各種データ/ジャーナル

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ジャーナル一覧(00_a-o)

00_abolish_monarchy(君主主義の廃絶)

IDje_abolish_monarchy
ジャーナル名君主主義の廃絶
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {法律がある = 君主制}
   NOT = {
    いずれかの内戦 = {
     civil_war_progress>0.5
     is_civil_war_type = 革命
     }
    }
   NOT = {
    いずれかの利益団体 = {
     法律への支持 = {
      法律 = 君主制
      値>中立
      }
     強力である = はい
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = abolishing_monarchy_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:abolishing_monarchy_var
目標値add = 60
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
NOT = {法律がある = 君主制}
NOT = {
 いずれかの内戦 = {
  civil_war_progress>0.5
  is_civil_war_type = 革命
  }
 }
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値>中立
   }
  強力である = はい
  }
 }
達成時set_variable = stamped_out_monarchy_var
イベント発生 = {
 id = 1848.2
 }
if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい
 set_variable = china_warlord_abolished_monarchy
 }
無効条件NOR = {
 審議中である = 大統領共和制
 審議中である = 議会共和制
 審議中である = 評議会共和制
 法律がある = 大統領共和制
 法律がある = 議会共和制
 法律がある = 評議会共和制
 }

00_antarctica(南極遠征)

IDje_antarctica
ジャーナル名南極遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = expedition_events.20
65 = cold.5
50 = cold.2
20 = cold.1
10 = cold.3
10 = cold.6
30 = cold.8
50 = cold.11
20 = cold.12
5 = cold.13
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 has_variable = south_pole_event_var
 }
達成時イベント発生 = {id = cold.7}
remove_variable = on_expedition
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
set_variable = antarctica_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
 var:expedition_peril>=8
 }
失敗時イベント発生 = {id = cold.4}
remove_variable = on_expedition
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_autocracy(宗教、専制政治、愛国)

IDje_autocracy
ジャーナル名宗教、専制政治、愛国
可視条件OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 神権制
 }
法律がある = 国教
法律がある = 専制政治
発動条件OR = {
 地主 = {
  強力である = はい
  }
 信者 = {
  強力である = はい
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = autocracy_var
 値 = 1
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    法律がある = 君主制
    法律がある = 神権制
    }
   法律がある = 国教
   法律がある = 専制政治
   NOT = {
    いずれかの内戦 = {
     civil_war_progress>0.5
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = autocracy_var
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = autocracy.2
 1 = autocracy.3
 }
初期値値 = root.var:autocracy_var
目標値add = 360
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 神権制
 }
法律がある = 国教
法律がある = 専制政治
NOT = {
 いずれかの内戦 = {
  civil_war_progress>0.5
  }
 }
達成時イベント発生 = {
 id = autocracy.1
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {法律がある = 国教}
 NOT = {法律がある = 専制政治}
 }

00_belle_epoque(ベル・エポック)

IDje_belle_epoque
ジャーナル名ベル・エポック
可視条件研究済 = シフト勤務
研究済 = 写真機
研究済 = 発電
国家ランク>=大国
発動条件戦争中である = いいえ
custom_tooltip = {
 text = 51%以上の$concept_incorporated_state$において、$concept_sol$が 15を超えている。
 いずれかの州 = {
  filter = {
   編入州である = はい
   }
  平均生活水準>=15
  percent>0.5
  }
 }
首都 = {
 平均生活水準>=15
 }
首都 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=40
  有効な方式がある = 電灯
  }
 devastation = 0
 社会不安<0.1
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 芸術院
  レベル = >=3
  有効な方式がある = 写真美術
  }
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 大学
  レベル = >=10
  有効な方式がある = 哲学部門
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = belle_epoque_var
 値 = 0
 }
if = {
 条件 = {
  USA ?= this
  州地域の全てを領有している = ニューヨーク
  ニューヨーク = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 ニューヨーク = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  USA ?= this
  州地域の全てを領有している = カリフォルニア
  CALIFORNIA = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 カリフォルニア = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  USA ?= this
  州地域の全てを領有している = ペンシルベニア
  STATE_PENNSLYVANIA = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 STATE_PENNSLYVANIA = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   TPG ?= this
   CHI ?= this
   }
  州地域の全てを領有している = 広東
  広東 = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 広東 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   TPG ?= this
   CHI ?= this
   }
  州地域の全てを領有している = 蘇州
  蘇州 = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 蘇州 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   TPG ?= this
   CHI ?= this
   }
  州地域の全てを領有している = 南京
  南京 = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 南京 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else = {
 首都 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 40 = belle_epoque_events.2
10 = belle_epoque_events.3
10 = belle_epoque_events.4
30 = belle_epoque_events.5
10 = belle_epoque_events.6
10 = belle_epoque_events.7
10 = belle_epoque_events.8
10 = belle_epoque_events.9
10 = belle_epoque_events.10
10 = belle_epoque_events.11
10 = belle_epoque_events.12
10 = belle_epoque_events.13
5000 = belle_epoque_events.16
10 = belle_epoque_events.17
10 = belle_epoque_events.18
10 = belle_epoque_events.19
10 = belle_epoque_events.20
}
effect = {
 change_variable = {
  name = belle_epoque_var
  add = 1
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  80 = {
   }
  20 = {
   ランダムな国 = {
    条件 = {
     いずれかの州 = {
      いずれかの隣接州 = {
       所有者 = {
        ジャーナルがある = ベル・エポック
        いずれかの施設 = {
         有効な方式がある = 職人による縫製
         }
        }
       }
      施設がある = 鉄道
      }
     }
    イベント発生 = {id = belle_epoque_events.14weeks = 1}
    }
   }
  }
 }
毎週発生events = {
 belle_epoque_events.1
}
初期値値 = var:belle_epoque_var
目標値add = 120
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
失敗条件OR = {
 trigger_if = {
  条件 = {
   has_variable = belle_epoque_var
   }
  custom_tooltip = {
   text = 敵の[戦線]が[SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]に到達しました
   いずれかの戦争 = {
    any_scope_front = {
     いずれかの州 = {
      this = scope:belle_epoque_state
      }
     }
    }
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   has_variable = belle_epoque_var
   }
  custom_tooltip = {
   text = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]はこの国の支配下にありません
   scope:belle_epoque_state = {
    NOT = {
     所有者 = root
     }
    }
   }
  }
 }
無効条件trigger_if = {
 条件 = {
  has_variable = belle_epoque_var
  }
 NOT = {存在する = scope:belle_epoque_state}
 }

00_boxer_rebellion(義和団の乱)

IDje_boxer_rebellion
ジャーナル名義和団の乱
可視条件存在する = CHI
THIS = CHI
研究済 = 汎民族主義
主要文化を持っている = 満州
発動条件研究済 = 政治的扇動
いずれか州 = {
 州地域 = {母国州である = 漢}
 NOT = {所有者 = ROOT}
 }
即時効果イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.1}

達成条件custom_tooltip = {
 text = すべての[GetCulture('han')の名前] [のコンセプト('concept_homeland','$concept_homelands$')]を所有しており、[分割州]となっている[GetCulture('han')の名前] [母国]はありません
 NOT = {
  いずれか州 = {
   州地域 = {母国州である = 漢}
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.2}

制限時間1825 日
時間切れ時イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.3}

00_brazil_navy(ブラジルの海軍力)

IDje_brazil_navy
ジャーナル名ブラジルの海軍力
可視条件ブラジルである
DLC「Colossus of the South」
発動条件国家ランクが非主要国以上
提督がいる
技術「財政権」「スクリューフリゲート艦」のいずれかを研究済み
即時効果イベント「brazil_navy.1(ブラジルの海軍力)」発生
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 5 = brazil_navy.2(係争中の水域)
 5 = brazil_navy.3(全速前進)
}
達成条件海軍戦力投射が南アメリカで最大かつ世界11位以内
上記が40年成立
提督がいる
達成時イベント「brazil_navy.4(海上支配)」発生
(表示のみ)ジャーナル「高潔なる君主」の進捗ゲージが1進む
失敗条件国家ランクが非主要国未満
制限時間25550 日

00_canada_australia(自治領カナダ・オーストラリアの連合)

IDje_canada_can
ジャーナル名自治領カナダ
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = イギリス系カナダ
 主要文化を持っている = フランス・カナダ
 }
従属国である = はい
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件calc_true_if = {
 amount>=9
 州地域の全てを領有している = オンタリオ
 州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック
 州地域の全てを領有している = ケベック
 州地域の全てを領有している = ニューファンドランド
 州地域の全てを領有している = アルバータ
 州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア
 州地域の全てを領有している = サスカチュワン
 州地域の全てを領有している = マニトバ
 州地域の全てを領有している = ユーコン準州
 州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州
 州地域の全てを領有している = ヌナブト
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.5}
無効条件従属国である = いいえ
IDje_canada_gbr
ジャーナル名自治領カナダ
可視条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 OR = {
  主要文化を持っている = イギリス系カナダ
  主要文化を持っている = フランス・カナダ
  }
 count>=2
 }
NOT = {
 OR = {
  主要文化を持っている = イギリス系カナダ
  主要文化を持っている = フランス・カナダ
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 calc_true_if = {
  amount>=9
  州地域の全てを領有している = オンタリオ
  州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック
  州地域の全てを領有している = ケベック
  州地域の全てを領有している = ニューファンドランド
  州地域の全てを領有している = アルバータ
  州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア
  州地域の全てを領有している = サスカチュワン
  州地域の全てを領有している = マニトバ
  州地域の全てを領有している = ユーコン準州
  州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州
  州地域の全てを領有している = ヌナブト
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.6}
IDje_australia_aus
ジャーナル名オーストラリアの連合
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = オーストラリア
 主要文化を持っている = マオリ
 }
従属国である = はい
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件calc_true_if = {
 amount>=7
 州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ
 州地域の全てを領有している = ヴィクトリア
 州地域の全てを領有している = タスマニア
 州地域の全てを領有している = クイーンズランド
 州地域の全てを領有している = 南オーストラリア
 州地域の全てを領有している = 西オーストラリア
 州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー
 州地域の全てを領有している = 北島
 州地域の全てを領有している = 南島
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.7}
無効条件従属国である = いいえ
IDje_australia_gbr
ジャーナル名オーストラリアの連合
可視条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 OR = {
  主要文化を持っている = オーストラリア
  主要文化を持っている = マオリ
  }
 count>=2
 }
NOT = {
 OR = {
  主要文化を持っている = オーストラリア
  主要文化を持っている = マオリ
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 calc_true_if = {
  amount>=7
  州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ
  州地域の全てを領有している = ヴィクトリア
  州地域の全てを領有している = タスマニア
  州地域の全てを領有している = クイーンズランド
  州地域の全てを領有している = 南オーストラリア
  州地域の全てを領有している = 西オーストラリア
  州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー
  州地域の全てを領有している = 北島
  州地域の全てを領有している = 南島
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.8}

00_canals(運河)

IDje_suez_survey
ジャーナル名スエズの調査
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = survey_suez_taken
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:survey_suez_taken
目標値値 = 18
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時補正を除去 = modifier_surveying_suez
イベント発生 = {id = canal_events.100}
無効条件OR = {
 NOT = {has_variable = survey_suez_taken}
 いずれか州 = {
  州地域 = シナイ
  NOT = {所有者 = ROOT}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = スエズ運河
   }
  }
 }
無効時remove_variable = survey_suez_taken
補正を除去 = modifier_surveying_suez
IDje_suez_canal
ジャーナル名スエズ運河の建設
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = シナイ
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = スエズ運河
  稼働率>=0.9
  }
 }
達成時set_global_variable = suez_canal_complete
IDje_panama_survey
ジャーナル名パナマの調査
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = survey_panama_taken
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:survey_panama_taken
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時補正を除去 = modifier_surveying_panama
イベント発生 = {id = canal_events.101}
無効条件OR = {
 NOT = {has_variable = survey_panama_taken}
 いずれか州 = {
  州地域 = パナマ
  NOT = {所有者 = ROOT}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = パナマ運河
   }
  }
 }
無効時remove_variable = survey_suez_taken
補正を除去 = modifier_surveying_suez
IDje_panama_canal
ジャーナル名パナマ運河の建設
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = パナマ
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = パナマ運河
  稼働率>=0.9
  }
 }
達成時set_global_variable = panama_canal_complete

00_caudillo(軍事独裁者時代)

IDje_caudillo
ジャーナル名軍事独裁者時代
イベントによる発動イベント「caudillo.1(軍事独裁者時代)
ボタン法令による支配
条件
・軍部が政府内である
・軍部が強力である
・補正「法令による支配」がない
効果
・進捗が100進む
・補正「法令による支配」を5年追加
毎月発生進捗が毎月の増加分だけ進む
以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 120 = なし
 10 = caudillo.4(現状維持主義)
毎週発生毎月の進捗増加分を設定する = {
 軍部が強力である = +1
 軍部が政府内である = +1
 法律「専制政治」「技術家政治」「寡頭制」「一党独裁国家」のいずれかである = +1
 軍部が非主流派である = -1
 軍部が政府内でない = -1
 いずれかの将軍か提督の人気度が50以上 = +1
 人気度50以上の将軍が存在せず、いずれかの政治家が将軍でなく人気度50以上で、所属する利益団体が強力かつスタンスが「専制政治」に中立以下「技術家政治」「寡頭制」「一党独裁国家」に中立以上 = -1
 支配者が権威主義者である = +1
 法律「制限選挙」「普通選挙」のいずれかである = -1
 }
達成条件軍部が政府内でない
進捗ゲージが枯渇した
達成時イベント「caudillo.2(最後の軍事独裁者)」発生
(表示のみ)軍部からイデオロギー「カウディーリョ主義」を除去
(表示のみ)補正「軍事独裁者の時代」を除去
失敗条件軍部が政府内である
進捗ゲージが1200になった
失敗時イベント「caudillo.3(拳を握る)」発生
(表示のみ)補正「軍事独裁者の時代」を2倍で追加

00_central_africa(ナイル川遠征)

IDje_central_africa_expedition
ジャーナル名ナイル川遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 70 = 0
 
 30 = expedition_events.20
15 = expedition_events.41
2 = expedition_events.110
15 = expedition_events.70
20 = expedition_events.30
20 = expedition_events.540
10 = expedition_events.520
20 = expedition_events.530
10 = expedition_events.550
10 = expedition_events.560
15 = expedition_events.570
15 = expedition_events.130
5 = expedition_events.140
20 = expedition_events.150
10 = expedition_events.160
20 = expedition_events.90
20 = expedition_events.695
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = expedition_events.511}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = central_africa_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
set_variable = central_africa_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
  OR = {
   NOT = {
    has_variable = on_expedition
    }
   var:expedition_peril>=8
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました
  has_variable = no_extra_expenses_var
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.512}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = central_africa_expedition_var
set_variable = failed_central_africa_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_communism(共産主義)

IDje_communism_1
ジャーナル名世界を苛む亡霊
可視条件NOT = {has_variable = communism_1_done}
OR = {
 研究済 = 社会主義
 研究済 = 無政府主義
 }
発動条件いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  法律への支持 = {
   法律 = 評議会共和制
   値>中立
   }
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   OR = {
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    }
   }
  }
 }
即時効果root = {
 スコープとして保存 = root_country
 }
非表示効果 = {
 set_variable = {
  name = communism_je_1_var
  値 = 0
  }
 }
set_communism_vars = はい
イベント発生 = {id = communism.10日数 = 1ポップアップ = はい}
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 5 = communism.7
 }
effect = {
 calculate_communism_progress = はい
 add_communism_progress = はい
 }
毎週発生effect = {
 calculate_communism_progress = はい
 }
初期値値 = root.var:communism_je_1_var
目標値add = 100
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 100%に到達しました
 root.var:communism_je_1_var>=100
 }
失敗時set_variable = communism_1_done
イベント発生 = {id = communism.1ポップアップ = はい}
custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')の名前]において、[のイデオロギー(共産主義者)の名前]、[のイデオロギー(無政府主義者)の名前]、そして[のイデオロギー(前衛主義者)の名前]のキャラクターが登場する頻度が大幅に高まります
制限時間1095 日
時間切れ時イベント発生 = {id = communism.11ポップアップ = はい}
custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')]における社会主義運動が近い将来に弱体化します
IDje_communism_2
ジャーナル名人民の革命
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   法律がある = 評議会共和制
   }
  change_variable = {
   name = je_communism_2_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:je_communism_2_var
目標値add = 60
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
法律がある = 評議会共和制
has_revolution = いいえ
has_any_secessionists_broken_out = いいえ
達成時イベント発生 = {id = communism.2ポップアップ = はい}
IDje_anarchy
ジャーナル名相互扶助
達成条件法律がある = 無政府
平均生活水準>=15
達成時イベント発生 = {
 id = communism.4
 ポップアップ = はい
 }
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}
IDje_vanguard
ジャーナル名国と革命
毎週発生events = {
 communism.3
 }
達成条件
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 無政府主義者
   }
  }
 count>=3
 }
custom_tooltip = {
 text = どの利益集団も、非主流派、もしくは前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーに率いられています。
 NOT = {
  いずれかの利益団体 = {
   強力である = はい
   指導者 = {
    NOR = {
     イデオロギーがある = 前衛主義者
     イデオロギーがある = 共産主義者
     イデオロギーがある = 無政府主義者
     }
    }
   }
  }
 }
法律がある = 一党独裁国家
達成時イベント発生 = {id = communism.5ポップアップ = はい}
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}
IDje_communist_welfare
ジャーナル名我らの革命
達成条件
行政力不足間近 = いいえ
法律がある = 公共学校
制度投資レベル = {
 制度 = 教育
 値 = 5
 }
法律がある = 公共健康保険
制度投資レベル = {
 制度 = 医療制度
 値 = 5
 }
法律がある = 老齢年金
制度投資レベル = {
 制度 = 社会保障
 値 = 5
 }
法律がある = 労働者の保護
制度投資レベル = {
 制度 = 労働基準局
 値 = 5
 }
達成時イベント発生 = {
 id = communism.6
 ポップアップ = はい
 }
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}
IDje_5_year_plan
ジャーナル名五カ年計画
即時効果root = {
 スコープとして保存 = five_year_plan_country
 }
初期値値 = root.gdp
目標値値 = root.gdp
multiply = 0.25
達成条件OR = {
 法律がある = 指令経済
 法律がある = 共同所有
 }
custom_tooltip = {
 text = custom_loc_five_year_plan_goal
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
債務不履行状態 = いいえ
達成時補正を追加 = {
 name = five_year_plan_welfare_mod
 期間 = 10年
 }
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}

00_congo_free_state(自由州の問いかけ)

IDje_free_state
ジャーナル名自由州の問いかけ
可視条件has_variable = scramble_for_africa_complete
法律がある = 君主制
NOT = {has_global_variable = free_state_created}
発動条件支配者 = {
 OR = {
  特性がある = 残虐
  特性がある = 野心的
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 custom_tooltip = {
  text = アフリカ滞在中
  アフリカの州 = はい
  }
 いずれかの隣接州 = {
  編入州である = いいえ
  custom_tooltip = {
   text = アフリカ滞在中
   アフリカの州 = はい
   }
  }
 }
法律がある = 植民地搾取
即時効果custom_tooltip = {text = イベント 自由州を発動させます。
 イベント発生 = {id = congo_free_state_events.1ポップアップ = はい}
 }
set_variable = {
 name = free_state_international_opinion
 値 = 0
 }
支配者 = {
 set_variable = free_state_monarch
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   編入州である = いいえ
   アフリカの州 = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = colonial_state
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
法律がある = 君主制
   法律がある = 植民地搾取
   存在する = AFS
   AFS = {
    従属している相手 = ROOT
    }
   }
  change_variable = {
   name = free_state_international_opinion
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 100 = 0
 20 = congo_free_state_events.2
10 = congo_free_state_events.3
10 = congo_free_state_events.4
30 = congo_free_state_events.6
}
初期値値 = root.var:free_state_international_opinion
目標値add = 120
達成条件OR = {
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 NOT = {法律がある = 君主制}
 custom_tooltip = {
  text = 自由州を誕生させた君主はもはや為政者ではない。
  支配者 = {
   NOT = {
    has_variable = free_state_monarch
    }
   }
  }
 }
達成時if = {
 条件 = {
  存在する = AFS
  }
 AFS = {
  補正を除去 = 増加している自由州の死亡率
  }
 }
イベント発生 = {id = congo_free_state_events.5ポップアップ = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = 自由州が存在しないか、我が国の従属国ではありません。
 OR = {
  AND = {
   NOT = {
    存在する = AFS
    }
   has_variable = free_state_made
   }
  AND = {
   存在する = AFS
   AFS = {
    NOT = {従属している相手 = ROOT}
    }
   }
  }
 }
NOT = {法律がある = 植民地搾取}

00_congo(コンゴ川遠征)

IDje_congo_expedition
ジャーナル名コンゴ川遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 70 = 0
 30 = expedition_events.20
30 = expedition_events.620
40 = expedition_events.630
30 = expedition_events.640
40 = expedition_events.650
30 = expedition_events.660
40 = expedition_events.670
80 = expedition_events.680
30 = expedition_events.690

20 = expedition_events.30
20 = expedition_events.40
10 = expedition_events.41
10 = expedition_events.70
20 = expedition_events.50
20 = expedition_events.90
50 = expedition_events.120
15 = expedition_events.130
10 = expedition_events.140
15 = expedition_events.150
20 = expedition_events.160
10 = expedition_events.560
30 = expedition_events.695
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = expedition_events.611}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = congo_river_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
set_variable = congo_river_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
  var:expedition_peril>=8
  }
 custom_tooltip = {
  text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました
  has_variable = no_extra_expenses_var
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.612}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = congo_river_expedition_var
set_variable = failed_congo_river_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_corn_laws(穀物法)

IDje_corn_laws
ジャーナル名穀物法
可視条件NOT = {has_variable = corn_laws_abolished}
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 }
OR = {
 has_export_priority_tariffs = 穀物
 法律がある = 孤立主義
 法律がある = 重商主義
 }
発動条件market_capital.market = {
 穀物 = {market_goods_pricier>0.25
  }
 }
has_export_priority_tariffs = 穀物
OR = {
 法律がある = 孤立主義
 法律がある = 重商主義
 }
地主 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = corn_laws.2
 10 = corn_laws.3
 10 = corn_laws.4
 }
達成条件NOT = {
 has_export_priority_tariffs = 穀物
 }
達成時set_variable = corn_laws_abolished
イベント発生 = {id = corn_laws.1}
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   地主 = {
    政府内である = はい
    指導者 = {
     NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者}
     }
    }
   }
  地主 = {
   補正を追加 = {
    name = 穀物法の廃止
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 0.1
  職業 = 労働者
  }
 }
無効条件地主 = {
 非主流派である = はい
 }

00_dual_monarchy(ハンガリーの問題)

IDje_dual_monarchy
ジャーナル名ハンガリーの問題
初期AUS
達成条件ハンガリー = {
 NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT}
 }
達成時イベント発生 = {
 id = dual_monarchy.1
 }
失敗条件ハンガリー = {
 文化の分離の進捗 = {
  target = ROOT
  値>0.5
  }
 }
失敗時set_variable = dual_monarchy_fail
イベント発生 = {
 id = dual_monarchy.1
 }
無効条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = ハンガリーの祖国を所持していない
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ハンガリー
     }
    }
   }
  }
 NOT = {
  this = AUS
  }
 }

00_east_indies(東インド)

IDje_consolidate_colonial_rule
ジャーナル名植民地支配の強化
初期BIC
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの内戦 = {
     is_civil_war_type = 分離
     civil_war_progress>0.3
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = east_indies_revolt_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:east_indies_revolt_var
目標値add = 120
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
calc_true_if = {
 amount>=7
 country_or_subject_owns_entire_state_region = ビルマ
 country_or_subject_owns_entire_state_region = カチン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = シャン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = ペグー
 country_or_subject_owns_entire_state_region = シンド
 country_or_subject_owns_entire_state_region = パンジャーブ
 country_or_subject_owns_entire_state_region = カシミール
 country_or_subject_owns_entire_state_region = パシュトゥーニスタン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = バルーチスターン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = ヒマラヤ
 }
達成時イベント発生 = {id = east_indies.1}
set_variable = consolidated_colonial_rule
制限時間7300 日
無効条件has_variable = bic_collapse_var
IDje_reform_indies
ジャーナル名インドの改革
可視条件OR = {
 AND = {
  存在する = BIC
  BIC = THIS
  }
 AND = {
  存在する = DEI
  DEI = THIS
  }
 }
発動条件OR = {
 法律がある = 自由貿易
 法律がある = 重商主義
 NOT = {法律がある = 土地ベース課税}
 NOT = {法律がある = 農奴制}
 }
初期値値 = root.gdp
目標値値 = root.gdp
multiply = 0.5
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
OR = {
 法律がある = 自由貿易
 法律がある = 重商主義
 }
NOT = {法律がある = 土地ベース課税}
NOT = {法律がある = 農奴制}
法律がある = 奴隷禁止
達成時イベント発生 = {id = east_indies.2}
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 倫理的な政策
  }
 }
set_variable = reformed_indies
無効条件has_variable = bic_collapse_var
IDje_ethical_policy
ジャーナル名倫理的な政策
達成条件literacy_rate>0.5
root.average_sol>15
達成時イベント発生 = {id = east_indies.3}
無効条件has_variable = bic_collapse_var

00_establish_colonial_administration(植民地統治の確立)

IDje_colonial_administration
ジャーナル名植民地統治の確立
可視条件country_is_in_africa = いいえ
OR = {
 地域に関心を持っている = region_senegal
 地域に関心を持っている = region_niger
 地域に関心を持っている = region_ethiopia
 地域に関心を持っている = region_zanj
 地域に関心を持っている = region_southern_africa
 地域に関心を持っている = region_congo
 }
発動条件いずれかの州 = {
 state_is_in_africa = はい
 }
研究済 = 文明化の使命
即時効果random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_senegal
  }
 スコープとして保存 = senegal_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_niger
  }
 スコープとして保存 = niger_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_ethiopia
  }
 スコープとして保存 = ethiopia_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_zanj
  }
 スコープとして保存 = zanj_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_southern_africa
  }
 スコープとして保存 = southern_africa_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_congo
  }
 スコープとして保存 = congo_region_scope
 }
ボタンセネガルに植民地を建設ニジェールに植民地を建設エチオピアに植民地を建設ザンジに植民地を建設南アフリカに植民地を建設コンゴに植民地を建設
セネガル内の植民地を拡大ニジェール内の植民地を拡大エチオピア内の植民地を拡大ザンジ内の植民地を拡大南アフリカ内の植民地を拡大コンゴ内の植民地を拡大

00_ethiopia(エチオピア諸公侯時代)

IDje_age_of_princes
ジャーナル名諸公侯時代
可視条件can_form_nation = ETH
発動条件hidden_trigger = {always = はい}
毎月発生random_events = {
 11 = 0
 1 = ethiopia.1
 }
達成条件ETH ?= THIS
達成時イベント発生 = {id = formation.4ポップアップ = はい}

00_fascism(ファシズム)

IDje_fascism_1
ジャーナル名ファシズムへの道
可視条件NOT = {has_variable = completed_fascism_1_var}
研究済 = 大衆宣伝
NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
発動条件いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強化されている = はい
  政府内である = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 統合主義者
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   OR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 統合主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 set_variable = og_fascist_ig
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = fascism_events.2
 }
達成条件いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 統合主義者
   }
  }
 }
戦争中である = いいえ
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値>=3
 }
OR = {
 法律がある = 専門的な警察機構
 法律がある = 軍事警察
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 将軍
 多忙である = いいえ
 支配者である = いいえ
 count>=2
 }
達成時set_variable = {
 name = completed_fascism_1_var
 }
イベント発生 = {id = fascism_events.1}
無効条件
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在
   いずれかの人物 = {
    OR = {
     役割がある = 政治家
     役割がある = 扇動者
     }
    OR = {
     イデオロギーがある = ファシスト
     イデオロギーがある = 統合主義者
     }
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }
IDje_fascism_2
ジャーナル名無我の国家
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 統合主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 set_variable = og_fascist_ig
 }
毎月発生random_events = {
 200 = 0
 10 = fascism_events.4
 }
達成条件OR = {
 法律がある = 専門的な警察機構
 法律がある = 軍事警察
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値>=3
 }
OR = {
 法律がある = 国家警備
 法律がある = 秘密警察
 }
OR = {
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 法律がある = 一党独裁国家
 }
custom_tooltip = {
 text = 前衛主義、共産主義、無政府主義、または急進主義のリーダーを持つすべての利益集団は、 非主流派であるか 抑圧されているかのどちらかです
 trigger_if = {
  条件 = {
   いずれかの利益団体 = {
    指導者 = {
     OR = {
      イデオロギーがある = 前衛主義者
      イデオロギーがある = 共産主義者
      イデオロギーがある = 無政府主義者
      イデオロギーがある = 急進派
      }
     }
    }
   }
  いずれかの利益団体 = {
   filter = {
    指導者 = {
     OR = {
      イデオロギーがある = 前衛主義者
      イデオロギーがある = 共産主義者
      イデオロギーがある = 無政府主義者
      イデオロギーがある = 急進派
      }
     }
    }
   OR = {
    非主流派である = はい
    抑圧されている = はい
    }
   count = all
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = fascism_events.3}
無効条件NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = ファシスト
     イデオロギーがある = 統合主義者
     }
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }
IDje_modernization_program
ジャーナル名近代化プログラム
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = og_fascist_ig
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = fascist_leader
  }
 }
達成条件NOT = {法律がある = 自由貿易}
custom_tooltip = {
 text = 首都のインフラは150またはそれ以上です
 首都 = {
  インフラ>=150
  }
 }
いずれかの州 = {filter = {
  編入州である = はい
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  レベル = >=2
  }
 percent = 1
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 港
 count>=2
 }
達成時イベント発生 = {id = fascism_events.5}
無効条件NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = ファシスト
     イデオロギーがある = 統合主義者
     }
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }
IDje_ethno_nationalist
ジャーナル名我らの国家、我らの文化
可視条件NOT = {has_variable = completed_ethno_nationalism_var}
いずれかの利益団体 = {
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 民族主義者
   }
  }
 }
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
発動条件いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強化されている = はい
  政府内である = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 民族主義者
   }
  }
 }
達成条件法律がある = 民族国家
OR = {
 法律がある = 移住規制
 法律がある = 国境閉鎖
 }
custom_tooltip = {
 text = 自身の文化的故郷を すべて保持しています
 NOT = {
  いずれか州 = {
   以下の国の文化の母国州である = ROOT
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
達成時set_variable = {
 name = completed_ethno_nationalism_var
 }
イベント発生 = {id = fascism_events.6}
無効条件NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = エスノ・ナショナリズムまたはファシストのリーダーが存在
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 民族主義者
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }

00_german_unification(ドイツ統一)

IDje_schleswig_holstein_question
ジャーナル名シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題
可視条件hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved}
 }
OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
発動条件hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved}
 }
OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  OR = {
   HOL ?= this
   SCH ?= this
   }
  }
 従属国である = いいえ
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  NOT = {HOL ?= this}
  NOT = {SCH ?= this}
  存在する = DEN
  }
 custom_tooltip = {
  text = [プレイヤーの名前]が$STATE_SCHLESWIG_HOLSTEIN$の一部を支配し、ドイツ以外の[国]は[州]の一部を所有または支配することができない
  いずれかの州 = {州地域 = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン}
  シュレースヴィヒ=ホルシュタイン = {
   NOT = {
    いずれかの州 = {
     OR = {
      NOT = {
       所有者 = {
        OR = {
         主要文化を持っている = 北ドイツ
         主要文化を持っている = 南ドイツ
         }
        }
       }
      所有者 = {
       従属している相手 = DEN
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  LUB ?= this
  }
 country_or_subject_owns_entire_state_region = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン
 }
達成時補正を追加 = {
 name = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題
 期間 = 10年
 }
非表示効果 = {set_global_variable = schleswig_holstein_question_solved}
失敗条件custom_tooltip = {
 has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved
 text = 我々よりも先に別のドイツの[国]がこの[ジャーナル記事]を解決する
 }
NOT = {補正がある = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題}
IDje_german_unification_idea
ジャーナル名ドイツの国民意識
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
発動条件OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
達成条件いずれかの国 = {
 filter = {
  OR = {
   主要文化を持っている = 北ドイツ
   主要文化を持っている = 南ドイツ
   }
  }
 研究済 = 民族主義
 percent>=0.75
 }
達成時非表示効果 = {
 if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 }
非表示効果 = {set_variable = ドイツの国民意識}
イベント発生 = {id = german_unification.5}

IDje_north_german_unification
ジャーナル名北ドイツ連邦
毎月発生events = {
 german_unification.3
}
effect = {
 if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress}
   }
  set_variable = je_unification_progress
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved
 text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した
 }
hidden_trigger = {
 has_variable = je_unification_progress
 }
研究済 = 民族主義
統一候補である = GER
custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {this = root}
   統一候補である = GER
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = german_unification.1}

remove_variable = je_unification_progress
IDje_south_german_unification
ジャーナル名南ドイツ連邦
毎月発生effect = {
 if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress}
   }
  set_variable = je_unification_progress
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved
 text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した
 }
hidden_trigger = {
 has_variable = je_unification_progress
 }
研究済 = 民族主義
統一候補である = GER
custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {this = root}
   統一候補である = GER
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = german_unification.1}

remove_variable = je_unification_progress
IDje_german_unification
ジャーナル名ドイツ統一
可視条件has_variable = je_german_confederate_unifier
発動条件hidden_trigger = {has_variable = je_german_confederate_unifier}
国家ランク>=大国
研究済 = 汎民族主義
従属国である = いいえ
達成条件custom_tooltip = {
 GER ?= this
 text = ドイツの国家を形成しました
 }
達成時show_as_tooltip = {
 イベント発生 = {id = german_unification.4ポップアップ = はい}
 
}
remove_variable = je_unification_progress
無効条件主要文化を持っている = ハンガリー

00_greek_nationalism(ギリシャ国家)

IDje_greek_nationalism
ジャーナル名ギリシャ国家
可視条件主要文化を持っている = ギリシャ
発動条件研究済 = 民族主義
custom_tooltip = {
 text = 最低でも3箇所のギリシャ本拠州を所有している
 いずれかの州 = {
  州地域 = {
   母国州である = ギリシャ
   }
  count>=3
  }
 }
従属国である = いいえ
即時効果イベント発生 = {id = greece.1}
達成条件custom_tooltip = {
 text = 最低でも7箇所のギリシャ本拠州を所有している
 いずれかの州 = {
  州地域 = {
   母国州である = ギリシャ
   }
  count>=7
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = greece.2}

00_italian_unification(イタリア統一運動)

IDje_risorgimento
ジャーナル名イタリア統一運動
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = 北イタリア
 主要文化を持っている = 南イタリア
 }
NOR = {
 革命 = はい
 分離主義者である = はい
 }
発動条件研究済 = 民族主義
NOR = {
 国家ティア = 覇権国家
 国家ティア = 帝国
 }
即時効果set_variable = {name = italian_states_radicals_total_bar値 = 0}
北イタリア = {
 スコープとして保存 = north_italian_scope
 }
南イタリア = {
 スコープとして保存 = south_italian_scope
 }
イベント発生 = {id = italian_unification.10ポップアップ = はい}
ボタンイタリア国家主義の奨励統一推進感情への拍車
毎月発生random_events = {
 180 = 0
 20 = italian_unification.2
 }
effect = {
 do_risorgimento_math = はい
 if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress}
   }
  set_variable = je_unification_progress
  }
 }
毎週発生events = {
 italian_unification.4
 }
effect = {
 do_risorgimento_math = はい
 }
初期値値 = root.var:italian_states_radicals_total_bar
目標値add = 25
達成条件hidden_trigger = {
 has_variable = je_unification_progress
 }
custom_tooltip = {
 text = イタリアの国家を形成した
 ITA ?= this
 }
達成時show_as_tooltip = {
 イベント発生 = {id = italian_unification.1ポップアップ = はい}
 }

00_land_reclamation(オランダ干拓地)

IDje_land_reclamation
ジャーナル名土地の再生
毎年発生random_events = {
 4 = 0
 1 = land_reclamation.1
 }
初期値値 = global_var:land_reclamation_global
目標値add = 10
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時補正を除去 = modifier_reclaiming_land
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
name = 土地の埋め立て者
  期間 = 10年
  }
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {州地域の全てを領有している = フリースラント}
 NOT = {州地域の全てを領有している = ホランド}
 }
失敗時補正を除去 = modifier_reclaiming_land
remove_variable = dutch_land_reclaimer

00_late_naval_tech(海軍技術)

IDje_dreadnoughts
ジャーナル名弩級戦艦の軍事行動
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 装甲艦
navy_size>=10
発動条件研究済 = dreadnought
navy_size>=30
達成条件戦争中である = はい
国の海軍ユニット比率 = {target = ドレッドノート
 値>=0.2
 }

any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = ドレッドノート
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.1}
制限時間3650 日
IDje_destroyers
ジャーナル名駆逐艦の軍事行動
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = モニター艦
研究済 = 装甲艦
navy_size>=10
発動条件研究済 = 駆逐艦
navy_size>=30
達成条件戦争中である = はい
国の海軍ユニット比率 = {target = 駆逐艦
 値>=0.2
 }

any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 駆逐艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.2}
制限時間3650 日
IDje_battleships
ジャーナル名戦艦の軍事行動
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = dreadnought
navy_size>=10
発動条件研究済 = 超弩級戦艦
navy_size>=30
達成条件戦争中である = はい
国の海軍ユニット比率 = {target = 戦艦
 値>=0.2
 }

any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 戦艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.3}
制限時間3650 日

00_liberalism(自由主義)

IDje_liberalism_1
ジャーナル名自由主義への道
可視条件NOT = {has_variable = liberalism_1_done}
研究済 = 民主主義
研究済 = 国際貿易
発動条件いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強化されている = はい
  政府内である = はい
  }
 OR = {
  trigger_if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     研究済 = フェミニズム
     }
    }
   イデオロギーがある = 自由主義
   }
  trigger_else = {
   イデオロギーがある = 自由主義
   }
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   OR = {
    イデオロギーがある = 急進派
    イデオロギーがある = 市場自由主義者
    イデオロギーがある = 人道主義者
    イデオロギーがある = 啓蒙専制君主
    イデオロギーがある = フェミニスト
    }
   }
  }
 }
達成条件OR = {
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }
government_legitimacy>=50
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 OR = {
  イデオロギーがある = 自由主義
  イデオロギーがある = 自由主義
  指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
  指導者 = {イデオロギーがある = 市場自由主義者}
  }
 }
戦争中である = いいえ
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  反乱 = はい
  }
 }
達成時set_variable = liberalism_1_done
イベント発生 = {id = liberalism.1}
IDje_liberalism_2
ジャーナル名貿易の自由
初期値値 = root.num_trade_routes
目標値値 = root.num_trade_routes
multiply = 0.25
達成条件法律がある = 自由貿易
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時イベント発生 = {id = liberalism.2}
IDje_liberalism_3
ジャーナル名思想の自由
達成条件OR = {
 法律がある = 集会の権利
 法律がある = 言論の保護
 }
OR = {
 法律がある = 良心の自由
 法律がある = 完全分離
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 レベル = >=3
 稼働率>0.9
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 稼働率>0.9
 }
達成時イベント発生 = {id = liberalism.3}
IDje_liberalism_4
ジャーナル名新たな巨像
達成条件OR = {
 法律がある = 良心の自由
 法律がある = 完全分離
 }
法律がある = 奴隷禁止
法律がある = 多文化主義
法律がある = 移住規制なし
平均生活水準>=12
達成時イベント発生 = {id = liberalism.4}

00_major_railroads(主要鉄道)

IDje_trans_siberian_railway
ジャーナル名シベリア鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_global_variable = trans_siberian_done}
州地域の全てを領有している = モスクワ
いずれか州 = {
 filter = {
  OR = {
   地域 = region_east_siberia
   地域 = region_west_siberia
   }
  }
 percent>0.8
 所有者 = ROOT
 }
発動条件研究済 = 鉄道
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = モスクワ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = トヴェリ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ガーリチ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ペルミ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ウラル
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = トボリスク
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = トムスク
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = イルクーツク
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ザバイカル
 施設がある = 鉄道
 }
OR = {
 いずれかの州 = {
  州地域 = オホーツク
  施設がある = 鉄道
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = 外満洲
  施設がある = 鉄道
  }
 }
達成時set_global_variable = trans_siberian_done
イベント発生 = {id = major_railways.1}
IDje_trans_continental_railway
ジャーナル名最初の大陸横断鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_global_variable = trans_continental_done}
州地域の全てを領有している = ニューヨーク
いずれかの州 = {
 州地域 = ネブラスカ
 }
発動条件研究済 = 鉄道
州地域の全てを領有している = ネブラスカ
州地域の全てを領有している = カリフォルニア
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = ネブラスカ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ワイオミング
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ユタ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ネバダ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = カリフォルニア
 施設がある = 鉄道
 }
達成時set_global_variable = trans_continental_done
イベント発生 = {id = major_railways.2}
IDje_canada_pacific_railway
ジャーナル名カナダ太平洋鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_global_variable = canada_pacific_done}
OR = {
 いずれかの州 = {
  州地域 = ケベック
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = ブリティッシュコロンビア
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = オンタリオ
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = アルバータ
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = サスカチュワン
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = マニトバ
  }
 }
発動条件研究済 = 鉄道
いずれかの州 = {
 州地域 = ケベック
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ブリティッシュコロンビア
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = オンタリオ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = アルバータ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = サスカチュワン
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = マニトバ
 }
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = ケベック
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ブリティッシュコロンビア
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = オンタリオ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = アルバータ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = サスカチュワン
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = マニトバ
 施設がある = 鉄道
 }
達成時set_global_variable = canada_pacific_done
イベント発生 = {id = major_railways.3}

00_manifest_destiny(マニフェスト・デスティニー)

IDje_manifest_destiny_mexico
ジャーナル名マニフェスト・デスティニー:メキシコ割譲地
達成条件州地域の全てを領有している = カリフォルニア
州地域の全てを領有している = ネバダ
州地域の全てを領有している = ユタ
州地域の全てを領有している = アリゾナ
州地域の全てを領有している = ニューメキシコ
州地域の全てを領有している = テキサス
達成時イベント発生 = {id = manifest_destiny.1}
IDje_manifest_destiny_frontier_wars
ジャーナル名マニフェスト・デスティニー:フロンティア戦争
毎月発生random_events = {
 10 = 0
 1 = manifest_destiny.3
 }
達成条件州地域の全てを領有している = モンタナ
州地域の全てを領有している = ワイオミング
州地域の全てを領有している = コロラド
州地域の全てを領有している = ノースダコタ
州地域の全てを領有している = サウスダコタ
州地域の全てを領有している = ネブラスカ
州地域の全てを領有している = カンザス
達成時イベント発生 = {id = manifest_destiny.2}

00_meiji_restoration(明治維新)

IDje_terakoya
ジャーナル名寺子屋制度
初期日本
発動中補正寺子屋
達成条件教育の制度投資レベルが3以上
達成時補正「寺子屋の統合」を10年追加(減衰する)
IDje_meiji_restoration
ジャーナル名大政奉還
可視条件JAP(日本)である
ジャーナル「大政奉還」を完了していない
法律「君主制」がある
発動条件法律「君主制」がある
地主が政府内でない
達成条件以下のいずれか = {
 地主に革命を起こさせ内戦で打倒した
 通算10年間、以下が成立している
  ・地主が政府内でなくかつ強力でない
  ・反乱革命主義的利益集団がない
  ・戦争中でない
  ・関東州地域の全てを領有している
達成時イベント「meiji.1([支配者]の復権)」発生
服装が洋服に変更される
失敗条件法律「君主制」がない
IDje_meiji_main
ジャーナル名[支配者]の復権
イベントによる発動イベント「meiji.1([支配者]の復権)
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = meiji.4([大国以上の中立国]軍事顧問)
 10 = meiji.5([関係が中立以上の列強]への使節団)
 10 = meiji.6([大国以上の中立国]の投資)
 }
達成条件3つの維新ジャーナル全てを完了した
達成時イベント「meiji.2(再編された日本)」発生
IDje_meiji_economy
ジャーナル名維新:日本の工業化
イベントによる発動イベント「meiji.1([支配者]の復権)
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = meiji.7(鉄道アドバイザー)
 10 = meiji.8(軍事鉄道)
 }
達成条件債務不履行状態でない
編入州のうち、市街地が5以上鉄道が1以上ある州が70%より多い
達成時ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む
IDje_meiji_army
ジャーナル名維新:侍の退役
イベントによる発動イベント「meiji.1([支配者]の復権)
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = meiji.9(刃の学徒)
 10 = meiji.10(私学校)
 }
達成条件法律「農奴制」がない
軍部が政府内でなく強力でない
技術「ナポレオン戦争」
全ての兵舎で方式「組織的訓練なし」が有効でない
全ての陸軍編隊の非正規軍の割合が25%未満
達成時ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む
イベント「meiji.3(侍の落日)」発生
IDje_meiji_diplomacy
ジャーナル名維新:鎖国の終わり
イベントによる発動イベント「meiji.1([支配者]の復権)
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = meiji.11([港]事件)
 10 = meiji.12(風向きはいかに)
 }
達成条件法律「孤立主義」「伝統主義」「国境閉鎖」のいずれもない
独立国である
達成時ジャーナル「[支配者]の復権」の進捗が1進む

00_military_tech_je(陸軍技術)

IDje_rifling
ジャーナル名施条
可視条件研究済 = 銃用雷管
発動条件研究済 = 施条
army_size>=20
達成条件いずれかの施設 = {施設タイプ = 武器工場
 OR = {
  有効な方式がある = ライフル
  有効な方式がある = 連発銃
  有効な方式がある = ボルトアクションライフル
  }
 レベル = >=3
 稼働率>=0.75
 }
研究可能 = 連発銃
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.401
 }
失敗条件研究済 = 連発銃
制限時間3650 日
IDje_machine_guns
ジャーナル名自動機関銃
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 手動クランク式機関銃
発動条件研究済 = 自動機関銃
army_size>=20
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners
 値>=0.2
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.402
 }
制限時間3650 日
IDje_ironclads
ジャーナル名装甲艦
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = スクリューフリゲート艦
発動条件研究済 = 装甲艦
navy_size>=30
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = 装甲船
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 装甲船
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.403
 }
制限時間3650 日
IDje_monitors
ジャーナル名モニター艦
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = スクリューフリゲート艦
発動条件研究済 = モニター艦
navy_size>=20
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = モニター艦
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = モニター艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.404
 }
制限時間3650 日

00_miltech_era_4_5(4・5世代の陸軍技術)

IDje_military_aviation
ジャーナル名雲の中の戦争
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 縦深防御
army_size>=25
発動条件研究済 = 軍用航空
army_size>=40
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon
 値>=0.2
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = aviation.1}
制限時間3650 日
IDje_trench_warfare
ジャーナル名泥だらけの戦争
可視条件プレイヤーである = はい
OR = {
 研究済 = 幕僚
 研究済 = 電信
 }
発動条件研究済 = 塹壕作業
達成条件country_pm_usage = {
 target = ROOT
 方式 = 訓練方法の合理化
 値>0.25
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  いずれかの人物 = {
   所有者 = ROOT
   NOT = {特性がある = 塹壕ネズミ}
   commander_pm_usage = {
    target = ROOT
    方式 = 訓練方法の合理化
    値>0.5
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = trench_warfare.1}
制限時間3650 日

00_niger_river(ニジェール川遠征)

IDje_niger_river_expedition
ジャーナル名ニジェール川遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 70 = 0
 30 = expedition_events.20
20 = expedition_events.30
20 = expedition_events.40
10 = expedition_events.41
10 = expedition_events.70
20 = expedition_events.50
15 = expedition_events.60
20 = expedition_events.80
20 = expedition_events.90
15 = expedition_events.100
2 = expedition_events.110
40 = expedition_events.120
20 = expedition_events.130
10 = expedition_events.140
15 = expedition_events.150
20 = expedition_events.160
10 = expedition_events.560
20 = expedition_events.695
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = expedition_events.11}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = niger_river_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
set_variable = niger_river_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
  OR = {
   NOT = {
    has_variable = on_expedition
    }
   var:expedition_peril>=8
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました
  has_variable = no_extra_expenses_var
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.12}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = niger_river_expedition_var
set_variable = failed_niger_river_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_ofa_navytech(補助艦海軍技術)

IDje_submarines
ジャーナル名水面下の戦争
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 自走式魚雷
navy_size>=10
発動条件研究済 = 潜水艦
navy_size>=30
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = 潜水艦
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 潜水艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.4}
IDje_carriers
ジャーナル名波を切る空港
可視条件プレイヤーである = はい
navy_size>=10
研究済 = dreadnought
発動条件研究済 = 航空母艦
navy_size>=30
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = 母艦
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 母艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.5}

00_opium_wars(アヘン戦争)

IDje_opium_obsession
ジャーナル名アヘン危機
ボタンban_opium_buttonunban_opium_button
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = opium_wars.6
 5 = opium_wars.7
 5 = opium_wars.8
 }
effect = {
 if = {
  条件 = {
   商品を禁止している = アヘン
   戦争中である = いいえ
   }
  change_variable = {
   name = opium_wars_completion_tracker
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:opium_wars_completion_tracker
目標値add = 60
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
custom_tooltip = {
 text = 「アヘン交易禁止」のディシジョンを実行した
 商品を禁止している = アヘン
 }
戦争中である = いいえ
達成時remove_variable = opium_wars_target
イベント発生 = {
 id = opium_wars.3
 }
失敗条件OR = {
 法律がある = 自由貿易
 いずれかの国 = {
  custom_tooltip = {
   text = 私たちの努力に反対する大国の一つ
   has_variable = opium_wars_aggressor
   }
  いずれかの州 = {
   条約港である = はい
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  }
 }
失敗時イベント発生 = {
 id = opium_wars.4
 }
制限時間3650 日
時間切れ時非表示効果 = {補正を除去 = アヘン中毒の拡散}
補正を追加 = {
 name = アヘン中毒の拡散
 期間 = 10年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
 }
IDje_opium_wars
ジャーナル名アヘン戦争
達成条件いずれかの州 = {
 条約港である = はい
 州地域 = {
  いずれかの州 = {
   所有者 = scope:target
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {
 id = opium_wars.5
 日数 = 5
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = アヘンに[執着]をしている[SCOPEの国('target')] [のコンセプト('concept_primary_cultures','$concept_primary_culture$')]はありません
 scope:target = {
  NOT = {
   いずれかの主要文化 = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  }
 }
失敗時custom_tooltip = {
 text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。
 remove_variable = opium_wars_aggressor
 }
制限時間1825 日
時間切れ時custom_tooltip = {
 text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。
 remove_variable = opium_wars_aggressor
 }

00_opium(アヘン貿易)

IDje_opium
ジャーナル名アヘン貿易
可視条件プレイヤーである = はい
いずれかの市場 = {
 所有者 = root
 }
NOT = {has_variable = opium_je_done}
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = アヘン農園
 }
発動条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = アヘン農園
 }
NOT = {
 いずれかの主要文化 = {
  執着がある = アヘン
  }
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = アヘン農園
 手元資金割合>0.5
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 レベル = >=10
 }
いずれかの市場 = {
 NOT = {所有者 = root}
 いずれかの貿易ルート = {
  exporter.owner = root
  商品 = アヘン
  }
 所有者 = {
  いずれかの主要文化 = {
   NOT = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = opium_events.1}
set_variable = {
 name = opium_je_done
 }

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

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