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ID | je_patagonia |
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ジャーナル名 | 砂漠の征服 |
可視条件 | 存在する = PAT いずれかの隣接州 = { 所有者 = PAT } OR = { 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = プラティニア } |
発動条件 | NOT = {法律がある = 植民地なし} |
ボタン | 襲撃開始 |
毎月発生 | random_events = { 85 = 0 10 = patagonia.2 5 = bp1_patagonia.1 } |
達成条件 | OR = { 州地域の全てを領有している = アラウカニア AND = { 州地域の全てを領有している = パタゴニア 州地域の全てを領有している = メンドーサ } } |
達成時 | イベント発生 = {id = patagonia.1} |
ID | je_pedro_brazil |
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ジャーナル名 | 高潔なる君主 |
初期 | ブラジル |
毎月発生 | イベントを発生 = { pedro.2(君主制に対する訴え) pedro.3(早期の戴冠) pedro.5(単なる挫折) pedro.6(強力な敵) pedro.9(共和主義者の提案) pedro.11(高尚な憲法) } 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = 0 10 = pedro.4(皇帝の不健康) 10 = pedro.12(ブラジルの継承) 10 = pedro.14(最高水準へ) } いずれかの内戦の進捗が50%より大きく、前回この効果が発生してから3年以上経過している場合、進捗が1減少 債務不履行状態であるか破産宣告していて、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1減少 国家ランクが列強以上であり、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1進む |
毎週発生 | イベント「pedro.1(皇帝の摂政)」発生 |
達成条件 | 法律「君主制」がある 進捗が5を越えていて、皇帝ペドロ2世が死去した |
達成時 | 支配者と後継者が自然死するようになる*1 支配者と知識人が非常に有利な地位で治世を開始する 利益団体が進歩的な指導者を選択する可能性が高くなる イベント「pedro.7(不朽の帝国)」発生 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・地主と軍部が非主流派でなく、進捗ゲージが 0%に到達した ・進捗が5以下で、皇帝ペドロ2世が死去した |
失敗時 | 支配者と後継者が自然死するようになる イベント「pedro.8(共和国宣言)」発生 (表示のみ)法律「土地所有者投票」「大統領共和制」を制定する (表示のみ)地主が非主流派でないならば、政府の一員になる (表示のみ)軍部が非主流派でないならば、政府の一員になる |
無効条件 | 法律「君主制」がない |
無効時 | 支配者と後継者が自然死するようになる |
ID | je_pedro_republic |
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ジャーナル名 | 共和主義者の提案 |
イベントによる発動 | イベント「pedro.9(共和主義者の提案)」 |
達成条件 | 法律「大統領共和制」がある |
達成時 | イベント「pedro.10(ペドロ大統領)」発生 (表示のみ)支配者を利益団体の指導者に設定 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・ジャーナル「高潔なる君主」がない ・皇帝ペドロ2世が死去した |
制限時間 | 3600 日 |
時間切れ時 | ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退 |
無効条件 | 法律「君主制」「大統領共和制」のいずれでもない |
ID | je_isabel |
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ジャーナル名 | ブラジルの継承 |
イベントによる発動 | イベント「pedro.12(ブラジルの継承)」 |
毎月発生 | 法律「法的被後見」がない場合、進捗が1進む |
達成条件 | 法律「法的被後見」がない 進捗が120 |
達成時 | イベント「pedro.13(帝国の後継者)」発生 (表示のみ)支配者と後継者から補正「イザベル王女」を除去 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・ジャーナル「高潔なる君主」がない ・イザベルは後継者ではない |
ID | je_peru_bolivia |
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ジャーナル名 | ペルー・ボリビア連合 |
初期 | ボリビア・イキチャ・北ペルー・南ペルー |
達成条件 | BOLである 正当性50以上の状態を10年継続した SPU・NPU・IQU・PEUのいずれかがBOLの従属国である 南アンデス・ケチュア・ペルーのいずれかを主要文化に持つBOLの従属国は内戦中でない |
達成時 | イベント「peru_bolivia_events.1([都市]の盟約。)」発生 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・BOLが存在しない ・SPU・NPU・IQU・PEUの全てが存在しないか、BOL以外の従属国である ・南アンデスが主要文化でない ・ボリビアが従属国である |
失敗時 | このジャーナルを持つ国の1つでイベント「peru_bolivia_events.3(連合の崩壊)」発生 発生する国は、プレイヤー操作国があるならその国で、ない場合は最もGDPの高い国 |
無効条件 | 以下のいずれか ・IQU・SPU・NPU・PEUのいずれかの場合、BOLに従属していない ・BOLが存在しない ・BOLがこのジャーナルを持たない |
ID | je_war_of_the_confederation |
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ジャーナル名 | ペルー・ボリビア連合 |
発動条件 | イベント「peru_bolivia_events.4(サラベリーの落日)」 |
達成条件 | 以下のいずれか ・BOLが存在しない ・SPU・NPU・IQU・PEUの全てが存在しないか、BOL以外の従属国である ・ボリビアが従属国である ・BOLとの関係が友好以上で、同盟・関税同盟・防衛協定のいずれかがある |
達成時 | ペルー・ボリビア連合を解体して達成した場合、イベント「peru_bolivia_events.5(風に散る)」発生 ペルー・ボリビア連合と友好関係を結んで達成した場合、イベント「peru_bolivia_events.6(絶対的平和)」発生 |
失敗条件 | PBCが存在する |
失敗時 | イベント「peru_bolivia_events.7(連合の勝利)」発生 |
無効条件 | 以下のいずれか ・IQU・SPU・NPU・PEUのいずれかの場合、BOLに従属していない ・BOL・PBCの両方が存在しない ・PBCが存在せずBOLがジャーナル「ペルー・ボリビア連合(je_peru_bolivia)」を持たない |
ID | je_spanish_flu |
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ジャーナル名 | インフルエンザパンデミック |
即時効果 | if = { 条件 = { has_variable = spanish_flu_over } remove_variable = spanish_flu_over } |
毎月発生 | effect = { 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { 補正 = { if = { 条件 = { NOT = { has_variable = plague_lockdown has_variable = plague_measures } } } add = -1 } } 3 = { 補正 = { if = { 条件 = { has_variable = plague_lockdown } add = -2 } else_if = { 条件 = { has_variable = plague_measures } add = -1 } } イベント発生 = {id = plague.2} } 3 = { 補正 = { if = { 条件 = { has_variable = plague_lockdown } add = -2 } else_if = { 条件 = { has_variable = plague_measures } add = -1 } } イベント発生 = {id = plague.200} } } } random_events = { 10 = 0 1 = plague.7 1 = plague.8 1 = plague.9 } |
毎週発生 | effect = { 全ての州 = { 条件 = { has_variable = plague_restrictions_tracker 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } if = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = plague_lockdown } } change_variable = { name = plague_restrictions_tracker add = 2 } } else_if = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = plague_measures } } change_variable = { name = plague_restrictions_tracker add = 1 } } } } |
達成条件 | NOT = { いずれかの州 = { 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } } |
達成時 | 全ての州 = { 条件 = { 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } 補正を除去 = インフルエンザパンデミック:死亡率 } set_variable = spanish_flu_over |
ID | je_objective_expand_goods_production |
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ジャーナル名 | 我が国の採掘産業の拡張 |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} scope:target = { 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 is_subsidized = いいえ } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = expand_goods_production_complete journal_entry = je:je_objective_expand_goods_production } } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_goods_production |
ID | je_refining_goods |
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ジャーナル名 | 生産の洗練 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 レベル = >=4 稼働率>=0.9 is_subsidized = いいえ } |
ID | je_specialized_goods |
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ジャーナル名 | 専門商品の生産 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 レベル = >=2 稼働率>=0.9 is_subsidized = いいえ } |
ID | je_expanding_the_market |
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ジャーナル名 | 市場の拡張 |
達成条件 | 市場 = { 所有者 = ROOT participants>=8 } |
ID | je_strong_market |
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ジャーナル名 | 有力市場 |
達成条件 | gdp>{ 値 = global_gdp multiply = 0.25 } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = economic_dominance_complete journal_entry = je:je_strong_market } } } |
ID | je_specialized_inputs |
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ジャーナル名 | 生産量向上 |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 } } percent>=0.75 OR = { 有効な方式がある = トラクター 有効な方式がある = 圧縮点火トラクター } 週次利益>0 稼働率>=0.5 is_subsidized = いいえ } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } percent>=0.75 OR = { 有効な方式がある = スチームドンキー 有効な方式がある = スチームドンキー } 週次利益>0 稼働率>=0.5 is_subsidized = いいえ } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 or = { レベル = >=5 } } } |
達成時 | set_variable = player_obj_home_focus |
無効条件 | has_variable = player_obj_export_focus |
ID | je_utilizing_our_strength |
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ジャーナル名 | 強みの活用 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より20%安価になる market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_cheaper<0.25 } } } |
ID | je_exporting_profits |
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ジャーナル名 | 利益の輸出 |
達成条件 | market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_exports>50 } } |
達成時 | set_variable = player_obj_export_focus |
無効条件 | has_variable = player_obj_home_focus |
ID | je_raise_exports_value |
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ジャーナル名 | 輸出価値の増加 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より50%高価になる market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_pricier>0.5 } } } |
ID | je_lower_production_costs |
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ジャーナル名 | 消費価格の低減 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('iron')の名前]、[GetGoods('coal')の名前]と [GetGoods('steel')の名前]が[基本価格]より20%安価になる market_capital.market = { 石炭 = { market_goods_cheaper>0.2 } } market_capital.market = { 鉄 = { market_goods_cheaper>0.2 } } market_capital.market = { 鋼鉄 = { market_goods_cheaper>0.2 } } } |
ID | je_objective_encourage_liberal_ideas |
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ジャーナル名 | 自由主義思想の奨励 |
達成条件 | 知識人 = { 強力である = はい 強化されている = はい 政府内である = はい } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 自由主義思想 journal_entry = je:je_objective_encourage_liberal_ideas } } } |
ID | je_liberate_the_slaves |
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ジャーナル名 | 奴隷解放 |
達成条件 | 法律がある = 奴隷禁止 |
ID | je_pass_laws |
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ジャーナル名 | 法案の可決 |
達成条件 | NOT = {法律がある = 国教} 法律がある = 多文化主義 法律がある = 公共学校 法律がある = 言論の保護 |
ID | je_public_services |
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ジャーナル名 | 公的サービス |
達成条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値>=3 } |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_public_services |
ID | je_women_and_children |
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ジャーナル名 | 女性と子供 |
達成条件 | 法律がある = 小学校義務教育 法律がある = 女性参政権 |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_women_and_children |
ID | je_egalitarian_society |
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ジャーナル名 | 平等主義社会 |
達成条件 | 国の職業割合 = { 職業 = 百姓 percent<0.1 } root.average_sol>=20 literacy_rate>=0.9 |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 平等主義社会完成 journal_entry = je:je_egalitarian_society } } } |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} NOT = {法律がある = 小学校義務教育} NOT = {法律がある = 女性参政権} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_egalitarian_society |
ID | je_great_game_control |
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ジャーナル名 | グレート・ゲーム |
即時効果 | set_global_variable = {name = great_game_gbr_progress値 = 100} set_global_variable = {name = great_game_rus_progress値 = 100} set_variable = {name = great_game_no_longer_power_bloc_leader_var値 = 0} if = { 条件 = { プレイヤーである = はい } set_global_variable = {name = great_game_russian_economy_var値 = c:RUS.gdp} 全ての国 = { 条件 = { this.market = c:RUS.market } change_global_variable = {name = great_game_russian_economy_varadd = this.gdp} } change_global_variable = {name = great_game_russian_economy_vardivide = 10000000} set_global_variable = {name = great_game_british_economy_var値 = c:GBR.gdp} 全ての国 = { 条件 = { this.market = c:GBR.market } change_global_variable = {name = great_game_british_economy_varadd = this.gdp} } change_global_variable = {name = great_game_british_economy_vardivide = 10000000} set_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var値 = global_var:great_game_russian_economy_var} change_global_variable = {name = great_game_economy_balance_vardivide = global_var:great_game_british_economy_var} if = { 条件 = { global_var:great_game_economy_balance_var<1 } set_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var_inverse値 = -1} change_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var_inversedivide = global_var:great_game_economy_balance_var} set_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var値 = global_var:great_game_economy_balance_var_inverse} remove_global_variable = great_game_economy_balance_var_inverse } set_global_variable = {name = great_game_russian_prestige_var値 = c:RUS.prestige} set_global_variable = {name = great_game_british_prestige_var値 = c:GBR.prestige} set_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var値 = global_var:great_game_russian_prestige_var} change_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_vardivide = global_var:great_game_british_prestige_var} if = { 条件 = { global_var:great_game_prestige_balance_var<1 } set_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var_inverse値 = -1} change_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var_inversedivide = global_var:great_game_prestige_balance_var} set_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var値 = global_var:great_game_prestige_balance_var_inverse} remove_global_variable = great_game_prestige_balance_var_inverse } scope:journal_entry = { set_global_variable = {name = great_game_gbr_progress値 = "scripted_bar_progress(great_game_core_progress_bar)"} set_global_variable = {name = great_game_rus_progress値 = 200} change_global_variable = {name = great_game_rus_progresssubtract = global_var:great_game_gbr_progress} } 全ての国 = { 条件 = { OR = { c:RUS ?= this c:GBR ?= this c:PER ?= this ジャーナルがある = アフガン再統一 } プレイヤーである = いいえ NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } } ジャーナルを追加 = {type = グレート・ゲーム} } } 中央アジア = { スコープとして保存 = central_asia_region } ペルシア = { スコープとして保存 = persia_region } コーカサス = { スコープとして保存 = caucasus_region } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { プレイヤーである = はい } set_global_variable = {name = great_game_russian_economy_var値 = c:RUS.gdp} 全ての国 = { 条件 = { this.market = c:RUS.market } change_global_variable = {name = great_game_russian_economy_varadd = this.gdp} } change_global_variable = {name = great_game_russian_economy_vardivide = 10000000} set_global_variable = {name = great_game_british_economy_var値 = c:GBR.gdp} 全ての国 = { 条件 = { this.market = c:GBR.market } change_global_variable = {name = great_game_british_economy_varadd = this.gdp} } change_global_variable = {name = great_game_british_economy_vardivide = 10000000} set_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var値 = global_var:great_game_russian_economy_var} change_global_variable = {name = great_game_economy_balance_vardivide = global_var:great_game_british_economy_var} if = { 条件 = { global_var:great_game_economy_balance_var<1 } set_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var_inverse値 = -1} change_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var_inversedivide = global_var:great_game_economy_balance_var} set_global_variable = {name = great_game_economy_balance_var値 = global_var:great_game_economy_balance_var_inverse} remove_global_variable = great_game_economy_balance_var_inverse } set_global_variable = {name = great_game_russian_prestige_var値 = c:RUS.prestige} set_global_variable = {name = great_game_british_prestige_var値 = c:GBR.prestige} set_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var値 = global_var:great_game_russian_prestige_var} change_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_vardivide = global_var:great_game_british_prestige_var} if = { 条件 = { global_var:great_game_prestige_balance_var<1 } set_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var_inverse値 = -1} change_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var_inversedivide = global_var:great_game_prestige_balance_var} set_global_variable = {name = great_game_prestige_balance_var値 = global_var:great_game_prestige_balance_var_inverse} remove_global_variable = great_game_prestige_balance_var_inverse } } if = { 条件 = { is_in_power_bloc = はい [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = いいえ } change_variable = { name = great_game_no_longer_power_bloc_leader_var add = 1 } } if = { 条件 = { is_in_power_bloc = はい [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = はい } set_variable = { name = great_game_no_longer_power_bloc_leader_var 値 = 0 } } } |
毎週発生 | effect = { if = { 条件 = { プレイヤーである = はい NOT = {has_global_variable = gg_started} } set_global_variable = gg_started } update_gg_progressbar_tooltips = はい } |
達成条件 | OR = { custom_tooltip = { text = グレート・ゲームは終わり、[SCOPEsStrategicRegion('caucasus_region')の名前]、[SCOPEsStrategicRegion('central_asia_region')の名前]、[SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前] [のコンセプト('concept_strategic_region','$concept_strategic_regions$')]のすべての国が、v $RUS$またはv $GBR$の[従属国]または[勢力ブロック]メンバーになった NOT = { いずれかの国 = { 首都 = { OR = { 地域 = ペルシア 地域 = 中央アジア 地域 = コーカサス } } NOT = { OR = { AND = { 存在する = c:GBR 従属している相手 = c:GBR } AND = { 存在する = c:RUS 従属している相手 = c:RUS } this.power_bloc ?= { c:GBR ?= this.power_bloc_leader } this.power_bloc ?= { c:RUS ?= this.power_bloc_leader } } } } } } trigger_if = { 条件 = { c:RUS ?= this } c:GBR ?= { 国家ランク<列強 } } trigger_if = { 条件 = { c:GBR ?= this } c:RUS ?= { 国家ランク<列強 } } } |
達成時 | custom_tooltip = グレート・ゲームの 結果は、進捗ゲージ の均衡によって決まります if = { 条件 = { OR = { scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値>=120} } AND = { c:GBR ?= {国家ランク<列強} c:RUS ?= {国家ランク>=列強} } } } if = { 条件 = { 存在する = c:RUS } c:RUS = { イベント発生 = {id = gg_core.1ポップアップ = はい} } } if = { 条件 = { 存在する = c:GBR } c:GBR = { イベント発生 = {id = gg_core.2ポップアップ = はい} } } } else_if = { 条件 = { scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値>80} } scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値<120} } AND = { c:GBR ?= {国家ランク>=列強} c:RUS ?= {国家ランク>=列強} } } if = { 条件 = { 存在する = c:RUS } c:RUS = { イベント発生 = {id = gg_core.3ポップアップ = はい} } } if = { 条件 = { 存在する = c:GBR } c:GBR = { イベント発生 = {id = gg_core.3ポップアップ = はい} } } } else_if = { 条件 = { OR = { scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値<=80} } AND = { c:RUS ?= {国家ランク<列強} c:GBR ?= {国家ランク>=列強} } } } if = { 条件 = { 存在する = c:RUS } c:RUS = { イベント発生 = {id = gg_core.2ポップアップ = はい} } } if = { 条件 = { 存在する = c:GBR } c:GBR = { イベント発生 = {id = gg_core.1ポップアップ = はい} } } } 非表示効果 = { set_variable = achievement_great_game_no_re } |
失敗条件 | OR = { trigger_if = { 条件 = { OR = { c:RUS ?= this c:GBR ?= this } } is_in_power_bloc = いいえ } trigger_if = { 条件 = { OR = { c:RUS ?= this c:GBR ?= this } } custom_tooltip = { text = 我が国は 60ヶ月連続で[勢力ブロック]のリーダーでは ない。(現在、 [ROOTの国のScopeの変数('great_game_no_longer_power_bloc_leader_var')の値]) is_in_power_bloc = はい [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = いいえ var:great_game_no_longer_power_bloc_leader_var>=60 } } trigger_if = { 条件 = { c:RUS ?= this } c:RUS ?= { 国家ランク<列強 } } trigger_if = { 条件 = { c:GBR ?= this } c:GBR ?= { 国家ランク<列強 } } AND = { custom_tooltip = { text = [首都]が[SCOPEsStrategicRegion('central_asia_region')の名前]または[SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前]にある国が[のコンセプト('concept_recognized_power','$concept_recognized_power_short$')]ステータスと[大国]以上のランクを達成した いずれかの国 = { 首都 = { OR = { 地域 = ペルシア 地域 = 中央アジア } } 国家タイプ = recognized 国家ランク>=大国 } } custom_tooltip = { text = v $RUS$も、v $GBR$も、[SCOPEsStrategicRegion('central_asia_region')の名前]または[SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前] [のコンセプト('concept_strategic_region','$concept_strategic_regions$')]に、[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]または[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]はない NOT = { いずれかの国 = { OR = { c:GBR ?= this c:RUS ?= this } OR = { いずれかの従属国またはそれ以下 = { 首都 = { OR = { 地域 = ペルシア 地域 = 中央アジア } } } いずれかの州 = { OR = { 地域 = ペルシア 地域 = 中央アジア } } } } } } } } |
失敗時 | set_global_variable = great_game_failed |
無効条件 | OR = { NOT = { 存在する = c:GBR } NOT = { 存在する = c:RUS } } |
無効時 | set_global_variable = great_game_failed |
ID | je_secure_persian_border |
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ジャーナル名 | ペルシャ国境の確保 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = コーカサス戦争[ジャーナル記事]の 成功 has_global_variable = caucasus_consolidated_var } |
達成時 | great_game_russia_progress_15 = はい |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = コーカサス戦争 [ジャーナル記事]の 失敗 has_global_variable = caucasus_failure_var } |
失敗時 | great_game_britain_progress_15 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_pacify_kazakh_steppes |
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ジャーナル名 | カザフ草原の和平 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 草原の和平[ジャーナル記事]の 成功、または カザフ反乱の 敗北 has_global_variable = kazakhstan_victory_var } |
達成時 | great_game_russia_progress_10 = はい |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = カザフ反乱が ロシアの影響力を 1つ以上のジュズで排除することに成功 has_global_variable = kazakhstan_defeat_var } |
失敗時 | great_game_britain_progress_25 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_codify_chinese_border |
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ジャーナル名 | 中国国境の成文化 |
即時効果 | アムール = { スコープとして保存 = amur_scope } プリモーリエ = { スコープとして保存 = primorye_scope } イリ = { スコープとして保存 = jetisy_scope } アルタイ = { スコープとして保存 = altai_scope } |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = アムール 州地域の全てを領有している = プリモーリエ 州地域の全てを領有している = イリ 州地域の全てを領有している = アルタイ NOT = { custom_tooltip = { text = [SCOPEの州Region('amur_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('primorye_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('jetisy_scope')の名前]、または[SCOPEの州Region('altai_scope')の名前]に[請求権]を持つ他の[国]はない いずれかの国 = { NOT = { this = ROOT } OR = { 請求権を持っている = アムール 請求権を持っている = プリモーリエ 請求権を持っている = イリ 請求権を持っている = アルタイ } } } } |
達成時 | set_global_variable = china_border_codified_variable great_game_russia_progress_15 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_consolidate_central_asia |
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ジャーナル名 | 中央アジア保有地の統合 |
達成条件 | いずれか州 = { filter = { OR = { 州地域 = アクモリンスク 州地域 = ウラリスク 州地域 = アクトベ 州地域 = セミレチエ 州地域 = フェルガナ 州地域 = ウズベキスタン 州地域 = ホラスミア 州地域 = タジキスタン 州地域 = キルギス 州地域 = トルクメン 州地域 = メルブ } } custom_tooltip = { text = [ROOTの国の名前]([のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]を含む)が完全に領有 OR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 従属している相手 = ROOT } } NOT = { this.state_region = { いずれかの州 = { 所有者 = { NOR = { this = ROOT 従属している相手 = ROOT } } } } } } percent = 1 } |
達成時 | great_game_russia_progress_15 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_chinese_concessions |
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ジャーナル名 | 満州の利権獲得 |
達成条件 | OR = { いずれかの州 = { 地域 = 満州 条約港である = はい } AND = { 自国または従属国が州地域の全域を領有 = 盛京 自国または従属国が州地域の全域を領有 = 南満洲 自国または従属国が州地域の全域を領有 = 北満洲 } } いずれか州 = { filter = { 地域 = 満州 custom_tooltip = { text = 州は国、または$manchu$もしくは$han$[主要文化]の別の国によって所有されています OR = { 所有者 = c:RUS 所有者 = { OR = { 主要文化を持っている = 満州 主要文化を持っている = 漢 } } } } } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 levels_owned_by_country = {target = c:RUS 値>=1 } } percent>=1 } |
達成時 | set_global_variable = manchurian_railway_variable great_game_russia_progress_15 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_acquire_korean_protectorate |
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ジャーナル名 | 朝鮮保護領の確保 |
達成条件 | 存在する = c:KOR c:KOR ?= { 従属している相手 = ROOT } |
達成時 | set_global_variable = korean_protectorate_success great_game_russia_progress_25 = はい |
失敗条件 | c:KOR ?= { 国家タイプ = recognized } |
失敗時 | set_global_variable = korean_protectorate_failure great_game_britain_progress_10 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_disrupt_russian_caucasus |
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ジャーナル名 | ロシア・コーカサスの崩壊 |
達成条件 | c:CIR = { 州地域の全てを領有している = クバーニ } |
達成時 | great_game_britain_progress_15 = はい |
失敗条件 | c:CIR ?= { is_country_alive = いいえ } |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_counter_russian_pacific_influence |
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ジャーナル名 | ロシアの太平洋地域への影響力に対抗 |
達成条件 | any_diplomatically_relevant_country = { 国家ランク>=非承認大国 OR = { capital.region = 日本 capital.region = 満州 capital.region = 華北 capital.region = 華南 capital.region = インドネシア } OR = { 外交協定がある = { who = ROOT type = 同盟 } 外交協定がある = { who = ROOT type = 防衛協定 } is_in_same_power_bloc = ROOT } } |
達成時 | great_game_britain_progress_10 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_consolidate_british_india |
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ジャーナル名 | 英領インドの拡張 |
即時効果 | c:BIC = { スコープとして保存 = india_scope } c:GBR = { スコープとして保存 = britain_scope } 北インド = { スコープとして保存 = north_india_region } 南インド = { スコープとして保存 = south_india_region } ビルマ = { スコープとして保存 = burma_state_scope } カチン = { スコープとして保存 = kachin_state_scope } ペグー = { スコープとして保存 = pegu_state_scope } |
達成条件 | OR = { いずれかの州 = { 州地域 = デリー } いずれかの従属国またはそれ以下 = { いずれかの州 = { 州地域 = デリー } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEsStrategicRegion('north_india_region')の名前]および[SCOPEsStrategicRegion('south_india_region')の名前] [のコンセプト('concept_strategic_region','$concept_strategic_regions$')]のすべての[のコンセプト('concept_country', '$concept_countries$')]は、[SCOPEの国('britain_scope')の名前](従属国含む)の[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]である NOT = { いずれかの国 = { 首都 = { OR = { 地域 = 北インド 地域 = 南インド } } NOT = { 従属している相手 = ROOT } } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの州Region('burma_state_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('kachin_state_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('pegu_state_scope')の名前] [のコンセプト('concept_state_region', '$concept_state_regions$')]のすべての[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は、[SCOPEの国('britain_scope')の名前]([のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]を含む)の支配下にある NOT = { いずれか州 = { 州地域 = ビルマ NOR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 従属している相手 = ROOT } } } } NOT = { いずれか州 = { 州地域 = ペグー NOR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 従属している相手 = ROOT } } } } NOT = { いずれか州 = { 州地域 = カチン NOR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 従属している相手 = ROOT } } } } } |
達成時 | great_game_britain_progress_10 = はい |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_pamir_expedition_objective |
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ジャーナル名 | ロシアのパミール高原に挑む |
ボタン | 提案の拒否 |
達成条件 | c:RUS ?= { NOR = { custom_tooltip = { text = v $RUS$は タジキスタン [州地域]に州を保有していません いずれかの州 = { 州地域 = タジキスタン } } いずれかの従属国またはそれ以下 = { custom_tooltip = { text = タジキスタン [州地域]に州を保有していません いずれかの州 = { 州地域 = タジキスタン } } } } } OR = { custom_tooltip = { text = v $GBR$は タジキスタン [州地域]に州を保有しています いずれかの州 = { 州地域 = タジキスタン } } trigger_if = { 条件 = { 存在する = this.power_bloc [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = はい } this.power_bloc = { any_power_bloc_member = { custom_tooltip = { text = タジキスタン [州地域]に州を保有しています いずれかの州 = { 州地域 = タジキスタン } } } } } } |
達成時 | great_game_britain_progress_50 = はい |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = この選択を 破棄する has_variable = dismissed_pamir_expedition } |
無効条件 | OR = { NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } } |
ID | je_maintain_afghan_protectorate |
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ジャーナル名 | アフガン保護領の確保 |
即時効果 | set_variable = { name = afghanistan_variable 値 = 0 } set_global_variable = afghanistan_conflict_started パシュトゥーン = { スコープとして保存 = pashtun_scope } タジク = { スコープとして保存 = tajik_scope } ペルシア = { スコープとして保存 = persia_region } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { custom_tooltip = { text = [SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前] [戦略的重要地域]のすべての[SCOPEの文化('pashtun_scope')の名前]または[SCOPEの文化('tajik_scope')の名前] [のコンセプト('concept_country', '$concept_countries$')]は、私たちの[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]である いずれかの国 = { filter = { 首都 = { 地域 = ペルシア } OR = { 主要文化を持っている = タジク 主要文化を持っている = パシュトゥーン } } 従属している相手 = root count = all } } } change_variable = {name = afghanistan_variableadd = 1} } else_if = { 条件 = { NOT = { いずれかの国 = { 首都 = { 地域 = ペルシア } OR = { 主要文化を持っている = タジク 主要文化を持っている = パシュトゥーン } } } いずれか州 = { filter = { 地域 = ペルシア 州地域 = { 母国州である = パシュトゥーン } } OR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 従属している相手 = ROOT } } percent>=0.6 } } change_variable = {name = afghanistan_variableadd = 1} } else = { change_variable = {name = afghanistan_variablesubtract = 1} } clamp_variable = {name = afghanistan_variablemax = 120ビン = 0} } |
初期値 | 値 = root.var:afghanistan_variable |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { いずれかの国 = { 首都 = { 地域 = ペルシア } OR = { 主要文化を持っている = タジク 主要文化を持っている = パシュトゥーン } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前] [戦略的重要地域]のすべての[SCOPEの文化('pashtun_scope')の名前]または[SCOPEの文化('tajik_scope')の名前] [のコンセプト('concept_country', '$concept_countries$')]は、私たちの[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]である いずれかの国 = { filter = { 首都 = { 地域 = ペルシア } OR = { 主要文化を持っている = タジク 主要文化を持っている = パシュトゥーン } } 従属している相手 = root percent = 1 } } } trigger_else = { いずれか州 = { filter = { 地域 = ペルシア 州地域 = { 母国州である = パシュトゥーン } } custom_tooltip = { text = [ROOTの国の名前]([のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]を含む)が領有中 OR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 従属している相手 = ROOT } } } percent>=0.6 } } scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | set_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done if = { 条件 = { c:RUS ?= this } set_global_variable = afghanistan_russia_victory_var great_game_russia_progress_25 = はい } else_if = { 条件 = { c:GBR ?= this } set_global_variable = afghanistan_britain_victory_var great_game_britain_progress_25 = はい } |
失敗条件 | いずれかの国 = { filter = { 首都 = { 地域 = ペルシア } OR = { 主要文化を持っている = タジク 主要文化を持っている = パシュトゥーン } } 国家タイプ = recognized percent = 1 } |
失敗時 | set_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done set_global_variable = afghanistan_afghan_victory_var |
無効条件 | OR = { NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } has_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done } |
ID | je_consolidate_afghanistan_objective |
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ジャーナル名 | アフガニスタンの強化 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = v $AFG$の国家が存在する 存在する = c:AFG } custom_tooltip = { text = v $AFG$の国境が国際的に認められた has_global_variable = afghan_borders_solidified } |
達成時 | if = { 条件 = { c:RUS ?= this } set_global_variable = afghanistan_russia_victory_var great_game_russia_progress_10 = はい } else_if = { 条件 = { c:GBR ?= this } set_global_variable = afghanistan_britain_victory_var great_game_britain_progress_10 = はい } |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_secure_influence_over_persia |
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ジャーナル名 | ペルシャに対する堅実な影響力 |
即時効果 | set_variable = { name = persia_variable 値 = 0 } set_global_variable = persia_conflict_started |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 存在する = c:PER c:PER ?= { 従属している相手 = root } } change_variable = {name = persia_variableadd = 1} } else = { change_variable = {name = persia_variablesubtract = 1} } clamp_variable = {name = persia_variablemax = 120ビン = 0} } |
初期値 | 値 = root.var:persia_variable |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } 存在する = c:PER 自国または従属国が州地域の全域を領有 = エラクエ・アジャミ 自国または従属国が州地域の全域を領有 = タブリーズ 自国または従属国が州地域の全域を領有 = ホルムズ OR = { いずれかの州 = { 州地域 = アラビスタン } いずれかの従属国またはそれ以下 = { いずれかの州 = { 州地域 = アラビスタン } } } |
達成時 | set_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done if = { 条件 = { c:RUS ?= this } set_global_variable = persia_russia_victory_var great_game_russia_progress_25 = はい } else_if = { 条件 = { c:GBR ?= this } set_global_variable = persia_britain_victory_var great_game_britain_progress_25 = はい } |
失敗条件 | c:PER ?= { 国家タイプ = recognized } |
失敗時 | set_global_variable = persia_persian_victory_var |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_unify_afghanistan_objective |
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ジャーナル名 | je_unify_afghanistan_objective |
達成条件 | custom_tooltip = { text = v $AFG$の国家を形成した c:AFG ?= this } |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_consolidate_persia |
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ジャーナル名 | ペルシャを統合する |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = アラビスタン 分割州である = いいえ 編入州である = はい } いずれかの州 = { 州地域 = バンプール 分割州である = いいえ 編入州である = はい } いずれかの州 = { 州地域 = ホルムズ 分割州である = いいえ 編入州である = はい } |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_achieve_sovereignty |
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ジャーナル名 | 主権を達成する |
即時効果 | set_variable = { name = achieve_sovereignty_var 値 = 0 } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 従属国である = はい } change_variable = { name = achieve_sovereignty_var add = 1 } } } |
毎週発生 | effect = { if = { 条件 = { 従属国である = いいえ } set_variable = { name = achieve_sovereignty_var 値 = 0 } } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [ROOTの国の名前]は[承認国]です 国家タイプ = recognized } |
達成時 | custom_tooltip = ヨーロッパの侵略に直面しても我々の独立を維持することで、グレート・ゲームを有利に終わらせることができる。 |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 我が国は 10年間ずっと、[従属国]です。(現在 [ROOTの国のScopeの変数('achieve_sovereignty_var')の値]) var:achieve_sovereignty_var>=120 } |
無効条件 | NOT = { ジャーナルがある = グレート・ゲーム } |
ID | je_colonization_laws |
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ジャーナル名 | 植民地国家 |
達成条件 | NOT = {法律がある = 植民地なし} |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = colonization_law_passed_complete journal_entry = je:je_colonization_laws } } } |
ID | je_african_colonies |
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ジャーナル名 | アフリカ植民地 |
達成条件 | いずれかの州 = { custom_tooltip = { text = "je_african_colonies_own_a_colony" アフリカの州 = はい 編入州である = いいえ } custom_tooltip = { text = "je_african_colonies_own_whole_state_region" 分割州である = いいえ } } |
ID | je_expand_navy_and_army |
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ジャーナル名 | 軍事の強化 |
達成条件 | ROOT = { army_size>=150 navy_size>=75 } |
ID | je_form_alliance |
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ジャーナル名 | 同盟を形成する |
達成条件 | いずれかの国 = { hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT} } 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = 同盟 } count>=2 } |
ID | je_take_subject |
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ジャーナル名 | 従属国の保持 |
達成条件 | いずれかの国 = { hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT} } or = { 外交協定がある = { who = root type = 傀儡国 } 外交協定がある = { who = root type = 自治領 } 外交協定がある = { who = root type = 保護国 } 外交協定がある = { who = root type = 同君連合 } 外交協定がある = { who = root type = 属国 } 外交協定がある = { who = root type = 朝貢国 } } count>=5 } |
ID | je_increase_technology |
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ジャーナル名 | 盤石の技術的優位性 |
達成条件 | 研究済 = ボルトアクションライフル 研究済 = dreadnought 研究済 = マラリア予防 |
ID | je_greatest_power |
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ジャーナル名 | 超列強国 |
達成条件 | global_country_ranking = 1 |
ID | je_greater_power |
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ジャーナル名 | 列強国 |
達成条件 | 国家ランク = 列強 |
ID | je_great_power |
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ジャーナル名 | 大国 |
達成条件 | 国家ランク>=大国 |
ID | je_unrecognized_power |
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ジャーナル名 | 認知度 |
達成条件 | NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
達成時 | 非表示効果 = { ジャーナルを追加 = { type = 覇権国 objective_subgoal = sg_the_hegemon } } |
ID | je_the_hegemon |
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ジャーナル名 | 覇権国 |
達成条件 | total_population_including_subjects_share>=0.4 |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 覇権国家完了 journal_entry = je:je_the_hegemon } } } |
ID | je_scotland_yard |
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ジャーナル名 | 大都市の警察 |
可視条件 | 法律がある = 専門的な警察機構 |
発動条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } |
毎月発生 | random_events = { 20 = 0 1 = prostitution.1 1 = prostitution.2 1 = prostitution.3 1 = prostitution.4 1 = cable_street.1 1 = crime_events.1 1 = crime_events.2 1 = crime_events.10 } |
達成条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値 = 5 } 首都 = { 社会不安<0.2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = scotland_yard.1} set_variable = has_scotland_yard_var |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | NOT = {法律がある = 専門的な警察機構} |
ID | je_serial_killer |
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ジャーナル名 | 切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯 |
毎年発生 | effect = { if = { 条件 = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=4 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } 以下のリストからランダムに発動 = { 60 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 5 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 15 = {} } } else_if = { 条件 = { OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=4 } AND = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } } } 以下のリストからランダムに発動 = { 40 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 10 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 50 = {} } } else_if = { 条件 = { OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 40 = {} } } else = { 以下のリストからランダムに発動 = { 5 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 25 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 50 = {} } } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 殺人犯が逮捕された has_variable = serial_killer_caught } |
達成時 | scope:target = { 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 if = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆 } 補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆 } } 補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中 remove_variable = ongoing_serial_killer_je |
無効条件 | OR = { NOT = {存在する = scope:target} scope:target = { OR = { NOT = {所有者 = ROOT} NOT = {補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件} } } } |
無効時 | scope:target = { 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 if = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆 } 補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆 } } 補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中 |
ID | je_secret_police |
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ジャーナル名 | 治安回復 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 国家警備 法律がある = 秘密警察 } 制度投資レベル = { 制度 = 治安維持 値>=3 } |
達成時 | イベント発生 = { id = 1848.6 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_sick_man_main |
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ジャーナル名 | ヨーロッパの病人 |
達成条件 | 進捗が4に達する |
達成時 | 補正「ヨーロッパの病人」(威信-33%)を除去 イベント「sick_man.2(タンジマート:再編成)」発生 |
制限時間 | 7300日 |
時間切れ時 | 補正「ヨーロッパの病人」(威信-33%)を除去 イベント「sick_man.3(ヨーロッパの死人)」発生 |
ID | je_sick_man_syria |
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ジャーナル名 | タンジマート:シリア奪還 |
毎週発生 | events = { egyptian_crisis_events.1 } |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = アレッポ 州地域の全てを領有している = シリア 州地域の全てを領有している = レバノン 州地域の全てを領有している = パレスチナ 州地域の全てを領有している = トランスヨルダン 州地域の全てを領有している = アダナ |
達成時 | custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } set_variable = completed_syria_je シナイ = { 請求権を追加 = ROOT } 上エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } 中央エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } 下エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } if = { 条件 = { OR = { AND = { 存在する = EGY EGY = { 従属している相手 = ROOT } } AND = { 州地域の全てを領有している = シナイ 州地域の全てを領有している = 上エジプト 州地域の全てを領有している = 中央エジプト 州地域の全てを領有している = 下エジプト } } } custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = タンジマート:エジプト奪還 } } custom_tooltip = 以下の州を所有して、別のタンジマート[ジャーナル記事]を完成させてください:下エジプト、中エジプト、上エジプト、シナイ。 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_egypt |
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ジャーナル名 | タンジマート:エジプト奪還 |
達成条件 | OR = { AND = { 存在する = EGY EGY = { 従属している相手 = ROOT } } AND = { 州地域の全てを領有している = シナイ 州地域の全てを領有している = 上エジプト 州地域の全てを領有している = 中央エジプト 州地域の全てを領有している = 下エジプト } } |
達成時 | custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_economy |
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ジャーナル名 | タンジマート:都市化 |
達成条件 | 債務不履行状態 = いいえ いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 percent>=0.75 } |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_economy_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_education |
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ジャーナル名 | タンジマート:教育改革 |
初期値 | 値 = root.literacy_rate |
目標値 | 値 = root.literacy_rate add = 0.2 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=5 } scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } literacy_rate>=0.2 |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_education_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_separatism |
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ジャーナル名 | タンジマート:分離主義の抑圧 |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 最も高い分離の進捗<0.5 } change_variable = { name = sick_man_separatist_var add = 1 } } } random_events = { 100 = 0 10 = tanzimat_events.5 } |
初期値 | 値 = var:sick_man_separatist_var |
目標値 | add = 180 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } 最も高い分離の進捗<0.5 |
達成時 | set_variable = completed_separatism_sick_man_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
失敗条件 | 最も高い分離の進捗>0.5 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_army |
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ジャーナル名 | タンジマート:陸軍の近代化 |
毎月発生 | events = { tanzimat_events.10 } |
達成条件 | army_size>=150 研究済 = ナポレオン戦争 NOR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 兵舎 OR = { building_has_goods_shortage = はい 有効な方式がある = 組織的訓練なし } } any_military_formation = { filter = { is_army = はい } any_combat_unit = { has_unit_type = 非正規軍 } percent>=0.25 } } |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_army_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_bureaucracy |
---|---|
ジャーナル名 | タンジマート: 官僚改革 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = tanzimat_events.9 } |
達成条件 | NOR = {法律がある = 世襲制の官僚 法律がある = 土地ベース課税 法律がある = 消費ベース課税 } 行政力>=0 行政力不足間近 = いいえ |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_bureaucracy_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } 補正を除去 = 時代遅れ官僚体制 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_skyscraper_site |
---|---|
ジャーナル名 | 摩天楼調査 |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = skyscraper_var add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:skyscraper_var |
目標値 | 値 = 24 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} いずれかの州 = { 分割州である = いいえ 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=20 } } |
達成時 | 補正を除去 = 摩天楼調査 イベント発生 = {id = skyscraper.1} |
無効条件 | NOT = { いずれかの州 = { 分割州である = いいえ 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=20 } } } |
無効時 | 補正を除去 = 摩天楼調査 remove_variable = skyscraper_var |
ID | je_skyscraper_construction |
---|---|
ジャーナル名 | 摩天楼の建設 |
達成条件 | scope:target = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 摩天楼 建設中 = いいえ } } |
達成時 | イベント発生 = {id = skyscraper.2} remove_variable = skyscraper_var scope:target = { 補正を除去 = 摩天楼建設現場 } |
失敗条件 | NOT = { いずれかの州 = { 補正がある = 摩天楼建設現場 } } |
失敗時 | remove_variable = skyscraper_var |
ID | je_south_america_migration |
---|---|
ジャーナル名 | アメリカへの入植 |
可視条件 | 国は南アメリカにある いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である |
発動条件 | 技術「文明化の使命」 国家ランクが非主要国以上 平均生活水準が10以上 戦争中でない 従属国でない 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない |
即時効果 | イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生 |
ボタン | 欧州移民の促進 |
条件: 平均生活水準が10以上 前回の発動から5年が経過した 以下を満たす国がある ・国家ランクが大国以下 ・ヨーロッパにある ・自国と国教が同じ ・平均生活水準が自国以下 ・自国に移住可能な文化が主要文化にある ・ヨーロッパに編入州を3以上持つ 南アメリカに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 効果: イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生 (表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加 | |
達成条件 | 南アメリカの編入州の平均人口が1.5M以上 |
達成時 | イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生 (表示のみ)補正「人口の多い国」を追加 |
無効条件 | 入植ジャーナルを拒否した |
ID | je_central_america_migration |
---|---|
ジャーナル名 | 中央アメリカへの入植 |
可視条件 | 首都の戦略地域がメキシコ・中央アメリカのいずれかである いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である |
発動条件 | 技術「文明化の使命」 国家ランクが非主要国以上 平均生活水準が10以上 戦争中でない 従属国でない 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない |
即時効果 | イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生 |
ボタン | 欧州移民の促進 |
条件: 平均生活水準が10以上 前回の発動から5年が経過した 以下を満たす国がある ・国家ランクが大国以下 ・ヨーロッパにある ・自国と国教が同じ ・平均生活水準が自国以下 ・自国に移住可能な文化が主要文化にある ・ヨーロッパに編入州を3以上持つ メキシコ・中央アメリカに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 効果: イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生 (表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加 | |
達成条件 | メキシコ・中央アメリカの編入州の平均人口が1M以上 |
達成時 | イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生 (表示のみ)補正「人口の多い国」を追加 |
無効条件 | 入植ジャーナルを拒否した |
ID | je_american_west_migration |
---|---|
ジャーナル名 | アメリカ西部への入植 |
可視条件 | 国は北アメリカ・中央アメリカのいずれかにある いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である 太平洋沿岸・グレートプレーンズのいずれかに州を持つ |
発動条件 | 技術「文明化の使命」 国家ランクが非主要国以上 平均生活水準が10以上 戦争中でない 従属国でない 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 太平洋沿岸・グレートプレーンズに編入州を3以上持つ |
即時効果 | イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生 |
ボタン | 欧州移民の促進 |
条件: 平均生活水準が10以上 前回の発動から5年が経過した 以下を満たす国がある ・国家ランクが大国以下 ・ヨーロッパにある ・自国と国教が同じ ・平均生活水準が自国以下 ・自国に移住可能な文化が主要文化にある ・ヨーロッパに編入州を3以上持つ 太平洋沿岸・グレートプレーンズに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 効果: イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生 (表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加 | |
達成条件 | 太平洋沿岸・グレートプレーンズの編入州の平均人口が1.5M以上 |
達成時 | イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生 (表示のみ)補正「人口の多い国」を追加 |
無効条件 | 以下のいずれか ・入植ジャーナルを拒否した ・太平洋沿岸・グレートプレーンズに州を持たない |
ID | je_strike |
---|---|
ジャーナル名 | ストライキ! |
可視条件 | 研究済 = 政治的扇動 研究済 = 人権 NOT = {法律がある = 評議会共和制} 労働組合 = { 非主流派である = いいえ 政治力>=0.1 } 実業家 = { 非主流派である = いいえ } |
発動条件 | 労働組合 = { 政府内である = いいえ 支持<0 } OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値<3 } 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値<3 } } いずれかの州 = { 編入州である = はい OR = { 急進派の割合 = { 値>=0.2 職業 = 労働者 } 急進派の割合 = { 値>=0.2 職業 = 機械工 } } いずれかのPOP = { OR = { 職業がある = 労働者 職業がある = 機械工 } 生活水準<15 POPは差別されている = いいえ OR = { POPの就業施設グループ = 製造業 POPの就業施設グループ = 採掘場 POPの就業施設グループ = 個人インフラ } } } |
即時効果 | イベント発生 = {id = strike.1} set_variable = { name = strike_timer_var 値 = 0 } |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = strike_timer_var add = 1 } } events = { strike.3 } random_events = { 10 = 0 1 = strike.5 1 = strike.6 1 = strike.7 } |
初期値 | 値 = root.var:strike_timer_var |
目標値 | 値 = 60 |
達成条件 | strike_goal_complete_trigger = はい |
達成時 | custom_tooltip = ストライキの終了 if = { 条件 = { has_variable = strike_negotiator } イベント発生 = { id = strike.8 } } else_if = { 条件 = { has_variable = strike_breaker } イベント発生 = { id = strike.9 } } |
無効条件 | 法律がある = 評議会共和制 |
無効時 | custom_tooltip = { text = ストライキが終了します strike_end_effect = はい } |
ID | je_suffragists |
---|---|
ジャーナル名 | 女性参政権の呼びかけ |
可視条件 | 研究済 = 人権 OR = { 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } |
発動条件 | 研究済 = フェミニズム 研究済 = 政治的扇動 OR = { 法律がある = 財産を持つ女性 法律がある = 女性の職場進出 } 空の扇動者枠>=1 |
即時効果 | イベント発生 = {id = suffragist_events.9ポップアップ = はい} |
毎月発生 | random_events = { 200 = 0 20 = suffragist_events.1 20 = suffragist_events.2 20 = suffragist_events.3 20 = suffragist_events.4 20 = suffragist_events.5 20 = suffragist_events.7 20 = suffragist_events.8 } |
達成条件 | 法律がある = 女性参政権 選挙期間中 = はい |
達成時 | イベント発生 = {id = suffragist_events.10ポップアップ = はい} |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | NOR = { 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } |
ID | je_rubber |
---|---|
ジャーナル名 | ゴム産業の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = rubber_je_done} いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = ゴム農園 } |
発動条件 | 研究済 = ゴムの素練り いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.1} set_variable = { name = rubber_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_mechanized_farming |
---|---|
ジャーナル名 | 農業の機械化 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = mechanized_farming_je_done} 研究済 = 脱穀機 |
発動条件 | 研究済 = 機械化農業 |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 } } percent>=0.75 trigger_if = { 条件 = { 所有者 = { 研究済 = 圧縮点火 } } OR = { 有効な方式がある = トラクター 有効な方式がある = 圧縮点火トラクター } } trigger_else = { OR = { 有効な方式がある = トラクター } } 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = mechanized_farming_je_done イベント発生 = {id = production_tech_events.600} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_atmospheric_engine |
---|---|
ジャーナル名 | 大気圧機関 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = atmospheric_engine_je_done} 研究済 = 縦坑式採鉱 NOT = {研究済 = 水管ボイラー} |
発動条件 | 研究済 = 大気圧機関 いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 } レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 } } percent>0.75 OR = { 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ } 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 } OR = { 研究可能 = 鉄道 研究可能 = 水管ボイラー } |
達成時 | set_variable = atmospheric_engine_je_done イベント発生 = {id = production_tech_events.601} |
失敗条件 | 研究済 = 水管ボイラー |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_plastics |
---|---|
ジャーナル名 | 樹脂生産 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = plastics_je_done} 研究済 = 鉄筋コンクリート |
発動条件 | 研究済 = プラスチック いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = ガラス工房 } percent>=0.5 稼働率>0.75 週次利益>10 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 有効な方式がある = プラスチック製家庭用品 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.200} set_variable = { name = plastics_je_done } |
ID | je_radio |
---|---|
ジャーナル名 | 無線機生産 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = radio_je_done} 研究済 = 電話 |
発動条件 | 研究済 = 無線 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 電気産業 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 電気産業 } percent>=0.5 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 有効な方式がある = 無線機生産 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.210} set_variable = { name = radio_je_done } |
ID | je_dynamite |
---|---|
ジャーナル名 | 爆発的な成長を遂げる産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = dynamite_je_done} 研究済 = ニトログリセリン |
発動条件 | 研究済 = ダイナマイト いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 弾薬工場 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 爆薬工場 } |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { custom_tooltip = 施設は$building_munition_plants$です filter = { 施設タイプ = 弾薬工場 } percent>0.75 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } いずれかの施設 = { custom_tooltip = 建設とはすなわち鉄、石炭、鉛、または硫黄の鉱山である filter = { OR = { 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } percent>0.75 hidden_trigger = { OR = { 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト } } custom_tooltip = ダイナマイトの稼働を開始しました 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } } いずれかの施設 = { custom_tooltip = 施設は$building_explosives_factory$です filter = { 施設タイプ = 爆薬工場 } percent>0.75 OR = { 有効な方式がある = ルブラン法 有効な方式がある = アンモニアソーダ法 有効な方式がある = 真空蒸着 有効な方式がある = 食塩電解 } 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.102} set_variable = { name = dynamite_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_combustion_engines |
---|---|
ジャーナル名 | 公共交通機関 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = combustion_engines_je_done} 研究済 = ロータリーバルブエンジン |
発動条件 | 研究済 = 内燃機関 いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 市街地 施設タイプ = 発動機産業 } } |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 市街地 } percent>0.75 有効な方式がある = 公共動力車 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 発動機産業 } percent>0.75 有効な方式がある = pm_automobile_production 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.103} set_variable = { name = combustion_engines_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_railroads |
---|---|
ジャーナル名 | 支線の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = railroad_je_done} いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 } |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ } } } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ } } percent>0.2 OR = { 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ } 稼働率>=0.75 } } trigger_if = { 条件 = { いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } percent>0.2 有効な方式がある = 鉄道輸送 稼働率>=0.75 } } いずれかの州 = { 施設がある = 発動機産業 } いずれかの州 = { 施設がある = 鉄道 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.501} set_variable = { name = railroad_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_telephone |
---|---|
ジャーナル名 | 電話導入の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = telephone_je_done} 研究済 = シフト勤務 |
発動条件 | 研究済 = 電話 NOT = {研究済 = 無線} |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = technology_events.10 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 電気産業 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=5 } NOT = {研究済 = 無線} 研究可能 = 無線 |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.300} set_variable = { name = telephone_je_done } |
失敗条件 | 研究済 = 無線 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_whaling |
---|---|
ジャーナル名 | 捕鯨産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = whaling_je_done} いずれかの州 = { 施設がある = 捕鯨基地 } NOT = {研究済 = ポンプジャック} |
発動条件 | いずれかの州 = { 施設がある = 捕鯨基地 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 捕鯨基地 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=3 } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.301} set_variable = { name = whaling_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = ポンプジャック |
ID | je_pumpjacks |
---|---|
ジャーナル名 | 石油産業の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = pumpjacks_je_done} 研究済 = スチームドンキー 研究済 = ダイナマイト いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = 油抽出 } |
発動条件 | 研究済 = ポンプジャック いずれかの施設 = { 施設タイプ = 石油リグ } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 石油リグ 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.401} set_variable = { name = pumpjacks_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_electrical_generation |
---|---|
ジャーナル名 | 発電所の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = electrical_generation_je_done} 研究済 = 機械化工房 |
発動条件 | 研究済 = 発電 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発電所 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発電所 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 } OR = { 研究可能 = 電気鉄道 研究可能 = 蒸気タービン 研究可能 = シフト勤務 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.402} set_variable = { name = electrical_generation_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_steam_engines |
---|---|
ジャーナル名 | 蒸気機関の時代 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 鉄道 NOT = {研究済 = 電気鉄道} いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT } } |
発動条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=3 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } custom_tooltip = { text = 所有する隣接州がある場合、その州にもこれらの条件が適用される いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.700} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_camera |
---|---|
ジャーナル名 | 写真美術の確立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = camera_je_done} 研究済 = 写実主義 NOT = {研究済 = 活動写真} NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 写真機 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=5 有効な方式がある = 写真美術 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } percent>0.75 有効な方式がある = 写真美術 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = camera_je_done イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.1} |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = 活動写真 |
ID | je_film |
---|---|
ジャーナル名 | 映像美術の確立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = film_je_done} 研究済 = 写真機 NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 活動写真 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=5 有効な方式がある = 映像美術 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } percent>0.75 有効な方式がある = 映像美術 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = film_je_done イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.2} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_elevator |
---|---|
ジャーナル名 | 状況を向上 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = elevators_je_done} 研究済 = 鉄骨建築物 |
発動条件 | 研究済 = エレベーター いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 市街地 } 施設タイプ = 市街地 percent>0.75 有効な方式がある = アーケード 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } |
達成時 | イベント発生 = {id = society_tech_events.104} set_variable = { name = elevators_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_mutual_funds |
---|---|
ジャーナル名 | 公開取引 |
可視条件 | プレイヤーである 技術「中央銀行」研究済 |
発動条件 | 技術「投資信託」研究済 |
達成条件 | 金融街の50%以上が以下を満たす ・方式「公開企業」である ・手元資金割合が50%以上 ・週次利益が0超 ・稼働率が75%以上 |
達成時 | イベント「society_tech_events.105(相互利益)」発生 |
制限時間 | 3650日 |
ID | je_build_local_arms_industry |
---|---|
ジャーナル名 | 現地の武器産業の構築 |
達成条件 | いずれかの州 = { has_active_building = 武器工場 } |
達成時 | 軍部 = { 補正を追加 = { name = 国内兵器製造 期間 = 2.5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 軍部 = { 補正を追加 = { name = 信頼性の低い武器の輸入 期間 = 2.5年 } } |
ID | je_set_up_grain_import |
---|---|
ジャーナル名 | 穀物輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 穀物 } } |
達成時 | scope:target = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | scope:target = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_set_up_steel_import |
---|---|
ジャーナル名 | 鋼鉄輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 鋼鉄 } } |
達成時 | 実業家 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 実業家 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_set_up_paper_import |
---|---|
ジャーナル名 | 紙輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 紙 } } |
達成時 | 知識人 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 知識人 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_tutorial_expand_basic_building |
---|---|
ジャーナル名 | 基本施設の拡張 |
即時効果 | scope:target.state = { unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_building$ 拡張完了 journal_entry = je:je_tutorial_expand_basic_building } } scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
失敗時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_basic_building scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
ID | je_tutorial_establish_trade_route |
---|---|
ジャーナル名 | 貿易ルートを確立 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } set_variable = { name = original_num_import_routes 値 = target.num_import_trade_routes } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
ID | je_tutorial_fix_budget_deficit |
---|---|
ジャーナル名 | 赤字予算の解消 |
即時効果 | set_variable = { name = original_tax_level 値 = tax_level_value } set_variable = { name = original_num_taxed_goods 値 = num_taxed_goods } |
達成条件 | gold_reserves>0 |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_complete journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit } } |
失敗条件 | 債務不履行状態 = はい |
失敗時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_fail journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit } } |
ID | je_tutorial_change_production_method |
---|---|
ジャーナル名 | 方式の変更 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
ID | je_tutorial_expand_productive_building |
---|---|
ジャーナル名 | 生産量 施設の拡張 |
即時効果 | scope:target.state = { unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
失敗時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_productive_building scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
ID | je_tutorial_fix_unproductive_building |
---|---|
ジャーナル名 | 非生産的な施設の改善 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_unproductive$ $concept_building$が復活しました! journal_entry = je:je_tutorial_fix_unproductive_building } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
ID | je_tutorial_grow_gdp |
---|---|
ジャーナル名 | GDPを成長 |
初期値 | 値 = gdp |
目標値 | 値 = gdp multiply = 0.25 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_gdp$が成長しました! journal_entry = je:je_tutorial_grow_gdp } } |
ID | je_tutorial_promote_ig |
---|---|
ジャーナル名 | 利益集団の強化 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 26 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_increase_market_access_by_decree |
---|---|
ジャーナル名 | 市場アクセスを布告増加 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_market_access_by_decree |
ID | je_tutorial_improve_market_access_with_railways |
---|---|
ジャーナル名 | 鉄道によるインフラの増加 |
達成条件 | scope:target = { custom_tooltip = { text = [ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の$concept_infrastructure$のバランスはプラスの値でなければなりません。現在のバランス: [ジャーナルGetTargetGetStateGetInfrastructureBalance0+=] state_infrastructure_balance>0 } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_improve_market_access_with_railways |
ID | je_tutorial_increase_immigration |
---|---|
ジャーナル名 | 移民の増加 |
初期値 | 値 = scope:target.state_population |
目標値 | add = 10000 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません。あるいは10年が経過しています。 OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_immigration |
ID | je_tutorial_improve_supply_network |
---|---|
ジャーナル名 | 補給網を改善する |
初期値 | 値 = num_convoys_available |
目標値 | 値 = { add = 400 } |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_improve_consumer_goods_access |
---|---|
ジャーナル名 | 消費財へのアクセスを改善する |
達成条件 | 存在する = scope:target scope:target = {state_goods_pricier<0.2} |
ID | je_tutorial_make_interest_group_happy |
---|---|
ジャーナル名 | 利益集団を持ち上げる |
達成条件 | scope:target = {支持>=2} |
ID | je_tutorial_enact_institution_law |
---|---|
ジャーナル名 | 制度法の可決 |
達成条件 | NOT = {法律がある = scope:target} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 新$concept_institution$が利用可能! journal_entry = je:je_tutorial_enact_institution_law } } |
ID | je_tutorial_invest_into_an_institution |
---|---|
ジャーナル名 | 制度に投資 |
初期値 | scope:target.investment |
目標値 | 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | |
無効条件 | NOT = {has_institution = scope:journal_entry.target.type} |
ID | je_tutorial_reform_government |
---|---|
ジャーナル名 | 政府改編 |
初期値 | legitimacy |
達成条件 | government_legitimacy>=60 |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $lesson_reform_government_how_1$ journal_entry = je:je_tutorial_reform_government } } |
ID | je_tutorial_increase_relations |
---|---|
ジャーナル名 | 関係の向上 |
初期値 | 値 = scope:target.relations:root |
目標値 | 値 = 0 scope:target = { if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:敵対 } add = -80 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:冷淡 } add = -50 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:不信 } add = -20 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:親愛 } add = 20 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:友好 } add = 50 } else = { add = 80 } subtract = rootとの関係 } |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 関係が向上しました! journal_entry = je:je_tutorial_increase_relations } } |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_relations |
ID | je_tutorial_improve_rank |
---|---|
ジャーナル名 | 地位の確立 |
即時効果 | if = {条件 = { 国家ランク = 列強 } set_variable = tut_great_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 大国 } set_variable = tut_major_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 非主要国 } set_variable = tut_minor_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 小国 } set_variable = tut_insignificant_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認大国 } set_variable = tut_unrecognized_major_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認地方国 } set_variable = tut_unrecognized_regional_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認国 } set_variable = tut_unrecognized_power } |
初期値 | 値 = prestige |
目標値 | 値 = prestige multiply = 1 ビン = 100 |
達成条件 | OR = { scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} trigger_if = {条件 = { has_variable = tut_great_power } global_country_ranking = 1 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_major_power } 国家ランク = 列強 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_minor_power } 国家ランク = 大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_insignificant_power } 国家ランク = 非主要国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_major_power } 国家ランク>非承認大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_regional_power } 国家ランク>=非承認大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_power } 国家ランク>=非承認地方国 } } |
達成時 | set_variable = tutorial_form_pb_end |
ID | je_tutorial_prevent_revolution |
---|---|
ジャーナル名 | 革命の阻止 |
達成条件 | いずれかの内戦 = { is_civil_war_type = 革命 count = 0 } |
ID | je_tutorial_earn_obligation |
---|---|
ジャーナル名 | 恩義を得る |
初期値 | 値 = num_obligations_earned |
目標値 | 値 = 2 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_expand_military |
---|---|
ジャーナル名 | 軍事を拡張する |
初期値 | 値 = root.army_size add = root.navy_size |
目標値 | 値 = root.army_size add = root.navy_size multiply = 0.2 ビン = 2 max = 20 round = はい |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } has_healthy_economy = はい |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 軍隊が拡張しました! journal_entry = je:je_tutorial_expand_military } } |
ID | je_tutorial_recruit_promote_commander |
---|---|
ジャーナル名 | 司令官の雇用と昇進 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = "je_tutorial_recruit_promote_commander_complete_trigger" 存在する = scope:journal_entry.var:tut_commander_target scope:journal_entry = { var:tut_commander_target = { prev.var:tut_commander_target_initial_rank<司令官階級 } } } |
ID | je_tutorial_mobilize_army |
---|---|
ジャーナル名 | 編隊の動員 |
達成条件 | any_military_formation = { is_army = はい is_fully_mobilized = はい } |
ID | je_tutorial_send_general_to_front |
---|---|
ジャーナル名 | 編隊を戦線に派遣 |
達成条件 | scope:target = { is_on_front = はい } |
ID | je_tutorial_convoy_raiding |
---|---|
ジャーナル名 | 司令官命令の変更 |
達成条件 | scope:target = { has_commander_order = defend } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [ジャーナルGetTargetGetCharacterのフルネーム]はもう[将軍]ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} NOT = {scope:target = { 役割がある = 将軍 } } } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_convoy_raiding |
ID | je_tutorial_recover_from_default |
---|---|
ジャーナル名 | 債務不履行から回復 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { root = {債務不履行状態 = いいえ} } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_start_diplomatic_play |
---|---|
ジャーナル名 | 外交戦開始 |
達成条件 | 外交プレイの先制国である = はい |
ID | je_tutorial_is_play_target |
---|---|
ジャーナル名 | 外交戦の標的国 |
達成条件 | should_set_wargoal = いいえ |
ID | je_tutorial_capacity_deficit |
---|---|
ジャーナル名 | キャパシティ不足の修正 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } if = { 条件 = { 行政力<-10 } set_variable = tut_bureaucracy_deficit } else_if = { 条件 = { authority<-10 } set_variable = tut_authority_deficit } else_if = { 条件 = { influence<-10 } set_variable = tut_influence_deficit } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = あなたの[キャパシティ]バランスがプラスに転じました! journal_entry = je:je_tutorial_capacity_deficit } } |
ID | je_tutorial_incorporate_state |
---|---|
ジャーナル名 | 州の編入 |
初期値 | num_incorporated_states |
目標値 | 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_state$ $concept_incorporated$! journal_entry = je:je_tutorial_incorporate_state } } |
ID | je_tutorial_declare_an_interest |
---|---|
ジャーナル名 | 関心の宣言 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 利益が宣言されました! journal_entry = je:je_tutorial_declare_an_interest } } |
ID | je_tutorial_colonize_state |
---|---|
ジャーナル名 | 州を植民地化 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = "je_tutorial_colonize_state_grow_a_colony" いずれかの州 = { 分割州である = いいえ has_variable = tut_colony_target } } |
ID | je_tutorial_make_peace |
---|---|
ジャーナル名 | 和平交渉 |
達成条件 | 戦争中である = いいえ |
ID | je_tutorial_research_technology |
---|---|
ジャーナル名 | 技術を研究する |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 研究する$concept_technology$を選択し、完了するまで研究する has_variable = tut_began_new_research NOT = {存在する = technology_being_researched} } |
ID | je_tutorial_create_formation |
---|---|
ジャーナル名 | 編隊の作成 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 手順に従って、新しい[陸軍]を作る NOT = { has_variable = formation_tutorial_ongoing } } |
ID | je_subject_liberty |
---|---|
ジャーナル名 | 従属国の自由への願望 |
達成条件 | scope:target = { liberty_desire<50 } |
ID | je_tutorial_foreign_investment |
---|---|
ジャーナル名 | 自国の国外投資を増加 |
達成条件 | scope:target = { gdp_ownership_ratio = { target = ROOT 値>=0.2 } } |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_foreign_investment |
ID | je_tutorial_establish_company |
---|---|
ジャーナル名 | 企業の設立 |
達成条件 | NOT = {can_establish_company = YES} |
ID | je_tutorial_form_power_bloc |
---|---|
ジャーナル名 | 勢力ブロック締結 |
達成条件 | [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = はい |
ID | je_tutorial_lobbies |
---|---|
ジャーナル名 | 圧力団体の宥和 |
初期値 | scope:target.appeasement |
目標値 | 3 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_foreign_investment |
ID | je_electric_underground_railway |
---|---|
ジャーナル名 | 大都市の鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 発電 |
発動条件 | 研究済 = 電気鉄道 |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { ROOT.market_capital = { 所有者 = ROOT } } market_capital = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 有効な方式がある = 鋼製客車 有効な方式がある = 電気機関車 レベル >=5 } } } trigger_else = { いずれかの州 = { 施設がある = 取引所 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 有効な方式がある = 鋼製客車 有効な方式がある = 電気機関車 レベル >=5 } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = metro.1} |
ID | je_veiled_protectorate |
---|---|
ジャーナル名 | ベールに包まれた保護領 |
可視条件 | trigger_if = { 条件 = { 存在する = EGY } EGY = { 従属国である = いいえ 国家タイプ = 非承認国家 } } trigger_else = { always = いいえ } 国家ランク>=大国 いずれかの州 = { OR = { 州地域 = 下エジプト 州地域 = 上エジプト 州地域 = 中央エジプト 州地域 = シナイ } } いずれかの隣接州 = { 所有者 = EGY } |
発動条件 | 存在する = EGY EGY = { OR = { 以下に対して義務を負っている = ROOT rootとの関係<=関係閾値:不信 } 国家ランク<非承認大国 } NOT = {THIS = TUR} |
達成条件 | EGY = { 従属している相手 = ROOT } |
達成時 | イベント発生 = { id = veiled_protectorate.1 } |
失敗条件 | OR = { NOT = {存在する = EGY} EGY = { 従属国である = はい NOT = {従属している相手 = ROOT} } EGY = { NOT = {国家タイプ = 非承認国家} } } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_victoria |
---|---|
ジャーナル名 | ハノーファーの継承 |
初期 | GBR HAN |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT 支配者 = {has_variable = is_billy} } 以下のリストからランダムに発動 = { 11 = {} 1 = { 支配者 = {kill_character = はい} } } } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = ハノーファー王ウィリアムが死亡しました 支配者 = { NOT = {has_variable = is_billy} } } |
達成時 | custom_tooltip = イギリスとハノーファーの間の連合が終了します if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT } イベント発生 = {id = victoria.1} } |
無効条件 | OR = { NOT = { 存在する = GBR } NOT = { 存在する = HAN } HAN = { NOT = { 従属している相手 = GBR } } GBR = { custom_tooltip = { text = "DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA" NOT = { いずれかの人物 = { has_variable = is_victoria } } } } } |
ID | je_war_crimes |
---|---|
ジャーナル名 | 化学兵器戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 自動機関銃 army_size>=25 |
発動条件 | 研究済 = 化学兵器戦争 army_size>=40 |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons } } いずれかの州 = { NOT = {所有者 = ROOT} } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = war_crimes.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_munitions_factories |
---|---|
ジャーナル名 | 軍需産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 銃工 |
発動条件 | 研究済 = 銃用雷管 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 弾薬工場 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 弾薬工場 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } 研究可能 = 施条 |
達成時 | イベント発生 = {id = war_crimes.2} |
失敗条件 | 研究済 = 施条 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_warlord_china |
---|---|
ジャーナル名 | 脆い団結 |
初期 | CHI |
毎週発生 | 初めて従属国になったとき、進捗が1減少 初めて債務ができたとき、進捗が1減少 初めて承認を得たとき、進捗が1増加 初めて法律「君主制」を廃止したとき、進捗が1減少し、またイベント「清と漢」で「北京の駐屯部隊が反乱を起こし、紫禁城を襲撃した。」を選択していなかった場合はイベント「boxer_rebellion_events.4(清王朝の落日)」発生 |
達成条件 | ジャーナル「義和団の乱」達成 非承認国家でない ジャーナル「君主主義の廃絶」達成 |
達成時 | イベント「warlord_china_events.200(勝利の時代)」発生 |
失敗条件 | 進捗が0に達した |
失敗時 | イベント「warlord_china_events.100(中国崩壊)」発生 |
ID | je_dialectics |
---|---|
ジャーナル名 | 哲学科 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = dialectics_je_done} 研究済 = 学術機関 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム} |
発動条件 | 研究済 = 弁証法 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=5 有効な方式がある = 哲学部門 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 大学 } percent>0.9 稼働率>0.9 有効な方式がある = 哲学部門 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.1} set_variable = { name = dialectics_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = 哲学的プラグマティズム |
ID | je_realism |
---|---|
ジャーナル名 | 写実芸術の奨励 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = realism_je_done} 研究済 = ロマン主義 NOT = {研究済 = 写真機} NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 写実主義 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } 稼働率>=0.9 有効な方式がある = 写実芸術 percent = 1 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.2} set_variable = { name = realism_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_academia |
---|---|
ジャーナル名 | 大学の設立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = academia_je_done} 研究済 = 理性主義 研究済 = 都市化 NOT = {研究済 = 経験論} |
発動条件 | 研究済 = 学術機関 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.3} set_variable = { name = academia_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_west_america_expedition |
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ジャーナル名 | 西部開拓遠征隊 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 80 = 0 20 = expedition_events.20 20 = expedition_events.220 20 = expedition_events.230 10 = expedition_events.240 20 = expedition_events.250 20 = expedition_events.260 20 = expedition_events.270 20 = expedition_events.280 30 = expedition_events.290 15 = expedition_events.291 30 = expedition_events.292 20 = expedition_events.293 20 = expedition_events.296 30 = expedition_events.297 5 = expedition_events.140 5 = expedition_events.560 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | 以下のリストからランダムに発動 = { 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = buenaventura_river_disproven} } イベント発生 = {id = expedition_events.300} } 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = oregon_trail_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.301} } 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = great_salt_lake_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.302} } } remove_variable = on_expedition remove_variable = congo_river_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost set_variable = west_america_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 var:expedition_peril>=8 } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.205} remove_variable = on_expedition remove_variable = west_america_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_splitting_oman |
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ジャーナル名 | オマーンの細分化 |
初期 | OMA |
達成条件 | custom_tooltip = { text = スルタンサイドアル・サイードが死亡しました。 支配者 = { NOT = {has_variable = is_said_bin_sultan} } 法律がある = 君主制 } |
達成時 | custom_tooltip = オマーンの領土はオマーンとザンジバルに分割されます。 if = { 条件 = { 存在する = OMA OMA = ROOT } イベント発生 = {id = zanzibar.1} } |
無効条件 | OR = { NOT = {存在する = OMA} NOT = {法律がある = 君主制} 存在する = ZAN } |
\common\journal_entries ※ジャーナルを定義