各国戦略

概要

概ねプレイの時系列に沿って、実際上の運用を解説する。

法律の細かい条件や効果には触れないので、先に各種データ/法律各種データ/利益団体に目を通しておくことを推奨する。

制定のポイント

目標からの逆算

まずは現在・将来に採択したい法律をイメージしよう。
最終的にゲーム内で強力と言われているのは「多文化主義」や「比例課税」、「女性参政権」なので、このページではこれらの採択までの流れを解説していく。

社会主義ロールプレイのために「評議会共和制」や「無政府」、ファシズムロールプレイのために「民族国家」や「異議の禁止」を目指すのも、もちろんプレイヤーの自由だ。
これらの採択までの流れは具体的に説明しないが、方法論としては共通しているため読み替えて活用して欲しい。

扇動者・政治運動の活用

どのような法案を通すにせよ、扇動者・政治運動を有効活用したい。

詳しいことは各種データ/扇動者にもあるが、扇動者を雇用することで扇動者が政治運動を起こすようになる。
政治運動があると制定確率が上がる上に制定時に体制派も増えるので、政治運動をうまく活用して法改正をしていこう。

また、支持の低い利益団体は政治運動を起こそうとする。その利益団体のイデオロギーに合致する政治運動が既にあればそれに参加するので、わざと利益団体を怒らせて制定したい法律の政治運動に参加させるのも戦略である。

地主弱体化セット

地主を弱体化させないと改革は進まない。
経済面の近代化でも地主は弱体化していくが、それで物足りないなら法律を変えて弱体化させよう。

地主の政治力を上昇させる法律は以下で、初期に採択されている場合が多い。

カテゴリ法律名地主の政治力備考
農地改革農奴制+50%農奴制廃止で自給農業の生産物が減少するため需給調整が必要
小作農+25%
警察活動地方警察+10/20/30%公共施設レベル最大3まで上昇
早い段階で「専門的な警察機構」に変更したい
奴隷制奴隷貿易+50%「奴隷禁止」への地主の反対が激しいため、革命が起こりやすい
遺産奴隷制+25%

また、地主に加入しやすい貴族の政治力を上昇させる法律は以下。ただし貴族は学者や官僚には劣るものの知識人の支持層でもあるため、序盤や中盤で下手に貴族の影響を削ぐことは知識人の弱体化にも繋がる。

カテゴリ法律名貴族の政治力備考
政府の原則君主制+25%
権力の配分専制政治+50%
寡頭制+50%
土地所有者投票-貴族の投票からの政治力+50
官僚制世襲制の官僚+25%「世襲制の官僚」が制定されているとより多くの貴族が知識人を支持する
政府施設で働く貴族は知識人を支持する
陸軍モデル農民召集兵+25%「農民召集兵」が制定されているとより多くの貴族が軍部を支持する

各法律解説

ほとんどのカテゴリの法律は制定に100日かかる。

政府の原則

支配者の選び方を決定する政治体制に大きく関わる法律群。基本制定日数が200日で他の法律の倍の時間がかかる。
同君連合下位国や、政治体制が勅許会社である従属国はこのカテゴリの法律を変更できない。ロックされていてもPOPはお構いなしに制定できない法の政治運動を起こすため注意。
純粋に法という観点から見ると、神権制は目に見えて使いにくい。それ以外は一長一短ある。

以下の解説はその法律の制定によって採用される一般的な政治体制についてであり、特殊な政治体制は考慮していない。
政治体制については各種データ/政府・政党を参照。

権力の配分

選挙制度は利益団体の影響力にダイレクトに寄与する。
優先的に変えたい法律だが、複数団体の反対を受ける場合が多く通過には手こずるだろう。制定日数も150日と少し長め。
段階を踏んで変えていくのが重要である。

市民権(民族国家~多文化主義)

移民受入の大前提。「多文化主義」を通せるかどうかで移民戦略の運命は決まる。
かなり後半にならないと多文化主義は通せないので、当面は文化的排斥が最も差別の少ない法になる。
被差別POPが増える法律ほど権力が増え、生活水準由来の急進派と体制派に補正がかかる。

教会と国家(国教→良心の自由→完全分離)

市民権と同じく基本的には被差別POPが増える法律ほど権力が増え、生活水準由来の急進派と体制派に補正がかかる。
移民受入の大前提。「完全分離」を通せるかどうかで移民戦略の運命は決まる。
知識人の賛成に対して信者が猛烈に反対するが、デフォルトではこの2団体しかスタンスをもたないので信者さえ抑えられるなら比較的改正しやすい。
移民を受け入れ被差別POPを減らしたいのであれば基本的に市民権を優先的に変えるべきだが、難易度的にはまずこちらからになるだろう。

官僚制

いずれも、その法律によって影響力が上がる利益団体が支持している。
世襲制の廃止には多くのイデオロギーが賛同するが選挙制と任命制のどちらを好むかはイデオロギーごとにバラバラである。
任命制から選挙制への変更やその逆はいたずらに急進派を増やすことになりかねないので注意。

陸軍モデル(職業軍人vs国民民兵vs大規模徴兵)

「農民召集兵」は軍需品コストが下がるが、士気が下がる上に徴募大隊に採用できるユニットが制限されるなどデメリットが大きいため、速やかに他の法律へ移行したい。

国内治安(秘密警察vs保証された自由)

革命と分離の進行速度を下げるほか、法律ごとに追加の効果を得る。
「国家警備」→「秘密警察」はデフォルトの利益団体がすべて無関心になってしまうため、
「治安維持無し」または「保証された自由」を挟むか、権威主義者のイデオロギー持ったリーダーを待つしかない。

経済システム

民間の建設や投資プールへの出資、助成・解体できる施設などを決定する。制定日数が150日で若干長い。
干渉主義・レッセフェール・共同所有・指令経済のいずれかを目指したいが、伝統主義はデメリットが大きいため開始時に制定されている国はひとまず農本主義に変えるのも一考。

産業禁止はかなり極端な法律となっているため割愛。
一応傀儡国に産業禁止を押し付けることでプランテーションと資源採掘場にすることはできるかもしれないが、ラッダイトがほぼ必須なのもあり扱いが難しい。

伝統主義→農本主義

「伝統主義」は課税キャパシティ-25%が厳しい。
投資プール面でも資金が大幅に制限され、建てられる建物も非常に限られており地主有利。
市場価格面でも現地価格を15%現地価格側に倒すというかなり劣悪なデバフとなり、地産地消が前提のバランスと化す。
おまけに税制を土地ベース課税までに制限するという酷い効果なので、できるだけ早く変えることが望ましい。

比較的に小さい抵抗で改正できるのが「農本主義」で、農村民を活用すれば難しくない。後述する入植と組み合わせれば下手に変えるより優秀な一方、農村民の政治力が強くなりすぎて政府運営に支障をきたしやすい。
投資プールも伝統主義よりマシなだけで、鉱山や工業に活用できないため地主優位なことに変わりはない。
「農本主義」はあくまで繋ぎと考えておいたほうがいい。
伝統主義を廃止した後に再度経済システムを変更するのは少々大変であるので、その手間を嫌うなら農本主義を挟まずに目的の経済システムに進むのも手である。

干渉主義vsレッセフェールvs共同所有vs指令経済

どれも一長一短。ただし指令経済は配当の仕様を理解しておかないと扱いづらい。

交易方針

孤立主義含めどれも一長一短。他国との貿易をどれだけ行うかで決めよう。孤立主義はメリット・デメリットが強烈なため良く吟味して臨機応変に変更したい。
自由貿易以外を制定している場合は他国から市場開放を名目に外交プレイを受ける可能性がある。詳細は省くが市場開放を受け入れると問答無用で自由貿易に変更され10年間変更不能になる。

課税(土地ベース課税→人頭課税→比例課税)

課税方式に関する法律で、切り替えのタイミング難しい。
土地ベース課税は農地が多く大量の小作農がいる国で最も徴税効率が高くなる。
人頭税は工業化が進んではいるもののまだまだ小作農が余っている時期に効率よく徴税できる。
開発が進むにつれて比例課税の方が優位になるが、比例課税は小作農から徴税できない。
単純に切り替えれば税収が増える訳ではない。
工業化が進むほど所得税や配当税が増えるため、自国の現状に応じて切り替えていくこと。

地主が主に反対し、軍部小ブルジョワが主に賛成。農村民・労働組合・実業家は場合による。知識人が中立のため制定には他の法律とは一味違う苦労がある。
「どの法律からどの法律に変更するか」によって利益団体の動かし方がだいぶ違う。

なお累進課税は特殊な法律になっており現実のように所得の高低に応じて所得税を上下するものではなく、むしろ所得税を減税して配当税を強化する。
大部分のプレイでは配当税を一部のPOPからしか取れないため、総税収は低下するが格差の是正には寄与する。
しかし評議会共和制とそれからなる共同所有や集団農業と話が変わり、全ての従業員が配当を受け取るので総税収は上がりうる。共産主義セットの一つと考えて良い。
共同所有や集団農業と組み合わせると効率的な徴税が期待できるため、GDPの最大化を狙うのであれば最終的には累進課税一択となる。何も考えずに制定すると単に徴税効率が落ちるだけになるので注意。
また指令経済を制定すると産業施設から配当を受け取れなくなるため相性が悪い。

農地改革(小作農vs入植vs商業化農業vs集団農業)

どれも一長一短。農奴制は各種法律に制限がかかったり生産量が低下し国家の弱体化するので将来的には必ず変えたい。

植民地化

だいたいの国で植民地なしで開始する。
植民地なしで開始する国は技術先進国でもない限り植民地レースで不利であり、請求権を持たない国家は植民地法を制定するかどうか自体を吟味したほうがよい。
植民地法を制定するにしても、入植先を吟味し技術研究を進めてから制定したほうがよい。

植民地化という名前だが、純粋に未編入州に対しての補正をもつため植民しなくても効果がある。
制度レベルは植民地の拡張速度だけで処理量や移住求心力はレベルによらないため、植民先がなくなった場合はレベルを下げると行政力が節約できる。

辺境地の植民地化は陸路で国境と繋がっている州のみ植民地化できる制限がかかっているがそれ以外は植民地再定住と同じなので省略。

植民地搾取から植民地再定住への変更は極めて困難。
一旦植民地なしにする必要があるが賛同するのは平和主義者だけである。
移住ボーナスが欲しいだけなら農村民が賛成する「辺境地の植民地化」でよいだろう。

警察活動

教育システム

教育機会(識字率はこれを目標として徐々に上昇する)を向上させる。
宗教学校は改宗、公共学校は同化に補正がある。多文化主義へ移行して同化を進めるつもりなら公共学校一択。
どの学校でも制度レベル上限は同じ。

医療制度

死亡率を減らし、州の汚染効果を削減する。
ということは死亡率が高いほど効果があり、POPの財力が少ないほど死亡率が高いので、貧乏なPOPほど効果があるということ。
スタンスを持つリーダーイデオロギーが存在せず、利益団体は信者・実業家・労働組合のみである。
死亡率を下げるなら最終的には公共健康保険を目指したい。
医療制度なしから公共健康保険への変更には労働組合と信者が賛同するが、慈善病院からだと信者が支持してくれなくなることに注意。

言論の自由

強くするほど、権力が増え伝播の補正が強くなり利益団体の抑圧や強化の効果が減る。

労働者の権利(規制機関vs労働者の保護)

行政力がかかる以外、生産効率が落ちたりすることはないので基本的にどちらかは通しておきたい。

子供の権利(児童労働vs小学校教育)

POPの財力は、生活水準による人口成長率(SoL20がベスト)と投票資格に直結するため、富裕層投票のうちに採用すると労働組合へのダメージに繋がる。
基本的には教育水準の低下は識字率の低下、識字率の低下は技術の遅れにつながるため改善していくのが良い。
ただし制定後に制度レベルを上昇させないと、所得が減った上で死亡率が若干引き下がるだけなのでタイミングには注意。

女性の権利(法的被後見vs女性参政権)

「法的被後見」では出生率が上がるが微々たる量である。だがその微々たる量も序盤においては軽視できない。
「法的被後見」の状態から「女性参政権」を採用すると総労働力がおおよそ1.6倍になる。これは人口当たりの労働力が初期値の25%から40%になるため。
ただし採用した瞬間労働者人口が増えるわけではなくゆっくりと上昇していく。上昇率はかなり小さく「法的被後見」の状態から「女性参政権」に変えた場合は十数年単にかかるため、労働者不足になることがわかっているならかなり早めに制定すると良い。
移民にも適用されるので「多文化主義」との相乗効果が大きい。
失業者で溢れる場合があるのでご利用は計画的に。

社会技術のフェミニズムを研究すると政治家がランダムでフェミニストになるようになり、「女性参政権」に賛成するようになる。
知識人は「法的被後見」からなら「女性参政権」に賛成してくれるので、一旦「法的被後見」に戻すのもあり。「法的被後見」に賛成する利益団体はゲームが進むほど弱っていくので戻すなら早めに。

福祉(社会保障なしvs救貧法vs賃金助成vs老齢年金)

社会保障は上げすぎると支出が増えるのは当然無職や低賃金でも困らないため、国内で移住がほとんど発生しなくなるという問題がある。

移住(国境閉鎖→移住規制→移住規制なし)

国境閉鎖とあるが実態としては州の移動そのものが禁止される。また国境閉鎖していても奴隷の逃亡イベントなどは発生する。
移民受入の大前提。「国境閉鎖」だと一切の移住が発生しないどころか、扇動者が雇えないのが致命的
国境閉鎖の国は後進国であることも多いことを鑑みると、国境閉鎖の解除は優先度が高い。

「移住規制」は被差別POPの移民のみ制限する。つまり「多文化主義」と「完全分離」を採用して差別を無くせば「移住規制なし」と実質的に変わらない(はず)。
ただし移住求心力を引き上げるジャーナル「新たな巨像」の達成には移住規制なしが必要なので、移民を呼び込みたいならそこまで制定しよう。

「移住規制なし」を目指す場合、実業家が規制解除に賛成するのに対し、小ブルジョワ・農村民が反対する。労働組合は「国境閉鎖」からなら中立、「移住規制」からなら反対。
「移住規制」を目指す場合、労働組合と小ブルジョワが賛成する。実業家は「国境閉鎖」からなら賛成、「移住規制なし」からなら反対。農村民は「移住規制なし」からなら賛成、「国境閉鎖」からなら反対。

労組が強くなる後半には全然通せなくなっているので、社会技術の投資信託で資本家が強化されたあたりで通していきたい。移住に関するリーダーイデオロギーは移住規制を好む民族主義者だけであるため、がんばって自力改正するしかない。

アジアやアフリカの未承認国は殆どの国が鎖国境閉となっているため保護国化しても移民が流れてこない。
宗主国権限で変更したいところだが、上述のように賛成する利益団体が限られている上にそのような国で政府に入っていたり政治運動を起こしていることは稀。

奴隷制

基本的に廃止一択。安い労働者は施設単体で見たときにはメリットがある一方国家としてはトラブル満載になる。
各種法の制限やバッドイベント、地主の強化にGDP低下など数えきれない。
とはいえいきなり奴隷廃止を制定しようとしても地主が反乱を起こすだけなので、少しでも弱らせてから奴隷制廃止を目指したい。基本日数が150日で制定にも時間がかかる。

元々奴隷制でなかった国や奴隷禁止から5年経過した国では奴隷制を支持するイデオロギーがないため、奴隷制の制定が扇動者を使わない限り不可能である。

従属国であっても移民を期待する場合も期待値が減るので同様に廃止させた方がいい。ただ利益団体的に無理やり制定させようとしてもやめてしまうことが多いため、保護国にするときもしくは自治権を減らすときに奴隷制禁止も目標に盛り込むのが良い。

利益団体の運用

イデオロギー自体に関しては各種データ/イデオロギー各国戦略/リーダーイデオロギー戦略も参照。
一部の国では利益団体が固有の特性・イデオロギーを持つが、ここでは汎用性能だけ解説する。

地主

影響力+10%/+20%貴族の投資プール貢献効率+10%/+20%も共に弱い。
一方で農業・農園・牧場税収-10%/-20%は深刻。近代的な法律を通そうとする過程で、承認が-5を下回るのは珍しくなく被害を避けがたい。
いかにもお邪魔キャラと言った性能で、悪いところばかりが目立っている。

プレイヤーが通したいような法律には何でも反対すると言っても過言ではない存在。
一応「警察無し」→「専門的な警察機構」には賛成するが、現地警察成立後だと逆に反対する。
特に「奴隷」「農奴制」に対する情熱は強く、これらを改正する過程での承認激減は避けがたい。
程々にクールタイムを取って、怒らせすぎない範囲で弱体化させていこう。
一方で「啓蒙専制君主」のために君主制を維持する場合、君主制を維持するためにも弱くしすぎてもダメという困った存在。

リーダーのイデオロギーによっては有用な法案に賛成したりするようになることも多いため頼りなることも多い。
民主主義者・市場自由主義者・保護主義者などがリーダーになると改革が進みやすい。逆に言うとリーダー個人に振り回されるようなことが起きる。地主は将軍や提督が出現しやすいこともあって追放を駆使すればその部分はある程度コントロール可能。

貴族・聖職者・農家・士官のみが支持するため、自給農家・個人所有の農業施設を淘汰すると周縁団体に落ちていく。
逆に人口の多い未開発の土地を併合すると周縁団体から復活する場合もある。

信者

権力+10%/+20%は、序盤では強力。
出生率+2.5%/+5%は、出生率が生命線のアジア国家や序盤で重要。
教育機会-10%/-20%は、困るには困るが短期的には影響が小さいので気にしないのも手。

政治的には地主と歩調を合わせることが多く「君主制」の強い支持者でもある。近代化の過程において地主に次ぐお邪魔キャラ。
最低限「良心の自由」を通せば、方式の変更で市街地・行政府・大学から聖職者を削減することで政治力を削げる。
国によってはモスクワの大聖堂やイスタンブールのアヤソフィアといった記念碑によって信者の政治力が増えていたりするので更に管理が複雑になっている。

地主と異なりリーダーのイデオロギーはお世辞にも有用なものがあるとは言えない。
なら影響力を削ればいいかというとそうでもなく、第3世代技術の「協同組合主義」を研究するとイデオロギーが変化して労働改革に賛成するようになるため、ある程度は残しておくと役に立つ。

奴隷以外の全職種に支持の可能性があるものの、国教を信仰しないPOPは信者を支持しないため多民族国家になると自然に弱体化する。
加えて識字率が高いほど支持が落ちるため、終盤になると周縁団体に落とさないほうが難しかったりする。

軍部

承認は軍人賃金によって-2/-1/±0/+1/+2の範囲で変動。

軍事技術研究速度+10%/+20%は、手堅い効果であり常に拾い続けたい。
陸軍攻防+10%/+20%は、戦争プレイでは必須。兵舎を多めに抱えることを通じて影響20%に達するため、常備軍の有利はここにあると言える。将軍の雇用と昇進で無理やり影響力を上げることもできる。
軍需品コスト+15%/+30%は、常備軍なしの運営でも無い限り非常に重いため回避推奨。
反対される機会は最も少ないだろうが、賛成で承認を稼ぐのも難しい。

「比例課税」「累進課税」に賛成してくれるのは心強い。
貴族・士官・兵士以外はあまり支持しないため、中盤以降は兵舎・海軍基地を抱えておかないと影響力を維持できない。

逆にゲームを通して一定の政治力を持つので、政治家が伝統主義者などだと面倒なことになる。
地主ほどではないがリーダーイデオロギーによってプレイヤーが通したい近代的な法律へ賛成することも多く、上述した理由と合わせてリーダー個人のイデオロギーによって変動しやすい。軍部は将軍や提督が出現しやすいこともあって追放を駆使すればその部分はある程度コントロール可能。
評議会制を通してしばらくすると赤軍になるイベントが発生しプロレタリアを得る。

小ブルジョワ

承認は公務員賃金によって-2/-1/±0/+1/+2の範囲で変動。

行政力+10%/+20%は、悪くは無いが他ほどのインパクトは無い。中盤以降は摩天楼で行政力を補えるため、相対的には序盤に有用か。終盤にこの補正が発動すると爆発的に行政力増えるが、頼りっきりの場合なにかの拍子で支持を失ったり周辺団体となってしまったときに致命的な問題になりやすい。政府に組み込んでいない限りはおまけ程度に考えておこう。
貸付歩合-10%/-20%は、列強補正・「レッセフェール」と合わせれば結構なものにはなるのだが、このために承認を稼ぐような性質の補正ではない。
影響力-10%/-20%は、よほど関係改善を多用していなければ問題になりにくい。
差別による急進派+25%/+50%も、同じく問題になりにくい。小ブルジョワが怒っているのは、反差別的な法律を通すor通した結果であることが多いため、元を絶てていれば良い。

「移住規制なし」の法律に強く反対する。公務員賃金を上げてもまだ怒っているなら「検閲」や警察関連の法律で譲歩するのも良い。

店主は十中八九支持するため序盤は頭数が揃いがちだが、主要文化以外のPOPは小ブルジョワを支持しないため影響力が乱高下しがち。同化が進むほど強くなり、移民が増えたり領土獲得をするほどに弱くなる。

知識人

承認は公務員賃金によって-2/-1/±0/+1/+2の範囲で変動。

社会技術研究速度+10%/+20%は手堅い効果であり常に拾い続けたい。
移住求心力+25%/+50%は国境解放後は途方もない効果を発揮する。移民戦略では承認+10以上が必須だ。
威信-10%/-20%は、ランク落ちすると面倒なオスマンのような国でのみ意識すれば良いだろう。

多くの場合にプレイヤーの心強い味方。奴隷関連の法律に加えて「普通選挙」や「大統領共和制*1」にも賛成する。
邪魔になる場面は警察関連の法律を通すときぐらい。
ただし改革後に承認がマイナスの状態で放置していると権威主義者や民族主義者が誕生してとんでもなく邪魔をしてくることもある。その場合は扇動者と入れ替えるか追放してしまおう。

支持基盤は貴族、学者、公務員、事務員が主体。このため強化の恩恵を受けづらく、意識的に大学などで稼ぐ必要がある勢力である。
また識字率が高いほど支持が高くなる。

農村民

農場・牧場・農園処理量+10%/+20%は、序盤に強力。序盤のこれらの施設では原料をさほど使用しないため、単純に出力を増やすような機能をしてくれる。
インフラ+10%/+20%も強力なのだが、イベント等で承認が+10をまたぐことでインフラが上下するために管理が面倒。
技術普及-10%/-20%は困るには困るが、短期的には影響が小さいので気にしないのも手。

「農本主義」に賛成するため、後進国が「伝統主義」からの当座の転換を測る際に重宝する。「農奴制」への反対もまた然り。
一方で「孤立主義」「国境閉鎖」の支持者でもあり、お邪魔キャラと化すこともしばしば。
それ以外では比較的に空気だが、強いて言うなら「植民地搾取/再定住」「レッセフェール」への反対が気になる程度か。

支持は農業系施設と不可分の関係。経済構造によって影響力が変わるため、活用方法もまず経済ありきだ。
工業化が進んだ終盤は影響力が相対的に落ちていくことも多い。

実業家

生産技術研究速度+10%/+20%は、手堅い効果であり常に拾い続けたい。
資本家の投資プール貢献効率+10%/20%は、「レッセフェール」の出資+50%と併用してゴリゴリ投資プールを積み上げられる。
製造業税収-10%/-20%は、中盤以降に深刻な弊害。労働組合に寄った法案を通す過程では承認-5を避けがたいので、せめて影響力を18%未満にして被害を狭めたい。

「専制政治」から「制限選挙」へ一気に動かすなら賛成してくれるが「富裕者投票」を挟むと「制限選挙」に反対する。
「普通選挙」は「専制政治」以上に嫌っており、導入時の激怒は避けがたい。
「公共学校」「労働者保護」など、いわゆる大きな政府にも反対し、労働組合と激しく対立する。

支持は資本家と不可分の関係。店主・工員にもわずかな支持がある。
社会技術Ⅲ投資信託から製法の公開企業商業化農業を採用すると、資本家の頭数が増えるために著しく強化される。
「評議会共和制」を採択して社会主義を推し進めると職場から追い出されて絶滅へ向かう。

労働組合

製造業処理量+10%/+20%は、強力だが原料の消費も増える点に注意。実質的な意味合いとしては労働力の節約となる。
就業率+5%/+10%は、人口関係では最大級の補正。人手不足の国では常に発動を狙いたい。
建設効率-10%/-20%は、致命的な弊害。急場凌ぎとして社会保障等の法案を審議だけして承認を稼ぐのも選択肢。

ほとんど実業家の逆張りと考えておけば良い。
「自由貿易」に反対し「保護貿易」に賛成するため、労働組合が育ってきた後に自由貿易化するのには苦労する。
知識人とは歩調を合わせることが多いが、国境管理の法律では相反する。

平等主義労働運動の社会技術を取ってから本格的に支持が伸び出すようになるため、最序盤から活用するのは難しい。逆に資本家が気に入っている法律を周縁団体である間に通してしまえば法律改正の頼もしい味方になる。
もっぱら労働者・機械工が支持基盤であることから、工業化が本格的に進んでからが本番。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 首都の政治力+25%知らなかった。どこかで聞いた首都に大学集中建設ってそういうことだったんだ -- 2024-07-25 (木) 09:47:13
  • 国民民兵が高評価になってるけど、どちらかというと防衛用で攻めるのには向いてないって書いておいた方が良くない? -- 2024-07-25 (木) 18:30:29
    • 防衛用でなくて内政プレイ用だと思うから、書いてある通りであってるんじゃないかな -- 2024-07-25 (木) 19:55:07
      • えーっと、だからそこまで書いた方が良いんじゃない?ってこと。 -- 2024-07-25 (木) 20:34:46
      • 内政向けだって分かるように書かかれてると思うけど。改めて書くけど、防衛用ではないからね -- 2024-07-25 (木) 22:35:56
      • わかりにくいから書いた方が良いんじゃないかって言ってるんだが -- 2024-07-25 (木) 23:10:42
  • 集団農業の内容変わってない?なんかどういう仕組みなのか分からんかった -- 2024-07-28 (日) 03:49:52
  • 農地改革の法律を変更するとなぜ穀物の価格が高騰するかの理由が書いてないので、すごいモヤります。 -- 2024-08-11 (日) 12:15:34
    • かいておいたよ -- 2024-08-11 (日) 12:30:53
  • 土地所有者選挙のとこ、「早期に政党を誕生させ、実業家を強化できる」の意味がわからないんですが、政党が誕生するとどうして実業家が強化できるんですか? 実感としても特に関係が無いように思います。 -- 2024-08-19 (月) 21:54:15
    • 政党誕生が実業家を強化するのではなく、土地所有者選挙に政党誕生と実業家強化の効果がある -- 2024-08-20 (火) 12:21:48
      • なるほど…。少し表現を変えるべきかもしれないですね。それと「早期に政党を誕生」させるメリットが書いてないので、そこも何か説明があるべきかもしれません。 -- 2024-08-20 (火) 18:15:52
  • 土地ベース課税の後進国で農村民の扇動者が消費ベース課税の制定運動始めてしまった時の絶望感よ、地主も反対せず、popの支持も集めやすいから一度起こると制定運動はしぶといし、通したら税収はガタ落ちだし人頭に抜け出すのは大変だしでリセット案件になりかねない -- 2024-08-20 (火) 16:37:27
    • (1.7までなら)ガン無視して干渉主義系を通し、人頭課税が可能になってくると政治運動がシフトしてくることもあったな -- 2025-02-19 (水) 09:28:36
  • 普通選挙は社会主義化したい時以外は通す意味はあまりないですか? -- 2024-09-28 (土) 18:07:48
    • 普通選挙だと労働者を強化して実業家を弱体化させるので健康保険や〇〇の権利を変えたいなら通すべき -- 2024-09-28 (土) 23:05:28
      • 公共健康保険は序盤に信者使って通すものだと思ってたぜ -- 2025-04-10 (木) 15:58:47
  • 収奪経済は従属国になるべく押し付けていきたいのに、強制できる状況はほとんどないし植民地国家ですら隙あらば収奪経済からの変更を試みてきて阻止もできない、どうすりゃいいんだ -- 2025-03-13 (木) 14:35:24
  • 「政府内で」最大の政治力を持つ利益団体の指導者が新たな支配者になる。って言葉を信じてたのに、選挙や政党がない形態だと君主変わらなかったよ。選挙ありから変えた当日はまだ変わる効果ありそうだけど。 -- 2025-06-03 (火) 22:59:32
  • 国家無神論は後進国の序盤に制定できればかなり強い。聖職者が文字通り絶滅してマナーハウスの富が公務員に流れるので知識人(と小ブルジョア)が大幅強化される。ただ移民は来づらくなるので、あらかた法改革を済ませたら無抵抗で通せる完全分離に変えるのが良さげ。 -- 2025-07-22 (火) 11:14:26
    • 目から鱗とはこのこと -- 2025-07-22 (火) 18:09:18
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*1 「議会共和制」より「大統領共和制」を好む。

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