研究室

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概要

農場や工場などでは二次製法を設定することで、主力商品の産出減を対価として二次商品を産出できる。
ゲーム中で問題となるのが、二次商品の産出割合を柔軟に設定できない点だ。

たとえば、十分に富裕な国家では「衣類」の需要は小さく「高級衣類」の需要が大きくなる。
しかし、「織物工場」でどれだけの割合で「高級衣類」を生産するのか柔軟に設定できない。
「織物工場」を増設しても「衣類」が値崩れしながら「高級衣類」が高止まりすることは珍しくない。

具体例

以下は主力・二次生産が衝突する具体例を記す。

木材vs硬材

施設名木材硬材他変化
伐採所-20+10-

非常にタチの悪い固定値。木材・硬材ともに多数の原料需要があるが、終盤になるほど硬材の需要が増えていく。
増える硬材の需要に対し、供給を増加させる要素が伐採所の増設のみというのはシビア。

穀物vs果実+砂糖

施設名穀物果実砂糖他変化
農場:ライ麦-20+10+5-
農場:小麦・モロコシ-20+9+6-
農場:稲・キビ-15+9+6-

穀物・果実・砂糖の中で、果実は基本・高級のどちらの需要にも対応するが、穀物は基本・砂糖は高級しか満たさない。
果実はバナナ農園、砂糖は砂糖農園で単独の生産が可能なので、そちらで調整すべきか。

穀物vsワイン

施設名穀物ワイン他変化
農場:小麦-20+10店主+200
農場:キビ-15+7店主+100

農業系の問題児。ワインはコーヒー・茶と共に高級飲料の需要を形成するが、これがSoLの成長と共に激しい上昇を続ける。
ワインを軸に高級飲料の需要を賄おうとすると、どうやっても穀物の値崩れが避けられない。
コーヒー農園・茶農園に頼ってワインの需要を減らして調整したいが、ワインに執着があるフランス・イタリア文化ではどうしようもない。

穀物vs酒類

施設名穀物酒類他変化
農場:ライ麦-20+15-

酒類はタバコ・アヘンと共に中毒系の需要を形成するが、高級飲料と異なりSoL30時点で天井に達する。
ライ麦に限定されるため影が薄い。
下の通り食品産業で調整するのが無難か。

食料品vs酒類

施設名食料品酒類他変化
食品産業-30+60砂糖-25/店主+100/機械工+250
食品産業-40+100砂糖-25/ガラス-10/店主+200/機械工+500/技師+200

多くの地域では酒類の生産はこちらとなる。
高級食料は果実や肉など代替先が多いのでそこまで困らない。
食料品との衝突よりも砂糖の消費が気になるか。

衣類vs高級衣類

施設名衣類高級衣類他変化
織物工場-20+20絹-10/生地+10/店主+500
織物工場-20+35絹-10/生地+10/ゴム-10/店主+1000

高級衣類・高級家具・磁器・無線の高級物品四天王。大問題児と言わざるを得ない。
衣類・家具ともに早々に需要が頭打ちになる一方で、高級物品の需要は概ね青天井。
全力で高級衣類を生産してくれというプレイヤーの願いは届かず、-75%だろうが衣類を作り続ける愚かな工場に泣く。

家具vs高級家具

施設名家具高級家具他変化
家具工場-20+20硬材-10/木材+10/店主+500
家具工場-20+40硬材-20/木材+20/工具-10/店主+1000

硬材の慢性的な不足との二重苦。
原料不足を受け入れながら生産する手も一応ある。

ガラスvs磁器

施設名ガラス磁器他変化
ガラス工房-20+25染料-15/店主+500
ガラス工房-20+40染料-30/店主+1000

純POP需要の衣類・家具とは異なり、ガラスには都市センターと建設セクターと食品産業の需要もある。
よって、衣類・家具よりは値崩れのリスクが小さい。代わりに素の生産性が低め。
むしろ鉛・染料がネックになる場合が多く、二次製法の衝突は逆に気にならない。

肥料vs爆発物

施設名肥料爆発物他変化
化学プラント-15+20石炭-15/技師+250
化学プラント-15+40石炭-15/硫黄-15/技師+500
化学プラント-30+70石炭-15/硫黄-30/技師+750
化学プラント-50+100石炭-15/硫黄-30/電力-15/技師+1000

どうして他の工場は、このように細かく調整できないのか。
肥料需要が少ない(=穀物農場が少ない)と、全力で爆発物に振っても肥料が値崩れしたりする。
主要製法の側で肥料の生産量を抑えて調整するのも選択肢。
pop需要のために農園を建てていると肥料も消費するのでそこまで困らなくなってくる。

小火器vs大砲

施設名小火器大砲他変化
武器産業-10+15鉄-10/機械工+500
武器産業-15+25鋼鉄-15/機械工+500/技師+250
武器産業-25+40鋼鉄-25/機械工+500/技師+500

兵舎の製法を見ればわかるが、小火器の消費が1兵舎当たりずっと1なのに対し、大砲は徐々に増えていく。
そのため兵舎の製法の変更と共に製法を変更し、足りなくなった小火器の分だけ武器産業を増やせばあまり問題にならない。

発動機vs自動車

施設名発動機自動車他変化
自動車産業-20+25石油-20/ゴム-10/機械工+1000/技師+500

自動車はもっぱら軍需用。というか高すぎてpopが全然消費しない。
集中建築しすぎていなければ、いくつかの工場を自動車用に割り振るだけで済むだろう。

電話vs無線

施設名電話無線他変化
電気産業-20+40電力-50/技師+500

無線は高級物品の一角であるためゲーム終盤は需要が大きい。加えて軍需品なので軍とpopの取り合いになる。
電話のPOP需要はSoLが伸びないと小さい上、代替する奉仕は恐ろしい値崩れを起こすので全然使われない。そのためゲーム終盤は電話価格が崩壊しがち。
どちらも生産にゴムが必須なので更にキツイ。

飛行機vs戦車

施設名飛行機戦車他変化
戦争兵器産業-10+40鋼鉄-20/石油-10/発動機-10/技師+500

共に軍需専用。飛行機1:戦車1の需要なので、製法変更時の飛行機40:戦車40の生産でピッタリ合う。

快速帆船vs戦艦

施設名快速帆船戦艦他変化
造船所-15+15-
造船所-25+25-

造船所の採算性のために港と海軍基地の比率を調整するのもバカバカしい。かと言って輸出需要も小さい。
いっそ国有化で過剰生産も辞さず、港・海軍基地の経費抑制を通じて帳尻を合わせるのも手か。

汽船vs装甲艦

施設名汽船装甲艦他変化
造船所-20+20-
造船所-25+25-

上に同じ。
快速帆船と装甲船、汽船と戦艦のセットでの生産はできないので、世代の変更は計画的に。

インフラvs輸送

施設名インフラ輸送他変化
鉄道-5+15木材-5/事務員-250/機械工-250
鉄道-5+30鋼鉄-5/事務員-500/機械工-500

輸送が値崩れかつ需要が無いなら、二次製法を切る形で調整しても良さそう。
初期は木製にとどめ、電化すると共に鉄製に切り替える

サービスの値崩れを防ぐ。

上記の輸送の値崩れ、電話が使われない、そしておそらくファインアートも売れないというのは何れも奉仕が値崩れしているせいで奉仕が代替しているからである。そのためサービスセンターで働いているPOPがいる州に適当な働き先を用意すればそちらにPOPが移って奉仕の値崩れが防げる。更に例えば都市センターとアートアカデミーを比較すると最終的には後者の方がPOPあたりの生産性が2倍近くいいので全体の生産性も上がる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フランスのワイン中毒は苦々しく思ってたけど、肥料の消費先としては優秀だった -- 2022-12-27 (火) 11:08:36
  • 合成繊維プラントは硫黄とセットなのが嫌な点だけど、肥料を消費するためだけにいくつか建てるのはアリか -- 2022-12-27 (火) 11:30:54
  • 商品作物も肥料を使用できればいいのに -- 2022-12-27 (火) 11:43:38
  • 製法を下げればここらへん大体解決できるぞ -- 2022-12-30 (金) 07:21:32
    • このページで話してるのは逆の話。2次製法より先がないから、高級品だけ足りなくなる。製法下げて対処できるのは高級品が余ってる時の話 -- 2022-12-31 (土) 12:10:00
      • 衣類で言えば、電動ミシンじゃなくて、手縫いの衣類の製法でその分工場増やせばって話では? -- 2023-01-02 (月) 19:59:00
      • 鎖国して莫大な内需がある東アジアならまだしも、欧州でやったらあっという間に経済破綻するな…海外製品で国内市場占領される。そもそも国民が貧しいままだから、高級品問題自体が発生しないかもだけど -- 2023-01-03 (火) 08:11:53
  • この問題をおもしろおかしくまとめているページ -- 2023-10-07 (土) 18:21:16
  • 融通はきくけどなこれ。まとめて工場を建ててると破綻するが、分散工場で破綻しない。 -- 2023-10-08 (日) 14:39:30
  • 楽だからと雑にまとめて製法を変えてると起きるんだよな。一応自動車あたりからは州ごとに変えてるけど、大抵の産物はやっぱり一括変更してしまう。だって楽なんだもん……w -- 2023-10-08 (日) 17:51:04
  • さすがに大不評だったせいか、次のパッチで一製品一工場に変更されるのでこの問題は解消されそう -- 2023-10-10 (火) 14:55:42
  • 悲しいことに1.6の先進国だと全工場自動車にしても足りないから発動機工場無限増築編が始まる -- H6_alnan 2024-04-08 (月) 22:23:41
  • ゴムをくれー -- 2025-01-08 (水) 20:10:05
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