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人物は国家元首・利益団体代表・司令官の役割を司る。
それぞれの役割を兼業する場合もある。
人物は年齢に加え、イベントによって死亡する。
ゲーム開始時の人物として実在人物が設定されていない場合、架空人物が生成される。
実在人物でも、イデオロギーや特性が設定されていない場合、ランダム*1に生成される。
ゲーム進行後は、一部の実在人物がランダムに登場する。イベントで登場する場合もある。
実在人物はマウスオーバーで表示される。
国家元首のイデオロギーは法律の制定に影響する。
また、君主制・大統領共和制・議会共和制・神権制と専制政治・寡頭政治・土地所有者投票では、国家元首の属する利益団体が政府内に居ると正当性が増加する。
個人画面から「指揮権の付与」を行うことで、司令官との兼職が可能。
利益団体代表のイデオロギーは法律の制定・法律による承認の上下に影響する。
議会共和制の場合、政府内で優勢の代表が国家元首を兼職する。
代表の死亡時、団体の種類ごと一定の確率で、司令官から後任が選ばれ兼職する場合がある。
階級 | 陸軍指揮上限 | 海軍指揮上限 | 利益団体の政治力補正 | 行政力 |
准将 | 30 | 20 | +2% | -10 |
少将 | 60 | 40 | +5% | -15 |
中将 | 80 | 60 | +10% | -20 |
大将 | 125 | 80 | +15% | -25 |
元帥 | 200 | 100 | +20% | -30 |
最高司令官 | 50 | 30 | +25% | -10 |
特性はそれぞれの役割に対し個別の修正をもたらす。該当する役割を司っていない場合、その修正は発動しない。
ver1.5.9で確認
すべての人物は1つ以上の性格特性を持つ。
16歳未満の人物は子どもの性格特性を持ち、16歳に達すると新たな性格を獲得して子どもを失う。子ども以外の性格特性は成人であることが前提である。
名称 | 基本補正 | 支配者補正 | 利益団体代表補正 | 扇動者補正 | 司令官補正 | 条件 | 重み |
子ども | 人気度-25 | 権力-15% 威信-5% | POP求心力-25% | なし | なし | 未成年である | 1 |
直接的 | 人気度+15 | 士官政治力+25% | 政治力-5% POP求心力+10% | 政治力-2.5% POP求心力+5% | 攻撃+10% 戦闘状況:攻撃的な戦略の確率+100% | 機知的でない | 基礎値:1 扇動者である:×2 |
頑固 | 個人体力+20% | 公務員政治力+25% | 対立利益団体の支持-1 | なし | 士気の減少-15% | なし | 1 |
懐疑的 | 個人体力+30% | 悪名の生成-20% 影響力-100 | 政治力-2% 支持+1 | 政治力-1% | 士気の減少-5% | 無鉄砲・憤激でない | 1 |
傲慢 | 人気度-25 | 正当性-10 | 政治力+5% POP求心力-10% | 政治力+2.5% POP求心力-5% | 指揮上限+25% | なし | 基礎値:1 扇動者である:×0.25 |
偏屈 | 人気度-35 | 差別による急進派+25% 権力+100 影響力-100 | POP求心力-5% 政府内利益団体の支持+1 | POP求心力-2.5% | 攻撃+5% 士気上限-5% | なし | 基礎値:1 扇動者である:×0.1 |
無鉄砲 | 人気度+10 個人体力-20% | 外交プレイ戦略値+20 悪名の生成+20% | 対立利益団体の支持-2 | 対立利益団体の支持-1 | 回復率-10% | 懐疑的でない | 基礎値:1 扇動者である:×1.5 |
機知的 | なし | 関係改善速度+20% 政治運動急進主義-20% | POP求心力+2% 利益団体の支持+1 | POP求心力+1% | 防御+5 士気ダメージ-5% 戦闘状況:慎重な戦略の確率+100% | 直接的・憤激でない | 1 |
野心的 | 人気度+25 | 陸軍戦力投射による威信+10% 海軍戦力投射による威信+10% 布告コスト-25% 政治運動急進主義+10% | 政治力+10% | 政治力+5% | 攻撃+5% 回復率-5% | なし | 基礎値:1 扇動者である:×1.5 |
横柄 | 人気度-15 | 布告コスト-25% 生活水準の上昇による体制派+10% 生活水準の低下による急進派-20% | POP求心力+25% | POP求心力+12.5% | 士気の減少-15% 士気回復-15% 戦闘状況:攻撃的な戦略の確率+100% | 無口・カリスマ的でない 扇動者でない | 1 |
憤激 | 個人体力-5% | 権力+100 政治運動急進主義+20% | 対立利益団体の支持-2 | 対立利益団体の支持-1 | 士気の減少+5% 士気ダメージ+10% | 機知的でない | 1 |
無口 | 人気度-25 個人体力+5% 慎重な戦略の確率+100% | なし | なし | なし | 士気の減少-10% | 横柄・カリスマ的でない 扇動者でない | 1 |
残虐 | 人気度-50 | 消費税コスト-25% 布告コスト-25% 生活水準-1 対立利益団体の支持-1 | 政府内利益団体の支持+1 | なし | 殺傷率+10% | 扇動者でない | 1 |
几帳面 | なし | 行政力+5% 制度規模変更速度+25% | 政治力+5% POP求心力+5% | 政治力+2.5% POP求心力+2.5% | 攻撃+5% 防御+5% 回復率+5% 戦闘状況:奇策の確率+50% 戦闘状況:慎重な戦略の確率+100% | なし | 1 |
カリスマ的 | 人気度+50 | 影響力+5% | POP求心力+20% | POP求心力+10% | 士気回復+10% | 無口でない | 基礎値:1 扇動者である:×3 |
空想的 | なし | 貴族政治力+25% | なし | なし | 攻撃-10% 士気の減少-10% | 支配者・後継者・将軍・提督のいずれかである | 1 |
勇敢 | 人気度+25 個人体力-5% | 陸軍戦力投射による威信+5% 海軍戦力投射による威信+5% | なし | なし | 士気の減少-10% | 支配者・後継者・将軍・提督のいずれかである | 基礎値:1 扇動者である:×1.5 |
革新的 | なし | 技術の普及+10% | なし | なし | 士気の減少-15% 戦闘状況:奇策の確率+100% | 支配者・後継者・将軍・提督のいずれかである | 1 |
快楽主義者 | 人気度-15 | 聖職者政治力-10% | 政府内利益団体の支持+1 | 聖職者政治力-5% | 士気回復+5% 補給物資消費量+10% | 敬虔でない | 基礎値:1 扇動者である:×0.5 |
敬虔 | なし | 聖職者政治力+10% | なし | 聖職者政治力+5% | 士気の減少-25% 士気回復+25% 殺傷率-10% | 快楽主義者でない | 1 |
堂々 | 戦闘状況:攻撃的な戦略の確率+100% | 悪名の減衰-25% | 政府内利益団体の支持+1 対立利益団体の支持-1 | 対立利益団体の支持-2 | 士気の減少-10% | 病弱でない | 1 |
誉れある | 人気度+25 | なし | 政府内利益団体の求心力+50% | 政府内利益団体の支持+1 | なし | 病弱でない | 基礎値:1 扇動者である:×1.5 |
取得条件に基づき後天的に付く場合がある。
名称 | 共通修正 | 国家元首修正 | 利益団体代表修正 | 司令官修正 | 取得条件 |
取得条件に基づき後天的に付く場合がある。
一部の技能は三段階のレベルを持つ。
名称 | 共通修正 | 国家元首修正 | 利益団体代表修正 | 司令官修正 | 取得条件 |
イベントで増減する。司令官として戦闘に勝利しても増減する。
国家元首の人気によって「権力」が得られる。
利益団体代表の人気によって、最大1.25倍から最小0.75倍の範囲で、POPの加入率が上下する。
\common\commander_ranks ※司令官の階級の定義 \common\character_traits ※特性の定義
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