欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち、史実では「瀕死の病人」と呼ばれていた。このゲームの末期にあたる1922年に滅亡し、現在のトルコ共和国の元となった国である。
本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの病人」や、オスマンで最高の医療を提供する固有実績が存在する。また、プレイ次第ではトルコに変貌する。
AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベントで降格しているせいであり、ゲーム開始時は承認国としてスタートする。
初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に未承認国家に転落し列強の保護国になることもあったりと浮き沈みが激しい。
19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復興に向けた試みが幾度となく講じられてはいたが、この帝国の凋落を防ぐにはまだまだ十分とは言えないだろう。
軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられているなど悲惨の一言。
おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が最悪であり、近所の味方は碌なものがいない。
それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス川のバフもあるためそこそこ優秀であり、さらに人口が程よく全土に散らばっているので建設の自由度は高い。それをうまく生かして後述のタンジマート「都市化」のジャーナルクリアを目指しながら工業化を進めていこう。
ランク | 政府 | 陸軍 | 海軍 | GDP | 人口 | 識字率 | 生活水準 | 国教 | 主要文化 |
7(大国) | スルタン国 | 162+0 | 33 | 9.92M | 19.1M | 12.2% | 苦境(7.4) | スンナ派 | トルコ |
君主制を変更すると国名がトルコになる。
DLC | 国家 | 名前 | 役割 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現開始 | 出現終了 | 備考 | 出現可能性 |
TUR | マフムート オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 初期 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TUR | アブデュルメジト オスマンオウル | ![]() | ![]() | 近代化推進者 | ![]() | 初期 | ||||
TUR | アブデュルアズィズ オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |||||
TUR | ムラド オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |||||
TUR | アブドゥルハミド オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | |||||
TUR | レシャド オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
TUR | ヴァヒデディン オスマンオウル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
アブデュルアズィズ以降は後継者としては生成されず、直接支配者として生成される。そのため、手動退位で任意の皇帝を即位させることは不可能である。
また、生没年の都合上、アブデュルアズィズとムラト5世は通常は生成されない。
マフムト2世は1785年生まれで個人体力40%なので、1839年~1869年に死亡し、アブデュルメジト1世が即位する。
アブデュルメジト1世は1823年生まれなので、1883年~1913年に死亡する。1909年までならアブデュルハミト2世、それ以降ならメフメト5世(レシャト)が即位する。
アブデュルハミト2世は1842年生まれなので、1902年以降に死亡し、1918年までならメフメト5世(レシャト)、1922年までならメフメト6世(ヴァヒデディン)が即位する。
権力構造 | 経済 | 人権 |
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初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っても過言ではなく、清やペルシャといった非承認国より遅れている。
史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の経済力を強化しているだけなので特にデバフがかかっているわけではないが。
伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制と農民召集兵を維持する専制政治の衰退帝国であり、さっさと改革していきたい。
この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与される知識人への政治力補正と知識人派閥の君主の力を借りて改革を進めるのが序盤の目標となる。
ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究されていない東アジアと同程度のお粗末っぷり。
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れており、戦争での劣勢は必至である。
戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。
工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある一方、戦列歩兵の技術があるにも関わらず肝心の武器がどう考えても足りてない。
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必須だろう。
加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。
企業名 | 施設 | 産業権 | 高級品_商品区分 | 高級品_名称 | 部分所有 | 繁栄ボーナス | 設立条件 | DLC | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ザスタヴァ・オルージエ | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 防御+5% 回復率+5% | 州「西セルビア」の![]() | ||
クラニチコ協会 | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ベジョータ豚 | 家畜牧場処理量+10% 合成繊維プラント処理量+5% | 州「西セルビア」に下記のすべてが存在 ・ ![]() ・5以上の ![]() | NA | ||
![]() | テルザーヌ・イ・ミール | ![]() | ![]() | なし | なし | ![]() | 海軍防御+10% | ![]() 州「東トラキア」に ![]() | |
![]() | オスマン・タバコ公社 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 生産技術伝播+10% | 主要文化がトルコである タバコ農園が5以上存在する州を4つ以上領有している 以下のいずれでもない ・補正「ヨーロッパの病人」 ・非承認国 | ||
![]() | アラティーニ工場 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 食品産業処理量+10% 以下の受容値による ![]() ・ ![]() ・ ![]() ・ ![]() | 州「マケドニア」に![]() 以下のいずれでもない ・補正「ヨーロッパの病人」 ・非承認国 | ||
![]() | オリエント鉄道 | ![]() | ![]() | なし | なし | ![]() | 威信+10% | 州「東トラキア」を完全に領有している 戦略地域「バルカン」に5つ以上の ![]() 以下のいずれでもない ・補正「ヨーロッパの病人」 ・非承認国 | |
![]() | トルコ石油会社 | ![]() | ![]() | なし | なし | 貿易キャパシティ+5 鉄道処理量+5% | ![]() 以下のいずれかの州に ![]() ・バグダード ・バスラ ・モースル | ||
![]() | サエディネニ・タバコ工場株式会社 | ![]() | ![]() | ![]() | バスマタバコ | ![]() | 取引所処理量+5%![]() ![]() | ![]() ![]() | NA |
史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適しているとは言えないラインナップ。そもそも企業チャーターが遠い。
汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。
なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性がある。いわゆる豚戦争である。
さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人」ジャーナルをクリアしたい。
クリアするにはゲーム開始から30年以内に複数の「タンジマート」ジャーナルで提示される条件を達成する必要がある。
もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣下は独立、オスマン自身は非承認国家落ちしてしまう。
30年以内に初期6つ+拡張ジャーナル1つの計7つのうち、4つ達成すればよい。
なお、ver1.7でエジプトが従属国になってから挙動がおかしくなっていたエジプト奪還ジャーナルについては、
ver1.10でシリア奪還時にエジプトが従属国であると永久に無効化される(請求権付与なし)ように修正された。
ver1.10では分離主義の抑圧+陸軍の近代化+官僚改革+シリア奪還が最も容易に達成できると思われるが、官僚改革の達成に法案制定運が絡むため、15年で終わらない可能性がある。
敢えてエジプトを独立させて拡張ジャーナルを出すことで、達成時期を安定させることができると思われるため、自信がある人は試してみよう。
全州のうち75%に市街地が建設されると達成になる。都市化100で市街地が生まれるため、都市化+20の工場系を中心に各種施設を分散して建てる必要がある。
ver1.10では1ランクの増税で分離が多発するくらいの薄氷の上に国民生活が成り立っているため、建設局の増設が困難で、難易度がかなり上がっている。
達成前にシリア・エジプトの奪還をすると分母が増え、編入が要件なので達成までの時間が延びる。両立を狙うのはあまり意味がない。
15年間分離運動が起こさないこと。ver1.10でも依然として「何もしなければ達成できる」のだが、
先述の通り、1ランクの増税が許されないくらいの薄氷なので、出遅れ覚悟で15年間(または人頭課税が通るまで)おとなしくしておく他ないだろう。
はじめに忠告しておくが、オスマンで安易に「すべてをアップグレード」を押すと破産する(断定)。必ず計算してから操作すること。
要件は陸軍100師団(初期162)かつ、編隊の75%に非正規軍が含まれないこと。それからナポレオン戦争の研究と、兵舎の一般訓練(要幕僚)である。
前2つについては、初期編隊が4つなので、非正規軍をすべて5つ目の編隊に移動させるだけである。実は金をかける必要がない。
あとはナポレオン戦争と幕僚の研究を完了させれば達成となる。達成したら非正規軍を元の編隊に戻してよい。
消費or土地ベース課税以外、世襲制の官僚を廃止、行政力0以上。このジャーナルのみ、完了することで行政力&課税キャパシティデバフが別個で外れる。
課税システムの変更のために経済システムの伝統主義も変更が必要。
知識人、軍部、近代化主義運動のうち2つが賛成すれば地主が反対しても通るのだが、任命制の官僚と小作農は1つしか賛成しないので足りない(農民は政権に入れるのが難しい)。
そのため、専門的な警察機構で地主の機嫌を取った後に任命制の官僚→農本主義→人頭課税とするのが一番確率が高いだろう。
ロマン主義と通貨本位制度の研究が前提なので、陸軍の近代化との調整を要する。
史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本ゲームの時報。エジプトからシリア地域を奪還するというもの。
こちらから仕掛けた場合、初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入り、少なくともイギリスは味方してくれるため、戦争自体は難しくない。
むしろ軍備の増強で破産しないことを強く意識する必要がある。
シリア奪還時にエジプトが従属国でない場合に追加される拡張ジャーナル。あらかじめ独立させておく必要がある。
条件は「エジプトを傀儡にする」もしくは「シナイ・上エジプト・中央エジプト・下エジプトの所持」。
早期達成のためには後者を目指すのがよい。
条件はいずれかの州で大学5つの稼働及び識字率を20%上昇させるというもの。
識字率は財力×2%+公共施設レベル補正であり、20年で運用可能なのは宗教学校Lv3(+30%)が限界。人口の9割が下層民であること考えると下層民の財力を14程度まで上げる必要がある。
下層民の初期財力は10に満たないためこれだけでも相当厳しい戦いとなる。
研究の選択肢も「経験論」→「弁証法」を急いで終わらせる必要があり、官僚改革の「ロマン主義」や財力確保のための生産系研究との食い合いもある。
ver1.2で20%まで軽減されたとは言え、依然として難易度が高め。
タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から選択する事になる。
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・北セルビア・南北トランシルヴァニアの請求権獲得。
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限の請求権を選択する事になるだろう。
ようやく資源の為の対外拡張への道筋が整った。オスマンが足りない重要資源は染料、ゴム、材木となる。
奪還対象のエジプトを併合したと仮定しても、特に枯渇が酷いのは染料なので農作地を早期に開拓したい。
だが、内部改革を優先してきたオスマンにとって植民地開拓は後回しになっていることが多いので戦争で獲得するのが近道となる。
アヘンもとれて併合も素早く出来るペルシャか、農作地として豊かなエチオピア諸国が列強の関心も付きにくく戦争での拡張でお勧め。
アラビア半島は休戦オマーンが保護領である以上最低でも英国の関心が付いているので逆におすすめできない。
石油の時代が到来したら石油を掘って列強のエネルギーを握る事が可能になる。石油王となったオスマンで世界の工場として君臨しよう。
極めてゲーム的な攻略法ではあるがゲーム開始時に初期の地主リーダーを追放するとそこそこの確率でイデオロギーが奴隷制廃止論者になった上で在野の扇動者になる。そのまま採用することで奴隷禁止と農奴制以外の方への政治運動が発生するようになる。ただし奴隷制廃止論者以上に異なるイデオロギーに変化するので注意が必要。
奴隷制廃止論者のリーダーにした場合は知識人と一緒に政府に入れてもある程度正当性が担保できるようになり、凄まじい速度で奴隷制と農奴制を終わらせることができる。
他にも共和主義者は世襲制官僚など他にも変えたい法律がたくさんあるオスマンには有用なイデオロギーはあるので色々試してみるのも手。特にリーダーは35歳とそこまで高齢ではないため直ぐ亡くなる可能性も低い。
詳細はリーダーイデオロギー戦略を参照。
ただし、指揮権の付与はDLC要素なので、ない場合はコントロールが難しい。奴隷禁止法案を一瞬だして直ぐにキャンセルすることで急進性を高めて革命を進めるのもアリかもしれない。革命の進捗80%辺りで即法案を可決できるイベントが発生するかも。
上記のテクニックを使ってイデオロギー乗り換えていく一例を紹介。
このようにすると地主のイデオロギーが穏健派→好戦主義者→奴隷制廃止論者→市場自由主義者と非常にプレイヤーの都合の良いように変化していく。本来改革の邪魔をする反動的な地主が積極的に改革を進めてくれる用になる。
また確率は低いがオスマンの場合知識人が君主なので改革後に地主を外に出しておけば、地主から民主主義者誕生する可能性があるため将軍と提督を定期的に見張っておいて人気が高ければ見つけ次第採用しておくと良い。もしそうなったら再度追放して任命制の閣僚と閣僚と各種選挙法まで地主が賛成してくれる。
実績名 (英名) | 開始条件 | バージョン | 取得条件 | 難易度*4 | |
![]() | ヨーロッパの健康な人 (The Healthy Man of Europe) | オスマン帝国 | - | オスマン帝国である![]() 国家ランクが1位 | ハード |
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