各種データ

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概要

勢力ブロックとは、1つの列強または大国をリーダーとする、複数の国家の連合体である。ブロック外の国への勢力の優位性を高めることで他国を自身の勢力ブロックに参加させることができる。
勢力ブロックは選択したアイデンティティの柱原則によって、リーダーとメンバーに様々なボーナスをもたらす。

アイデンティティの柱

全ての勢力ブロックはアイデンティティの柱を1つだけ持つ。
アイデンティティの柱はブロックのリーダーとメンバーに異なる補正を与えたり特殊なアクションを使用可能にしたりする。また施設「勢力ブロックの像」で使用できる方式がアイデンティティごとに異なる。
貿易同盟以外のアイデンティティはDLC「Sphere of Influence」導入時のみ選択可。

アイデンティティの柱にはそれぞれ主要原則グループとして2つの原則が設定されており、勢力ブロック形成時にそのいずれかを1つ目の原則として選択する必要がある。
また、主要原則グループの内1つはそのアイデンティティ専用の原則である。

名称条件補正
勢力ブロックリーダーメンバー
Identity_trade_league.png貿易同盟Law_isolationism.png孤立主義でない関税同盟を有効化
メンバーあたりのCohesion.png結束力-1
Flag_power_rank_04.png列強の招待受諾率-15
貿易取扱量+10%市場所有者へのMilitary_convoys.png輸送船団提供+20%
Identity_sovereign_empire.png君主制帝国Law_monarchy.png君主制であるリーダーはブロック内の独立国を従属国にできる
メンバーあたりのCohesion.png結束力-3
招待受諾率-30
Flag_power_rank_04.png列強の招待受諾率-20
Flag_power_rank_03.png大国の招待受諾率-10
Flag_power_rank_03.png非承認大国の招待受諾率-10
従属国の週当たりの自由への願望-0.05-
Identity_ideological_union.pngイデオロギー連合-メンバーへの体制変更の強制を有効化
メンバーあたりのCohesion.png結束力-2
施行期間-10%
「政府の原則」の法律を強制可能
「権力の配分」の法律を強制可能
リーダーが制定済みの法律に対する制定成功率+30%
Identity_military_treaty_organization.png軍事条約Law_national_militia.png国民民兵でないリーダーはメンバーの戦争を自発的に支援する場合、独自の戦争目標を追加できる
メンバーあたりのCohesion.png結束力-2
Flag_power_rank_04.png列強の招待受諾率-15
訓練率+20%
陸軍戦力投射による威信+10%
海軍戦力投射による威信+10%
-
Identity_religious.png宗教招集以下のいずれか
Law_state_religion.png国教
Law_freedom_of_conscience.png良心の自由
メンバーへの改宗の強要を有効化
メンバーあたりのCohesion.png結束力-2
Conversion.png改宗+33%
IG_devout.png信者政治力+25%
Pop_clergymen.png聖職者の投資プール貢献効率+15%-

原則

原則もアイデンティティと同様に様々な効果をブロックに与える。
Mandate.png権限を消費することで、勢力ブロックに新たな原則を追加したり既存の原則を強化したりできる。
いくつかの原則は採用にアイデンティティによる制限がかかる。
国内貿易・対外貿易以外の原則はDLC「Sphere of Influence」導入時のみ選択可。

各原則グループには1~3のグレードの原則があり、上位のグレードは下位のグレードの効果を全て内包している
以下の表では、上位のグレードの効果は下位のグレードからの追加点のみ記載している。

名称補正備考
勢力ブロックリーダーメンバー
Principle_internal_trade.png国内貿易1-企業の処理量ボーナス+10%
市場所有者へのMilitary_convoys.png輸送船団提供+20%
Identity_trade_league.png貿易同盟の主要原則グループ
Identity_trade_league.png貿易同盟限定
2-市場所有者へのMilitary_convoys.png輸送船団提供+10%
ブロック外の輸入品関税+20%
ブロック外の輸出品関税+20%
State_status_infrastructure.pngインフラ+10%
3-市場所有者へのMilitary_convoys.png輸送船団提供+10%
港接続のMilitary_convoys.png輸送船団コスト-25%
Principle_external_trade.png対外貿易1ブロック内の貿易ルートHud_bureaucracy.png行政力コスト-75%貿易ルートHud_bureaucracy.png行政力コスト-25%
貿易ルートの競合+25%
Identity_trade_league.png貿易同盟の主要原則グループ
2-方式「影響力のある取引所」(取引所)を有効化
3-関心なしでも貿易ルートを設立できる
Principle_vassals_subjects.png属国化1-従属国あたりのHud_authority.png権力+25Identity_sovereign_empire.png君主制帝国の主要原則グループ
2-従属国からの収入移転+25%
3-従属国の州に対して宗主国が布告を制定可能
Principle_exploitation_of_members.pngメンバーの搾取1Cohesion.png結束力-5Hud_authority.png権力+20%Hud_authority.png権力-20%Identity_sovereign_empire.png君主制帝国の主要原則グループ
Identity_sovereign_empire.png君主制帝国限定
2Cohesion.png結束力-5Hud_influence.png影響力+20%Hud_influence.png影響力-20%
3Cohesion.png結束力-10
リーダーへの収入移転+0.05
--
Principle_creative_legislature.png創造的な立法府1-法審議における引き延ばしの確率-33%Identity_ideological_union.pngイデオロギー連合の主要原則グループ
2-維持運動・復活運動の支持-33%
3-法審議の最大後退+1
Principle_ideological_truth.pngイデオロギーの真理1-政府外利益団体の扇動者の人気度-33
抑圧コスト-25%
強化コスト-25%
Identity_ideological_union.pngイデオロギー連合の主要原則グループ
Identity_ideological_union.pngイデオロギー連合限定
2-イデオロギーの不一致に対する党内総務の影響+20%
3-最小Legitimacy.png正当性+25
Principle_defensive_coorperation.png防衛協力1ブロック内での戦争を禁止--Identity_military_treaty_organization.png軍事条約の主要原則グループ
2戦争で標的国となったメンバーが他のメンバーを懐柔する際のManeuvers.png戦略コスト-50%--
3-メンバーが標的となった戦争への参戦義務
Principle_aggressive_coordination.png積極的な連携1-外交戦の侵害国の際の戦争目標Maneuvers.png戦略コスト-30%Identity_military_treaty_organization.png軍事条約の主要原則グループ
Identity_military_treaty_organization.png軍事条約限定
2-死傷者による厭戦-15%
3Cohesion.png結束力-10悪名の生成+15%
メンバーの全ての戦争への参戦義務
Principle_divine_economy.png神聖なる経済1リーダーと同宗教の国を相手にした貿易ルートの競合+50%異教の従属国からの収入移転+50%Identity_religious.png宗教招集の主要原則グループ
Identity_religious.png宗教召集限定
2-方式「聖職者の監視の強化」(金融街)を有効化
方式「聖職者の監視の強化」(マナーハウス)を有効化
3-受容宗教での生活水準の低下によるPolitical_radical.png急進派-25%
受容宗教での生活水準の上昇によるPolitical_loyalist.png体制派+25%
Principle_sacred_civics.png神聖なる市民1-同宗教の国で外交提案受諾率増加Identity_religious.png宗教召集の主要原則グループ
2-同宗教の従属国の自由への願望が低下
3-「教会と国家」の法律を強制可能-
Principle_construction.png建設1-State_status_construction.png建設効率+10%
2-建設局のState_status_infrastructure.pngインフラ使用-75%
3-企業「建設複合企業体」を有効化
Principle_market_unification.png市場統合1ブロック内での禁輸を禁止企業の処理量ボーナス+10%Identity_trade_league.png貿易同盟では利用不可
2-ブロック外の輸入品関税+20%
ブロック外の輸出品関税+20%
State_status_infrastructure.pngインフラ+10%
3関税同盟を有効化市場所有者へのMilitary_convoys.png輸送船団提供+40%
Principle_advanced_research.png高度な調査1-技術の普及+25%
2-先行ペナルティ-25%
3-最大Innovation.png革新投資+25
Principle_food_standardization.png食品の規格化1-農業グループ施設処理量+10%
2-死亡率-10%
3-生活水準+1
方式「効率的な製缶方法」(食品産業)を有効化
Principle_dedicated_police.png警察の連携1-Institution_police.png法執行機関の制度規模変更速度+50%
Institution_police.png法執行機関のHud_bureaucracy.png行政力コスト-50%
2-Institution_police.png法執行機関の投資レベル1ごとに以下の効果を追加
Hud_authority.png権力+50
3-Institution_police.png法執行機関の投資レベル1ごとに以下の効果を追加
・政治運動急進主義-5%
Principle_transport.png輸送インフラ1-人口100KあたりのState_status_infrastructure.pngインフラ+33%
人口由来のState_status_infrastructure.pngインフラ上限+33%
2-Military_convoys.png輸送船団+20%
3-陸上貿易キャパシティ+50
方式「連結蒸気機関車」(鉄道)を有効化
方式「連結電気機関車」(鉄道)を有効化
方式「連結ディーゼル機関車」(鉄道)を有効化
Principle_military_industry.png軍国主義産業1-戦争兵器産業・武器工場・大砲工場・軍用造船所処理量+10%
2-軍需品の経費-15%
3-補給路コストー33%
動員オプション「気球偵察」を有効化
Principle_colonial_offices.png植民地事業所1-Institution_colonization.png植民地関係の制度規模変更速度+50%
Institution_colonization.png植民地関係のHud_bureaucracy.png行政力コスト-50%
2-Institution_colonization.png植民地関係の投資レベル1ごとに以下の効果を追加
・植民地成長生成+0.05
3-非承認国家に対する悪名の生成-50%
Principle_foreign_investment.png国外投資1-経済依存度によって勢力が増大する
2-ブロック外の国の施設に対する国有化コスト-50%
3ブロック内の自国より下位のランクの国に対する国外投資権を有効化--
Principle_freedom_of_movement.png移動の自由1-State_status_mass_migration.png移住割当数+25%国境封鎖でない
2-State_status_mass_migration.png集団移住求心力+50%
3ブロック内の移住を有効化方式「取引量の増加」(芸術院)を有効化
方式「取引量の増加」(大学)を有効化

勢力の優位性

※検証求む

・対象国の国家ランク
  大国・非承認大国:750
  非主要国・非承認地域国:500
  小国・非承認国:250

・人口規模に由来する勢力抵抗
  50*(人口/1M※最大100)

  例:日本(人口 38.36M)→50* 38.36=1,918
    清 (人口258.51M)→50*100 =5,000

※上記に積算
対象国の法律※確認済みのもの
・経済システム
  伝統主義:+25%
  干渉主義:±0%
・交易方針
  自由貿易:-25%
  重商主義:±0%
  保護主義:±0%
  孤立主義:+100%
・言論の自由
  検閲:+25%
  集会の権利:±0%
・移住
  移住規制なし:-25%
  移住規制:±0%
  国境閉鎖:+25%
・陸軍モデル
  農民招集兵:±0%
  職業軍人:±0%
  国民民兵:+50%

・勢力メンバーがその国に関心を持つ:+100
・勢力リーダーとの経済依存度(貿易量と保有施設):+200*経済依存度(0~5.0)
・勢力リーダーと歩調を合わせている(態度or関係?):+150
・勢力リーダーとの文化特性の一致:+150
・勢力リーダーへの友好的な圧力団体:+500*参加する利益団体の合計影響力
・勢力リーダーへの敵対的な圧力団体:-500*参加する利益団体の合計影響力
・勢力リーダーとの投資協定:+150
・勢力リーダーとの貿易協定:+100

※上記に積算
・勢力リーダーの外交力余剰%
・結束力によるバフ(-50%~+20%)※結束力と権限を参照

例1:ハワイに対するアメリカの優位性(イギリスと競合)

ハワイの勢力 : 400→11.7%
アメリカの勢力:2000→58.8%
イギリスの勢力:1000→29.4%

勢力シェア全体:1000
ハワイ :117
アメリカ:588
イギリス:294

→アメリカがイギリスと比較して+294の差があるため、ハワイの優位性はアメリカが+294で持つ(+200以上のため勧誘可能)
 イギリスから見ると-294の値となり、勢力へ勧誘するためにはアメリカの影響力を削ぐ必要がある

例2:清に対するアメリカの優位性(イギリス・ロシアと競合)

清の勢力   :6875→82.1%
アメリカの勢力: 500→ 6.0%
イギリスの勢力:1000→11.9%

勢力シェア全体:1000
清   :821
アメリカ: 60
イギリス:119

→アメリカが清と比較して-761の差があるため、アメリカの清の優位性は-775
 イギリスも清と比較して勢力シェアが小さいため、優位性は清との差の-702となる
 清の勢力が大きすぎるため、勢力へ勧誘するには一部地域の独立による分割や、体制変更等による法律の変更を行い、清の勢力の削減が必要になる

経済依存度

以下の要因によって0~5.0で変化し、優位性に影響を与える

経済依存度数値勢力への加算
独立0-0.90-199
重要1.0-1.9200-399
複雑に関係2.0-2.9400-599
依存3.0-3.9600-799
従属4.0-4.9800-999
支配下5.01,000

要因:
・自国が所有する施設の対象国のGDPに対する割合
・相手国が所有する施設の自国GDPに対する割合(マイナス要因?)
・相手国との有効な貿易ルートの総額

結束力と権限

Cohesion.png結束力は 0 から 100 までの値で、勢力ブロックが今のメンバーでどの程度うまく機能しているかを示す。メンバーを増やすと低下しやすい。各アイデンティティから、結束力の増減に影響を与える要因を受ける。
Cohesion.png結束力が高いほどPower_bloc_leverage.png優位性が高くなり勢力の拡大が進み、また新たな原則の追加が可能となる。
Mandate.png権限は新たな原則を追加するために必要となるパラメータであり、大国がメンバーにいるほど、素早い原則の強化・追加が可能となる。

Cohesion.png結束力数値効果
バラバラ0-19Power_bloc_leverage.png優位性-50%
Mandate.png権限-60%
分裂20-39Power_bloc_leverage.png優位性-20%
Mandate.png権限-30%
安定40-59Mandate.png権限-10%
統制60-79Power_bloc_leverage.png優位性+10%
Mandate.png権限+10%
団結80-100Power_bloc_leverage.png優位性+20%
Mandate.png権限+25%


メンバーの国家ランクメンバーあたりのMandate.png権限の進捗
列強+10
大国+5
非主要国+2
非承認大国+2
非承認地方国+1

開始時の勢力ブロック

名称リーダーメンバー数Cohesion.png
結束力
アイデンティティ原則備考
イギリス帝国Flag_GBR_uk.pngイギリス3851Identity_sovereign_empire.png君主制帝国Principle_vassals_subjects.png属国化1
Principle_colonial_offices.png植民地事業所2
初期からレベル2の原則を持つ
ロシースカヤ・インペリヤFlag_RUS_absolute_monarchy.pngロシア669Identity_sovereign_empire.png君主制帝国Principle_vassals_subjects.png属国化1
Principle_defensive_coorperation.png防衛協力1
関税同盟Flag_PRU_absolute_monarchy.pngプロイセン2245Identity_trade_league.png貿易同盟Principle_internal_trade.png国内貿易1
Principle_dedicated_police.png警察の連携1
関税同盟が有効
メッテルニヒシステムFlag_AUS_absolute_monarchy.pngオーストリア679Identity_ideological_union.pngイデオロギー連合Principle_creative_legislature.png創造的な立法府1
Principle_defensive_coorperation.png防衛協力1
オスマン帝国オスマン帝国762Identity_sovereign_empire.png君主制帝国Principle_vassals_subjects.png属国化1
Principle_external_trade.png対外貿易1

勢力ブロック名

勢力ブロック名は自由に付けることもランダムに付けることもできる。

ランダム名の中には特定の条件を満たした場合にのみ出現するものがある。

参照元ゲームファイル

\common\poer_bloc_identities  ※各アイデンティティの柱を定義
\common\poer_bloc_principles  ※各原則を定義

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 調べててびっくりしたのが、対象国の法律は言論と経済法くらいが影響すると思っていましたが、地味に軍隊モデル(国民民兵)も影響しているっぽいです。どういう解釈なんだこれ。 -- 2024-07-02 (火) 04:51:01
    • スイスの再現じゃないかな。 -- 2024-07-02 (火) 07:03:34
    • そこら中にいる一般人がどいつもこいつも軍隊な国に影響及ぼすって普通に大変そうじゃない? -- 2024-07-02 (火) 09:26:31
    • アメリカの州兵のように、国内に中央集権的な軍隊さえ作れない国が、勢力ブロックと言う国外の中央集権組織に従うのかと言う話かも。 -- 2024-07-03 (水) 08:49:49
  • 原則のうち、神聖なる市民だけ明らかに弱すぎる…。レベル1効果はそもそも関係改善すれば要らないし、レベル2は使えないことはないが効果が限定的。レベル3に至っては、傀儡国じゃないメンバーの宗教法律を審議させる効果だけ。しかも傀儡の法律変えるように失敗したり断られるリスクあり。相手国の宗教を変更させる効果かと思ったら、全然そんなことなかった...。 -- 2024-07-02 (火) 10:36:25
    • 全体的に宗教系国家が弱いのはそういう設計だと思う。神権制とかもネタだし -- 2024-07-02 (火) 16:33:58
    • 古い年代のEU4とかと違って、宗教に旨みがほぼないですからね、近代化の邪魔してくるし何かアプデで宗教の使い道ができればいいですね -- 2024-07-02 (火) 23:23:31
  • 貿易同盟に入ってたら市場管理権なんてものを勝手に渡されて、貿易同盟にいながら市場から締め出されたんだけど。なんの意味があるのこれ?小国での移民・資源吸い取りプレイへの嫌がらせ? -- 2024-07-08 (月) 01:54:59
    • 想定しないバグな気がするね。公式フォーラムに報告するといいかも。 -- 2024-07-08 (月) 02:09:40
  • イデオロギー同盟の備考、ロンドン条約やウイーン条約などは複数あるし、単に地名を取っただけでなんらかの特定の元ネタがあるわけでもなさそうなので、根拠が薄いため削除しました -- 2024-07-09 (火) 02:57:18
  • 警察の連携3で権力を増やしてもその分以上権力を使ったら、他に余剰があっても政治機能不全が発動するっぽい? -- 2024-07-16 (火) 19:18:42
  • 保護国化で勢力ブロックに入れた国は普通に影響力消費するんですね。これを消費しないようにするには、独立させた上で改めてブロックへ招待しないといけないのかな。 -- 2024-09-26 (木) 22:19:56
  • 権限の植民地3、植民地の制度が腐りがちな終盤でも5のままにしておく価値が増えるのありがたい。技術の-30%と足し算のせいで、地方国に蹴り落とせば清でも余裕で属国化できる -- 2024-10-15 (火) 12:27:55
  • 警察の連携の株が今上がり目な気する 政治運動面倒くさい -- 2024-12-26 (木) 23:27:18
  • 国外貿易レベル2以上と自由貿易の組み合わせが最高すぎる物によってはイギリス市場の6割をこっちからの輸出品に出来るし強い。何より自動車の輸出が強すぎてやばいなこれ -- 2025-01-08 (水) 09:59:56
    • まるでアヘンみたいじゃないか -- 2025-01-27 (月) 22:19:58
  • 権限を無限につけられるmodとかないかな?全部つけたい…… -- 2025-01-27 (月) 16:46:22
    • 探してみても無かったんですかね? -- 2025-01-28 (火) 17:32:24
      • いろいろチートできるmodの中に権限つけれるのがあったからそれでできました! -- 2025-01-30 (木) 10:58:49
お名前:

*1 訳未設定のためキーがそのまま表示される
*2 ワロンの設定ミスか
*3 以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_council_republic.png評議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
支配者が以下のいずれか
Ideology_leader_fascist.pngファシスト
Ideology_leader_integralist.png統合主義者

*4 訳未設定のためキーがそのまま表示される

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