各種データ/ジャーナル

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ジャーナル一覧(03)

03_acre_dispute(アクレ紛争)

IDje_acre_dispute
ジャーナル名アクレ紛争
イベントによる発動ジャーナル「アマゾンの開拓
達成条件アクレ州を自国または従属国が完全に所有している
達成時イベント「acre_dispute.3(一万エーカーの森)」発生
制限時間1825 日
時間切れ時イベント「acre_dispute.4(不都合な決議)」発生

03_amazonas(アマゾンの開拓)

IDje_amazonas
ジャーナル名アマゾンの開拓
イベントによる発動イベント「amazonas.1(アマゾンの管理)
ボタンアマゾン州の開発アマゾン州の開拓
条件
・過去1年間で「アマゾン州の開発」を使用していない
・州特性「アマゾンの熱帯雨林」を持ついずれかの州に市街地が2以上かつゴム農園が10以上
効果
・(表示のみ)条件を満たす州の1つに州特性「開発されたアマゾンの熱帯雨林」を追加
・(表示のみ)同じ州に補正「アマゾンの管理」を2.5年追加
・以下のいずれか
  その州がアマゾナス州でありかつ自国がBRZ(ブラジル)PRA(グラン・パラ)のいずれかの場合、イベント「amazonas.4(アマゾンの中心、マナウス)」発生
  それ以外の場合、イベント「amazonas.6(進歩の前哨基地)」発生
条件
・過去1年間で「アマゾン州の開拓」を使用していない
・州特性「開発されたアマゾンの熱帯雨林」を持ついずれかの州に補正「アマゾンの管理」がなく、市街地が4以上かつゴム農園が15以上かつ鉄道が1以上
効果
・(表示のみ)条件を満たす州の1つに州特性「開拓されたアマゾンの熱帯雨林」を追加
・(表示のみ)同じ州に補正「アマゾンの管理」を2.5年追加
・以下のいずれか
  その州がアマゾナス州でありかつ自国がBRZ(ブラジル)PRA(グラン・パラ)のいずれかの場合、イベント「amazonas.5(熱帯のパリ、マナウス)」発生
  それ以外の場合、イベント「amazonas.7(未加工の真珠)」発生
アヤクーチョ条約に調印ボゴタ条約に調印アクレを請求
条件
BRZ(ブラジル)である
・「アヤクーチョ条約に調印」を発動したことがない
・技術「文明化の使命」
・アマゾナス州地域に州を所有するアンデス戦略地域が首都の非プレイヤー国家が自国と戦争中でなく、以下のいずれかを満たす
  自国との関係が友好以上
  陸軍の規模が自国の0.25倍以下
  自国の従属国
効果
・イベント「amazonas.2(アヤクーチョ条約)」発生
条件
BRZ(ブラジル)である
・「ボゴタ条約に調印」を発動したことがない
・技術「文明化の使命」
・アマゾナス州地域に州を所有する大コロンビア戦略地域が首都の非プレイヤー国家が自国と戦争中でなく、以下のいずれかを満たす
  自国との関係が友好以上
  陸軍の規模が自国の0.25倍以下
  自国の従属国
効果
・イベント「amazonas.3(ボゴタ条約)」発生
条件
・DLC「Colossus of the South」
・アマゾナス州を自国または従属国が完全に所有している
・アクレ州を自国または従属国が完全には所有していない
・「アクレを請求」を発動したことがない
効果
・イベント「acre_dispute.1(アクレ紛争)」発生
・(表示のみ)アマゾナス州に請求権を得る
・(表示のみ)アクレ州全域を所有する国との関係値-50
・(表示のみ)ジャーナル「アクレ紛争」追加
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 50 = amazon.1(悪魔の鉄道)
 10 = amazon.2(地上の地獄)
 10 = amazonas.8(少しずつ)
 }
達成条件ゴムを生産しうるアマゾンのすべての州の州特性が「開拓されたアマゾンの熱帯雨林」にアップグレードされている

03_brazilian_slavery(ブラジルの奴隷制度)

IDje_aberdeen_act
ジャーナル名南大西洋奴隷貿易
初期イギリス
ボタンアバディーン法の施行
条件
・国家ランクが列強以上
BRZ(ブラジル)との関係が中立未満
・5年間、アバディーン法を施行していない
効果
・イベント「brazilian_slavery.11(アバディーン法)」発生
・(表示のみ)BRZ(ブラジル)との関係値-50
・(表示のみ)補正「aberdeen_act_enforced_gbr(アバディーン法施行)」を5年追加
・(表示のみ)BRZ(ブラジル)に補正「aberdeen_act_enforced_brz(アバディーン法施行)」を5年追加
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 85 = なし
 10 = brazilian_slavery.2([南大西洋沿岸州]沖で[ブラジル]の奴隷商人を確保)
 5 = brazilian_slavery.4([ブラジル]の海域で発見された奴隷船)
}
達成条件BRZ(ブラジル)に法律「奴隷貿易」がない
達成時イベント「brazilian_slavery.1(アンドリーニャ号の最後の航海)」発生
(表示のみ)補正「未履行の条約義務」を除去
失敗条件法律「奴隷禁止」がない
制限時間18250 日
無効条件BRZ(ブラジル)が存在しない
無効時補正「未履行の条約義務」を除去
IDje_matter_of_slavery
ジャーナル名奴隷制の問題
初期ブラジル
ボタン黄金法の発令選択的に禁止を実施奴隷売買を野放しに
条件
・法律「遺産奴隷制」がある
BRZ(ブラジル)が法律「奴隷禁止」を審議中かつ制定フェーズが1以上で以下のいずれかを満たす
  支配者または後継者が20歳以上でイデオロギーが「奴隷制廃止論者」「人道主義者」「啓蒙専制君主」のいずれか
  地主が政府外かつ抑圧されていて影響力が25%未満
効果
・ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退
・即座に法律「奴隷禁止」を通過させる
・地主に補正「黄金法に憤慨」を5年追加
条件
・法律「奴隷貿易」がある
・奴隷貿易を制限していない
・地主が政府内でない
・2.5年以内に奴隷制に対するスタンスを変更していない
効果
・法律「奴隷貿易」へのスタンスが中立より高いすべての利益団体に補正「奴隷貿易を抑制」を追加
・補正「無制限の奴隷貿易」を除去
・補正「制限ありの奴隷貿易」を追加
条件
・法律「奴隷貿易」がある
・奴隷貿易を制限した
・2.5年以内に奴隷制に対するスタンスを変更していない
効果
・すべての利益団体から補正「奴隷貿易を抑制」を除去
・補正「制限ありの奴隷貿易」を除去
・補正「無制限の奴隷貿易」を追加
毎月発生進捗が毎月の増加分だけ進む
以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 105 = なし
 10 = brazilian_slavery.8(奴隷が[奴隷の働く農園のある州]で働くことを拒絶)
 10 = brazilian_slavery.9(奴隷に労働現場妨害の疑い)
 10 = brazilian_slavery.10(奴隷が[奴隷の働く農園のある州]の農園から逃亡)
 5 = slave_owner_paranoia_events.1(小さな陰謀)
 5 = slave_owner_paranoia_events.2(隠れたコミュニティ)
 5 = slave_owner_paranoia_events.3(奴隷制反対論者の遊説)
}
毎週発生毎月の進捗増加分を設定する = {
いずれも奴隷制維持の政治運動がない場合に限る
 地主が政府内である = -1
 地主が強力である = -1
 補正「摂政時代」がある = -1
 支配者が地主、またはイデオロギー「奴隷所有者」である = -1
 司令官の50%以上が地主、またはイデオロギー「奴隷所有者」である = -1
 「選択的に禁止を実施」を実行した = +1
 地主が非主流派である = +1
 知識人が政府内である = +1
 法律「奴隷貿易」がない = +1
 補正「摂政時代」がない = +1
 イベント「pedro.13(帝国の後継者)」が発生した = +1
}
達成条件法律「奴隷禁止」がある
革命がない
達成時補正「無制限の奴隷貿易」を除去
補正「制限ありの奴隷貿易」を除去
ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退
全ての利益団体から補正「奴隷貿易を抑制」を除去
イベント「brazilian_slavery.7(黄金法、黄金の薔薇)」発生
失敗条件進捗ゲージが0に到達した
失敗時イベント「brazilian_slavery.13(奇妙な制度)」発生
法律「奴隷貿易」を制定
補正「無制限の奴隷貿易」を除去
補正「制限ありの奴隷貿易」を除去
(表示のみ)農村民にイデオロギー「奴隷制支持派」を追加
(表示のみ)補正「新たなアフリカンサイクル」を追加
この補正は自国が法律「奴隷貿易」を持たなくなった場合に削除される
法律「奴隷禁止」を持つすべての列強は、自国が法律「奴隷貿易」を維持している限り、自国に対する攻撃性が高まる
全ての利益団体から補正「奴隷貿易を抑制」を除去

03_coffee_and_milk(ミルク入りコーヒー)

IDje_agricultural_development
ジャーナル名コーヒーの川
可視条件BRZ(ブラジル)である
DLC「Colossus of the South」
発動条件技術「集約農業」
2つ以上の首都でない編入州にコーヒー農園と家畜牧場がある
国内に農園施設が50以上ある
即時効果イベント「coffee_with_milk.1(豆の一滴)」発生
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = coffee_with_milk.2(コーヒーの財源)
 10 = coffee_with_milk.3(無慈悲な野原)
 }
達成条件食肉・コーヒー・砂糖のいずれかの主要生産国である
市場のコーヒーの買い注文がジャーナル開始時の2.5倍
国内に農園施設が125以上ある
達成時イベント「coffee_with_milk.5(金のなる木)」発生
無効条件コーヒー農園と家畜牧場がある首都でない編入州が2つ未満
IDje_coffee_with_milk
ジャーナル名ミルク入りコーヒー
可視条件DLC「Colossus of the South」
ジャーナル「コーヒーの川」がある、または既に達成済
発動条件地主が強力である
2つ以上の首都でない編入州にコーヒー農園と家畜牧場がある
法律「土地所有者投票」「富裕者投票」のいずれかがある
国内に農園施設が100以上ある
即時効果イベント「coffee_with_milk.4(カフェ・オ・レ)」発生
毎月発生法律「小作農」「農奴制」のいずれかがあり地主が政府内かつ強力である場合、進捗+1
法律「小作農」「農奴制」のいずれもなく地主が政府内でない場合、進捗-1
以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 500 = なし
 25 = coffee_with_milk.6(寡頭制の摩擦)
 250 = coffee_with_milk.7(コーヒーマシン)
 100 = coffee_with_milk.8(知事の政策)
 25 = coffee_with_milk.9(カンガセイロ)
 25 = coffee_with_milk.10(暗闇のランプ)
 100 = coffee_with_milk.11(18人の反乱)
 25 = coffee_with_milk.15([補正「カンガセイロ」のある州]農園へのカンガセイロの襲撃)
 25 = coffee_with_milk.16(ロマンチックなテロ)
 }
達成条件進捗が0または240のいずれかに達した
達成時進捗が120以上の場合、イベント「coffee_with_milk.12(コーヒー王国)」発生
進捗が120未満の場合、イベント「coffee_with_milk.13(コロネリスモへの反発)」発生
失敗条件法律「集団農業」がある
失敗時イベント「coffee_with_milk.14(理由付き収用)」発生
無効条件コーヒー農園と家畜牧場がある首都でない編入州が2つ未満

03_cristo_redentor(コルコバードのキリスト像)

IDje_cristo_redentor
ジャーナル名救世主キリスト
可視条件技術「鉄筋コンクリート」
ブラジルを主要文化に持っている
リオデジャネイロ州地域に州がある
DLC「Colossus of the South」
発動条件技術「空気工具」
技術「鉄筋コンクリート」
ブラジルを主要文化に持っている
リオデジャネイロ州地域に州がある
法律「国家無神論」がない
即時効果イベント「cristo_redentor.1(モニュメント・ウィーク)」発生
達成条件BRZ(ブラジル)のリオデジャネイロ州にコルコバードのキリスト像があり稼働率が50%以上
達成時イベント「cristo_redentor.2(聖別式)」発生
無効条件以下のいずれか = {
 リオデジャネイロ州地域に州がない
 法律「国家無神論」がある
 コルコバードのキリスト像の建造を拒否した
 }

03_gran_colombia(南アメリカの国家形成)

IDje_gran_colombia
ジャーナル名大コロンビア
可視条件主要文化を持っている = 北アンデス
持っているDLC = rp1_content
NOT = {
 OR = {
  国家ティア = 帝国
  国家ティア = 覇権国家
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
主要文化を持っている = 北アンデス
即時効果イベント発生 = {id = gran_colombia.1ポップアップ = はい}
達成条件custom_tooltip = {
 text = 大コロンビアの国家を形成した
 GCO ?= this
 }
達成時イベント発生 = {id = gran_colombia.2ポップアップ = はい}
if = {
 条件 = {
  補正がある = 大コロンビアの追求
  }
 補正を除去 = 大コロンビアの追求
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {
  主要文化を持っている = 北アンデス
  }
 custom_tooltip = {
  text = 大コロンビアの復活提案を拒否
  has_variable = rejected_gran_colombia
  }
 }
失敗時if = {
 条件 = {
  補正がある = 大コロンビアの追求
  }
 補正を除去 = 大コロンビアの追求
 }
IDje_la_plata
ジャーナル名リオ・デ・ラ・プラタ
可視条件DLC「Colossus of the South」
プラティニアを主要文化に持っている
国家ティアが帝国・覇権国家でない
発動条件技術「民族主義」
プラティニアを主要文化に持っている
即時効果イベント「la_plata.1(トゥクマンの精神)」発生
達成条件リオ・デ・ラ・プラタの国家を形成した
達成時イベント「la_plata.2(川から海峡へ)」発生
補正「ラ・プラタの請求者」を除去
失敗条件以下のいずれか
・プラティニアを主要文化に持っていない
・リオ・デ・ラ・プラタの復活提案を拒否した
失敗時補正「ラ・プラタの請求者」を除去
IDje_andean_federation
ジャーナル名ボリバルの野望
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = 北アンデス
 主要文化を持っている = 南アンデス
 }
研究済 = 民族主義
NOT = {
 has_variable = rejected_gran_colombia
 }
持っているDLC = rp1_content
発動条件研究済 = 汎民族主義
OR = {
 主要文化を持っている = 北アンデス
 主要文化を持っている = 南アンデス
 }
custom_tooltip = {
 text = ペルー・ボリビア連合、 リオ・デ・ラ・プラタまたは 大コロンビアを結成しているか、もしくは 南米における[のコンセプト('concept_incorporated_state','$concept_incorporated_states$')]が 10を超えている
 OR = {
  いずれかの州 = {
   州は南アメリカにある = はい
   編入州である = はい
   count>=10
   }
  GCO ?= this
  PBC ?= this
  PLT ?= this
  }
 }
即時効果イベント発生 = {id = andean_federation.1ポップアップ = はい}
達成条件custom_tooltip = {
 text = アンデス連邦を結成した
 FND ?= this
 }
達成時イベント発生 = {id = andean_federation.2ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = 南アンデス
    }
   }
  主要文化を追加 = 南アンデス
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    }
   }
  主要文化を追加 = 北アンデス
  }
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {
  主要文化を持っている = 北アンデス
  主要文化を持っている = 南アンデス
  }
 custom_tooltip = {
  text = 我々は 連邦の設立を拒否した。
  has_variable = rejected_andean_federation
  }
 }

03_hispaniola(ハイチ)

IDje_haitian_debt
ジャーナル名厄介な負債
初期HAI
即時効果FRA ?= {
 スコープとして保存 = france_scope
 }
ボタン賠償金の減額を交渉借金の一部を返済一方的に借金を帳消しにする
達成条件NOR = {
 補正がある = 独立に関するフランスへの膨大な支払い
 補正がある = 独立に関するフランスへの巨額の支払い
 補正がある = 独立に関するフランスへの多額の支払い
 補正がある = 独立に関するフランスへの少額の支払い
 補正がある = 一方的に借金を帳消しにした
 }
達成時イベント発生 = {id = hispaniola_events.1ポップアップ = はい}
FRA = {イベント発生 = {id = hispaniola_events.2ポップアップ = はい}
 }
失敗条件補正がある = 一方的に借金を帳消しにした
無効条件NOT = {
 存在する = FRA
 }

03_ig_agendas(政府への請願)

IDje_government_petition
ジャーナル名政府への請願
イベントによる発動イベント「government_petition_events.100*1
即時効果現在有効でなく制定可能であり政治運動を起こすことができる法律のうち、政府内の非主流派でないランダムな利益団体のスタンスが支持以上で最も好む法律が存在する場合、その法律が請願の目標となりイベント「government_petition_events.1([請願した利益団体]が政府に請願)」発生
達成条件請願された法律が制定された
達成時請願した利益団体に体制派を5%追加
補正「素早く対応する政府」を10年追加(減衰する)
失敗条件請願した利益団体が政府内でない
失敗時請願した利益団体に補正「失敗した請願」を2倍で10年追加(減衰する)
制限時間1825 日
時間切れ時請願した利益団体に補正「失敗した請願」を2倍で10年追加(減衰する)
以下の倍率がかかる = {
 請願した利益団体が強力である = ×1.5
 請願された法律が審議中である = ×1/(1+[制定フェーズ])
}
無効条件請願した利益団体の請願された法律に対するスタンスが支持未満であるか、請願された法律が存在しない

03_krakow(クラクフの蜂起)

IDje_the_krakow_uprising
ジャーナル名クラクフの蜂起
可視条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
AUS ?= this
国家ランク>=大国
存在する = KRA
NOT = {
 has_variable = dismissed_krakow
 }
発動条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = つい最近、クラクフでは[革命]が起きました
  has_variable = krakow_uprising_happened
  }
 }
即時効果KRA = {
 スコープとして保存 = krakow_scope
 }
ボタンクラクフの占領
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  存在する = KRA
  }
 NOT = {
  KRA = {
   is_country_alive = はい
   }
  }
 }
州地域の全てを領有している = 西ガリツィア
達成時イベント発生 = {id = krakow.2}
失敗条件trigger_if = {
 条件 = {
  存在する = KRA
  }
 NOT = {
  KRA = {
   is_country_alive = はい
   }
  }
 }
NOT = {
 州地域の全てを領有している = 西ガリツィア
 }
制限時間3650 日

03_paraguay(パラグアイ)

IDje_francocracia
ジャーナル名私こそが至高の存在だ
発動条件イベント「caudillo.1(軍事独裁者時代)
即時効果支配者が自然死するようになる
達成条件ホセ・ガスパル ロドリゲス・デ・フランシアが支配者でない
達成時イベント「paraguay.1([首都]での会議)」発生
補正「ピラゲ」を除去
IDje_modernizing_paraguay
ジャーナル名アメリカの中心
発動条件イベント「paraguay.1([首都]での会議)
ボタンフマニタ要塞を建設ロサダ鋳造所の設立人口増加を刺激パラグアイ軍の刷新
ボタン条件
・バホ・パラグアイ州地域の全域を領有している
・バホ・パラグアイ州の建建設局が2以上

効果
・イベント「paraguay.4(南米のセヴァストポリ)」発生
・補正「フマニタの建設」(GDPの0.05% の支出)を10年追加
・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に補正「フマニタ要塞」を20年追加
条件
・バホ・パラグアイ州地域の全域を領有している
・バホ・パラグアイ州の鉄鉱山が3以上で稼働率50%以上
・バホ・パラグアイ州の伐採所が2以上で稼働率50%以上
・バホ・パラグアイ州の武器工場が2以上で稼働率50%以上

効果
・イベント「paraguay.3(熱帯のルール)」発生
・以下の内1つ
 ・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に補正「エル・ロサド鉄工所」を20年追加
 ・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に製鉄所がない場合、製鉄所を2追加し補正「エル・ロサド製鋼所」を20年追加
 ・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に製鉄所がある場合、補正「エル・ロサド製鋼所」を1.5倍で20年追加
 ・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に急進派を2%追加し補正「エル・ロサド強制労働収容所」を20年追加
条件
・バホ・パラグアイ州地域の全域を領有している
・バホ・パラグアイ州の市街地が2以上
法律「慈善病院」「民間健康保険」「公共健康保険」のいずれかがある、または列強の1つとの関係が友好以上

効果
・イベント「paraguay.5(医師の指示)」発生
・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に補正「地方の予防接種プログラム」を20年追加
条件
・バホ・パラグアイ州地域の全域を領有している
・法律「職業軍人」「大規模徴兵」のいずれかである
・バホ・パラグアイ州の兵舎が20以上で稼働率50%以上

効果
・イベント「paraguay.6(勝つか、死ぬか)」発生
・以下の内1つ
 ・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に補正「シンプルなデザイン」を20年追加
 ・(表示のみ)バホ・パラグアイ州に補正「恐れ知らずの部隊」を20年追加
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = 0
 10 = paraguay.2(アメリカのナポレオン)
}
達成条件GDPがジャーナル開始時以上である
全ての計画を完了した
達成時イベント「paraguay.12([支配者]の夢)」発生
(表示のみ)ジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)」を追加
IDje_expanding_paraguay
ジャーナル名Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)
発動条件イベント「paraguay.12([支配者]の夢)
達成条件コリエンテス州地域の全てを領有している
自国または従属国が以下のいずれかの州地域の全域を領有している
・ウルグアイ
・サンタフェ
・パラナ
・リオグランデ・ド・スル
達成時イベント「paraguay.9(平和と正義)」発生
失敗条件最近の戦争で敗北した
失敗時イベント「paraguay.8(セロ・コラの戦い)」発生
(表示のみ)全ての州のジャーナル「アメリカの中心」による補正を除去する
(表示のみ)支配者と補正「アメリカのナポレオン」「エル・エクセレンティシモ」のいずれかを持つ人物を死亡させるbr;補正
(表示のみ)バホ・パラグアイ州に補正「アスンシオンの略奪」を10年追加
(表示のみ)補正「破壊された土地」を10年追加
無効条件従属国である
IDje_paraguayan_war
ジャーナル名パラグアイ戦争
発動条件イベント「paraguay.11(パラグアイ戦争)
達成条件以下のいずれか
・PRGが戦争に敗北したか自国が戦争に勝利し、PRGはマットグロッソ州・コリエンテス州・チャコ州を領有していない
自国が戦争に勝利し、PRGが存在しない
達成時イベント「paraguay.7(Sic Semper Tyrannis(独裁者はこうなる運命にある))」発生
失敗条件PRGが戦争に勝利した
自国が戦争に敗北した
PRGはコリエンテス州地域の全てを領有している
PRGまたはその従属国が以下のいずれかの州地域の全域を領有している
・ウルグアイ
・サンタフェ
・パラナ
・リオグランデ・ド・スル
失敗時イベント「paraguay.10」発生
無効条件PRGにジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)」がある
PRGが戦争の相手が自国でない
コリエンテス州、ウルグアイ州、サンタフェ州、パラナ州、リオグランデ・ド・スル州のいずれかを目標としたPRGの外交プレイで戦争が始まった

03_poland(ポーランド)

IDje_christ_of_nations
ジャーナル名国々のキリスト
可視条件OR = {
 POL ?= this
 KRA ?= this
 AND = {
  GAL ?= this
  支配者 = {
   文化 = ポーランド
   }
  }
 }
NOT = {
 ポーランド = {
  いずれかの州 = {
   count = all
   所有者 = root
   }
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
即時効果ポーランド = {
 スコープとして保存 = polish_culture_scope
 }
ボタン海外でポーランド急進主義者を養成する
達成条件ポーランド = {
 いずれかの州 = {
  count = all
  所有者 = root
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = poland_events.4日数 = 0ポップアップ = はい}
IDje_poland_lithuania
ジャーナル名連邦の拡大
可視条件主要文化を持っている = ポーランド
発動条件研究済 = 汎民族主義
custom_tooltip = {
 text = 我々はポーランド・リトアニア連邦を結成した
 PLC ?= THIS
 }
即時効果イベント発生 = {id = poland_events.6ポップアップ = はい}
達成条件州地域の全てを領有している = ミンスク
州地域の全てを領有している = キエフ
いずれかの州 = {
 州地域 = {
  OR = {
   母国州である = ウクライナ
   母国州である = 白ロシア
   }
  }
 count>=7
 }
達成時set_variable = greater_commonwealth_var
イベント発生 = {id = poland_events.7ポップアップ = はい}
custom_tooltip = [の法律(国民至上)の名前]または[の法律(民族国家)の名前]が ない場合:
show_as_tooltip = {
 主要文化を追加 = ウクライナ
 主要文化を追加 = 白ロシア
 体制派を追加 = {
  文化 = ウクライナ
  値 = 0.1
  }
 体制派を追加 = {
  文化 = 白ロシア
  値 = 0.1
  }
 }
custom_tooltip = [の法律(国民至上)の名前]または[の法律(民族国家)の名前]が ある場合:
show_as_tooltip = {
 体制派を追加 = {
  文化 = ポーランド
  値 = 0.1
  }
 }

03_positivism(実証主義)

IDje_positivist_movement
ジャーナル名実証主義的局面
可視条件研究済 = 精神医学
has_global_variable = positivism_invented
持っているDLC = rp1_content
発動条件研究済 = 哲学的プラグマティズム
急進派の割合 = {
 値>=0.1
 }
custom_tooltip = {
 text = この国家は[のコンセプト('concept_election','$concept_elections$')]における[のコンセプト('concept_votes','$concept_voting$')]を許可する。
 country_has_voting_franchise = はい
 }
即時効果set_variable = {
 name = positivism_progress_var
 値 = 0
 }
イベント発生 = {id = positivism.2ポップアップ = はい}
set_variable = positivism_happened
ボタン実証主義哲学を後援実証主義組織を抑圧
毎月発生effect = {
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = positivism_pulse.1
 10 = positivism_pulse.2
 10 = positivism_pulse.3
 10 = positivism_pulse.4
 10 = positivism_pulse.5
 10 = bp1_misc.3
 }
毎週発生effect = {
 clamp_variable = {
  name = positivism_progress_var
  max = 100
  ビン = 0
  }
 }
初期値値 = root.var:positivism_progress_var
目標値add = 100
達成条件存在する = var:positivism_progress_var
custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 100%に到達しました
 var:positivism_progress_var>=100
 }
達成時custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります
イベント発生 = {id = positivism.3ポップアップ = はい}
制限時間3650 日
時間切れ時if = {
 条件 = {
  var:positivism_progress_var>=50
  }
 custom_tooltip = {
  text = イベント 実証主義時代が発動する
  イベント発生 = {id = positivism.3ポップアップ = はい}
  }
 if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=85
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります
  }
 else_if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=65
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力による 変更を受けません
  }
 else = {
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 弱まります
  }
 }
else = {
 custom_tooltip = {
  text = イベント 奇妙なカルトが発動する
  イベント発生 = {id = positivism.4ポップアップ = はい}
  }
 if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=35
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 弱まります
  }
 else_if = {
  条件 = {
   var:positivism_progress_var>=15
   }
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力による 変更を受けません
  }
 else = {
  custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります
  }
 }

03_red_scare(赤の恐怖)

IDje_the_red_scare
ジャーナル名赤の恐怖
可視条件いずれかの国 = {
 外交関係を持っている = root
 研究済 = 労働運動
 }
発動条件custom_tooltip = {
 text = 非主要国以上の[ランク]を持つ[国]で、自国が[関心]を持つ国は、[の法律(評議会共和制)の名前] [法律]を制定している。
 いずれかの国 = {
  外交関係を持っている = root
  法律がある = 評議会共和制
  }
 }
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
即時効果最高順序の国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = root
  法律がある = 評議会共和制
  }
 順序付け = 国家ランク
 
 スコープとして保存 = red_scare_target_nation
 }
イベント発生 = {id = red_scare.1}
毎月発生random_events = {
 300 = 0
 10 = red_scare.2
 10 = red_scare.3
 10 = red_scare.4
 10 = red_scare.5
 10 = red_scare.6
 10 = red_scare.7
 10 = red_scare.8
 10 = red_scare.9
 10 = red_scare.10
 10 = red_scare.11
 10 = red_scare.12
 10 = red_scare.14
 10 = red_scare.15
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    NOT = {
     存在する = scope:red_scare_target_nation
     }
    scope:red_scare_target_nation ?= {
     NOT = {
      法律がある = 評議会共和制
      }
     }
    }
   いずれかの国 = {
    外交関係を持っている = root
    法律がある = 評議会共和制
    }
   }
  最高順序の国 = {
   条件 = {
    外交関係を持っている = root
    法律がある = 評議会共和制
    }
   順序付け = 国家ランク
   
   スコープとして保存 = red_scare_target_nation
   }
  }
 }
失敗条件OR = {
 法律がある = 評議会共和制
 いずれかの内戦 = {
  this.political_movement ?= {
   any_supporting_interest_group = {
    法律への支持 = {
     法律 = 評議会共和制
     値>中立
     }
    }
   }
  is_civil_war_type = 革命
  civil_war_progress>0.75
  }
 }
制限時間3650 日
時間切れ時イベント発生 = {id = red_scare.20}
無効条件NOT = {
 いずれかの国 = {
  外交関係を持っている = root
  法律がある = 評議会共和制
  }
 }

03_romania(ルーマニア)

IDje_unite_the_principalities
ジャーナル名公国の統一
可視条件主要文化を持っている = ルーマニア
発動条件研究済 = 民族主義
NOT = {
 いずれかの宗主国またはそれ以上 ?= {
主要文化を持っている = ルーマニア
  }
 }
ボタン統一を求める
達成条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEのRootの国の名前]が他の ルーマニアの国と[同君連合]を形成したか、あるいは[SCOPEのRootの国の名前]の[傀儡国]にした。
 has_variable = ROM_united_principality
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEのRootの国の名前]が、この地域に[関心の有効化]を持つすべての[列強]と 肯定的な関係を持っている。
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   国家ランク>=列強
   NOT = {戦争の相手 = ROOT}
   地域に関心を持っている = ROOT.capital.region
   rootとの関係<0
   }
  }
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 統一できる ルーマニアの国が他に存在しない。
  NOT = {
   いずれかの国 = {
    NOT = {this = ROOT}
    主要文化を持っている = ルーマニア
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = ルーマニアが既に形成されている。
  存在する = ROM
  }
 }
IDje_all_for_one
ジャーナル名皆が一つのために
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   has_variable = romania_union_partner
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = romania_lesser_union_partner
  }
 }
ボタンje_south_bessarabian_retrocessionje_marea_unire
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = romanian_union_var
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:romanian_union_var
目標値値 = 120
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時イベント発生 = {
 id = romania.3
 }
失敗条件OR = {
 AND = {
  存在する = ROM
  NOT = {ROM ?= this}
  }
 NOT = {存在する = scope:romania_lesser_union_partner}
 scope:romania_lesser_union_partner = {
  NOT = {従属している相手 = ROOT}
  }
 }
失敗時非表示効果 = {
 remove_variable = ROM_united_principality
 }

03_south_american_national_identity(南アメリカの文化)

IDje_south_american_national_identity_emergence
ジャーナル名[ROOTの国]の国家
可視条件首都は南アメリカにある
いずれかの主要文化が中央アメリカ・カリベニョでなくスペイン語圏である
GCO・PBC・FND・PLTでない
革命勢力でない
発動条件技術「民族主義」
即時効果イベント「 culture_south_america.4(我々独自の国家)」発生
毎月発生今月の進捗の増減を実行する
毎週発生次月の進捗の増減を設定する = {
 イデオロギー「愛国主義」「自由主義」「自由主義(modern)」のいずれかを持つ全ての政府外利益団体 = +[影響力]
 イデオロギー「愛国主義」「自由主義」「自由主義(modern)」のいずれかを持つ全ての政府内利益団体 = +[影響力]×3
 戦争支持率50超の全ての戦争 = +0.5
 戦争支持率25超50未満の全ての戦争 = +0.25
 戦争支持率25以下の全ての戦争 = +0.1
稼働率75%以上の全ての芸術院・大学・行政府 = +[施設レベル]/25
 威信 = +[威信値]/100
 主要文化の母国州でない全ての州 = -0.25
 イベント「culture_south_america.4(我々独自の国家)」で「我々は多くの国の中の一つの国にすぎない。」を選択した = -0.25
}
達成条件進捗が100に達した
達成時イベント「culture_south_america.1(国家基盤)」発生
(表示のみ)ARGの場合、主要文化にアルジェンティーネを追加しプラティニアを除去
(表示のみ)PEUの場合、主要文化にペルーを追加し南アンデスを除去
(表示のみ)NPUの場合、主要文化にペルーを追加し南アンデスを除去
(表示のみ)SPUの場合、主要文化にペルーを追加し南アンデスを除去
(表示のみ)BOLの場合、主要文化にボリビアンを追加し南アンデスを除去
(表示のみ)ECUの場合、主要文化にエクアドリアンを追加し北アンデスを除去
(表示のみ)CHLの場合、主要文化にチリアンを追加し南アンデスを除去
(表示のみ)VNZの場合、主要文化にベネズエランを追加し北アンデスを除去
(表示のみ)URUの場合、主要文化にウルグアイアンを追加しプラティニアを除去
(表示のみ)PRGの場合、主要文化にパラグアイアンを追加しプラティニアを除去
(表示のみ)CLMの場合、主要文化にコロンビアンを追加し北アンデスを除去
失敗条件GCO・PBC・FND・PLTのいずれかである
IDje_south_american_national_identity
ジャーナル名新たな国民性
発動条件イベント「culture_south_america.1(国家基盤)
発動中補正開花する国民性
ボタン国民性の促進
ボタン条件
編入州の1つが以下を満たす
・古い文化の母国州である
・新しい文化の母国州と隣接していて、その州が首都であるか新しい文化のPOPが25%以上である
・海軍基地・兵舎のいずれかが15以上、または大学・行政府・市街地のいずれかが5以上
前回の発動から5年が経過した

効果
・イベント「culture_south_america.2(国家価値)」発生
達成条件国家文化に変化する前の古い主要文化の母国州を領有していない
達成時イベント「culture_south_america.3([新しい文化]の国)」発生
新しい国家文化のPOPに体制派を10%追加

03_vargas(ブラジルのポピュリストの不安・新たな共和制)

IDje_populist_unrest
ジャーナル名ポピュリストの不安
可視条件BRZ(ブラジル)である
技術「社会主義」「無政府主義」「協調組合主義」のいずれか
DLC「Colossus of the South」
発動条件技術「政治的扇動」
地主は政府内で最も強力な利益団体である
小ブルジョワが非主流派でない
以下のいずれか = {
 法律「君主制」がありジャーナル「ミルク入りコーヒー」を持っているか、地主の勝利で完了した
 法律「大統領共和制」がある
 法律「議会共和制」がある
 }
法律「富裕者投票」「土地所有者投票」のいずれかがある
即時効果イベント「BRZ_populism.1(差別なき自由)」発生
毎月発生進捗が毎月の増加分だけ進む
以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = BRZ_populism.2([プレステス]部隊)
 10 = BRZ_populism.4(コーヒーの海)
 10 = BRZ_populism.5(自由主義階級)
 10 = BRZ_populism.6([社会不安25%以上の首都でない最もGDPの高い編入州]のテネティストの反乱)
 100 = BRZ_populism.7(不正戦争)
 10 = BRZ_populism.8(自由同盟)
 10 = BRZ_populism.9(マナウス・コミューン)
 10 = bp1_misc.2(ミディアムロースト)
 }
毎週発生毎月の進捗増加分を設定する = {
 +[社会不安が10%以上の編入州の社会不安の合計]
 -[体制派が10%以上の編入州の体制派割合の合計]
 +[編入州の失業者の割合の合計]
 小ブルジョワが非主流派である = -10
 小ブルジョワが強力である = +3
 法律「警察なし」 = +0.3
 法律「地方警察」 = -[法執行機関レベル×0.1]
 法律「専門的な警察機構」 = -[法執行機関レベル×0.3]
 法律「軍事警察」 = -[法執行機関レベル×0.5]
 法律「治安維持なし」 = +0.3
 法律「保証された自由」 = -[治安維持レベル×0.1]
 法律「国家警備」 = -[治安維持レベル×0.3]
 法律「秘密警察」 = -[治安維持レベル×0.5]
}
達成条件進捗が100に到達した
達成時イベント「BRZ_vargas.1(新たな共和制)」発生
(表示のみ)法律「専制政治」を制定する
(表示のみ)法律「大統領共和制」がない場合、法律「大統領共和制」を制定しジャーナル「新たな共和制」を追加
失敗条件進捗が0に到達した
失敗時イベント「BRZ_populism.3(革命の終焉)」発生
IDje_new_republic
ジャーナル名新たな共和制
イベントによる発動ジャーナル「ポピュリストの不安
即時効果支配者が自然死しなくなる
毎月発生以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = なし
 10 = BRZ_vargas.4(連邦仲裁人)
 10 = BRZ_vargas.5([社会不安15%以上の編入州]における立憲主義者の反乱)
 10 = BRZ_vargas.6(統合主義活動)
 10 = BRZ_vargas.7(民族解放同盟)
 10 = BRZ_vargas.8([社会不安15%以上の編入州]における統合主義者のデモ行進)
 }
達成条件指導者が社会主義的なイデオロギーを持つ全ての利益団体が非主流派でない
法律「規制機関」「労働者の保護」のいずれかがある
法律「小学校義務教育」がある
法律「検閲」がある
法律「専制政治」がある
法律「干渉主義」がある
法律「大統領共和制」がある
達成時イベント「BRZ_vargas.2(エスタード・ノーヴォ)」発生
支配者が自然死するようになる
失敗条件支配者は小ブルジョワに所属していない
失敗時イベント「BRZ_vargas.3(BRZ_vargas.3)」発生
支配者が自然死するようになる

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

*1 非表示イベントであり、法審議をしていないか、法審議中で政府内利益団体が反対しているときに毎年ランダムに発生する。
確率は政府改革直後は50%、それ以外は10%。


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