各国戦略

概要

肥沃なパンジャーブを治め、人口ではアメリカ以上オスマン以下の世界九位。
内陸でスタートし海を持たないのが目下の問題。
インドの大部分はイギリスの支配下にあるが、シク王国の南西側には小国が点在しており、海への進軍は容易。

ゲーム内のフレーバーテキスト

シク王国は交戦に次ぐ交戦で勝利を重ね、領土を拡大しているが、この帝国の未来には何が待ち受けているのだろうか?

略歴

ヒンドゥー教から分派したシク教は、ムガル帝国のイスラム強制への抵抗から武装化。北西インドにシク教徒の小国が乱立するに至った、
1790年、わずか10歳で小国の一つの王位を得たランジート・シング(1780~1839)は、他の小国を併呑すると共に、外敵であるアフガン系の勢力を駆逐。
1801年、シク王国の建設を宣言。欧州の技術を積極的に導入し、パンジャーブを超えて北西インドの大部分を手にするに至った。

そんなシク王国の前に立ちふさがったのが、天下の大英帝国。ランジート・シングは和戦両用の構えで挑んだが、イギリスの軍事力の前に徐々に風下に追いやられていった。
ゲーム開始時の1836年は、ランジート・シングの治世の晩年である。

ランジート・シングの死後のシク王国は弱体化の一途を辿り、イギリスにつけ込まれ第一次シク戦争(1846年)で敗れると不平等条約を結ばされる。
もちろん不平等条約への不満が爆発し、第二次シク戦争(1848年)を仕掛けたが惨敗。これにより、イギリスはインド全土を掌握するに至った。

初期状況

研究

非承認国にも関わらず、軍事技術Ⅰ「戦列歩兵」「大砲」を研究済で開始。

軍備

戦列歩兵・カノン砲で編成される(攻撃30/防御40)の兵舎が100も存在。
武器工場も5つ建っており小火器・大砲の自給も万全。原料の硬材は自給しているが、鉄が初期領に存在しないので輸入に頼っている。

固有人物

司令官名陸海軍所属団体イデオロギー特性出現開始年出現終了年備考
アレクサンダー・ガードナー陸軍ランダムランダム経験豊富な砲撃司令官/勇敢初期初期51歳全世界でも稀有な攻撃+20の所有者。

ガードナーはペルシア本部に配置されており、パンジャーブ本部の主力軍を指揮できないのが難点。
「エキスパート」への早期昇進、100歳まで健康に働いてくれることを祈ろう。

国家形成

インドを形成可能。ただしインドになると実績「プンの下の帝国」を達成できなくなるので注意。

詳細は国家形成を参照。

基本方針

初動

周辺諸国の非正規軍など相手にならないので、ガツガツ攻め取ると良い。
シンド攻略で海、東アフガン・カラート攻略で鉄が手に入る。

ガードナー指揮下は攻撃50に届くので、ロシアの戦列歩兵・騎馬砲兵に殴り勝つことすら可能。ペルシア本部側に兵舎を増築したい。
イギリス本国の散兵がやってくるとさすがに厳しい。

初期拡張が一段落したら陸軍は削減したい。初期の国力はあれど陸軍100大隊の維持は流石に財政負担が大きい。

内政

有り余るパンジャーブの人口、肥沃なインドの農地で内政しやすいが、木材・鉛に弱み。
貿易したいのは山々だが、欧州諸国と距離があり船団不足に陥りやすい。太平洋植民で港を確保して補うのも手。

ロシア・清・オスマンとの陸上貿易はおいしいが、ロシアは認識強要で殴りたい相手でもある。

実績

実績名達成条件
プンの下の帝国シク王国である イギリスを臣下にする

国家形成でインドになると達成できないので要注意。
イギリスを臣下とするためにはイギリスがシク王国より下の国家ランクでなければならないため、こちらは列強入りしつつイギリスを大国に落とす必要がある。
前者はどうとでもなるが、後者のためにはイギリスを繰り返し殴って弱体化させなければならない。
悪名を無視できる段階に至るまでは、国家解放を要求する和平条件で削ると良い。概ね2~3回ほど戦争して弱体化を進めれば大国ランクに落ちるだろう。
初回の戦争でブリテン島の州を領土割譲するか条約港を作り橋頭保を確保しておくと後が楽になる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バージョン1.2で20年以内にイギリスに勝ちたいけど難しい勝てる人いる? -- 2023-03-05 (日) 16:31:22
    • 滅ぼすとかではなく1戦何でもいいから勝つだけなら開始即「東インド会社の解散」で布告すれば勝てる自分の賠償金と東インドの領土2つと東インド解散で和平が可能。 -- 2023-03-28 (火) 20:33:42
      • 捕捉すると軍部の支持+2以上で地方警察と軍事賃金MAX、首都兵舎小屋生産でベリーまでは押せる。その後防衛してればギリ上記の条件で和平が可能になる。後は東インド会社分の外交協定バフが消えるから大分楽なはず -- 2023-03-28 (火) 20:36:38
      • デリーだったわ。軍部の支持+2は開始ガチャで出るまで粘る。法案と賃金で愛国熱が発動するので攻撃防御+15%でイギリスと東インド勢まとめて相手に互角に戦える -- 2023-03-28 (火) 20:40:16
  • 現在では、インドに変態しても実績が取れます。 -- 2023-06-05 (月) 03:28:42
  • ver1.4からだと思うけど、初手拡張で即宣戦すると対シンドでほぼ東インドが敵になるな。開始から2~3か月待てば東インドの関心が外れて好き放題できるが。 -- 2023-11-08 (水) 06:22:48
    • シンドじゃなくてカラートだった。国名まちがえとった。 -- 2023-11-10 (金) 02:50:20
    • 1.5になって初手拡張でもまた対シンド以外で東インドが絡んでこなくなった。代わりにロシアやオスマンがそこそこの確率で絡んでくるようになった。初手カラートやアフガンで援軍を送れないのに絡んでくる事も割とあって和平まで滅茶苦茶な時間が掛かる。verを経るごとに辛くなるなぁ。 -- 2023-11-17 (金) 10:01:12
  • イギリス倒すの難くない? 鉄とか抑えてからでないと東インドとか行けないし・・・  -- 2023-12-07 (木) 14:30:31
    • 史実で負けて滅ぼされてるし、難しいと言われてもそりゃそうやろとしか -- 2023-12-07 (木) 14:58:29
  • アメリカの領土(American Territory)の荒唐無稽さに比べたらよっぽどマシ -- 2023-12-08 (金) 17:29:34
  • 歴史的にみればパキスタンになれるべきなのに、国教の問題でパキスタンになれない残念国家。 -- 2024-01-21 (日) 22:45:57
  • インフラ上限そのままでマナーハウスにインフラ使われまくってパンジャブのインフラが終わってる。布告使っても-30とかある。 -- 2024-06-26 (水) 01:11:21
  • 東インドはイングランド人兵士がほとんど育たないので一度削ると立ち直らないこともある もちろんイギリスが付いてくれば勝ち目はほぼ無いが -- 2024-07-22 (月) 02:43:38
  • 初手で戦争仕掛ければ穀物需要+25%いける国だから現代の保守派が狙いやすい -- 2024-08-04 (日) 17:11:52
    • それよく見かけるんだけど、初期に扇動家が現れても法律通せないから意味なくない? -- 2024-08-04 (日) 18:10:10
      • DLCのVoPがあれば「指導権の付与」コマンドで扇動者を地主派閥のリーダーにできるので、地主派閥がまるまる干渉主義の賛成に回ってくれるようになります -- 2024-08-04 (日) 18:43:28
      • そうなんだ!教えてくれてありがとう -- 2024-08-04 (日) 19:58:12
  • 攻城砲強すぎて思ってたより簡単に実績とれる -- 2024-08-05 (月) 20:32:11
お名前:

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS