各国戦略

概要

そこそこの植民地にそこそこの軍隊、開発されてもないが遅れすぎてもいない技術と程好く揃った一流国家であり、初心者向け国家に飽きた人にピッタリ。
DLC "Iberian Twilight"ではカルリスタ戦争とはじめとするストーリーコンテンツが追加され、目標を立ててプレイできるようになった。

ゲーム内のフレーバーテキスト

幼き女王イザベルの名のもとに統治していた王太后、マリア・クリスティーナは、カルリスタの脅威から王位を守るため、スペイン自由主義者たちに権力を譲らざるを得なかった。
この脅威を封じ込むことはできるのか?それとも、再び「忌むべき10年間」が訪れるのか?

初期状況

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
10(大国)君主制59+096.78M11.9M28.3%苦境(8.5)カトリックスペイン

以前のバージョンとほとんど変わらないように見えるが、実際にはカルリスタ・スペインを除いた分でほぼ同等なので、通常は内戦を終わらせるだけで列強入りする。
従属国のキューバが非常に強力になったこともあり、拡張せずとも列強1位になれるポテンシャルがある。

君主

ゲーム開始時点では摂政のマリア・クリスティーナ(地主・穏健派)が支配者になっている。後継者枠にイザベル2世がいる。
1846年にイザベル2世が成人すると支配者となる。後継者はアルフォンソ12世となる。
1886年時点でタグがSPAだとスクリプトによりアルフォンソ12世が死亡し、アルフォンソ13世が後継者となる。
イザベルが1890-1920年に死亡するとアルフォンソ13世が即位する。1902年以前の即位だと摂政がつく。

アルフォンソ12世を使いたい場合は頑張って1886年までにイベリアを形成するしかない。

利益団体

地主は「父権主義」に代えて「穏健主義者」と「奴隷制支持派」を持つ。
「穏健主義者」は君主制、土地所有者投票or寡頭制、任命制の官僚、地方警察、自由貿易、国教を支持する。

軍部は追加で「自由主義的軍政派」を持ち、君主制、制限選挙、国民史上を支持する。

知識人は「共和主義者」に代えて「立憲主義者」を持つ。

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_interventionism.png干渉主義Law_censorship.png検閲
Law_oligarchy.png寡頭制Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
Law_national_supremacy.png国民至上Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_state_religion.png国教ラティフンディア(小作農)Law_no_womens_rights.png法的被後見
Law_elected_bureaucrats.png選挙制の官僚Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_professional_army.png職業軍人Law_local_police_force.png地方警察Law_migration_controls.png移住規制
Law_national_guard.png国家警備Law_religious_schools.png宗教学校Law_colonial_slavery.png 植民地奴隷制
Law_charity_hospitals.png慈善病院Law_combination_acts.png団結禁止法

寡頭制にはver1.12で新たに実装された「修正」として、「代議員院」「選挙における恩顧主義」の2つがついている。
「代議員院」は投票による正当性+20、選挙の信頼性-40%、投票による政治力(地主+50、聖職者+25、士官+25、公務員+25、商店主+25)
「選挙における恩顧主義」は権力+10%、選挙の信頼性-25%

ラティフンディアは小作農ユニークで、地主政治力+40%、農家政治力-20%、地主の投資プール効率-20%

制度投資レベル
Institution_schools.png 教育1
Institution_police.png 法執行機関1
Institution_health_service.png 医療制度1
Institution_home_affairs.png治安維持1

研究

Tier1研究は旋盤、外輪船、銀行業を除いて研究済、大気圧機関も研究済となっている。以前のバージョンと比較するとディスアドバンテージは大幅に縮小している。

外交

イギリス、フランス、ポルトガルと四国同盟条約(防衛協定)を締結中。イギリスとフランスからは軍事支援もついている。
以前のバージョンのようにイギリスとの関係値は劣悪ではなく、陣営を立ち上げた瞬間にライバルにされることはなくなった。

なお、フランスはアルジェリアジャーナルでモロッコ主要部への請求権を獲得できなくなった。

固有のコンテンツ

ジャーナル

「経済再生」Iberian Twilight
・起動条件
民族主義、鉄道、改良肥料が研究済

・成功条件
6つのサブジャーナルを達成

1:土地改革
 ・スペイン母国州のSOL15
 ・次のいずれか
  ・農奴制でもラティフンディアでもなく、地主が与党でなく、正当性75以上
  ・農奴制またはラティフンディアで、地主が最大与党で、正当性75以上

2:植民
 ・従属国4以上(うち1つ以上が勅許会社または植民地国家)
 ・いずれかの従属国が勅許会社または植民地国家で、自由欲求25以下、40レベル以上のプランテーション建物を有する

3:農業
 ・80%の対象建物が肥料、蒸気機関脱穀機を採用

4:鉱業
・鉄、鉛、石炭、硫黄のいずれかの主要生産者になる
・40レベル以上の鉱山

5:産業
・4つの州で軽工業16レベル、重工業8レベル、・軍事産業8レベル
・2つの企業が繁栄

6:鉄道
12のイベリア地域の州で鉄道3レベル

・失敗条件
達成条件を満たさないまま20年経過

タンジマートのように期限までにタスクをクリアすることでバフを得られる。
ボタンで目標を3つに減らしたり数字を操作したりすることもできるが、特段何かを失っていなければ普通に達成できるため、その機会はないだろう。
「サグラダ・ファミリア大聖堂」Iberian Twilight
鉄筋コンクリートの研究が終わると、モニュメント「サグラダ・ファミリア大聖堂」の建設を開始できる。宗教法が国家無神論である場合や、経済法が指令経済である場合はジャーナルが無効化される。
効果は威信と信者政治力。完全分離でも国費で建設・運営され、クメール・ルージュのように建物で威信だけもらうことはできない。

建設は3つの段階に分けて実施され、第3段階は空気工具の技術が研究済みでなければ開始できない。
政府建設を長期間持っていくことになるので、特にレッセフェールの場合は建設局が足りているか確認しよう。

カトリック教会および英国国教会の大聖堂(Cathedral)は、司教をトップとする組織の名称であり、その定義に基づけばサグラダ・ファミリアは大聖堂ではない。
英語名について実装時に一悶着あったようだが、正教会やプロテスタントが異なる意味で「大聖堂」を使用していることもあり、結局日本語訳は変わらなかった。
ちなみに、現実世界のサグラダ・ファミリアは2026年に最後の主要建築物が完成予定で、2034年には周辺の工事を含めて完成するとされている。
「アトーチャ駅」Iberian Twilight
鉄骨建築物の研究が終わると、モニュメント「アトーチャ駅」の建設を開始できる。経済法が指令経済だとジャーナルが無効化される。
効果は威信と鉄道建設速度なので、必須というわけではないが特に建てない理由もないだろう。

外観から現実世界では1892年に建設された2代目駅舎と思われる。手狭になったため本来の機能を終えた現在も、植物園風の待合室として保存・利用されている。

ディシジョン

「フェルナンド・ポーの租借権を取り消す」Iberian Twilight
ゲーム開始時にイギリス領西アフリカが租借しているビオコ島について、イギリスとの関係が50以上だと返還を要請できる。基本成功率は90%で、スペインが専制政治である場合は70%である。
アフリカ進出の拠点として利用できないこともないが、おそらくもっとも頻度の高い用途は、クーデターを企図した将軍を隔離するための収容所だろう。

イベント

「サント・ドミンゴが保護を要請」Iberian Twilight
ゲーム開始時にハイチ領となっているサント・ドミンゴで1838年1月1日以降に政治運動が発生し、分離外交戦に発展するとイベントが発生する。
スペイン50%、アメリカ25%、フランス25%の確率で支援を要請し、スペインが受諾した場合はサント・ドミンゴが傀儡国となる。
史実と異なり特段面倒なことは起きない。

企業

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_basque_altos_hornos_de_vizcaya.pngビスカヤ高炉Building_steel_mills.png製鉄所
Building_iron_mine.png鉄鉱山
Building_coal_mine.png石炭鉱山Goods_steel.png鋼鉄Goods_generic_steel_prestige.png精錬鋼State_status_infrastructure.pngインフラ+10%Invention_steelworking.png技術「製鉄」
州「ナバラ」のBuilding_steel_mills.png製鉄所が5以上存在
Company_spain_duro_y_compania.pngデュロ&コンパーニャBuilding_coal_mine.png石炭鉱山
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_iron_mine.png鉄鉱山
Building_logging_camp.png伐採所Goods_steel.png鋼鉄Goods_generic_steel_prestige.png精錬鋼武器工場処理量+10%
大砲工場処理量+10%
Invention_steelworking.png技術「製鉄」
州「アストゥリアス」のBuilding_coal_mine.png石炭鉱山が5以上存在
Company_spain_la_espana_industrial.pngラ・エスパーニャ・インダストリアルBuilding_textile_industry.png織物工場
Building_cotton_plantation.png綿花農園
Building_silk_plantation.png養蚕農園Goods_clothes.png衣服Goods_generic_clothes_prestige.pngデザイナーブランドの服Innovation.png革新+15%Invention_cotton_gin.png技術「綿繰り機」
州「カタルーニャ」のBuilding_textile_industry.png織物工場が5以上存在
Company_spain_fabrica_de_armas_de_trubia.pngトルビア兵器工場Building_arms_industry.png武器工場
Building_artillery_foundry.png大砲工場
Building_munition_plants.png弾薬工場
Building_explosives_factory.png爆薬工場
Goods_artillery.png大砲Goods_generic_artillery_prestige.png速射砲陸軍攻撃+5%
軍需品コスト-5%
Invention_gunsmithing.png技術「銃工」
州「アストゥリアス」のBuilding_arms_industry.png武器工場が5以上存在

ラ・エスパーニャ・インダストリアルの革新+15%が強い。高級品が必需品の衣類で需要が尽きることは無く、綿花・養蚕農園を産業として抱えることで地主の影響力を削れるのも美味しい。1枠はこれでいいだろう。
その他では、デュロ&コンパーニャとビスカヤ高炉で鋼鉄の高級品が被っており基本はどちらかを選ぶことになる。内政に注力するならビスカヤ、戦争したいならコンパーニャにすることになるだろう。
後述するがイベリア形成したいなら戦争は必須になるし、石炭鉱山を抱えられる点も込みで考えるとコンパーニャが優位か。大砲の高級品を作れるトルビア兵器工場もあるので、戦争したいならセットで。
逆に戦争しないならこの2つは必要性が薄れるので、汎用食糧などを取ってもいいだろう。

国家形成

イベリアを形成可能。
詳細は国家形成を参照。
条件の領土はポルトガルを抑えることで難なく達成できるし、形成する頃には列強入りできるだろう。
問題はそのポルトガル。ポルトガルは初期時点でイギリスと防衛協定を組んでいる上、傀儡併合しようものなら簡単に悪名が飛んでフランスやイギリスとの戦争が襲いかかってくる。
スカンディナビアやドイツと違い小国統一なので平和的な統合もできない。イギリスとの戦争と悪名の対処が鍵となる。

拡張方針

全世界にボロボロ植民地があり、大体の資源は自給できる。小作農の使い切りに注意しながら国内開発を進めれば、列強入りは難しくない。
資源が足りなくなったら、キューバやフィリピンを併合してプランテーション化しよう。

中南米

中南米はかつて大部分がスペインの植民地であったこともあり、スペイン語圏のpopが大多数。
資源面からも侵略には最適と言えるが、列強(とくにアメリカ)が介入するとなかなか面倒なことになるので、事前に関係を上げたりメキシコなどアメリカと仲の悪い国家を狙うとよい。
メキシコを傀儡化すれば、アメリカの強大化を心なしか抑えることができる。
ゲーム開始時にブラジルと戦っているピラティニとグラン・パラへいきなり戦争を仕掛けて、南米への拠点を確保しておくのも有用。

史実でこの期間に進出した土地として、サント・ドミンゴ州がある。ハイチはアメリカとの関係がよくなく、カリベニョが多く統治が楽で、ゴムも出るので行かない理由はない。

米西戦争

史実でキューバとフィリピンを奪ったのはアメリカであるのだが、現状スペインを狙ってくることはほぼ無い。戦争する場合、むしろこちらから侵略をかけることになるだろう。
前もってメキシコの傀儡化を行うと、米墨戦争に巻き込まれることになる。そうでなくとも、中南米に侵略するならやはり戦わなくてはいけない相手。
悪名を上げすぎて欧州国家と戦争にならないよう気を付けよう。

アフリカ分割

植民地は既にたくさんあるが、やはりアフリカにも進出したいのが列強の性である。

ゲーム開始時にアル・リーフ州と南カメルーン州の一部を領有しており、これ以外に史実でこの期間に進出したのは
モロッコ領アル・リーフ州およびサハラウィー領内モロッコ州(→スペイン領モロッコ)、西サハラ州(→スペイン領サハラ)、ガボン州の一部(→スペイン領ギニア)。
内モロッコ・西サハラはモロッコが請求権を持っていて、剥がした瞬間他国が割り込んでくるし、内モロッコはフランスがアルジェリアジャーナルで請求権を獲得する。
ガボンは請求権の問題がないが、深刻なマラリアに対応する必要がある。いずれもあまりおいしいとは言えず、こだわらない方がよいと思われる。

アジア

資源は全世界のスペイン語圏から適当に掻っ攫うとして、独自の市場を貫くなら中国への進出を行いたい。
人口が多いわりにさっぱり近代化が進まず、大量に製品を購入してくれる。

史実でこの期間に進出した土地として、マギンダナオ領ミンダナオ州、スールー領ミンダナオ州、スールー領ルソン州(パラワン島)、西ミクロネシア州(カロリン、マリアナ)がある*1
西ミクロネシアは深刻なマラリアであまり旨味がないが、フィリピンの残部や地続き扱いのボルネオ島は豊かで、植民地法もマラリア対策も必要ないので進出先の有力候補である。
このあたりの土地はフィリピンに任せると受容の点で有利ではあるが、独立欲求に注意が必要。

中東

侵略するなら豊かなオスマンやエジプトがよい。ただしそのまま切り取りや傀儡化に走ると悪名が爆発するので、シリア戦争に介入するなどして国家ランクを下げるなど侵略の準備が必要。

フランス

世界各地に勢力を広げるにあたり、最大の競争相手はやはりフランスである。
あっという間に植民地を広げるため、気がついたら競り合ってしまう。だが戦争になってしまうと陸軍でのガチンコバトルは避けられず、その割には軍質軍量経済力が全て凄まじいため、余程の事がなければ相手にしたくない。
戦争回避の近道は範囲を絞って先に侵略しておくことであり、中央アフリカやザンジをメインに植民すれば西アフリカと中央アフリカで住み分けが出来る。

また資源を強奪しがちでもあり、貿易協定を結んでいると凄まじい量を持っていかれる。
早くに禁輸して袂を別つか、(ゲーム的な意味は薄いが)お互いにズブズブになることで抑止力にするかはお好みで。

ジブラルタル

現在でもイギリスが支配している地域。
最終的には取り返したい。

実績

実績名達成条件
万人のためのブルボンスペインである 「君主制」のまま平均生活水準を20以上にする

国家形成でイベリアになると達成できないので注意。
初期で君主制のため特段難しい条件は無い。普通に経済発展していけばおのずと生活水準は上がるため自然と達成しやすい。
早期達成を目指すなら、移民を控えて必需品・高級品をしっかり供給することを意識すればいいだろう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 南米に殴り込んで数年前に撤退した癖に即行で再征服するプレイ好き -- 2023-06-25 (日) 11:16:25
    • レコンキスタやぞ -- 2023-06-25 (日) 19:04:21
  • 比例課税とポルトガル吸収イベリア化で中盤の爆発力あるから列強1~2位までは難しくないけど、生活水準の上げづらさと早めの人口枯渇が初期列強ではない感触で面白かった -- 2024-10-19 (土) 09:44:30
  • 小国統一でも、自治領まで下げれば自動併合だよね?>イベリア統一 -- 2025-07-10 (木) 19:08:14
  • 1.9でジブラルタルは条約港じゃなくなった? -- 2025-07-16 (水) 17:11:56
    • そう、1.9でかわった。史実でも条約港じゃないし妥当だろうね。 -- 2025-07-16 (水) 17:32:08
  • 年末のDLCはスペイン・ポルトガルのイベントパックだから、内戦イベント追加でオーストリア並に癖の強い国家になりそうだ -- 2025-10-17 (金) 12:29:17
    • 米西戦争ない今のスペインは無風すぎるからな -- 2025-10-17 (金) 13:54:23
    • 史実のスペイン不安定すぎなんだよな -- 2025-10-17 (金) 15:20:37
      • ギリシャもそうだけど、史実のスペインというより史実のこの時期の王政が不安定なだけだと思う。 -- 2025-10-18 (土) 09:17:32
    • カルリスタ戦争のイベントは史実再現としては嬉しいけどカルリスタのイデオロギーがバリバリ反近代化でプレイヤー的にはRP以外で選ぶ理由が無さそうなのが一番の問題  -- 2025-10-18 (土) 15:48:42
      • 第二次のイザベル結婚を巡る騒動の方がテーマとしては面白い。イギリスに媚び売ったらジブラルタル返してもらえたりしないかな -- 2025-10-18 (土) 16:49:42
      • カルリスタは臣民性支持、イザベル側は民族国家支持寄りだと面白いかも。地方自治か単一国家創造か -- 2025-10-19 (日) 15:54:07
      • さすがに歴史上の事実に反するのはやらんやろ -- 2025-10-19 (日) 16:16:51
  • 初めてやってみたけど、鋼鉄の高級品作るの無理すぎじゃね?36か月間生産量3位以内の条件がドイツイギリスインドに阻まれる -- 2025-11-02 (日) 12:48:54
    • 清く正しく3位を目指すからそうなるわけで、こういうゲームは上に座ってる奴の足を引っ張ったり時には食っちゃったりすればいいんですよ -- 2025-11-02 (日) 14:05:12
      • それができれば苦労はしねぇすぎる… -- 2025-11-02 (日) 14:07:16
      • うーんこの態度 -- 2025-11-02 (日) 15:42:38
      • いや実際妨害って言ったってイギリスドイツ相手にそれができる程の戦力整えるの難しすぎない?70年代には徴兵込み600師団と海軍350隻とかいるやんイギリス -- 2025-11-02 (日) 20:43:38
      • 真正面から戦うからでは? さっきからそうだけど手法があまりにも直接的すぎるよ -- 2025-11-02 (日) 21:00:13
      • 戦争以外で他国を妨害ってどんな手があるの?スパイみたいな機能は無いし -- 2025-11-02 (日) 22:02:34
      • スペインなら用意できるでしょ。そうでなくても普通に鋼鉄生産してればいいと思うけど...?小国スタートならまだしも。 -- 2025-11-02 (日) 22:46:47
      • マジ?今80年くらいで3位のインドと3倍差くらいあるんだけど…(インド11kスペイン4k) -- 2025-11-03 (月) 00:11:31
      • それは経済成長が足りないんじゃないかな?もっと建設して移民を呼び込まないと -- 2025-11-03 (月) 08:56:55
    • インドDLCないから同じ環境かわからんけど、1875年でドイツイギリスに次いで2位。インドはおらず4位はフランス -- 2025-11-03 (月) 17:17:22
      • 別データでやり直したらあっさり達成出来ました、偶然上振れてただけらしい(なお今度は服の高級品が一生作れん模様) -- 2025-11-11 (火) 00:27:05
    • コンキスタドールしてグランコロンビア地域を中心に中南米制覇して文化的排斥と移住規制なしだけで欧米から移民をガンガン呼び込めるので、あとは建設局をアーク溶接までやれば一位になれるよ・・・ -- 2025-12-09 (火) 22:30:14
  • カルリスタ、伝統主義に強く賛成なのゴミすぎて草 -- 2025-12-16 (火) 14:39:55
  • 「再征服」のカリブ海ディシジョンを最後まで残すと選択できなくなる -- 2025-12-25 (木) 21:36:32
  • 今保護国化の計算バグってるから、再征服が簡単 メキシコすら悪名が対して増えない -- 2025-12-28 (日) 12:20:55
    • オープンベータで直るので導入したほうがいいぞ -- 2025-12-28 (日) 17:12:30
      • せっかくなので、覇権国もやってから -- 2025-12-28 (日) 18:24:11
  • バリケードの実績は社会主義革命に乗り換えてから無政府主義を通してもOK -- 2026-01-04 (日) 01:13:06
お名前:

*1 厳密にはサイパンより北のマリアナ諸島は九州になっている。

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