各国戦略

概要

欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち、史実では「瀕死の病人」と呼ばれていた。このゲームの末期にあたる1922年に滅亡し、現在のトルコ共和国の元となった国である。
本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの病人」や、オスマンで最高の医療を提供する固有実績が存在する。また、プレイ次第ではトルコに変貌する。
AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベントで降格しているせいであり、ゲーム開始時は承認国としてスタートする。
初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に未承認国家に転落し列強の保護国になることもあったりと浮き沈みが激しい。

ゲーム内のフレーバーテキスト

19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復興に向けた試みが幾度となく講じられてはいたが、この帝国の凋落を防ぐにはまだまだ十分とは言えないだろう。

初期状況

軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられているなど悲惨の一言。
おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が最悪であり、近所の味方は碌なものがいない。
それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス川のバフもあるためそこそこ優秀であり、さらに人口が程よく全土に散らばっているので建設の自由度は高い。それをうまく生かして後述のタンジマート「都市化」のジャーナルクリアを目指しながら工業化を進めていこう。

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
7(大国)スルタン国162+0339.92M19.1M12.2%苦境(7.4)スンナ派トルコ

君主制を変更すると国名がトルコになる。

君主

DLC国家名前役割所属団体イデオロギー特性出現開始出現終了備考出現可能性
TURマフムート オスマンオウルCharacter_role_ruler.png支配者IG_intelligensia.png知識人Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_ambitious.png野心的
結核
初期
TURアブデュルメジト オスマンオウルCharacter_role_heir.png後継者IG_intelligensia.png知識人近代化推進者審美家初期
TURアブデュルアズィズ オスマンオウルCharacter_role_heir.png後継者IG_landowners.png地主Ideology_leader_traditionalist.png伝統主義者Character_trait_imposing.png堂々
Character_trait_pious.png敬虔
TURムラド オスマンオウルCharacter_role_heir.png後継者IG_intelligensia.png知識人Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_psychological_affliction.png心理的苦痛
Character_trait_romantic.png空想的
TURアブドゥルハミド オスマンオウルCharacter_role_heir.png後継者IG_landowners.png地主Ideology_leader_authoritarian.png権威主義者Character_trait_pious.png敬虔
Character_trait_persistent.png頑固
Character_trait_basic_diplomat.png外交家
TURレシャド オスマンオウルCharacter_role_heir.png後継者IG_landowners.png地主Ideology_leader_royalist.png王党派Character_trait_reserved.png無口
TURヴァヒデディン オスマンオウルCharacter_role_heir.png後継者IG_landowners.png地主Ideology_leader_traditionalist.png伝統主義者Character_trait_pious.png敬虔

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_traditionalism.png伝統主義Law_censorship.png検閲
Law_autocracy.png専制政治Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
Law_imperial_subjecthood.png臣民性*1Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_people_of_the_book.pngミッレト制度(国教)Law_serfdom.png農奴制Law_no_womens_rights.png法的被後見
Law_hereditary_bureaucrats.png世襲制の官僚Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_peasant_levies.png農民召集兵Law_no_police.png警察なしLaw_migration_controls.png移住規制
Law_no_home_affairs.png治安維持なしLaw_no_schools.png学校なしLaw_slave_trade.png奴隷貿易
Law_no_health_system.png医療制度なしLaw_guild_system.pngギルド制度

 
初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っても過言ではなく、ペルシャといった非承認国より遅れている。
史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の経済力を強化しているだけなので特にデバフがかかっているわけではないが。
伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制と農民召集兵を維持する専制政治の衰退帝国であり、さっさと改革していきたい。
この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与される知識人への政治力補正と知識人派閥の君主の力を借りて改革を進めるのが序盤の目標となる。

技術

ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究されていない東アジアと同程度のお粗末っぷり。
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れており、戦争での劣勢は必至である。
戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。

市場

工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある一方、戦列歩兵の技術があるにも関わらず肝心の武器がどう考えても足りてない。
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必須だろう。
加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。

固有のコンテンツ

史実人物

企業

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称部分所有繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_zastava.pngザスタヴァ・オルージエBuilding_arms_industry.png武器工場
Building_munition_plants.png弾薬工場
Building_artillery_foundry.png大砲工場Goods_small_arms.png小火器Goods_generic_small_arms_prestige.png強力な小火器防御+5%
回復率+5%
州「西セルビア」のBuilding_arms_industry.png武器工場が5以上存在
クラニチコ協会Building_food_industry.png食品産業
Building_cattle_ranch.png家畜牧場
Building_wheat_farm.png小麦畑
Building_logging_camp.png伐採所
Goods_meat.png食肉ベジョータ豚家畜牧場処理量+10%
合成繊維プラント処理量+5%
州「西セルビア」に下記のすべてが存在
Building_food_industry.png食品産業
・5以上のBuilding_cattle_ranch.png家畜牧場
NA
Company_imperial_arsenal.pngテルザーヌ・イ・ミールBuilding_military_shipyards.png軍用造船所Building_shipyards.png造船所なしなしPop_bureaucrats.png公務員海軍防御+10%Invention_hydraulic_cranes.png技術「水圧クレーン」
州「東トラキア」にBuilding_military_shipyards.png軍用造船所が5以上
Company_ottoman_tobacco_regie.pngオスマン・タバコ公社Building_tobacco_plantation.pngタバコ農園Building_opium_plantation.pngアヘン農園Goods_tobacco.pngタバコGoods_turkish_tobacco_prestige.pngトルコ製タバコ生産技術伝播+10%主要文化がトルコである
タバコ農園が5以上存在する州を4つ以上領有している
以下のいずれでもない
・補正「ヨーロッパの病人」
・非承認国
Company_allatini_mills.pngアラティーニ工場Building_wheat_farm.png小麦畑
Building_rye_farm.pngライ麦畑
Building_food_industry.png食品産業Goods_grain.png穀物Goods_generic_grain_prestige.png高級な穀物食品産業処理量+10%
以下の受容値によるPolitical_radical.png急進派-5%
Acceptance_number1.png暴力的な敵対
Acceptance_number2.png文化的抹消
Acceptance_number3.png公然たる偏見
州「マケドニア」にBuilding_wheat_farm.png小麦畑が5以上存在
以下のいずれでもない
・補正「ヨーロッパの病人」
・非承認国
Company_chemins_de_fer_orientaux.pngオリエント鉄道Building_railway.png鉄道Building_motor_industry.png発動機産業なしなしPop_bureaucrats.png公務員威信+10%州「東トラキア」を完全に領有している
戦略地域「バルカン」に5つ以上のBuilding_railway.png鉄道が存在する州を3つ以上領有している
以下のいずれでもない
・補正「ヨーロッパの病人」
・非承認国
Company_turkish_petroleum_company.pngトルコ石油会社Building_oil_rig.png石油リグBuilding_power_plant.png発電所なしなし貿易キャパシティ+5
鉄道処理量+5%
Invention_pumpjacks.png技術「ポンプジャック」
以下のいずれかの州にBuilding_oil_rig.png石油リグが5以上存在
・バグダード
・バスラ
・モースル
Company_united_tobacco_factories.pngサエディネニ・タバコ工場株式会社Building_tobacco_plantation.pngタバコ農園Building_opium_plantation.pngアヘン農園Goods_tobacco.pngタバコバスマタバコPop_aristocrats.png貴族取引所処理量+5%
IG_industrialists.png実業家の政治力+20%
IG_industrialists.png実業家の支持+3
Invention_corporate_charters.png技術「企業チャーター」
Building_tobacco_plantation.pngタバコ農園が5つ以上存在するブルガリア母国州を2つ以上領有している
NA

史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適しているとは言えないラインナップ。そもそも企業チャーターが遠い。
汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。

なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性がある。いわゆる豚戦争である。

基本方針

さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人」ジャーナルをクリアしたい。
クリアするにはゲーム開始から30年以内に複数の「タンジマート」ジャーナルで提示される条件を達成する必要がある。
もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣下は独立、オスマン自身は非承認国家落ちしてしまう。

タンジマート

30年以内に初期6つ+拡張ジャーナル1つの計7つのうち、4つ達成すればよい。
なお、ver1.7でエジプトが従属国になってから挙動がおかしくなっていたエジプト奪還ジャーナルについては、
ver1.10でシリア奪還時にエジプトが従属国であると永久に無効化される(請求権付与なし)ように修正された。

ver1.10では分離主義の抑圧+陸軍の近代化+官僚改革+シリア奪還が最も容易に達成できると思われるが、官僚改革の達成に法案制定運が絡むため、15年で終わらない可能性がある。
敢えてエジプトを独立させて拡張ジャーナルを出すことで、達成時期を安定させることができると思われるため、自信がある人は試してみよう。

都市化

全州のうち75%に市街地が建設されると達成になる。都市化100で市街地が生まれるため、都市化+20の工場系を中心に各種施設を分散して建てる必要がある。
ver1.10では1ランクの増税で分離が多発するくらいの薄氷の上に国民生活が成り立っているため、建設局の増設が困難で、難易度がかなり上がっている。

達成前にシリア・エジプトの奪還をすると分母が増え、編入が要件なので達成までの時間が延びる。両立を狙うのはあまり意味がない。

分離主義の抑圧

15年間分離運動が起こさないこと。ver1.10でも依然として「何もしなければ達成できる」のだが、
先述の通り、1ランクの増税が許されないくらいの薄氷なので、出遅れ覚悟で15年間(または人頭課税が通るまで)おとなしくしておく他ないだろう。

陸軍の近代化

はじめに忠告しておくが、オスマンで安易に「すべてをアップグレード」を押すと破産する(断定)。必ず計算してから操作すること。
要件は陸軍100師団(初期162)かつ、編隊の75%に非正規軍が含まれないこと。それからナポレオン戦争の研究と、兵舎の一般訓練(要幕僚)である。
前2つについては、初期編隊が4つなので、非正規軍をすべて5つ目の編隊に移動させるだけである。実は金をかける必要がない。
あとはナポレオン戦争と幕僚の研究を完了させれば達成となる。達成したら非正規軍を元の編隊に戻してよい。

官僚改革

消費or土地ベース課税以外、世襲制の官僚を廃止、行政力0以上。このジャーナルのみ、完了することで行政力&課税キャパシティデバフが別個で外れる。
課税システムの変更のために経済システムの伝統主義も変更が必要。

知識人、軍部、近代化主義運動のうち2つが賛成すれば地主が反対しても通るのだが、任命制の官僚と小作農は1つしか賛成しないので足りない(農民は政権に入れるのが難しい)。
そのため、専門的な警察機構で地主の機嫌を取った後に任命制の官僚→農本主義→人頭課税とするのが一番確率が高いだろう。
ロマン主義と通貨本位制度の研究が前提なので、陸軍の近代化との調整を要する。

シリア奪還

史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本ゲームの時報。エジプトからシリア地域を奪還するというもの。
こちらから仕掛けた場合、初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入り、少なくともイギリスは味方してくれるため、戦争自体は難しくない。
むしろ軍備の増強で破産しないことを強く意識する必要がある。

エジプト奪還

シリア奪還時にエジプトが従属国でない場合に追加される拡張ジャーナル。あらかじめ独立させておく必要がある。
条件は「エジプトを傀儡にする」もしくは「シナイ・上エジプト・中央エジプト・下エジプトの所持」。
早期達成のためには後者を目指すのがよい。

教育改革

条件はいずれかの州で大学5つの稼働及び識字率を20%上昇させるというもの。
識字率は財力×2%+公共施設レベル補正であり、20年で運用可能なのは宗教学校Lv3(+30%)が限界。人口の9割が下層民であること考えると下層民の財力を14程度まで上げる必要がある。
下層民の初期財力は10に満たないためこれだけでも相当厳しい戦いとなる。
研究の選択肢も「経験論」→「弁証法」を急いで終わらせる必要があり、官僚改革の「ロマン主義」や財力確保のための生産系研究との食い合いもある。
ver1.2で20%まで軽減されたとは言え、依然として難易度が高め。

タンジマート完遂

タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から選択する事になる。
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・北セルビア・南北トランシルヴァニアの請求権獲得。
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限の請求権を選択する事になるだろう。

パクス・オトマニカへ

ようやく資源の為の対外拡張への道筋が整った。オスマンが足りない重要資源は染料、ゴム、材木となる。
奪還対象のエジプトを併合したと仮定しても、特に枯渇が酷いのは染料なので農作地を早期に開拓したい。
だが、内部改革を優先してきたオスマンにとって植民地開拓は後回しになっていることが多いので戦争で獲得するのが近道となる。

アヘンもとれて併合も素早く出来るペルシャか、農作地として豊かなエチオピア諸国が列強の関心も付きにくく戦争での拡張でお勧め。
アラビア半島は休戦オマーンが保護領である以上最低でも英国の関心が付いているので逆におすすめできない。

石油の時代が到来したら石油を掘って列強のエネルギーを握る事が可能になる。石油王となったオスマンで世界の工場として君臨しよう。

その他

リーダーイデオロギー

極めてゲーム的な攻略法ではあるがゲーム開始時に初期の地主リーダーを追放するとそこそこの確率でイデオロギーが奴隷制廃止論者になった上で在野の扇動者になる。そのまま採用することで奴隷禁止と農奴制以外の方への政治運動が発生するようになる。ただし奴隷制廃止論者以上に異なるイデオロギーに変化するので注意が必要。
奴隷制廃止論者のリーダーにした場合は知識人と一緒に政府に入れてもある程度正当性が担保できるようになり、凄まじい速度で奴隷制と農奴制を終わらせることができる。
他にも共和主義者は世襲制官僚など他にも変えたい法律がたくさんあるオスマンには有用なイデオロギーはあるので色々試してみるのも手。特にリーダーは35歳とそこまで高齢ではないため直ぐ亡くなる可能性も低い。
詳細はリーダーイデオロギー戦略を参照。

ただし、指揮権の付与はDLC要素なので、ない場合はコントロールが難しい。奴隷禁止法案を一瞬だして直ぐにキャンセルすることで急進性を高めて革命を進めるのもアリかもしれない。革命の進捗80%辺りで即法案を可決できるイベントが発生するかも。

応用編

上記のテクニックを使ってイデオロギー乗り換えていく一例を紹介。

  1. ゲーム開始時の提督は地主所属の可能性がある軍人なうえイデオロギーはランダムなので、この人が地主かつ好戦主義者で開始するまでリセットしておく。(他の地主軍人は人気が低いためリーダーにはならない)
  2. 上述したように地主リーダー追放して奴隷制廃止論者に変えて雇用する(リーダーにはしない)、奴隷制廃止論者にならなければリセット。
  3. 地主リーダーが好戦主義者になったことを確認したら政府を地主と知識人に変更し職業軍人の審議をする
  4. 職業軍人が採用されたら奴隷制廃止論者の扇動者をリーダーへ変更し奴隷禁止と小作農を審議する
  5. 小作農が採用されたら穀物を赤字を無視して全て輸出し関税を輸出重視に変更することで穀物法ジャーナルを発動(発動後は穀物の設定は元に戻す)
  6. しばらくすると現代の保守派イベントが発生し下の選択肢を選ぶと地主の市場自由主義者の扇動者が雇用される
  7. 主導権クールタイムが収まった後に市場自由主義者扇動者をリーダーへ採用し、干渉主義かレッセフェールの審議を行う(クールタイム待ちの地主の機嫌がいい内に任命制の閣僚などを審議してもOK)

このようにすると地主のイデオロギーが穏健派→好戦主義者→奴隷制廃止論者→市場自由主義者と非常にプレイヤーの都合の良いように変化していく。本来改革の邪魔をする反動的な地主が積極的に改革を進めてくれる用になる。
また確率は低いがオスマンの場合知識人が君主なので改革後に地主を外に出しておけば、地主から民主主義者誕生する可能性があるため将軍と提督を定期的に見張っておいて人気が高ければ見つけ次第採用しておくと良い。もしそうなったら再度追放して任命制の閣僚と閣僚と各種選挙法まで地主が賛成してくれる。

実績

実績名
(英名)
開始条件バージョン取得条件難易度*4
Achievement_healthy_man_of_europe.pngヨーロッパの健康な人
(The Healthy Man of Europe)
オスマン帝国-オスマン帝国である
Institution_health_service.png医療制度の投資レベルが5
国家ランクが1位
ハード

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • v1.8だと開始時点でロシアとライバル同士になっており、同じライバルであるイギリスとは温厚・親愛という関係からスタートするので政府体形をイギリスに合わせるとゲーム開始10秒後に恩義付きで同盟が結べるのが唯一無二の救い。外交面はこれでクリア。華南と華北に関心を張って山東の条約港を要求して外交戦開始。イギリスを広東の条約港で呼べるので戦争賠償金も要求してセルフアヘン戦争開始。その後に悪名が0になった辺りで関係性が親愛(+80)になってるのでペルシア保護国化要求でイギリス召喚してペルシアを保護国化すればアヘン貿易網が完成して財政面が楽になる。完全分離から公共学校を狙いたいが識字率を一刻でも早く上げたいのでロシアのように宗教学校もアリ。 -- 2025-04-17 (木) 10:29:04
    • セルフアヘン戦争やるのに山東条約港要求だとイギリスが関心張ってなくて参加してこない場合があるので四川の解放など華南の適用な理由で開戦するのが望ましい。 -- 2025-04-17 (木) 11:15:17
    • 今は初期拡張するとフランス・オーストリアが高確率で敵対するから、100年戦争する人向けのチャートやね… -- 2025-04-17 (木) 12:13:25
      • フランスとは関係改善いれつつ北アフリカに関心を張っておけば1840年前後までにアルジェリア関連のジャーナルで侵略外交戦が開始するので無条件で支持をするとその瞬間だけ外交態度が温厚に変わる。友好(+50)だったら政府体系揃えれば恩義付きで貿易協定や防衛条約結べる。外交戦ストーカーして何回か「無条件で支持」を繰り返せば外交態度が「温厚」になりマウスオーバーするとその戦略態度の理由が書かれており、温厚(+225)になると外交協定が結びやすくなり敵対しなくなる。イギリスフランスは西アフリカの植民レースでバッティングするまでライバル同士にならないのでそれまでだったらイギリスと同盟、フランスと防衛条約は容易です。外交態度は例え対立でも外交戦で無条件で支持を繰り返す事によって外交態度の所をマウスオーバーすると「誤認された敵」という戦略になり関係改善できます。 -- 2025-04-19 (土) 12:44:35
      • オーストリアと敵対するとイギリス呼んでもエジプト戦に勝てないよ。フランスは関係よくても来てくれないし -- 2025-04-20 (日) 05:15:25
  • 1838年にロシアにドブロジャ要求されるとなすすべがないな… -- 2025-04-20 (日) 05:01:47
    • 1.8.7環境だとゲーム開始して時間を10秒進めると大国から列強にランクが変更された瞬間にイギリスと恩義付きで同盟が結べるからロシアやエジプトが何か要求してくる事は無くなるよ。 -- 2025-04-21 (月) 06:58:39
      • イギリスとだけ関係改善を入れて時間を進めると出来るようになるよ。 -- 2025-04-21 (月) 07:00:40
  • 知識人君主のおかげで改革は進みやすいが、地主を弱くする為に選挙制度を導入すると地主より知識人が弱くなって知識人政権だと正当性が低くなるので君主が知識人の時は選挙制度は制定しない方が良いな。 -- 2025-04-21 (月) 07:06:31
  • 勢力バフの「創造的な立法府」が強すぎて国教から完全分離に一気にいけたり(宗教学校あるのに)多文化主義制定も簡単になるので、最速でレベル3まで上げるようなプレイが最適解に感じる。 -- 2025-04-21 (月) 07:17:29
  • タンジマート達成のご褒美、実は達成した目標に応じて種類が五個くらい変化して提示されるんだけど、その記述やんなきゃと思ってやれてないわ -- 2025-04-22 (火) 20:06:36
  • プレチに近いが、初期拡張してもオーストリア政府にイデオロギーを近づければ、なんならこちら側で参戦してくれる。英墺露同時に味方につけてエジプトを殴れる...そこまでする必要どころか1vs1でも勝てるが。 -- 2025-04-26 (土) 13:55:51
  • イギリスとの同盟はゲーム開始直後に軍人と公務員の給料を普通に戻す(大部分このせいで列強から大国落ちしてる)の病人ジャーナル踏んで君主に指揮権付与しイギリスと関係改善残りの影響力は属国と関係改善する。すると時間を進めた2秒後に列強になるので時間を止めてイギリスとの外交画面を開くとイギリス政府ブルジョア地主やブルジョア知識人ならそのまま恩義付きで同盟締結が可能に(列強補正とイデオロギーの一致で加点される)ブルジョア労組などでダメだったらこっちも政府改革で知識人ブルジョアにすると締結可能になる。 -- 2025-04-27 (日) 07:33:38
    • その後にフランスに血迷ってコルシカ島の開放で外交戦開始。一時要求が奴隷制の廃止なので即撤回のジャンピング土井下座で奴隷制を廃止する。威信が-20%、フランスとは対立でゲームスタート。フランスとの関係は外交戦をストーカーして「無条件で支持」を繰り返すことによって改善可能。セネガルや北アフリカで植民を開始したら分権国家との外交戦に介入すればOK。あとは列強は全方面と関係改善。理由は自動車世代になったら投資権をばらまいて列強が石油利権で儲けた金で自動車を買わせてぼろ儲け出来るから。自動車産業は偉大で鉄鋼から原材料産業への波及効果は凄まじく、需要が枯れるというこのゲームの最大の弱点を克服できる。ゴムも石油も自国で賄えるなら自動車輸出は最大の武器だ。幸いに投資主はプレイヤー国への投資で儲けその金でGDPを上げて自動車需要を作り出してくれる。もちろん自国の研究も「舗装道路」を目指して自動車需要を高めるべく研究していく。なお、奴隷制廃止からスタートすると知識人単独政権で正当性が常時70以上となり、地主を入れると正当性が50を切るので入れられなくなり地主を使った攻略法は使えなくなる。病人の看護から「インテリ独裁による後進国改革」というゲーム性になるので注意が必要だ。 -- 2025-04-28 (月) 18:33:18
  • 1.9.6だとオスマン大体列強のままになるな -- 2025-07-13 (日) 20:12:47
  • 大体のパターンでイギリスと同盟組んで中東大暴れしてるから、タンジマートはともかくロシアには対抗できるし、エジプトも普通に組み伏せてるイメージ -- 2025-09-09 (火) 23:56:18
  • DLC後でも自分が周辺国に入ってなかったら案外生き残ってるパターン多いな…実際自分でやるとタンジマートも明治維新より簡単だしイギリスも大体デレてくれるし反乱も変なことしなければ全然起こらない。タンジマート後の中盤はタバコ輸出とスエズ運河で大儲け出来るし後半は石油と自動車の王になれるから総じて簡単国家だよな。発売当初のタンジマートと比べると今のタンジマートが易化し過ぎたし唯一の壁のはずの序盤が壁になってない優しい国家 -- 2025-10-02 (木) 21:07:57
お名前:

*1 原文ママ
*2 メフメド・サバハディン Mehmed Sabahaddin 1879-1948
*3 イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver 1881-1922 いわゆるエンヴェル・パシャ
*4 あくまでゲーム内の定義で、実プレイ上の達成難易度とは必ずしも合致しない。

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