各国戦略

略歴

フランスの後ろ盾を得ながらオーストリアと戦い、イタリアを統一する。
ゲーム開始から25年後にあたる1861年のことである。

初期状況

州名主要都市初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)初期小作農数初期未就業者数州補正(補正名称(補正内容))
サヴォイ*1アヌシー6/12伐採所1, 小麦畑3, 家畜牧場2, 兵舎10, 徴兵センター1鉄鉱山24, 鉛鉱山24, 伐採所21, 小麦畑36, 家畜牧場35, 綿農園33, 未使用の耕作地3374.3kごく僅かアルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
プロヴァンスなし3/18漁港1, 小麦畑2漁港1, 伐採所1, 小麦畑9, 家畜牧場7, 絹農園7, 綿農園725.6kごく僅かローヌ川(インフラ+15.0%)、天然港(造船所施設生産量+10.0%、港最大レベル+2、海軍基地最大レベル+10)
ピエモンテ(首都)トゥリン*235/82交易センター13, 行政府5, 織物工場2, 大学1, 家具工場1, 武器産業1, 製紙工場1, 造船所1, 食品産業1, 飾り細工工房1, 漁港2, 家畜牧場5, 小麦畑5, 兵舎20, 徴兵センター8, 海軍基地5, 港1, 建設セクター1鉄鉱山45, 鉛鉱山45, 石炭鉱山28, 伐採所8, 漁港6, 家畜牧場135, 小麦畑135, 綿農園130, 未使用の耕作地130401kごく僅かポー川(インフラ+15.0%)、アルプス山脈(インフラ-15.0%、州の建設効率-15.0%)
サルディーニャ*3*4カグリアリ*513/23造船所1, 鉄鉱山2, 伐採所5, 漁港2, 兵舎10, 港1, 徴兵センター1鉄鉱山21, 鉛鉱山21, 石炭鉱山20, 硫黄鉱山20, 伐採所11, 漁港10, 家畜牧場39, 小麦畑39, 綿農園4059.6kごく僅かなし

プロヴァンスは分割州で、大部分はフランス領。

基本方針

初期から大国ランクの両シチリアと違い、サルデーニャの場合は自力で大国ランクにならなければならない。
一方で、オーストリア領のロンバルディアなどは自国のすぐ近くで、フランスを引き込んで戦争し奪うことができれば大国ランクは目の前。

以上のことから序盤の方針としては
・フランスを味方につける
・イタリア諸侯を自国の関税同盟に引き入れる準備をする(あるいは引き入れてしまう)
・オーストリアとの戦争に備え、工業化と装備強化を進める
となるだろう。

イタリア独立戦争

準備ができ次第、ロンバルディア征服の宣戦事由でオーストリアに仕掛けていこう。追加目標はヴェネツィア程度に抑え、残りは陣営への引き込みに全て回したい。
仕掛けるタイミングとしてはプロイセンがオーストリアに外交プレイを始めた瞬間がベスト。
こちらがフランスなどを味方につけてしまえば、普墺戦争の戦線とこちらの戦線でオーストリア側の対処が追いつかなくなる。

イタリア統一運動

ロンバルディアを確保し、大国ランクとなれば晴れて統合候補国になれる。
が、すぐにシチリアに仕掛けるのではなく少し待ったほうがよい。
というのも
・ジャーナル「イタリア統一」が開始されたことにより、北イタリア文化の国家を「自国の関税同盟下である」ことを条件に併合するイベントが発生する
・両シチリアが大国ランクから落ちた場合、戦わずして統一が可能
という理由があるからだ。
仕掛けるのは併合イベントが一通り終わってからでも遅くない。

未回収のイタリア

この先はサルデーニャに限らず、統一イタリア共通の課題である。

どのイタリア国家から開始したとしても、イタリアを形成しただけではイタリア統一ジャーナルは終わらない。
残りの領土をオーストリアから奪い取る必要がある。
この頃になると必ずしもフランスと組む必要はなくなり、他の列強が敵側で介入しない限り単独でも十分戦えるはずだ。

イタリア植民地帝国

イタリア共通の問題として、自給できないゴムと染料をどうするかが課題。
大抵の場合はアフリカへの植民化を進めることになるだろう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕全方位に媚びを売りフランスと同盟を組んで序盤に定番の南アフリカで金山と石炭掘りしてるだけで1870年代には列強入り可能。あとはこちらも定番のベネズエラ進出で人口持ってきて石油掘り。人口70Mぐらいだったらこれですべての資源が賄える。イタリア統一は1880年代にほっといてもオーストラリア以外の領土は可能。あとは軍隊が戦車世代になったら暴れまわるだけ。 -- 2025-04-02 (水) 10:59:29
  • 初手トスカーナが安定しますが、その際にルッカと関係改善しておくと主権侵害が受理されやすくなって、楽に倒せました。 -- 2025-05-09 (金) 18:20:19
  • 関係がいいからか、切れ端みたいなニース割譲だけでもフランス呼び出せた -- 2025-05-09 (金) 22:06:49
  • アルジェリアあたりから2ステート(分割州でもOK)切り取ってフランスに差し出せば簡単に25年契約の同盟結んでくれるな。勢力圏を使ってイタリア形成を目指すよりフランス様の軍事力に全てを引き潰して貰ってイタリア形成を目指した方がやり易いかも。たまにフランスで内戦が起きて同盟が吹き飛ぶリスクがあるのがネックだが。 -- 2025-07-14 (月) 12:55:01
  • 統一運動が起きて、よーしオーストリアと戦争するぞーと思ったら、アメリカさんがオーストリアについて粉砕された…オーストリアより先にイタリア統一した方が良いのかな? -- 2025-08-08 (金) 01:35:11
  • イタリア統一運動のジャーナルでロンバルディアが独立戦争起こしたこと無い… -- 2025-08-10 (日) 09:06:40
  • よーしイタリア統一するぞと思ったらシチリアがオーストリアの保護国になっててオワタ -- 2025-08-12 (火) 12:59:37
  • イタリア統一併合イベント条件について、自国の勢力ブロックがなくても、別の勢力ブロックに入っていなければ発生したのでおそらく条件は「自分以外の勢力ブロックに属していないこと」ではないでしょうか -- 2025-08-14 (木) 14:16:55
  • AIが中央帝国を飲み込んでイタリア形成してるの前に見たことあるけど、あれってプレイヤーでも再現できるのかな -- 2025-08-14 (木) 15:15:11
  • イタリア統一併合イベントだけど、他がメッテルニヒシステムに入ってるからイベントが発生しない 戦争しかないのか -- 2025-08-15 (金) 19:42:19
    • 勢力ブロックは後出しでも勢力奪えるのと、とりあえず友好度が50くらいになれば賛成はしてくれるからイタリアの形成はできるよ どうせ合併するから併合イベントなんて起きなくてもいいし -- 2025-08-15 (金) 22:09:38
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*1 Savoy は英語名。イタリア語ではサヴォイア(Savoia)、フランス語ではサヴォワ(Savoie)。
*2 イタリア語名トリノ(Torino)。トゥリン(Turin)はピエモンテ語または英語名。
*3 公式の日本語訳では国名は「サルデーニャ」、州名は「サルディーニャ」と表記が混在している。
*4 サルディーニャ(Sardigna)はサルデーニャ語名。イタリア語ではサルデーニャ(Sardegna)、英語ではサルディニア(Sardinia)。
*5 日本語での一般的な表記はカリャリあるいはカリアリ(Cagliari)。

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