各国戦略

概要

列強国であるオーストリア帝国。
後の時代には帝国が崩壊し、アンシュルス*1ドイツに併合されるなど悲惨な目に合う国家だが、
この頃はプロイセンとドイツの主導権を巡り争っており、領地の民族問題に直面している。
ハンガリー人と妥協するか、ドイツを統一するか。プレイヤーが命運を決める番だ。

略歴

以前は神聖ローマ帝国の皇帝であったが、オーストリア継承戦争や七年戦争により弱体化、ナポレオン戦争のさなかオーストリア帝国に帝冠を改めた。
史実では1867年のイタリア統一戦争・普墺戦争での敗戦、アウスグライヒによりオーストリア=ハンガリー二重帝国となるも、第一次世界大戦で敗北し解体される。

初期状況

政治

政治体制国家元首推定相続人正当性
カイザーライヒフェルディナンド フォン・ハプスブルクフランツ・ジョセフ フォン・ハプスブルク54%

法律

ドイツ人よりも非ドイツ人の方が圧倒的に多いにもかかわらず「国家至上」。
これではせっかくの人口も生かしにくい。
初期から公共学校があるのはプラス。

州名主要都市インフラ
使用量/上限
建設済の施設建築可能な州資源施設小作農数
ボヘミアプラハ60/68行政府10,武器産業5,食品産業5,ガラス工房3,大学2,石炭鉱山2,鉄鉱山5,伐採所3,ライ麦畑7,兵舎30,徴兵センター2869k
モラヴィア23/45織物工場3,食品産業3,石炭鉱山2,伐採所3,小麦畑4,兵舎10,徴兵センター6381k
西ガリシア8/53行政府5,ライ麦畑2,家畜牧場1,兵舎10,徴兵センター8石炭,鉄,伐採所523k
東ガリシア8/53行政府3,小麦畑3,家畜牧場2,兵舎10,徴兵センター10石炭,伐採所671k
オーストリアウィーン49/91行政府10,家具工場5,製紙工場5,美術学校2,大学2,小麦畑10,家畜牧場2,兵舎25,徴兵センター8,建設セクター2石炭,伐採所297k
西スロヴァキアプレスブルグ17/73行政府3,家具工場2,鉄鉱山4,小麦畑2,徴兵センター8,兵舎5施設名511k
東スロヴァキア4/33伐採所3,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター5石炭,鉛317k
チロル9/14鉄鉱山2,金鉱山2,家畜牧場1,徴兵センター2伐採所130k
スティリア15/36鉄鉱山3,鉛鉱山3,家畜牧場2,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター2石炭,伐採所147k
トランスダヌビア10/73食品産業2,家畜牧場3,小麦畑3,兵舎10徴兵センター9石炭,伐採所613k
中央ハンガリーブタペスト22/73行政府5,食品産業2,鉄鉱山2,小麦畑6,家畜牧場3,兵舎25,徴兵センター8,建設セクター1石炭,伐採所469k
ベーケシ5/41小麦畑3,家畜牧場2,兵舎15,徴兵センター6伐採所388k
北トランシルヴァニア9/28行政府2,家具工場1,伐採所3,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎10,徴兵センター4鉄,石炭226k
モルダヴィア5/12伐採所2,家畜牧場2,小麦畑1,徴兵センター177.4k
ロンバルディアミラノ36/57武器産業10,織物工場5,行政府3,小麦畑3,兵舎15,徴兵センター9,建設セクター3鉄,鉛,伐採所494k
南チロル1/6小麦畑,兵舎539.6k
ヴェネツィアヴェネツィア53/81交易センター32,織物工場8,ガラス工房5,製紙工場5,行政府3,漁港4,絹農園5,小麦畑2,兵舎10,徴兵センター7,港3石炭,硫黄,伐採所239k
イストリア14/32飾り細工工房3,造船所2,漁港4,海軍基地10,港2,徴兵センター2石炭,伐採所115k
スロベニアリュブリャナ6/30伐採所2,小麦畑3,家畜牧場1,兵舎5,徴兵センター1石炭98.5k
クロアチアザグレブ11/45行政府3,伐採所3,漁港2,小麦畑2,家畜牧場1,兵舎10,徴兵センター3,港1石炭150k
スラヴォニア4/32行政府2,家畜牧場1,小麦畑1,兵舎5,徴兵センター1伐採所75.8k
デルビデク6/42家畜牧場3,小麦畑3,兵舎10,徴兵センター3伐採所170k
バナト7/32家畜牧場4,小麦畑3,兵舎10,徴兵センター4伐採所287k
南トランシルヴァニア15/29鉄鉱山4,伐採所5,小麦畑2,兵舎5,徴兵センター4鉛鉱山229k
ダルマチア4/19漁港3,小麦畑1,兵舎5,港1伐採所78.9k

注意としては唯一の硫黄産出地がヴェネツィアであること。ヴェネツィアの硫黄鉱山を開発したなら、ここは譲りたくない。

基本方針

大まかな方針は2つ。
史実通りハンガリーと妥協し二重帝国へ進むか、プロイセンを列強落ちさせオーストリア主導のドイツ統一を目指すかだ。

二重帝国ルート

二重帝国ルートの場合、直近で解決すべき課題は人口の割に少ない工場と大学、そして法案「国家至上」の改正となる。

建築

プロイセンと本気で戦う必要がない二重帝国ルートの場合、基本通り建築セクターと製材所・飾り細工工房・鉄鉱山から立て始めよう。そして終わる頃に大学を建築しておきたい。

法案

貴族と教会の影響力を落として「国家至上」を改正するのが目標。
初日のうちに「専門的な警察機構」の審議を開始して通しておきたい。
その後は「任命制官僚」や「土地所有者投票」を通して影響力を削いでいこう。
そして機会を見て「国家至上」を変更する法案を通せば無事解決できる。
ちなみに、ジャーナル「ハンガリー人の問題」はハンガリーの動乱を抑えられない場合に失敗扱いとなるが、起きるのは成功時と同じ内容。

ドイツ統一ルート

二重帝国と違うのはドイツ統一まで「国家至上」を改正できないこと、オーストリアでは「汎国家主義」を終えるまでドイツ諸侯併合が起きないこと。
そしてなにより、ハンガリーの動乱を抑えられずに「ハンガリー人の問題」を満たすとオーストリア・ハンガリーになってしまい、ドイツ統一のジャーナルが失敗となること。
もたもたしているとプロイセンはみるみる強大化していくし、プロイセン側から主導権戦争を突きつけてくる。
序盤から軍事と外交に注力する、先に武力でバイエルンなどを確保してしまうなど先手で行動する必要がある。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 独立支援のうざさを噛みしめてる ギリシアてめぇは絶対許さねぇ -- 2025-09-24 (水) 19:49:50
  • 保証とかかけられてるとねえ…保証してる国ごとボコボコにするしかねえ。まあ、年代にもよるけどロシアなら割と楽なんじゃ? -- 2025-09-24 (水) 20:40:25
  • 臣民制かなりやばい。これのせいで放置するだけで独立派popが運動起こすようになってる。しかもオーストリアは隣がどっちも国民国家なので尚更補正かかるおまけつき。イタリア方面はバージョンアップで征服するしかない状態になったかもしれん -- 2025-09-25 (木) 12:38:39
  • 法律改正はそれなりにうまくいくけど、周辺国家に敵が多すぎて行き詰る けっこう慎重に外交しないと厳しいね イタリア統一にドイツとロシアがついてきて袋叩きにされた -- 2025-09-25 (木) 16:56:41
  • 大オーストリア合衆国作りたいのに、ハンガリーの独立欲は下がらないわ、自国内の独立運動(主に北イタリア)が75%超えると連邦ジャーナル消えるわで全然前に進めん、、、先に臣民制を早く変えなきゃなのかな? -- 2025-09-27 (土) 15:28:40
    • うん -- 2025-09-27 (土) 16:42:29
  • 何にしてもTemplate/各国戦略の通りなんで、ここでこれ以上続けないでくれ -- 2025-09-27 (土) 20:55:04
  • オーストリアの各国戦略というよりは各国戦略の編集内容の議論で、長くなってきてたのであちらに移しました。 -- 2025-09-27 (土) 21:20:21
  • 外交アクションで分離独立支援が実行できるようになってるね。これサルデーニャの友好度上げてボタン押せなくさせたところで、分離独立支援は自国主要文化の母国州を持っているだけで行使可能なので完全に抑えるのは不可能になってる -- 2025-09-29 (月) 13:33:01
    • AIが達成手段と認識したらやばいけど、現状では相互に独立してるからね -- 2025-09-29 (月) 14:27:12
      • 一応補足するとボタンの効果が独立支援の効果に補正をかけるものに変更されてるのと、+20の段階でも普通に使うAIにはなってる -- 2025-09-30 (火) 12:19:26
  • ver1.102にて1848/12にフェルディナントの退位イベント及びマクシミリアンの生成を確認しました -- 2025-09-29 (月) 15:55:13
    • どうも二重帝国化してるとフラグが破損するっぽい -- 2025-09-29 (月) 16:59:27
      • なるほど、自分が確認したときは二重帝国にする前だったのでそれが原因っぽいですねぇ -- 2025-09-29 (月) 23:13:58
  • ハンガリーから屈辱+一州奪っといて独立欲求が55ぐらいになって時に返還すれば即併合できるの楽しい -- 2025-10-02 (木) 13:51:00
    • それ編入進捗引き継がれる? -- 2025-10-02 (木) 14:50:59
お名前:

*1 1938年に起きたドイツによるオーストリア併合のこと

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS