各国戦略

前提†

ここでは最も酷い場合の「(第Ⅰ世代の技術すらスカスカの)後進地域」「内陸」「初期1州以下」を前提とするが、三条件を満たすほどでない国でも利用できる。

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全力内政†

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初動†

兵舎を0まで削減、公務員の賃金を下げる。
捻出した資金で建設セクターを増設すると、建設能力が5→7となって約1.5倍。建設セクターで用いる木材は輸入。

牧場(生地)→織物工場(衣類)は世界のどの地域でも可能なので、これを基本的な輸出品とする。

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外交(大国と隣接)†

大国の靴を舐めて戦争の危険を減らそう。関係が親密以上で戦争できなくなるので改善するが、外交官を追放されたらリセット推奨。

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その後†

生活水準を高めた後に国境閉鎖を解き市民権を文化的排斥まで落として移民を呼び込もう。

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初手内政→戦列歩兵†

自国で鉄と木材を調達できるとベスト。

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初動†

「全力内政」と同じ。

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外交†

木材輸入先と衣類輸出先との貿易協定を目指して関係改善。

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研究†

護衛船団と相手国の需要限界の兼ね合いで輸出入には限界があるので、軍事で活路を見出したい。
戦列歩兵(技術:同名)・カノン砲(技術:ナポレオン戦争)に直行すれば、軍質で周辺国を上回る。また武器工場(技術:銃工)は戦列歩兵のための武器生産に必要であり、自力で鉄と木材が用意できるなら研究したい。

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軍備†

徴兵センターよりも兵舎を主軸としたほうが良い。つまり陸軍法は職業軍人。
軍需品のサプライチェーンを維持できるなら徴兵でも良いが、兵舎なら輸入が止まっても原料不足ペナルティが膨らむ前に決着できる可能性が高い。

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戦争(海を目指して)†

戦争相手は海を目指すように見繕うと良い。沿岸に出れるか否かで運命は決する。
ただし、戦争相手が海に面している弊害として列強の参戦に伴う増援の到着が考えられるので、事前に関係改善しておこう。内陸国ならたとえ参戦されても戦線を接しないため安心。

自他ともに軍量が少ないので開戦初動がすべて。一気に全土占領まで押し切るか、それが無理なら多少の占領後は防御で粘る。

以降は「全力内政」と同じ。

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初手戦争†

「初手内政→戦列歩兵」と前提を共有しているが、初手で戦争に勝つ自信があるならこちらで良い。
エチオピア諸侯のように、周囲も技術が似たもの同士で戦争が起きやすい地域だと初手戦争が活きる。

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初動†

非正規軍の段階で仕掛けるため、初期の兵舎は温存。建設セクターも建てない。軍需品もまだ使わない段階。
いきなり外交プレイを仕掛けるが、大国に介入されないように祈る。開始すぐなのでダメでリセットする負担も小さい。

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戦術†

非正規軍の攻撃と防御の差は5。これを覆すため、将軍ガチャと武装勢力の承認ボーナス(高賃金+法律提出)で対抗しよう。
合計で+50%稼げれば追い付くし、追い付かなくても戦闘効果の運次第で勝てる。相手によっては数の差で勝つ場合もあるだろう。

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その後†

戦争を立て続けに行って兵舎の訓練が追いつかない場合、クールタイムを置くと良い。
新領土の兵舎によって戦力が増強されるので、大国の介入さえ無ければ勝利は続くだろう。司令官にポジティブな特性が付くことも珍しくないので、徐々に有利になる。

一通り暴れて、特に沿岸を確保した後は内政に移ろう。

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コメント欄†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初手戦争ルートは国が限られますが一応あるので誰か追加お願いします -- 作成者 2022-11-18 (金) 11:05:16
  • ページ名の変更に合わせて3ルートに分けて整理してみた。 -- 2022-11-22 (火) 22:11:02
  • 極小国内でも技術最弱クラスのビクトリア湖周辺の王国群も統一で鉄・石炭・人の3資源を十分に獲得できるのでポテンシャルはあるんだけども、海に出るのが大変すぎるのが難点だなぁ……。素直にケニア植民地を作った列強に保護国にしてもらうのが一番なのかな? -- 2022-11-24 (木) 23:30:02
    • 官僚制→国際関係→植民地で最短植民(6年+法改正)かなあ。主要文化の州への植民ならマラリア回避できるから、湖水パントゥー開始で南東に抜けるのが早いかな。地域最大はブガンダだけど、ガンダ文化は入植面で不利。 -- 2022-11-25 (金) 00:20:10
  • 孤立主義のせいで関税同盟に入れない国家はどう動いたら良いんですかね? -- 2024-02-22 (木) 23:47:07
  • え?兵舎って削減できんの!? -- 2024-08-19 (月) 16:23:48
    • 部隊を減らせば、勝手に減ります -- 2024-08-19 (月) 18:19:28
  • 従属国ならではの行動方針とかも書いてあると嬉しいかも。それははそれとして大国の従属国は宗主国の経済力で国内の施設を全部買い占められて、投資プールが全く機能しなくなるのがきついんですよね。 -- 2025-07-30 (水) 12:49:02
    • ガチ小国は知らないけどある程度の大きさあるなら独立前に他の国から投資権貰っておけばいいと思う -- 2025-07-30 (水) 17:31:05
  • ベトナムも遅れてるけど、ここはわりと収入が多くてちんたらやってると金準備が天井に達してしまうから、建設局を建てない作戦はあまりうまくいかないようですね。木造でもいいから建設局を建てて20以上にしたほうがいいかも。 -- 2025-08-05 (火) 07:14:53
    • ここのページに書かれてる定義を考えるとベトナムはちょっと強いからかもしれない -- 2025-08-05 (火) 12:18:52
  • アフガン諸国も弱小認定でいいよね? -- 2025-10-03 (金) 08:04:02
  • ロシアから”極東”を傀儡で解放してウラル以東を割譲した後に、プレイ国家を極東に変えてゲームを始めました。産業を発達させ、武器・弾薬等の国内生産体制を整えて、いざロシアから独立しようとしても、総兵力差が5倍以上もあります。さらにシベリアという立地上、他国からの関心が薄くて介入も期待できません。人口の希薄な国がロシアのような人口大国から独立する時に使えるテクニックなどはありますか? -- 2026-09-25 (金) 19:11:47
    • 独立戦争中にアフリカ植民で現地反乱とかが発生すると、宗主国防衛義務違反で強制独立できますね。 この場合、ロシア側の戦略目標(自治権縮小とかそういうの)が吹っ飛ぶので、兵力差があっても独立は出来ると思います。 が、極東の場合は独立戦争起こせるほど独立欲求高めるのがまず難しいですが・・・ -- 2026-10-05 (月) 14:05:07
      • その後、徴集兵含めて散兵を限界まで用意した後、ロシアから傀儡国の併合で戦争になるまで待って独立を果たしました。どうしても独立欲求が上がらない場合、傀儡併合の戦争で独立しようとするのは割とありかもしれないです。 -- 2026-10-05 (月) 15:45:14
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