各国戦略

概要

ハンガリー、ボヘミア、イタリアなど多くの民族を抱える列強であるオーストリア帝国。
この頃はプロイセンとドイツの主導権を巡り争っており、領地の民族問題に直面している。
ハンガリー人と妥協するか、ドイツを統一するか。プレイヤーが命運を決める番だ。

ゲーム内のフレーバーテキスト

それは完全なる調和なのか、それとも不安に苛まれる停滞か。この時代のオーストリア帝国についての見解は見る人によって異なることだろう。全国的に革命運動が抑圧されてはいるが、この現状がいつまでも続いてゆくことになるのだろうか?

初期状況

基礎データ

オーストリアランク4(列強)
Flag_AUS_absolute_monarchy.png陸軍190
海軍5
GDPHud_money.png15.2M
人口28.9M
種別承認国家Literacy.png識字率34.4%
ティア帝国生活水準貧困(10.3)
政治体制カイザーライヒ国教Religion_catholic.pngカトリック
Legitimacy.png正当性100主要文化南ドイツ

ver1.9.0では人口が約17%も減らされた。

政府

DLC国家名前役割所属団体イデオロギー特性出現開始出現終了備考出現可能性
AUSフェルディナンド フォン・ハプスブルクCharacter_role_ruler.png支配者IG_landowners.png地主Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_arrogant.png傲慢
Character_trait_psychological_affliction.png心理的苦痛
Character_trait_sickly.png病弱
初期
AUSフランツ・ヨーゼフ フォン・ハプスブルクCharacter_role_heir.png後継者IG_landowners.png地主Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_trait_child.png子ども初期

皇帝はフェルディナント1世。心理的苦痛により人気度が低いことも問題だが、傲慢による正当性-10がきつい。
ただでさえ改革初期は知識人を政権に入れるのに苦労するのに、それを助長する形になっている。
しかも、後継者であるフランツ・ヨーゼフが18歳になる1848年までは退位させることもできない。
史実で1848年に蜂起したウィーン市民の気持ちを追体験できる設定となっている(ゲームでは特にイベントはない)。

フランツ・ヨーゼフも地主君主だが、政治運動を利用するなどの一般的な方法で改革を進めることができるだろう。

外交

条約名相手国拘束内容
神聖同盟条約ロシア14年防衛協定
神聖同盟条約プロイセン14年防衛協定
オーストリア・シチリア通過友好条約両シチリア14年独立保証を提供、貿易特権を提供、貿易特権を享受
オーストリア・トスカーナ通過通商条約トスカーナ14年独立保証を提供、貿易特権を提供、貿易特権を享受
オーストリア・パルマ修好平和条約パルマ14年独立保証を提供
9月協定モデナ14年独立保証を提供

メッテルニヒシステムの盟主であり、従属国であるクラクフと、両シチリア、トスカーナ、モデナ、パルマが加入している。
原則は創造的な立法府Ⅰと防衛協力Ⅰ。

本ページの内容は、ver1.9.0で確認されたものです。

州名主要都市初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)初期小作農数初期未就業者数州補正(補正名称(補正内容))
ボヘミアプラハ64/78行政府10,武器工場2,食品産業5,ガラス工房3,工具工房2,大学2,石炭鉱山2,鉄鉱山5,伐採所3,ライ麦畑7,兵舎30,取引所2,建設局2935kエルベ川(インフラ+15)
モラヴィアブルノ25/53織物工場3,食品産業3,石炭鉱山2,伐採所3,小麦畑4,兵舎10380kなし
西ガリツィアなし8/63行政府5,ライ麦畑2,家畜牧場1石炭,鉄,伐採所543kなし
東ガリツィアルブフ7/63行政府3,小麦畑2,家畜牧場2石炭,伐採所702kなし
東スロバキアコシツェ5/40伐採所3,小麦畑1,兵舎5石炭,鉛328kなし
西スロバキアプレスブルク12/83行政府3,家具工場2,鉄鉱山1,小麦畑2,兵舎5石炭、伐採所515kドナウ川(インフラ+20、市場アクセス価格影響+5%)
オーストリア(首都)ウィーン56/88行政府10,家具工場5,製紙工場5,芸術院1,大学2,小麦畑10,家畜牧場3,兵舎20,建設局2,取引所4石炭,伐採所326kドナウ川(インフラ+20、市場アクセス価格影響+5%)
シュタイアーマルクグラーツ13/40鉄鉱山2,鉛鉱山2,家畜牧場2,小麦畑1,兵舎10石炭,伐採所166kドラバ川(インフラ+15)
チロルインスブルック7/19鉄鉱山1,金鉱山2,家畜牧場1伐採所140kアルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
南チロルトレント1/7小麦畑146.4kアルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
ロンバルディアミラノ40/78武器工場5,織物工場5,大砲工場2,行政府3,小麦畑3,ブドウ園1,兵舎15,建設局3,取引所1鉄,鉛,伐採所530kポー川(インフラ+15)
ヴェネツィアヴェローナ60/90織物工場8,ガラス工房5,製紙工場5,行政府3,漁港4,養蚕農園5,小麦畑2,ブドウ園4,兵舎10,海軍基地4,港3,取引所1石炭,硫黄,伐採所281kポー川(インフラ+15)
トリエステトリエステ13/35工具工房3,造船所1,軍用造船所1,漁港4,海軍基地1,港2,取引所3石炭,伐採所125kテラロッサ(農業+15%、農園+15%)
カルニオラリュブリャナ7/32伐採所2,小麦畑3,家畜牧場1,兵舎5石炭105kドラバ川(インフラ+15)
ダルマチアスプリト7/21漁港3,ブドウ園2,小麦畑1,兵舎5,港1伐採所75.3kクルカ滝(施設補正:電力+15.0%)、テラロッサ(農業+15%、農園+15%)
クロアチアザグレブ14/49行政府3,伐採所3,漁港2,小麦畑2,ブドウ園1,家畜牧場1,兵舎10,港1石炭155kドラバ川(インフラ+15)、テラロッサ(農業+15%、農園+15%)
スラヴォニアブロド・ナ・サビ5/33行政府2,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎5伐採所80.4kドナウ川(インフラ+20、市場アクセス価格影響+5%)
デールヴィデークノヴィ・サド5/45家畜牧場3,小麦畑1,兵舎5伐採所192kドナウ川(インフラ+20、市場アクセス価格影響+5%)、パンノニア平原(農業+10%、牧場+10%)
ドゥナーントゥールセーケシュフェヘールヴァール13/83食品産業2,家畜牧場3,小麦畑1,ブドウ園1,兵舎20,取引所3石炭,伐採所600kドナウ川(インフラ+20、市場アクセス価格影響+5%)
中央ハンガリーブダペスト29/83行政府5,食品産業2,鉄鉱山2,小麦畑3,家畜牧場3,ブドウ園5,兵舎15,建設局1石炭,伐採所493kドナウ川(インフラ+20、市場アクセス価格影響+5%)
ベーケーシュナジヴァーラド6/48小麦畑2,家畜牧場2,兵舎10伐採所380kパンノニア平原(農業+10%、牧場+10%)
バナトティミショアラ7/38家畜牧場4,小麦畑3伐採所306kパンノニア平原(農業+10%、牧場+10%)
南トランシルヴァニアブラショウ12/34鉄鉱山2,伐採所5,小麦畑1,養蚕農園1,兵舎5240kなし
北トランシルヴァニアコロジュヴァール10/33行政府2,家具工場1,伐採所3,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎5鉄,石炭240kなし
モルダヴィアなし6/14伐採所2,家畜牧場2,小麦畑1,ブドウ園177.7kなし
モンテネグロなし0/12港20テラロッサ(農業+15%、農園+15%)

西ガリツィア州はクラクフ、モルダヴィア州はモルダヴィア、モンテネグロ州はオスマン帝国およびモンテネグロと分割している。

初期領土ではゴム、アヘン、コーヒー、茶葉、タバコが生産できない。
また硫黄はヴェネツィアでしか生産できないため、プレイ方針の決定にあたって留意する必要がある。

法律・制度

権力構造経済人権
君主制干渉主義検閲
専制政治重商主義労働基本権の無保障
国民至上土地ベース課税児童労働許可
良心の自由小作農財産を持つ女性
世襲制の官僚植民地なし社会保障なし
職業軍人地方警察移住規制
治安維持なし公共学校奴隷禁止
 医療制度なし 

 

制度投資レベル
教育1
法執行機関2

ドイツ人よりも非ドイツ人の方が圧倒的に多いにもかかわらず市民権が「国民至上」。
オーストリア貴族階級のせいで改正が大変だが、市民権法は早めに緩めていきたい。
「完全分離」を通すとカトリックの受容が低下するため、先に「文化的排斥」を通しておかないと、カトリックが多い北イタリアの受容ステータスが母国州でも最大にならないことに注意。

初期から公共学校があるのはプラス。
しかしまさかの「土地ベース課税」スタート。これではプロイセンとやりあう軍備を整えるのが難しいため、さっさと改正したい。

利益団体

・オーストリア貴族階級(地主ユニーク)
 二重帝国ルートの敵。
 通常の地主の特性に合わせて、「オーストリアの覇権主義者」の特性を持つ。
 国民至上および民族国家を支持し、それ以外には対立する。
 対立する市民権法律には、国民至上からの変更の場合全て承認-20を付けるため、工夫しなければまず革命勃発だろう。
 なお、オーストリア=ハンガリーになると即座に普通の地主に変更され、「オーストリアの覇権主義者」は失われる。

固有のコンテンツ

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成時効果備考
ハンガリーの問題初期ハンガリーが受容文化であるイベント「二重君主制」発生ハンガリーの分離進捗が50%超の場合失敗する
失敗した場合もイベント「二重君主制」が発生するが選べる選択肢が異なる
オーストリアでなくなると無効化される
シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題-デンマークが存在する場合、以下を満たす
・自国がシュレースヴィヒ=ホルシュタイン州を領有している
・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州を領有する全ての国は、南北ドイツ文化を主要文化に持ち、デンマークの従属国でない
補正「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」(威信+25%)を10年追加他の国に先を越されると失敗する
ドイツの国民意識-南北ドイツ文化を持つ国家のうち75%がInvention_nationalism.png民族主義研究済みイベント「ドイツの国民意識」発生により、ジャーナル「南ドイツ連邦」追加
南ドイツ連邦イベント「ドイツの国民意識」いずれかの国でジャーナル「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」達成済み
Invention_nationalism.png民族主義
ドイツの唯一の統一候補国である
イベント「ドイツのリーダーシップ」発生
ドイツ統一イベント「ドイツのリーダーシップ」発生済み
国家ランクがFlag_power_rank_03.png大国以上
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義
従属国でない
Flag_GER_modern__1.pngドイツであるイベント「ドイツ統一」発生により、ドイツ地域への請求権を得るハンガリーが主要文化であると無効化される
クラクフの蜂起DLC_dlc004.pngVoice of the People
クラクフで革命が発生し、同時に発生するイベント「ポーランド国家への声明」で「直ちにクラクフの支配権を取り戻さなければならない。」を選択した
クラクフが存在しない
西ガリツィア州地域の全域を領有
イベント「クラクフ大公国」発生クラクフが存在せず西ガリツィア州地域の全域を領有していない場合、失敗する

イベント

イベント名発生条件選択肢効果備考
二重君主制ジャーナル「ハンガリーの問題」達成、または失敗オーストリアとハンガリーは統一された。

達成時のみ選択可能
ハンガリーを主要文化に追加
IG_landowners.pngオーストリア貴族階級(地主)からイデオロギーIdeology_caudillismo.pngオーストリアの覇権主義者を除去し、名称を地主に変更

ハンガリー文化POPに体制派を20%追加
妥協点を受け入れなければならない。

失敗時のみ選択可能
ハンガリーを主要文化に追加
IG_landowners.pngオーストリア貴族階級(地主)からイデオロギーIdeology_caudillismo.pngオーストリアの覇権主義者を除去し、名称を地主に変更

南ドイツ文化の貴族POPに急進派を10%追加
補正「オーストリア・ハンガリーの妥協」(威信-100)を20年追加
オーストリアは永遠にオーストリア人のものだ!

失敗時のみ選択可能
ハンガリー文化POPに急進派を20%追加
全てのハンガリー母国州に補正「ハンガリーの妥協案の拒否」(差別による急進派+100%)を10年追加
ドイツのリーダーシップジャーナル「南ドイツ連邦」達成責任ある政治家は国民的英雄である。全ての政府内利益団体の指導者に補正「ドイツを統べる者」(人気度+50)を10年追加イベント発生時に南ドイツ国家の内、自国の支持国と関税同盟参加国を全て併合し編入する
それ以外の南ドイツ国家にイベント「オーストリアとの連合」発生
世界は我らの偉業を知ることだろう。補正「ドイツを統べる者」(威信+5%Hud_influence.png影響力+10%)を5年追加

企業

企業名設立条件対象施設繁栄ボーナス
Company_mavag.pngマーバグInvention_railways.png鉄道
中央ハンガリー州の発動機産業が10以上
Building_motor_industry.png発動機産業
Building_tooling_workshops.png工具工房
鉄道処理量+10%
Company_manfred_weiss.pngマンフレート・ヴァイス・スチール&メタル・ワークスInvention_open_hearth_process.png平炉法
中央ハンガリー州の製鉄所が10以上
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_munition_plants.png弾薬工場
Building_vehicles_industry.png戦争兵器産業
攻撃+5%
軍事技術伝播+5%
Company_stt.pngトリエスティーノ技術局Building_shipyards.png造船所
Building_military_shipyards.png軍用造船所
Invention_gantry_crane.pngガントリークレーン
イストリア*1州で以下のいずれかが3以上
・造船所
・軍用造船所
海軍防御+5%
Military_convoys.png輸送船団+5%
Company_skoda.pngシュコダ財閥Invention_shell_gun.png榴散弾砲
ボヘミア州で以下のいずれかが10以上
・製鉄所
・武器工場
・大砲工場
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_motor_industry.png発動機産業
Building_artillery_foundry.png大砲工場
戦線進行速度+10%
Unit_artillery_eu_siege.png攻城砲攻撃+15%
Company_galician_carpathian_oil.pngガリシア・カルパティア石油会社以下のいずれかの州の石油リグが5以上
・西ガリツィア
・東ガリツィア
Building_oil_rig.png石油リグ鉄道処理量+5%
工具工房処理量+10%
Company_oevg.pngオーストリア兵器工場Invention_percussion_cap.png銃用雷管
オーストリア州の武器工場が10以上
Building_arms_industry.png武器工場
Building_artillery_foundry.png大砲工場
弾薬工場処理量+10%
防御+5%
Company_ricordi.pngG. リコルディ & C.Building_arts_academy.png芸術院ロンバルディア州の芸術院が3以上威信+15%
生活水準の上昇によるPolitical_loyalist.png体制派+5%

国名・国旗の変化

基本的にはそれぞれ上にあるものが優先される。
ハンガリーが主要文化になると、国名・マップカラーは他の条件によらずオーストリア=ハンガリーのものに変化する。

国名の背景はマップカラー。

国旗国名・色条件備考
Flag_AUS_communist.png-Law_council_republic.png評議会共和制である

ハンガリーが主要文化である場合、国名・マップカラーはオーストリア=ハンガリーのものが優先される
Flag_AUS_fascist.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
支配者が以下のいずれか
Ideology_leader_fascist.pngファシスト
Ideology_leader_integralist.png統合主義者

ハンガリーが主要文化である場合、国名・マップカラーはオーストリア=ハンガリーのものが優先される
祖国戦線の旗
Flag_KUK.pngオーストリア=ハンガリーハンガリーが主要文化である二重帝国時代(1867年-1918年)の商船旗から国章を除いたもので、実在しない。国家形成できる「ドナウ連邦」と同じ旗である。
Flag_AUS_absolute_monarchy.png-Law_monarchy.png君主制である
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
国章が入った国旗は共和制時代の1919年-1938年に採用されているが、帝政時代には採用されておらず、初期国旗でありながら実在しない。さらに言えば、この国章は帝政時代のものに近いが、実際には盾部分が三分割されて左からライオン、オーストリア大公国旗、ロートリンゲン紋となっている。
Flag_AUS_dictatorship.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
1934年-1938年の国旗に近いが、盾がなく、鷲の頭の裏の丸もない。
Flag_AUS_republic.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
現在の国旗
Flag_AUS_theocracy.png-Law_theocracy.png神権制である
Flag_AUS.pngオーストリア通常オーストリア帝国の国旗(1804年-1918年)

以下はオーストリアがドイツを形成した際にのみ使用できる国旗。

国旗国名・色条件備考
Flag_GER_austrian__1.png(ドイツ帝国)Law_monarchy.png君主制である
Flag_AUS.pngオーストリアによって形成された

国名は国家ランクがFlag_power_rank_03.png大国以上である場合のみ変化する
1815年のウィーン会議で成立したドイツ連邦の国旗

以下は中央ヨーロッパの国名・国旗。

国旗国名・色条件備考
-神聖ローマ帝国以下のいずれか
Law_monarchy.png君主制
Law_theocracy.png神権制
Flag_HRE_communist.png人民共和国連合Law_council_republic.png評議会共和制である
Flag_HRE_fascist.png汎ヨーロッパ以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
支配者が以下のいずれか
Ideology_leader_fascist.pngファシスト
Ideology_leader_integralist.png統合主義者
Flag_HRE_technate.png汎ヨーロッパ技術家主義以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_technocracy.png技術家政治である
Flag_HRE_republic.pngヨーロッパ合衆国以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Flag_HRE.png中央ヨーロッパデフォルト

基本方針

オーストリアが対面する大きな問題は2つ。
自治の拡大を求めるハンガリー人の問題と、ドイツ民族の求める統一されたドイツ国家の問題だ。

ハンガリー問題とドイツ統一の関係について

まず前提としてハンガリーとの統一(または妥協)による二重帝国化とドイツ統一は排他ではない。オーストリア=ハンガリーになってからドイツを形成することも可能である。ただし国タグがオーストリアでなくなってしまうとジャーナル「ハンガリーの問題」は無効化されてしまうので、逆にドイツ統一後にハンガリー問題を解決することはできない。

この2つの問題への対処によって以下の4パターンが考えられる。

まとめると、ドイツを統一するにせよしないにせよ、ハンガリー文化を受容し一度二重帝国を経由した方が国力がつきやすい

外交

プロイセンはドイツ統一リーダーシップを巡って外交戦を仕掛けてくることが多い。
もっとも、戦争目標を追加される前にリーダーシップから降りてしまえば、それでもなお大ドイツ統一を求めてフランスとオーストリアに同時に仕掛けてくることは、ver1.8ではあまりなくなっている。

ロシアは稀にクラクフ蜂起に介入してくることがある。せっかくの史実イベントだが、ゲーム開始直後に併合してしまった方が安全である。

プロイセンにせよロシアにせよ、一番怖いのはイタリア統一戦に参加してくること。サルディーニャ=ピエモンテ主導であればフランスは確定で介入するため、最悪の場合列強3国と戦争しなければならなくなる。
武力で押し通すこともできなくはないと思われるが、戦いたくないならサルディーニャ=ピエモンテ、プロイセン、ロシアとの関係を深めておこう。

建築

基本通り建築セクターと伐採所・工具工房・鉄鉱山から立て始めよう。プロイセンと戦うための軍備も整えたいが、まずはそれを支えるための経済力が必要である。
そして終わる頃に大学を建築しておきたい。

法案

ルートによらず地主の影響力は削いでおきたい。
最初は「専門的な警察機構」の制定から始め、その後は「任命制の官僚」や「土地所有者投票」を通していくとよいだろう。

二重帝国を目指すなら、ここから地主・信者・小ブルジョワの影響力を減らして「国民至上」を改正するのが目標になる。

植民

定番のニジェール、コンゴやザンジに植民してゴムと染料と砂糖を手に入れたり、インドシナに進出して石油を取りに行ったりするとよいだろう。
いずれにせよ本気で工業化を推し進めるのならば国外から必要な製品を得る必要がある。

研究

初期の軍質はプロイセンの方が上であり勝るまでにはかなり時間がかかってしまう。
同程度の軍質で戦えることを目標に、生産と軍事をバランスよく研究しよう。

ジャーナル「ハンガリーの問題」

帝国における自治権を求めるハンガリーを表現したジャーナル。
市民権法を「人種隔離」以下にすることでハンガリー文化を受容し、ジャーナル「ハンガリーの問題」を達成できる。ハンガリーの分離進捗が50%超になると失敗になる
ジャーナルの達成・失敗によらず、イベントでハンガリーを主要文化に得ることができオーストリア=ハンガリーになれる。

二重帝国

二重帝国を目指す場合、問題は「国民至上」の改正である。
通常は市民権の緩和に反対する利益団体は信者と小ブルジョワだが、オーストリアの地主は固有イデオロギー「オーストリアの覇権主義者」を持つため反対勢力に加わる
地主かつ南北ドイツ文化の改革論者の扇動者を見かけた場合は、即座に採用してリーダーに据えてしまうことで改革が容易になる。同様に人気度の高い地主の改革論者の司令官が居たら雇用しておくとよい。
改革論者は技術「平等主義」が必須だが、南北ドイツ文化のAI国家はプロイセンの影響もあり平等主義をなかなか研究しないのがネック。基本的には自分で引き当てることになる。

オーストリア人の国家

反対に二重帝国を目指さず、オーストリアを維持することもできる。ハンガリー文化が主要文化でない場合、ドイツ統一時にドイツ地域への請求権を得られるので一考の余地はある。
これには2つの方法があり、1つはハンガリー文化の民族不安を抑えて分離が起きないようにしてジャーナルを達成も失敗もしない方法である。ジャーナル失敗時のマイナス補正を受けないのがメリットだが、ハンガリー人をいつまでも差別し続けることになる。ドイツを形成するとジャーナルが無効化されるので、統一後に市民権を変更する分には問題ない。
もう1つは単純にジャーナルを失敗する方法である。ジャーナル失敗後に国民至上を改正することで、ハンガリーを受容しつつオーストリアの国号を保つことができる。この場合大きなデバフを受けることになり、さらに分離するハンガリーに対処する必要がある。普通にハンガリーを受け入れた方がゲーム的にはメリットがあるので、どうしてもオーストリアの凋落を認められない場合のロールプレイ向け。

ドイツ統一

オーストリアはその国力の高さからドイツ統一の有力候補である。神聖ローマ帝国随一の権門たるハプスブルク家のもとにドイツを統一する、という正統性もある。
統一を達成すると非ドイツ地域を含む、いわゆる中欧帝国になる。史実では異民族を巻き込むとドイツ民族の統一という目的が果たされなくなるということで立ち消えたが、この世界ではハンガリー人やボヘミア人やスロバキア人を抱える統一ドイツが爆誕する。
必ずしもドイツを形成しなければならない訳ではないが、関連イベントの効果は強力であり統一は大きなメリットをもたらす。

基本的にやることはプロイセンと同じ。
プロイセンに比べて初期領土にドイツ形成の必要州が少ないため、プロイセンより積極的に動いて支持国や必要州を集める必要がある。プロイセンを定期的に叩いて国家の開放により小分けにし、列強から落としてオーストリア中心のドイツに賛成してくれる諸侯を増やすとよいだろう。
「国民至上」を変更すると統一に賛成してくれる諸侯がイデオロギーの違いによって減ってしまうので注意。

AIプロイセンはかなり統一に積極的であり、もたもたしているとプロイセン側から戦争を吹っかけられる。そこまで時間的余裕があるわけではないので序盤から対プロイセンを念頭にプレイしよう。

普墺戦争

ドイツ統一のためには統一候補が自国のみでなければならない。そのためプロイセンと戦争して「統一リーダーシップ」の戦争目標を通す必要がある
プロイセンは軍質も軍量も多く、1国では史実の普墺戦争同様相手にならない。そのため諸外国の協力は必須。
とはいえ、フランスは将来の敵でロシアも基本的に中立、イタリア諸侯はジャーナルで敵対と協力相手は探すのに苦労する。

戦略が余るなら国家の解放を要求しプロイセンを小分けにしよう。悪名も上がらない。

統一戦争

「統一リーダーシップ」の戦争に勝利すればあとは必要州を自国と支持国で確保するだけである。
ドイツ諸侯は普通に支持を集めればよいのだが、プロイセンはドイツの必要州の内12州を領有するためこれを無視することができず、解体または征服が必要になる。
23州確保できるまで叩いてからプロイセン以外で平和裏に統一しても良いが、「ドイツ統一」を開戦事由に宣戦し勝利すると列強でないドイツ諸侯まで問答無用で併合できる。
ただしドイツ統一戦争にはフランスが敵側で確定参戦するので、準備は十二分にしておこう。

プレイ方針例

ヨーロッパでの拡大

史実ではプロイセンに負けてドイツから追い出され、フランスに負けてイタリアを失い、国内の民族主義に負けてハンガリー人(マジャール人)と協力する羽目になったオーストリア帝国。しかしゲーム内では列強として暴れることも容易。
拡張先に困ったらイタリアを攻めても良いが、イタリア文化はワインに執着があり経済にやや悪影響であるので南のオスマンや東のロシアを叩くとよい。

神聖ローマ帝国

ドイツになってしまえば、後は普通の強い列強である。領土が削られていなければドイツ諸邦とオーストリア帝国が合邦したスーパードイツであり、プロイセンドイツより強い。
統一後はゆっくり全土の編入を進めつつ、国内の工業を整理し内政に励もう。

最終的には各種データ/国家形成の中央ヨーロッパを形成することで神聖ローマ帝国が完成する。
なお神聖ローマ帝国は君主制または神権制であるときの国名なので、あくまで神聖ローマ帝国の国号にこだわるなら法律には注意。

実績

実績名達成条件
Achievement_three_hurrahs.png歓呼三唱Flag_GER_modern__1.pngドイツである
Achievement_habsburg_resurgence.pngハプスブルクの再興Flag_AUS.pngオーストリアである*2
シレジア州を領有
以下のいずれか
Flag_PRU.pngプロイセンが存在しない
Flag_PRU.pngプロイセンの国家ランクが大国未満
Achievement_huge_ego_sorry.png大きなエゴFlag_GER_modern__1.pngドイツである
支配者がイベント「ニヒリズム」で登場したマックス シュティルナーである

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 独立支援のうざさを噛みしめてる ギリシアてめぇは絶対許さねぇ -- 2025-09-24 (水) 19:49:50
  • 保証とかかけられてるとねえ…保証してる国ごとボコボコにするしかねえ。まあ、年代にもよるけどロシアなら割と楽なんじゃ? -- 2025-09-24 (水) 20:40:25
  • 臣民制かなりやばい。これのせいで放置するだけで独立派popが運動起こすようになってる。しかもオーストリアは隣がどっちも国民国家なので尚更補正かかるおまけつき。イタリア方面はバージョンアップで征服するしかない状態になったかもしれん -- 2025-09-25 (木) 12:38:39
  • 法律改正はそれなりにうまくいくけど、周辺国家に敵が多すぎて行き詰る けっこう慎重に外交しないと厳しいね イタリア統一にドイツとロシアがついてきて袋叩きにされた -- 2025-09-25 (木) 16:56:41
  • 大オーストリア合衆国作りたいのに、ハンガリーの独立欲は下がらないわ、自国内の独立運動(主に北イタリア)が75%超えると連邦ジャーナル消えるわで全然前に進めん、、、先に臣民制を早く変えなきゃなのかな? -- 2025-09-27 (土) 15:28:40
    • うん -- 2025-09-27 (土) 16:42:29
  • 何にしてもTemplate/各国戦略の通りなんで、ここでこれ以上続けないでくれ -- 2025-09-27 (土) 20:55:04
  • オーストリアの各国戦略というよりは各国戦略の編集内容の議論で、長くなってきてたのであちらに移しました。 -- 2025-09-27 (土) 21:20:21
  • 外交アクションで分離独立支援が実行できるようになってるね。これサルデーニャの友好度上げてボタン押せなくさせたところで、分離独立支援は自国主要文化の母国州を持っているだけで行使可能なので完全に抑えるのは不可能になってる -- 2025-09-29 (月) 13:33:01
    • AIが達成手段と認識したらやばいけど、現状では相互に独立してるからね -- 2025-09-29 (月) 14:27:12
      • 一応補足するとボタンの効果が独立支援の効果に補正をかけるものに変更されてるのと、+20の段階でも普通に使うAIにはなってる -- 2025-09-30 (火) 12:19:26
  • ver1.102にて1848/12にフェルディナントの退位イベント及びマクシミリアンの生成を確認しました -- 2025-09-29 (月) 15:55:13
    • どうも二重帝国化してるとフラグが破損するっぽい -- 2025-09-29 (月) 16:59:27
      • なるほど、自分が確認したときは二重帝国にする前だったのでそれが原因っぽいですねぇ -- 2025-09-29 (月) 23:13:58
  • ハンガリーから屈辱+一州奪っといて独立欲求が55ぐらいになって時に返還すれば即併合できるの楽しい -- 2025-10-02 (木) 13:51:00
    • それ編入進捗引き継がれる? -- 2025-10-02 (木) 14:50:59
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*1 トリエステ
*2 ドイツを形成してはならない

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