各国戦略

概要

列強の一角であり、ヨーロッパからアジアにまたがる世界最大の国家。

AIでは技術・経済で停滞することが多く、非承認国家のプレイヤーからジャーナル「認められる」による都合のいい宣戦相手に選ばれがち。しかし初期領土内に大量の木材・石炭・鉄・石油を抱え、足りない資源もゴム以外は中央アジアに転がっている。もちろん人口にも恵まれておりポテンシャルは列強でも随一。
法律や研究面では西欧に比べると遅れを取っておりスロースターターだが、干渉主義や比例課税といった重要法案を通した時のパワーアップぶりが魅力。

ロマノフ朝の専制を守り抜くか、改革を進め立憲帝政ロシアを目指すか、はたまた全ての権力をソビエトに集めるか。

ゲーム内のフレーバーテキスト

叛乱の殲滅による統治を開始したロシア皇帝のニコライ1世は、現在万力で締め上げるような施政を行い、正教、専制、国籍を教義として信奉している。19世紀において栄華を極めるのはこの権威主義体制のロシアだろうか。それとも異なる体制のロシアが新たに勃興するのか?

初期状況

基礎データ

ロシアランク2(列強)
Flag_RUS_absolute_monarchy.png陸軍276
海軍73
GDPHud_money.png35.4M
人口58.8M
種別承認国家Literacy.png識字率15.0%
ティア帝国生活水準苦境(8.7)
政治体制ツァーリ国国教Religion_orthodox.png正教会
Legitimacy.png正当性100主要文化ロシア

支配者

名前所属団体イデオロギー特性備考
ニコライ ロマノフIG_landowners.png地主Ideology_leader_traditionalist.png伝統主義者Character_trait_arrogant.png傲慢
Character_trait_pious.png敬虔
Character_trait_imposing.png堂々

ツァーリはニコライ1世。地主IG所属の伝統主義者であり、ただでさえ強いロシアの地主IGをさらに強化している。
お世辞にも強いとは言えないのでアレクサンドルが一年後18歳になったら退位してもらおう。

後継者

名前所属団体イデオロギー特性備考
アレクサンドル ロマノフIG_landowners.png地主Ideology_leader_market_liberal.png市場自由主義者Character_trait_meticulous.png几帳面
Character_trait_romantic.png空想的
支配者である場合、Ideology_leader_market_liberal.png市場自由主義者の出現率増加

後継者は史実で「大改革」と呼ばれる農奴解放を実現したアレクサンドル2世である。
地主派閥だが市場自由主義者であり、法律改正が行える。
アレクサンドルは在位しているだけで市場自由主義者が登場しやすくなるため、その点でもさっさと王位を渡した方が良い。

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
IG_landowners.png 上流階級会合(地主)57.2%セルゲイ ウヴァーロフIdeology_leader_traditionalist.png 伝統主義者Character_trait_meticulous.png几帳面忠実特性:16.png 儲かる不動産(貴族の投資プール貢献効率+15%)
幸福特性:17.png ビロードの本(影響力+10%)
不幸特性:18.png 悪きボヤール(権力-10%)
IG_armed_forces.png 軍部18.7%アレクサンドル フォン・ベッケンドルフIdeology_leader_no_ideology.png 穏健派Character_trait_imperious.png横柄
IG_devout.png 正教会(信者)12.2%フィラレット ドロズドフIdeology_leader_traditionalist.png 伝統主義者Character_trait_charismatic.pngカリスマ的イデオロギー追加:Ideology_russian_patriarch.png ロシア正教会家父長主義
イデオロギー除去:Ideology_patriarchal.png 家父長制主義
IG_intelligensia.png 知識人4.1%ミハイル スペランスキーIdeology_leader_reformer.png 改革論者Character_trait_cautious.png懐疑的
Character_trait_erudite.png博学
不幸特性:15.png アイデンティティの危機(同化-15%)
IG_industrialists.png 実業家3.2%アレクセイ ボブリンスキーIdeology_leader_no_ideology.png 穏健派Character_trait_persistent.png頑固
IG_rural_folk.png 農村民2.8%イェウヘーン フレビンカIdeology_leader_no_ideology.png 穏健派Character_trait_romantic.png空想的忠実特性:19.png オプシーナ(農業税収+10%)
IG_petty_bourgeoisie.png 小ブルジョワ1.3%ランダム
IG_trade_unions.png 労働組合0.0%アレクサンドル ゲルツェンIdeology_leader_republican.png 共和主義者ランダム

法律・制度

権力構造経済人権
君主制伝統主義検閲
専制政治重商主義労働基本権の無保障
国民至上土地ベース課税児童労働許可
国教農奴制財産を持つ女性
世襲制の官僚植民地なし社会保障なし
農民召集兵警察なし移住規制なし
治安維持なし学校なし奴隷禁止
 医療制度なし 

列強で唯一の「世襲制の官僚」「農民召集兵」「伝統主義」「農奴制」であり公共施設は皆無。
病人扱いされているオスマンよりは多少マシと言うレベルの遅れっぷりであり、列強はおろか欧州全体で見ても遅れていると言ってよい。ちなみにお隣の清は「法的被後見」でこそあるが、「任命制の官僚」「文化的排斥」「救貧法」であるため初期状態は法律だけ見ると欧州の列強というよりアジアの未承認大国だと思ったほうがいい。
税制はもちろん、治安維持や警察や学校がないのも改善したい。

外交

ロシア帝国の統治を再現したロシースカヤ・インペリヤを率いている。
バージョン1.7でイギリスとの間に「本質的に敵」の態度補正が追加され、海外進出を妨害されやすくなった。

市場

多数の伐採所を初期に持っており、木材についてはしばらく心配しなくてよい。
一方で工具は不足しており、開始時点で輸入している状況。
そのせいで牧場は未だに工具を使わない旧式製法のままである。
幸いにも鉱山資源には恵まれているため、工具や鉱山の開発から着手しよう。

研究

なんと「旋盤」が終わっていない。もちろんこれは列強で唯一。
病人のオスマンよりはマシと言えるかもしれないが、オスマンが比較に出る時点でお察しである。

固有のコンテンツ

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成時効果備考
東方の支配者従属国でない
Invention_international_diplomacy.png民族主義
以下のいずれかの州地域の全域を領有していない
・プリモーリエ
・イリ
・トムスク
・キルギス
以下の州地域の全域を領有
・アムール
・プリモーリエ
・イリ
・アルタイ
自国または従属国がキルギス州地域の全域を領有
イベント「東方の支配者」発生開始時に対象州の請求権を獲得
3つのボタンを実行することで中国から対象州を譲渡させることができる
シベリア鉄道モスクワ州地域の全域を領有
東シベリア戦略地域・西シベリア戦略地域の80%超の州を領有
Invention_railways.png鉄道
以下の全ての州に鉄道がある
・モスクワ
・ヤロスラヴリ
・ニジニ・ノヴゴロド
・チェボクサル
・カザン
・ウファ
・チェリャビンスク
・ウラル
・トボリスク
・トムスク
・クラスノヤルスク
・イルクーツク
・ブリヤーティア
・チタ
以下のいずれか
・ヤクーツク及びオホーツクに鉄道がある
・アムール及び外満洲に鉄道がある
イベント「シベリア鉄道」発生
コーカサス戦争初期チェルケス・チェチェンが存在しない
クバーニ州地域・ダゲスタン州地域・北コーカサス州地域の全域を領有し、社会不安が25%以下である
イベント「チェルケスの陥落」「イマームの終焉」発生開始時に対象州に補正「コーカサス戦争」(差別による急進派+50%、浪費税額+50%、死亡率+10%、チェルケスPOPの生活水準-3、北カフカースPOPの生活水準-2)が追加される
ボタン「コーカサス戦争の激化」を実行することでチェルケス・チェチェンとの停戦協定を破棄できる
対象州を全て失うと失敗となる
チェルケスの追放チェルケスが存在しない
チェルケス文化が国内で差別されている
クバーニ州地域の全域を領有
コーカサス戦略地域の全ての州でチェルケスPOPが5%以下-毎月チェルケスPOPが他国に移住していく
草原の平定DLC「Sphere of Influence」
ゲーム開始から690日後に発生するイベント「ケネサリの騎行
サマーラ州地域・チェリャビンスク州地域の全域を領有
全てのカザフ文化の従属国またはそれ以下の国が、傀儡国であり自由への願望が25以下
イベント「静寂の草原」発生により、カザフ文化の従属国を全て併合し、5州に請求権を得ることができる失敗するとイベント「カザフ反乱」発生により、ジャーナル「最後のカザフ・ハン」が発動する
最後のカザフ・ハンイベント「カザフ反乱以下のいずれか
・カザフスタンが存在しない
・カザフスタンがロシアの従属国である
イベント「静寂の草原」発生により、カザフ文化の従属国を全て併合し、5州に請求権を得ることができるカザフスタンとの停戦協定がありカザフスタンが自国に従属していない場合、失敗
トルキスタンの征服DLC「Sphere of Influence」
従属国でない
以下の州を領有
・ウラリスク
・シルダリヤ
以下の州地域の全域を領有
・アクトベ
・アクモリンスク
・セミレチエ
技術「文明化の使命」研究済
自国または従属国が以下の州地域の全域を領有
・シルダリヤ
・ウズベキスタン
・キルギス
・ホラスミア
・トルクメン
・タジキスタン
・フェルガナ
・メルブ
イベント「グレート・ゲーム」発生ボタン「トルクメン人を鎮める」により「辺境地の植民地化」を即時制定できる
パミールの国境画定ペルシア戦略地域に関心がある
国家ランクが列強
DLC「Sphere of Influence」
アフガニスタンが存在する
自国または従属国が以下のいずれかの戦略地域にアフガニスタンとの隣接州を領有
・中央アジア
・北インド
自国または従属国がアフガニスタンとの隣接州を領有
ペルシア戦略地域に関心を持つ自国でない列強またはその従属国が以下のいずれかの戦略地域にアフガニスタンとの隣接州を領有
・中央アジア
・北インド
自国、競合列強、アフガニスタンが国境画定案を承認しているアフガニスタンが全ての請求権を破棄する
承認された国境画定案に基づきアフガニスタン国境が再編される
時間切れの場合、承認された国境画定案に基づき各国が請求権を獲得する
チベット遠征イベント「遠征隊の出発以下のいずれか
・以下を満たす
  イベント「ラサ協定」が発生した
  進捗が6に達した
・チベットが自国の直接の従属国である
ジャーナル「グレート・ゲーム」がある場合、その進捗が10増加する

史実人物

レーニンをはじめとして共産主義系イデオロギーを持つ扇動者が何人も登場するのが特徴。

ロシアは史実人物を後継者として生成するイベントが多数用意されていて、彼らはそのイベントで登場する。
詳細はロマノフ家の項を参照。

企業

企業名設立条件対象施設繁栄ボーナス
Company_russian_vodka_monopoly.pngウォッカ・モノポリーLaw_laissez_faire.pngレッセフェールでない
いずれかの州の食品産業が5以上
Building_food_industry.png食品産業
Building_vineyards.pngブドウ園
生活水準の低下によるPolitical_radical.png急進派-15%
Company_russian_putilov.pngプチーロフ工場協会Invention_railways.png鉄道
イングリア州で以下のいずれかが10以上
・発動機産業
・軍用造船所
・大砲工場
Building_motor_industry.png発動機産業
Building_military_shipyards.png軍用造船所
Building_artillery_foundry.png大砲工場
鉄道処理量+10%
State_status_infrastructure.pngインフラ+5%
Company_russian_branobel.pngブラノーベルInvention_pumpjacks.pngポンプジャック
アゼルバイジャン州の石油リグが5以上
州の編入/未編入を問わない
Building_oil_rig.png石油リグState_status_mass_migration.png移住求心力+10%
鉄道処理量+5%
Company_russian_izhevsk_arms_plant.pngイジェフスク兵器工場Invention_rifling.png施条
ペルミ州の武器工場が10以上
Building_arms_industry.png武器工場
Building_munition_plants.png弾薬工場
武器工場処理量+10%
大砲工場処理量+10%
Company_russian_savva_morozov_and_sons.pngサヴァ・モロゾフ&サンズInvention_joint_stock_companies.png株式会社
モスクワ州の織物工場が10以上
Building_textile_industry.png織物工場威信+10%
IG_industrialists.png実業家POP求心力+10%
Company_russian_new_russia_company.png新ロシア有限責任会社Invention_bessemer_process.pngベッセマー法
ハルキウ州で以下のいずれかが10以上
・製鉄所
・石炭鉱山
・鉄鉱山
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_coal_mine.png石炭鉱山
Building_iron_mine.png鉄鉱山
鉄道処理量+10%
IG_industrialists.png実業家の支持+2

列強だが初期に採用できる企業は0である。

国名・国旗の変化

基本的にはそれぞれ上にあるものが優先される。

国名の背景はマップカラー。

国旗国名条件備考
Flag_RUS_soviet_technocracy.pngソビエト連邦Law_council_republic.png評議会共和制である
Law_technocracy.png技術家政治である
槌とコンパスは労働者と知識人の団結を表す
Flag_RUS_soviet_union.pngLaw_council_republic.png評議会共和制であるソ連の国旗
Flag_RUS_fascist.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
支配者が以下のいずれか
Ideology_leader_fascist.pngファシスト
Ideology_leader_integralist.png統合主義者
ロシア解放軍の旗
Flag_RUS_nihilist.png新人民連合Law_state_atheism.png国家無神論である
Law_monarchy.png君主制でない
Law_theocracy.png神権制でない
Law_council_republic.png評議会共和制でない
支配者がIdeology_leader_atheist.png虚無主義者である
黒単色
--Law_state_atheism.png国家無神論である
支配者がIdeology_leader_atheist.png虚無主義者である
マップカラーのみ上書き
Flag_RUS_oligarchy.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_oligarchy.png寡頭制である
Flag_RUS_absolute_monarchy.png-Law_monarchy.png君主制である
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
19世紀の帝国紋章
Flag_RUS_dictatorship.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
Flag_RUS_theocracy.png-Law_theocracy.png神権制である聖ゲオルギオスと竜
Flag_RUS_republic.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
帝国旗および現代のロシア国旗
Flag_RUS_imperial.pngロシアデフォルト1858~1914の帝国旗

基本方針

基本的に史実通り南下して港を求めることになる…というわけでもない。ロシアは大量の人口を有し、資源も使いきれないほど有するという立地だけは非常に恵まれた国である。
初期はひたすら内政を続け、資本家の影響力を上げ続ける。その資本家と元から少しいる知識人によって地主を消し去るというのが大体の流れである。

そして固有ジャーナルの東方の支配者がある。これを利用して領土拡張し、カザフの統合やヒヴァの征服を進めるのがよい。

30年ほど前モスクワからイングリア(サンクトペテルブルク)へ遷都している。元のモスクワやヤロスラヴリの方が発展性があるため、史実よりも90年近く早く再遷都して中心市場を移転してしまう方が将来的な発展が望める。

アラスカは非常に有力な資源が眠っているのだが、アラスカは分割州であること、ジャーナル「アラスカ売却」によりアメリカの請求権が付くことを考えると現環境では売ってしまった方が良いかもしれない。どのみち再定住も搾取も制定できない。

技術

識字率17%という列強最下位からスタートする上にかなり初期技術も貧弱。学校がない上に「経験論」すら終わってないためしばらく識字率は低いまま。
国土が広いのに「証券取引所」が終わっていないのが致命的。伝統主義と合わせて現地価格に大きなデバフがかかってしまっている状態なので経済重視なら可能な限り早めに終わらせておきたい。
旋盤」も終わっていないため施設数の割に家具、服の価格が高騰してる。また工具や紙も足りているとは言えず、「メカニカルツール」の優先度も高い。
当面の間は伝播によって技術が広まることが主流だが上記の技術は早めに終わらせておいたほうがプレイは楽になる。

上からの改革

この国の歴史は大貴族との戦いであり、あまりにも強すぎる貴族を弾圧したい。
ただし市場自由主義の地主が生まれやすいロシアは意外と改革勢力として頑張ってくれる。
真の問題児は信者で、農奴制と専制政治を支持するという地主を超える反動勢力になっている。
また機嫌を損ねるとただでさえ低い教育機会を下げてくる。
トドメに初期リーダーはカリスマ特性持ち。

まずゲーム開始時点から知識人を抑圧しているので解除し、逆に強化する。大抵は周縁団体にいるので強化されて政府に参加させられるようになるまで少し時間がかかる。
ある程度強化されたら、上流階級会合を怒らせないようにしながら後進国並みの法律を少しずつ改正しよう。

工業化方針

日本や清程ではないが、西欧に比べると人口大国であり建築セクターと不足資源を補充していればすぐに強国になる。貧民ばかりのため労働者も集まりやすい。

ロマノフ家

ロシアには後継者を生成するイベントチェーンが用意されており、基本的には史実人物が登場するようになっている。
ただし、イベントではない自然死などでイベントチェーンが途切れる場合はある。

図中の黄色はイベント、黄緑はイベントの選択肢または発生日による分岐を表す。
なお同名の人物が多いので、図では区別のために現代での一般的な呼称を用いている。

ロシア後継者イベントチェーン
Character_role_ruler.pngニコライ1世
Character_role_heir.pngアレクサンドル2世
イベント「アレクサンドル2世の即位」
アレクサンドル2世即位時に発生
Character_role_ruler.pngアレクサンドル2世
Character_role_heir.pngニコライ・アレクサンドロヴィチ
イベント「突然の衰弱」
1848以降、毎年一定確率で発生
「最期は暖かく快適な時間を過ごさせよう。」「最新医療による治療を。」
Invention_modern_nursing.png現代看護研究済みの場合のみ選択可
ニコライが生存する
Character_role_ruler.pngアレクサンドル2世
Character_role_heir.pngアレクサンドル3世
イベント「アレクサンドル3世の即位」
アレクサンドル3世即位時に発生
~18681869~
Character_role_ruler.pngアレクサンドル3世
Character_role_heir.pngなし
Character_role_ruler.pngアレクサンドル3世
Character_role_heir.pngニコライ2世
イベント「ニコライ2世の即位」
ニコライ2世即位時に発生
~18701870~18941895~1904.8.111904.8.12~
Character_role_ruler.pngニコライ2世
Character_role_heir.pngなし
Character_role_ruler.pngニコライ2世
Character_role_heir.pngゲオルギー・アレクサンドロヴィチ
イベント「最後のドライブ」
1895以降、毎年一定確率で発生
「急いで新しい病院へ。」
Invention_antibiotics.png抗生物質研究済みの場合のみ選択可
50%でゲオルギーが生存する
「彼を見つけ出し、故郷へ連れて帰れ。」
Character_role_ruler.pngニコライ2世
Character_role_heir.pngミハイル・アレクサンドロヴィチ
イベント「アレクセイの誕生」
1904.8.12以降、毎年一定確率で発生
Character_role_ruler.pngニコライ2世
Character_role_heir.pngアレクセイ・ニコラエヴィチ

拡張戦略

植民

Ver1.2より初期法が「植民地なし」となったため、一気に植民地での拡張で大幅に不利になった。
とはいえロシアが請求権を持っているサハリンはやはりおいしいため、植民地法を取ってサハリンを抑えたいところ。

東アジア

ロシア国内で供給できない資源にはゴムと染料があり、これらは貿易か侵略で勝ち取る必要がある。
バージョン1.7で初期領内に硫黄がいくつか追加されたため、硫黄には余裕ができた。

中央アジア

ゲーム最重要戦略資源の一つアヘンであるが、中央アジアで産出する。しかもここには列強がほぼ進出してこないため、切り取り放題。
しかしグレートゲームシステムにより、イギリスが積極的に関わる事になった。
たまに清が攻めてくることがあるがちゃんと近代化した軍隊があれば対応できるはずだ。
史実の国境も中央アジア全土を支配しており、実績の為にもRP的にも押さえておきたいところ。

ペルシア

グレートゲーム関与国。意外にも列強の関心が向きにくく、アヘンが取れるしゆくゆくは石油も出る。
オスマンとはよく戦争をしており、介入する口実としてもいいだろう。
併合する場合傀儡化を挟んだとしてもそこそこ大きな悪名を負うことになるため、ある程度他地域での拡張を終えてから取り掛かりたい。
数は比較的少ないがしっかりした軍隊を持っているため、有利に進めるには散兵以上が望ましい。

工業化後

第三のローマ

東ローマ帝国滅亡以来、史実のロシア帝国における国是の一つが正教会の守護である。
ツァーリの称号はローマ帝国のカエサルに由来し、またロシアの国章双頭の鷲はローマ帝国の紋章が由来である。
ゲーム的には特に意味はないが、ツァーリならばやはりアナトリアを制圧し、東ローマ帝国の帝都コンスタンティノープルを手中に収めたい。
幸いオスマンは瀕死の病人であり、列強の介入さえ何とか出来るのであれば制圧は容易。
バルカン半島は文化もヨーロッパの遺産を有しており併合が速い。
コンスタンティノープルには宗教派閥の魅力を増やすアヤソフィアが存在しており、モスクワの聖ワシリイ大聖堂と合わせると中々の存在感を誇示するようになる。
ここをとるのであれば完全分離法は諦めて正教徒と心中するぐらいの気持ちでいた方がいい。
宗教学校を獲得してスンニ派を改宗させてもいいだろう。

その他

即座にアレクサンドルに譲位

君主の手動退位は後継者が18歳以上でないと基本的にはできない。初期後継者のアレクサンドルは17歳であるため、退位には1年ほど待つ必要がある。
ただし、この年齢制限は革命の進行中に限り無視することができる。また一度退位を発動してイベントが発生すれば、イベント発生中に革命が収まったとしてもイベントは維持される
これを利用することで初期君主を一ヶ月ほどで退位させることができ、さらに任意の利益団体の政治力を下げることもできる。
やり方は以下の通り

  1. 知識人の抑圧を解除し政府にいれる
  2. 入植の審議を開始
  3. 地主が離脱して革命発生
  4. 退位コマンドを使用して退位イベントを発生(選択肢は押さない)
  5. 入植を取り消して革命が収まるまで待つ
  6. 収まった後影響力を下げたい利益団体を政府に入れる
    イベントの選択実行時に政府内利益団体には政治力-90%の補正が付く
  7. 退位イベントの選択肢「時間がある内に国境を越えて逃げよう。」を選択

これを行うと年齢を無視してアレクサンドルに変更することができる。
革命が収まる前にイベントの選択肢を実行すると神権政が制定されてしまうので注意。
この方法を用いる場合は知識人以外の利益団体を政府に入れてから退位させ、そのまま地主リーダーを追放してしまうと良い。そうすると地主リーダーが史実人物の保護主義者に変わる。
そのまま知識人と地主政府で小作農を制定させれば地主賛同のもと伝統主義改正を行える。アレクサンドルの効果も手伝って小作農が通りやすく、伝統主義改正に関しては即座に終わる。
市場自由主義の地主リーダーを使いたい場合の注意点として、史実政治家以外にも実業家が主流派にならない限りアレクサンドルが居ても地主から市場自由主義が生まれることはないことが挙げられる。5年後の追放クールタイムが終わるまでに実業家を主流派にして地主リーダーを追放し市場自由主義に変えるのが無難。もしくは小作農を変えて穀物価格を高騰させ穀物法の制定を狙うことになる。

実績

実績名達成条件
Achievement_great_game.pngグレート・ゲームFlag_RUS_imperial.pngロシアである
中央アジア戦略地域の全州を領有
Achievement_great_game_no_re.png再戦なし目標「グレート・ゲーム」で開始
ジャーナル「グレート・ゲーム」達成

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 農奴制廃止前に税の審議とか通常のプレイでありえないことを書くのはやめてください -- 2026-03-02 (月) 14:54:02
    • 農奴制廃止前って関係あるの? -- 2026-03-02 (月) 16:17:47
      • 農奴制の節なので農奴制廃止と関係のないことを書いてはいけない -- 2026-03-02 (月) 16:37:45
      • 農奴制廃止前に税の審議をすること自体はおかしくないのでは?制定したいわけじゃないわけだし -- 2026-03-02 (月) 16:56:18
    • よくわからないけど有用なので記載戻しておいたよ -- 2026-03-02 (月) 16:23:32
      • そもそも地主は確定で反対を取り下げるので、地主のイデオロギー再抽選は全く農奴制廃止に貢献しない。書くなら別のところに書いてくれ -- 2026-03-02 (月) 16:41:56
      • 近代化主義の地主は農奴制反対でしょ?何が違うの? -- 2026-03-02 (月) 16:48:09
      • 何度も同じことを言わせないでくれ。近代化主義でなくても地主は農奴制への反対を取り下げるので、農奴制廃止のところに地主のイデオロギー再抽選を書く意味がない。ここはプレイ戦略を書くところであってイデオロギーの説明を書くところではない -- 2026-03-02 (月) 16:55:36
      • 近代化主義でも地主は賛成するようになるんだし別に複数やり方書いていいんじゃないの -- 2026-03-02 (月) 16:56:57
      • 確定で自然発生するイベントを使わずにわざわざ抽選を利用するのは、他人に紹介するような「やり方」ではなくただの天邪鬼 -- 2026-03-02 (月) 17:01:54
      • 間違った情報でもないんだし別にあっていいのでは?それ言ったら地主の反対降ろしても法審議は確定ではないわけだし、近代化主義地主と制定速度も確率も違う -- 2026-03-02 (月) 17:07:12
  • 汎用の買い取りイベントによる農奴制廃止にこだわってる人がいたので別枠で近代化運動は記載しておきました -- 2026-03-02 (月) 21:32:13
  • すまんそもそも買取イベントって何?信者抱き込んだけど何にも起こらず地主は反対のまま小作農通らなくて困ったぞ -- 2026-03-02 (月) 21:42:18
    • 審議の進捗時に来る農奴解放イベントの一つで、地主が損する分(農奴は財産目録なので)を政府が負担(税収-10%の修正条項が付く)か農民自らから買い取るか(自給農家の生活水準-2と急進化)などの選択肢があるイベントが高確率で来る。おかげで日本とか清とか農奴制はあるが奴隷制はない国では初手小作農がほぼ通るようになった。 -- 2026-03-04 (水) 00:50:11
      • 高確率って具体的にどれぐらい?単にほかの競合イベント数が分ればよいけど -- 2026-03-04 (水) 17:45:53
    • これ修正条項イベントだろうけど小作農の審議は競合イベント多いから引けないで失敗する確率高いと思うよ -- 2026-03-04 (水) 12:43:21
  • 買取って確定のイベントなの?それに伝統主義と課税も変えられるから近代化地主の方が良さそう -- 2026-03-03 (火) 18:35:58
    • 3回試走したけど無かったな、そもそも汎用イベントじゃなくて審議イベントのことなのかな?審議フェーズにも無かったけど -- 2026-03-03 (火) 18:56:40
    • ギルド制度に反対するのがデカい -- 2026-03-03 (火) 21:43:36
    • ここの確率変数(on_law_checkpoint_stall)にはダミーが入ってないので、永久に発生しない可能性はゼロだよ -- 2026-03-06 (金) 08:40:56
      • それはそうかも知れないけどそのイベントが来る前に地主の反対で3失敗するんじゃないのって話、実際やってみたら3失敗で頓挫したし -- 2026-03-06 (金) 12:07:41
      • いや君さっきまで競合イベントが多いとか言ってたじゃないか。反証された瞬間に別のこと言い出すのやめてよ。こっちの検証リソースも無限じゃないんだ -- 2026-03-06 (金) 15:05:57
      • いやいや制定までに妨害イベントのほうが多いのでは?という反論にやってれば理論上起きるよっての反証になってなくない?3回成功率0になったら審議終了だから無限にリトライはできないんだよ -- 2026-03-06 (金) 16:41:59
      • 妨害イベントって何? -- 2026-03-06 (金) 17:36:40
      • 反対イベントだったかも、反対勢力がいると発生する成功率下がるイベント。例えば確率下げるか行政力デバフで確率下げるの抑えるか諦めて後退するかの3択の審議イベントとかあるでしょアレのこと、アレで制定率0になると後退1ついちゃう -- 2026-03-06 (金) 18:21:31
      • generic_laws.5官僚的なしがらみとかgeneric_laws.2密室での取引が暴露される -- 2026-03-06 (金) 21:28:49
      • generic_laws.5は確率計算から漏れていたが、選択肢Bでは成功率が下がらないので故意に下げない限りは問題にならない。信者との交渉時にoption 1を見たことはないが、選択肢は3つあり必ず避けられるため、こちらも故意に選ばなければgeneric_laws.2は発生しない。 -- 2026-03-06 (金) 22:56:03
  • 消費課税の死亡はほぼ100%やな初手で来るかは運だけど、そのまま審議してれば死ぬ -- 2026-03-03 (火) 18:58:04
    • 回数こなしてるけど奴隷制がある国で地主が賛成に回って成功率が6割超えてるようだと難しいよ。奴隷制があるとそもそも地主が近代化主義運動に圧力けて賛成してくれずに奴隷制支持運動をずっと支持してるのが難点。よって近代化主義運動を地主にし支持させイベント使って強制交代させる手法が可能な国は限られる印象。ペルシアやアフガン地域やアフリカの国は使えなかった・・・。実用的なのは東アジアの日本、中国くらい。日本は開国絡むんで地主リーダーが変わっても・・・というところがあったけど大清は爆速制度変更が可能になってかなり有用。なお行政力・・・ -- 2026-03-04 (水) 13:43:15
      • 汎用的な戦略ではなくロシアのってことを忘れて転用すると通用しないってことだな -- 2026-03-04 (水) 14:19:30
  • 買取で農奴制廃止やったけどちょっと法案へのデメリット厳しすぎるな早期農奴制改革のメリットがあるからハイリスクハイリターンというべきか…注意点なので記載 -- 2026-03-07 (土) 04:20:41
    • 何度も言うけど故意に避けなきゃ確定発生するんで比較するという概念自体がおかしい -- 2026-03-07 (土) 08:45:10
      • 小作農にデメリット付きの補正はいるでしょ、そこは無視できないわけなので。別に通常制定のほうが強いとは言ってなくて法案制定によるデメリットもあるから注意してねって話なんですが -- 2026-03-07 (土) 09:59:57
      • 何度も言うけど、確定イベントを故意に回避するのを「通常制定」とは言わない。 -- 2026-03-07 (土) 10:14:53
      • 小作農に補正が乗る事実を無視しすぎでしょ -- 2026-03-07 (土) 10:22:27
      • じゃあ小作農にデメリット補正が乗ることを書きたいとしたらどう書けば納得するの? -- 2026-03-07 (土) 10:23:46
      • 初期農奴制の国全部に書くつもり? -- 2026-03-08 (日) 15:39:22
      • 買い取りイベント使う攻略ならそうでしょ、買い取りイベントでも3つ目の選択肢で補正付けないで頑張るならいらないけど -- 2026-03-09 (月) 03:55:41
      • それはさすがに鬱陶しいんでやめてください。何ならこの記事から農奴制の記載全部消したほうがマシ -- 2026-03-09 (月) 07:39:37
  • 農奴制の話はいっそのこと小技・テクニックに移した方がいいんじゃない? -- 2026-03-09 (月) 20:09:30
  • ペルシアは勢力ブロックに引き入れて属国化した方が悪名の節約になって強いかも。あとロシアアメリカ合弁会社はアフリカ植民するんだったら有用かも? -- 2026-03-23 (月) 14:49:44
    • ペルシアは初手保護国化対策なのか非承認大国スタートになってるし、時間かけてでも勢力ブロック経由のほうがよさうだね。 -- 2026-03-23 (月) 14:53:55
    • ロシアアメリカは貴重な企業枠使ってるから開幕解体してるわ -- 2026-03-24 (火) 01:37:24
  • 今回のプレイ中にスカンジナビアが統一されたけどフィンランド主導だったのか全部ロシア帝国の同君連合になっていた、属国からでもスカンジナビア統一主導できることあるのか…… -- 2026-04-06 (月) 07:34:55
    • まれに統一プレイしてくれるけど、自分がロシアだと実際にフィンランドがスカンジナビア化してしまうと強国すぎてコントロールが難しかった。ノキアも欲しいしフィンランドは早めに併合したほうがいいね -- 2026-04-06 (月) 21:26:20
    • 同君連合なら大国ランクまで上がるから統一候補になれるんですよね。例えばオーストリアが同君連合でイタリア系国家を持っていればそいつがイタリア形成→即傀儡に落とす→中央ヨーロッパで丸ごと併合ができる。ただパラド的には想定外なのか、統一プレイ中にリログすると変なことになりやすい(合体が屈辱にすり替わる等) -- 2026-04-07 (火) 01:31:11
    • なんとなくロシアプレイしてたら、本当に北欧連邦できて驚き。どうなんですかねコントロールは、あんまり経済的につよいと独立要求上がるんでしたっけ? -- 2026-04-10 (金) 13:33:09
  • 信者が強すぎる問題があるが、いっそ宗教招集の勢力ブロックにするのもいいね。信者が与党にいなかったり、異教徒の国がいたりしても、結束が軽く50を超える。出生率や死亡率のバフを積めば、人口がもりもり増え続ける。ロシアの資源もフルに活かせる。 -- 2026-04-08 (水) 20:32:36
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