欧州とは少し離れてプレイが出来、移民の力を最大限に受ける事の出来る未来の超大国。
平和的に関税同盟という形でアメリカ大陸を支配しても良し。自国で唯一取れないアヘンの為にアフリカ争奪戦に飛び込んでみるのもアリだ。
南部の地主たちは奴隷制を堅持し、チェロキー族はインディアンテリトリーへの強制移住が行われている。
西部はメキシコに支配されており彼らとの戦争は避けられないだろう。
アメリカ合衆国は、欧州列強諸国に対してアメリカの独立権を主張していたが、その一方で何千人というアメリカ先住民族を住み慣れた故郷から強制的に追い出そうとしたり、奴隷制に関して州同士が激しい論争を繰り広げている。アメリカ合衆国の行く末にはどんな未来が待っているのだろうか?
列強だけあり近代的な法律と施設を備えている。
またニューヨークに固有施設の自由の女神を建造可能。史実のフロンティア開拓の再現か移住求心力+25%の効果を持ち、州単体ではなく国全体に補正が乗るため固有施設の中でも特に強力。
他国へニューヨークを取られるとその国へ補正がまるごと移ってしまうので何としてもここだけは死守したい。
ランク | 政府 | 陸軍 | 海軍 | GDP | 人口 | 識字率 | 生活水準 | 国教 | 主要文化 |
6(列強) | 共和国 | 11+285 | 40 | 18.8M | 15.7M | 43.4% | 貧困(11.7) | プロテスタント | ヤンキー、ディキシー |
政治体制 | 国家元首 | 所属団体 | 正当性 | 相続人 |
大統領共和制 | アンドリュージャクソン | 農村民 | 60% | なし |
民主党政権なのだがジャクソンの所属する農村民はホイッグ党に参加希望したりする。
国旗の星の数は併合済州数と連動しており、最大で100個まで増える。
ジャクソン本人も含め「ジャクソン流民主主義」を持っている人物が多く、奴隷支持者が登場しやすい。
具体的には史実人物でない地主・農村民は奴隷所有者になる確率が通常の倍、ジャクソン生存中は「ジャクソン流民主主義」になる確率が通常の3倍である。
ジャクソンを大統領から引きずり降ろすことが必要になるだろう。地主のリーダーは強制的に追放することはできるが、大統領制であるため農村民のリーダーであるジャクソンは追放できないので注意が必要。
やや反則気味だが史実扇動者枠のフレデリック・ダグラス(彼は確定で奴隷制反対派となる)が農村民で雇えたら指導者にしてしまうと良い。彼に限らず「ジャクソン流民主主義」や「奴隷所有者」のイデオロギーを持たない農村民の扇動者であれば問題ない。農村民の指導者を入れ替える場合、南北戦争が起きない可能性があるため注意。
必需品が余っているという他国からしたらうらやましい状況。
特に肥料は最低価格であり畑の拡大には困る事はないだろう。
逆に高級衣類と磁器という嗜好品が高騰。上流階級には厳しい世界に。
これらの高級品の生産はできるにも関わらずどこも生産していないため、染料と絹の輸入を確認しつつ製法変更して生産開始したいところ。
権力構造 | 経済 | 人権 |
大統領共和制 | 干渉主義 | 集会の権利 |
制限選挙 | 保護主義 | 労働基本権の無保障 |
人種隔離 | 人頭課税 | 児童労働許可 |
完全分離 | 入植 | 法的被後見 |
選挙制の官僚 | 植民地再定住 | 社会保障なし |
国民民兵 | 地方警察 | 移住規制なし |
治安維持なし | 公共学校 | 遺産奴隷制 |
医療制度なし |
制度 | 投資レベル |
植民地関係 | 2 |
教育 | 2 |
法執行機関 | 2 |
非常に先進的な法律状況。教育システムが公共学校なのでどんどんアメリカンに染まっていくだろう。
しかし遺産奴隷制を固持しており市民権も人種隔離なので人が足りないのにえり好みしている。
人口比率でみれば圧倒的なのはディキシーとヤンキーなのだが中西部はインディアンが圧倒的。
初期から鉄道と散兵を研究済みなのは大きい。これで他国にも強く出れる。
内陸部が多い国なので鉄道はプレイ中ずっと敷設し続けるだろう。
最序盤で研究すべきは「国家主義」。
判断「宿命の宣言」よりメキシコの領土主張を得られる。
西アフリカのリベリアを保護国としてインド属州(インディアンテリトリー)を傀儡国としている。
英仏とは親愛スタートでスペインとは不信からスタート。
メキシコとは対立しており彼らとの闘いが戦争のメインになるだろう。
国有軍なので常備軍は11と少ないが最大285大隊を徴兵で引き出せる。
艦艇は30隻。海上覇権を唱えるには厳しいが十分な数。
ジャーナル名 | 発生条件 | 達成条件 | 達成後 | 補足 |
テキサス州 | 初期 | テキサスとの関係が20以上 テキサスが他国の従属国ではない テキサスが平和である | テキサスを併合するか選択するイベント発生 | テキサスがAI操作の場合は確定で併合できる |
マニフェスト・デスティニー:メキシコ割譲地 | 判断「マニフェスト・デスティニー」の選択 | メキシコが持つ、アメリカ請求権のある州全ての完全領有 | イベントが発生 | イベント後、対象7州にディキシー文化・ヤンキー文化が追加 |
マニフェスト・デスティニー:フロンティア戦争 | 判断「マニフェスト・デスティニー」の選択 | アメリカが初期で入植している州全てを完全領有 | イベントが発生 | イベント後、対象州にディキシー文化が追加 |
オレゴン国境紛争 | 太平洋沿岸に関心がある 技術「キニーネ」研究済み | イギリスと関係+20、かつフロンティアの測量でオレゴンの測量が完了 | イベントが発生 | イベント後、オレゴン・ワシントン・アイダホを獲得し、ヤンキー文化が追加 |
奴隷制論争 | 初期 | 通算十年「奴隷制禁止」を制定済み | アメリカ合衆国はミズーリの妥協を失う | 革命が発生し内戦になると自動的に失敗し、南北戦争が開始。同時にミズーリの妥協は削除される |
再建 | 南北戦争の終結 | 再建ジャーナルに連動するジャーナルのすべてを完遂 | イベント「国家再建後」が発生 | |
分離独立州の再承認 | 南北戦争の終結 | アメリカは全ての州を併合済み アメリカの全ての州は「ディキシー文化を持ち、補正「再構築されてない州」を持ち、ディキシー文化の体制派pop20%以上」または「ディキシー文化を持たない」を満たす | ディキシーが主要文化に追加される | 再建ジャーナルが進む 失敗するとディキシーが主要文化から削除 分離独立州には「再構築されてない州」(生活水準による急進派+20%のデバフを持つ) |
すべての人の平等 | 南北戦争の終結 | アフリカ・アメリカ文化が差別対象でない(法律:文化的排斥の制定) | 再建ジャーナル完了後にアフリカ・アメリカ文化が主要文化になつ | 再建ジャーナルが進む |
ワイルド・ワイド・ウェスト | 南北戦争の終結 | アメリカの全ての州が5年間戦禍10%未満かつ動揺度10%未満 | 「無法者の危機」が発生しなくなる | 再建ジャーナルが進む |
イベント名 | 発生条件 | 選択肢 | 内容 | 補足 |
カーペットバッカーズ | 「再建」ジャーナル中 | 「(対象州)」の好きにさせてやろう。 | -対象州のディキシー文化pop20%が体制派になる -ランダムな州のヤンキー文化pop10%が急進派になる; | 選択肢のランダムな州は、二つの選択肢で同一の州が選ばれる |
たとえ誰かを怒らせることになっても、我々はすべてのアメリカ人を守らねば。 | -対象州のディキシー文化pop20%が急進派になる -ランダムな州のヤンキー文化pop10%が体制派になる; | |||
「(対象州)」における至上主義者の暴力 | 「再建」ジャーナル中 | 政府が全力で解放奴隷を保護する | -対象州のアフリカ系アメリカ文化の生活水準pop+1 -対象州のアフリカ系アメリカ文化の10%が体制派になる -対象州のディキシー文化pop20%が急進派になる; | |
軍隊を使って現地のリーダーを遠ざけるわけにはいかない。 | -対象州のアフリカ系アメリカ文化の生活水準pop-1 -対象州のアフリカ系アメリカ文化の5%が急進派になる -対象州のディキシー文化pop10%が体制派になる; | |||
40エーカーとラバ | 「再建」ジャーナル中 | 限定的な土地の再分配を許可しよう | -対象州のアフリカ系アメリカ文化の生活水準pop+1 -対象州のアフリカ系アメリカ文化の10%が体制派になる -対象州のディキシー文化pop25%が急進派になる; | |
経済的処置は問題の引き金となりそうだ | -対象州のアフリカ系アメリカ文化の10%が急進派になる -対象州のディキシー文化pop25%が体制派になる; | |||
リディーマー | 「再建」ジャーナル中 | 和解には彼らとの合意が要求される | -対象州の政治力pop-25%(5年)- -対象州のアフリカ系アメリカ文化の10%が急進派になる -対象州のディキシー文化pop25%が体制派になる | |
彼らを逮捕し新州政府を設立する | -対象州の政治力pop+25%(5年)- -対象州のアフリカ系アメリカ文化の10%が体制派になる -対象州のディキシー文化pop25%が急進派になる; |
判断名 | 条件 | 効果 |
アラスカ購入交渉 | ワシントンを全て所有中 債務不履行ではない 債務を負ってない 平和である GDPが60Mを超える ロシアとの関係が20以上 ロシアが平和である ロシアが債務不履行である ロシアが債務を借り入れてる | アラスカへの申し出を発動 |
マニフェスト・デスティニー | 民族主義の研究完了 | 同名のジャーナルが開始、メキシコが持つ現アメリカ領に対する請求権獲得 |
利益団体代表名 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現開始年 | 出現終了年 | 備考 |
アブラハンム・リンカーン | 知識人orブルジョア | 奴隷制反対派 | experienced_political_operator inspirational_orator tactful | 1844年3月 | 1890 | |
セオドア・ルーズベルト | 知識人or実業家 | 改革論者 | 1882 | 1918 | ||
スーザン・アンソニー | 知識人orブルジョワ | フェミニスト | 1851 | 1900 | 扇動者として登場 | |
John Brown | 教会 | 奴隷廃止論者 | 1840 | 1870 | 扇動者として登場 | |
フレデリック・ダグラス | 知識人or農村民 | 奴隷制反対派 | 1840 | 1877 | 扇動者として登場 登場は運次第 | |
ヨシュア・ノートン | ブルジュワ | 王党派 | 1860 | 1880 | 扇動者として登場 カリフォルニアの領有が必須 |
奴隷制廃止論者であるリンカーンがいるのが非常にありがたい。彼を派閥リーダーにし、大統領にすることができれば奴隷制廃止がそこそこの確率で通せるようになるだろう。
フレデリック・ダグラスも扇動者として優秀。
まずは奴隷制論争を終わらせる事で国内の安定を図りたい。
警察法の「専門的警察機構」を急いで通し、その後「奴隷制廃止」を通すとよい。
ただしVer1.1で地主強化や奴隷への執着強化により南北戦争の回避はほぼ不可能に近い。
南北戦争後のジャーナル達成効果を考えると、むし割り切って南北戦争に突入したほうがよい。
少しでも南部連合軍が弱くなるように進めていきたいところ。
次にたいていの場合テキサスが独立を果たしているので、彼らの好感度を上げていけばイベントが発生し併合する事になる。
厄介なのはインディアンの強制移住ジャーナル。
チェロキーをアメリカ合衆国内から排除するか、チェロキーを非差別待遇にすることで解決できるのだが、定例イベントにて出費を迫られるかチェロキーを殺して強制させるかの選択肢を迫られる。
国内にとどまっているチェロキーは60.8Kが初期人口。人が足りないのにこの数をなんとかするのは大変。
他のインディアン達も労働力とすべくさっさと多文化主義を導入したい。アップデートによって多文化主義の制定は困難になってしまったため、こだわりがなければ後述のように早期に併合してしまったほうがいい。
また何個かの州は未併合州なので、時期や人口などを見つつ併合を進めておきたい。
あまりに人口が少ない場合は植民地再定住の補正を借りる為にもあえて併合しない選択肢もある。
史実性にこだわりがなければニューヨークへ遷都してしまったほうがゲームプレイとしては進めやすい。
但し初期首都のワシントンD.C.にあるホワイトハウスの「施設がある州の行政府出力+20%」があり、移転による官僚制デバフの減少量は結構な量となってしまう。ワシントンD.C.はディキシー文化のため、首都を移動すると南軍の州が増える上、南軍AIは行政府などをさっさと解体してしまう性質がある。リスクを負ってでも移転すべきかは考えよう。
地主の奴隷所有者リーダーはゲーム開始時に追放することで穏健派のザカリータイラーへ交換することができるが、ジャーナルの影響で地主自体に奴隷支持イデオロギーがついている関係上あまり意味がない。
ジャーナルで併合可能なため、テキサスとはゲーム開始直後から関係改善を行っておくとよい。武力併合する予定なら改善しなくてもよく、極稀にテキサスがそのままメキシコに併合され無意味になるケースもある。また南北戦争を起こす場合、タイミングによっては再度独立してしまう可能性があるので注意が必要、ただし再度ジャーナルが復活する。
インディアン準州は徴兵せずとも勝てるのでゲーム開始時に併合するという手もある。そうすることでジャーナルの強制移住が消滅するため国家運営が安定する。
アラスカ購入を見当している場合は、太平洋沿岸に関心をつけておいてロシアと関係改善しておくのもよい。
またオレゴン国境関連のためイギリスとは関係改善を必ずしておくこと。
最初は鉄不足&建設セクターで財政が圧迫されるので「水管ボイラー」がお勧め
次に米墨戦争に向けて「国家主義」、その後植民地確保に向け「製薬」→「キニーネ」、生産技術と進む感じがよい。
実はオクラホマの植民地化は進んでいない。またテキサス併合後はテキサスの植民地が進められる、併合をしてから植民地化しないと植民地化が終わるまで併合できなくなるので注意。
アメリカ市場に足りないのはコーヒー・紅茶・染料・ゴム・絹・アヘン(無くてもよい)。これらを確保できる地域を目指したい。
アメリカは最初から植民を行っていることもあり、本土の植民中は外に手を出す余裕はない。
北米の植民が終了次第、他地域の植民地確保へ向かおう。
なお南北戦争に突入するつもりなら南北戦争関連ジャーナルが終わるまで他地域への植民は禁物だ。
国家主義を研究し、判断「マニフェスト・デスティニー」を選択したらすぐに州の返還の宣戦事由でメキシコと戦争してカリフォルニアまでの道を確保したい。
なぜなら後になればなるほどメキシコは強くなり、英仏の介入が始まるからだ。
初手戦争で奪ってしまうのは、宿命の宣言前に全部確保するとメキシコ関連ジャーナルに影響が出てしまうこと、悪名量を考えると征服や傀儡化ではなく返還の宣戦事由を使いたいことを考えると得策ではない。
ジャーナル開始後5年orジャーナル達成までの時限補正で地主承認+3が貰えるのも、南北戦争を考えると無視できない。
合わせて条約港を作ってしまうことで経済的に従属させることが可能になり、シナロアには北米では唯一のアヘンの耕作地があるためここを奪っても構わない。
キニーネ研究後、判断「フロンティアの測量」を選択することで西部探検が始まり、測量終了すると1/3の確率でイギリスがオレゴン含む3州をプレゼントしてくれる。
違う目標に達した場合は再度探検を行う必要がある。達成した目標は消えるので、運が悪いと3回成功でようやく3州取得になる場合も……
司令官は必ず「探検家」特性持ちを出すこと。特性を持たない場合は失敗確率が大きく上がってしまう。
探検中は危険度を上げる選択肢を選ぶとすぐに探検失敗でやり直しとなるので、安全重視で進もう。
またジャーナル達成にはイギリスとの友好度も求められる。イギリスとは予め関係改善をしよう。
奴隷廃止法律の制定時に地主が革命を発生させると南北戦争に突入する。
ジャーナル達成効果が強力で、アメリカ系アフリカ文化を主要文化に追加する。
つまりうまく行けばディキシー文化を保持しつつアフリカ文化をまるまる差別対象外にできてしまう。多文化主義の制定が難しい現状ではこの効果は想像以上に強力であり、ぜひ狙いたい。
大まかなやることは以下の通り。
南北戦争による影響・ジャーナルによるデバフ・再建ジャーナル関連イベントにより、元南軍州には急進派がボコスカ湧く。元南軍州の体制派を如何にして増やすかが鍵。
「分離独立州の再承認」はその条件の仕様上ディキシー文化の州がない場合併合完了だけで終わる。
これを逆手に取り、アメリカ連合国を傀儡独立させることで解決する裏技がある。
革命準備段階では南北戦争に突入せず、奴隷禁止さえ制定できれば政治運動は一旦解散するため奴隷禁止を極端に遅らせなくても南北戦争の回避は可能。
南北戦争を避けたい場合は事前に地方警察を改正し、普通選挙を通してジャクソン*1がいなくなったことを確認したのち、最初の選挙を迎えてから奴隷制を廃止するとあっさり通ることも多い。選挙後は地主を政府に入れなくても安定的に政権運営可能なので抑圧しておこう。
ただし、初期の農村民が強固な奴隷制及び人種隔離支持層。普通選挙を通すと一時的に承認を稼げるがしばらくすると農村民が革命を起こしやはり南北戦争に突入するだろう。一応ジャクソンのまま奴隷制を廃止したい場合は農本主義など農村民が喜ぶ法案を通してから奴隷禁止する手もあるが農村民があまりにも強力になる可能性が高い。
無事奴隷制廃止が制定されたとしてもしばらくは法案制定せず怒りが収まるまで待つこと。ほとぼりが冷めたら文化的排斥を通して選挙を迎えれば地主は非主流派に転落するので安心。
普通選挙は急進派の扇動者を雇うだけで政府を変えずに容易に通せる。また普通選挙後のイベントでは運がいいとリーダーイデオロギーを改革論者に変更する対象に地主などが選ばれる可能性もあるため南北戦争回避以外にも有用な法改正となっている。
南北戦争の回避は南北戦争関連ジャーナルの恩恵を手放すことも意味する。回避するかどうかはよく考えてプレイするべき。意図せず上記のような行動を取って地主の影響力が地に落ちてしまうケースがあるので、回避したくない人も軽く上記の内容は確認しておくと良いかもしれない。
史実でもスペインとの間で起きた戦争だがこの世界でもそこまで悪くない選択肢。
キューバやプエルトリコを確保するついでにそこそこ多い人口を抱えるフィリピンもついてくる。ただしフィリピン南部及びグアムはスペインの支配下にないためほしいなら別途戦争と入植をする必要がある。
アメリカに足りないのが人口。なら人口の多い日本から吸い上げてしまうのも一考の余地あり。
初期の日本は鉄鉱山すら作ろうとしないため戦列歩兵にすらなってない事もよくある話。
ゲーム中盤以降は未承認地方国へ落ちているが、いきなり傀儡化すると簡単に悪名が飛ぶので注意。
市場開放ではなく条約港に留めると孤立主義のため世界から切り離されてそこそこPOPのいる市場を独占できる。
史実では清の権益争奪戦に出遅れたアメリカだが、この世界でなら出遅れることはない。
条約港経由で絹を大量輸入して美味しい思いをしよう。
ハワイは早めに押さえないと史実のようにフランスが支配下に置いてしまうことが多い。
史実ではこの時代サモアだけの入植であるが、現状トンガと一体化しておりサモアだけ入植することはできない。史実はドイツと揉めるような状況であったがこのゲームでは基本的に英仏と揉める地域。
条件を満たせばロシアから購入可能。例によって戦争で奪っても構わない。
現実では非常に重要な運河ではあるが、このゲームでは実質的に威信がもらえるぐらいで積極的に建設する必要性は薄い。太平洋までの航路が短くなるため護衛が容易になり、通商破壊も受けにくいというメリットがあるがそれぐらい。
パナマの征服以外にも条約港で建設可能になる。史実と同じ一大事業ではあるがそれに見合った効果があるとは言いにくいのでほぼ趣味の領域。
史実における南米進出。このゲームでも有用なな戦略。
併合したり傀儡化して直接的に支配したり、条約港や関税同盟を利用して経済的に支配など様々なプランが考えられる。ただし南米は豊かな天然資源や耕作地の宝庫の割に支配国の経済力が弱く、なかなか開発が進んでいない。
旧大陸の列強諸国はそこまで南米に介入はしてこないが、大胆に動きすぎると南米に一部植民地が残っている英仏が介入してくるので注意。オランダも植民地を持っているが格下なので無視して構わない。
実績名 | 達成条件 |
若者よ、西部へ行け | カリフォルニア・オレゴン・ワシントン州を所有 上記の各州の人口が25万以上 |
星群旗 | 「大統領共和制」を制定(=維持) 「専制政治」を制定しない 併合州を(ワシントンDCとウエストバージニアを除いて)100個所有 |
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