各種データ

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コスト・世代・先行ペナルティ†

先行ペナルティは、同カテゴリの前世代の未研究一つあたりのコストが加算される。
二つ前の世代の未研究ではペナルティが二倍。三つ前で四倍。四つ前で八倍となる。

世代研究コスト先行ペナルティ史実の年代
Ⅰ50001650-1835
Ⅱ750025001836-1861
Ⅲ1000030001862-1886
Ⅳ1250040001887-1900
Ⅴ1500050001911-1936
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研究コスト†

利益団体の承認+5ボーナスで、実業家が生産技術、武装勢力が軍事技術、インテリが社会技術のコストを-10/-20%する。

一部のジャーナルの結果として生じるイベントの選択肢で、コストに固定値が与えられる。
代表が「大気圧機関」のジャーナルによる「鉄道」への3kのボーナス。

↑

研究・革新†

基礎値50に大学(※一つあたり製法に基づき2/3/4)の産出を加えた革新の値が、一週間単位で研究に用いられる。

↑

革新の上限値†

基礎値50に識字率*1.5を加えた値が、研究に使用できる革新の上限値となる。
識字率50%の場合、50+50*1.5=125という意味。

↑

普及†

他国が研究済の技術に限り、各カテゴリで一つずつ自動で普及する。
なお、普及中の技術を重ねて自ら研究した場合、研究と普及の値が同時に加算されていく。

基礎値25に、革新の溢れ値*0.2、識字率*0.75を加え、下表の修正と0.5~1.5のランダム値を乗算した値が、一週間単位で普及に用いられる。
なお、研究中の技術が無い場合、革新のすべてが普及に用いられる。

例として開始時の日本の場合、識字率21.4%、革新の溢れなし、検閲・孤立主義の非承認大国なので、
(0*0.2 + 21.4*0.75) * (1.00-0.10-0.15-0.15) * (0.5~1.5) = 15.3~45.9

修正名修正値
法律・言論の自由
異議の禁止-15%
検閲-10%
集会の権利±0%
言論の保護+25%
法律・交易方針
孤立主義-15%
国家ランク
非承認大国-15%
非承認地方国-20%
非承認国-25%
他
農村民:承認-10-10%/-20%
国家元首:革新的+10%
↑

初期技術†

ゲーム開始時の技術水準は6段階に分かれており、国ごとにいずれかが割り当てられている。
国によってはいくつかの技術を追加で終えている場合もある。

↑

技術一覧†

ゲーム内表記に基本は準拠する。

生産量とは商品流入量と商品流出量を総合した呼称であり、消費量も増えることに注意されたし。
軍事左ツリーの駆逐艦の前提条件は装甲船とモニター艦の両方があるが、モニター艦の前提条件に装甲船があるので無意味な記述となっているため、記入していない。

↑

生産ツリー†

技術段階技術名前提技術・条件導出技術モディファイアアンロック
施設製法その他
I養蚕*1なしなし絹農園/生産量+25%なし
Iエンクロージャーなし縦抗式採鉱
集約農業
なしライ麦畑
小麦畑
稲畑
トウモロコシ畑
キビ畑
家畜牧場
コーヒー農園
綿農園
染料農園
アヘン農園
紅茶農園
タバコ農園
砂糖農園
バナナ農園
絹農園
布告/農業を奨励する
I製造工場なし縦抗式採鉱
蒸留
綿繰り機
食品産業
織物工場
家具工場
ガラス工房
飾り細工工房
製紙工場
法律/経済システム/干渉主義
布告/製造業を奨励する
I縦抗式採鉱エンクロージャー
製造工場
探鉱
製鉄
大気圧機関
石炭鉱山
鉄鉱山
鉛鉱山
硫黄鉱山
布告/資源産業を奨励する
I蒸留製造工場分別蒸留食品産業/甘味料
食品産業/ポットスチル
I綿繰り機製造工場旋盤綿農園/生産量+25%
I探鉱縦抗式採鉱ニトログリセリン金鉱山
I製鉄縦抗式採鉱ベッセマー法
メカニカルツール
製鋼工場飾り細工工房/銑鉄の道具
伐採所/製材所
I旋盤綿繰り機メカニカルツール
クリスタルガラス
缶詰工場
織物工場/染料工房
家具工房/旋盤類
II集約農業エンクロージャーニトログリセリン
改良肥料
スチームドンキー
化学プラントライ麦畑/土壌改良農業
小麦畑/土壌改良農業
稲畑/土壌改良農業
トウモロコシ畑/土壌改良農業
キビ畑/土壌改良農業
家畜牧場/集約放牧
IIベッセマー法製鉄平炉法
鉄筋コンクリート
製鋼工場/ベッセマー法
II大気圧機関縦抗式採鉱水管ボイラー
鉄道
自動車産業石炭鉱山/大気圧機関ポンプ
鉄鉱山/大気圧機関ポンプ
鉛鉱山/大気圧機関ポンプ
硫黄鉱山/大気圧機関ポンプ
金鉱山/大気圧機関ポンプ
IIメカニカルツール製鉄
旋盤
鉄道
機械化工房
家具工場/精密工具
飾り細工工房/鉄製の道具
製紙工場/亜硫酸パルプ
家畜牧場/屠畜場
II分別蒸留蒸留ベーキングパウダー
ゴムの素練り
食品産業/パテントスチル
IIクリスタルガラス旋盤科学的漂白ガラス工房/クリスタルガラス
II缶詰工場旋盤機械化工房食品産業/缶詰工場
IIニトログリセリン探鉱
集約農業
ダイナマイト資源発見確率+25%化学プラント/アンモニアソーダ法
石炭鉱山/ニトログリセリン
鉄鉱山/ニトログリセリン
鉛鉱山/ニトログリセリン
硫黄鉱山/ニトログリセリン
金鉱山/ニトログリセリン
II水管ボイラー大気圧機関ロータリーバルブエンジン家具工場/水管ボイラー
飾り細工工房/水管ボイラー
製紙工場/水管ボイラー
製鋼工場/水管ボイラー
自動車産業/水管ボイラー
石炭鉱山/復水機関ポンプ
鉄鉱山/復水機関ポンプ
鉛鉱山/復水機関ポンプ
硫黄鉱山/復水機関ポンプ
金鉱山/復水機関ポンプ
II鉄道大気圧機関
メカニカルツール
鋼鉄鉄道車両鉄道石炭鉱山/鉄道輸送
鉄鉱山/鉄道輸送
鉛鉱山/鉄道輸送
硫黄鉱山/鉄道輸送
金鉱山/鉄道輸送
コーヒー農園/鉄道輸送
綿農園/鉄道輸送
染料農園/鉄道輸送
アヘン農園/鉄道輸送
紅茶農園/鉄道輸送
タバコ農園/鉄道輸送
砂糖農園/鉄道輸送
バナナ農園/鉄道輸送
絹農園/鉄道輸送
都市センター/公共トラム
伐採所/鉄道輸送
ゴム農園/鉄道輸送
石油リグ/鉄道輸送
IIベーキングパウダー分別蒸留なし食品産業/ベーキングパウダー
II機械化工房メカニカルツール
缶詰工場
シフト勤務
真空管詰
規模経済/施設レベル上限+10織物工場/ミシン
織物工場/機械化織機
家具工場/機械化工房
II科学的漂白クリスタルガラスゴムの素練りガラス工房/ボーンチャイナ
製紙工場/まっさらな紙
III改良肥料集約農業窒素固定
IIIスチームドンキー集約農業脱穀機
ポンプジャック
IIIダイナマイトニトログリセリンポンプジャック資源発見確率+25%
III平炉法ベッセマー法電弧法
III鉄筋コンクリートベッセマー法プラスチック
空気工具
建設セクター/生産量+15%
IIIロータリーバルブエンジン水管ボイラー空気工具
発電
燃焼機関
III鋼鉄鉄道車両鉄道電軌鉄道
IIIシフト勤務機械化工房電話
コンベア
規模経済/施設レベル上限+20
III真空缶詰機械化工房低温殺菌
IIIゴムの素練り分別蒸留
科学的漂白
アニリン
加硫
ゴム農園
III脱穀機スチームドンキー機械化農業
IIIポンプジャックスチームドンキー
ダイナマイト
なし石油リグ
III発電機械化工房蒸気タービン
電気コンデンサー
電話
コンベア
電力プラント
IIIアニリンゴムの素練り人綿合成繊維プラント
III加硫ゴムの素練りコンベア
自動ボトル吹込成型機
IV窒素固定改良肥料なし
IV機械化農業脱穀機なし
IV電弧法平炉法アーク溶接
IVプラスチック鉄筋コンクリートなし
IV空気工具鉄筋コンクリート
ロータリーバルブエンジン
アーク溶接建設セクター/生産量+15%
資源発見確率+25%
IV蒸気タービン発電オイルタービン
IV電気コンデンサー発電電軌鉄道
低温殺菌
IV燃焼機関ロータリーバルブエンジン圧縮点火
IV電話シフト勤務
電話
無線電気産業
IVコンベアシフト勤務
発電
加硫
生地ローラー
IV人綿アニリンなし
IV自動ボトル吹込成型機加硫なし
IV電軌鉄道鋼鉄鉄道車両
電気コンデンサー
なし
IV無線電話なし
IV低温殺菌電気コンデンサー
真空管詰
瞬間冷凍
Vアーク溶接電弧法
空気工具
なし
Vオイルタービン蒸気タービンなし
V圧縮点火燃焼機関なし
V瞬間冷凍低温殺菌なし
V生地ローラーコンベアなし
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軍事左(海軍・港)ツリー†

技術段階技術名前提技術・条件導出技術モディファイアアンロック
施設製法その他
I航海術なし乾ドック
海軍本部
港/最大レベル+3造船所
港
捕鯨基地
I乾ドック航海術水圧クレーン港/最大レベル+1
I海軍本部航海術外輪船
財政権
海軍基地/最大レベル+20海軍基地
I外輪船海軍本部スクリューフリゲート艦護衛+10%
II水圧クレーン乾ドックカントリークレーン港/最大レベル+1
IIスクリューフリゲート艦外輪船装甲船
II財政権海軍本部青年学派海軍基地/最大レベル+10
IIIカントリークレーン水圧クレーン浮遊式港湾港/最大レベル+1
III装甲船スクリューフリゲート艦モニター艦
自走式魚雷
ドレッドノート
III青年学派財政権自走式魚雷
上陸用舟艇
シーレーン戦略
海軍基地/最大レベル+10
III浮遊式港湾カントリークレーンコンクリート造船所港/最大レベル+1
IIIモニター艦装甲船駆逐艦
上陸用舟艇
III自走式魚雷装甲船
青年学派
潜水艦
IVコンクリート造船所浮遊式港湾なし港/最大レベル+1
IV駆逐艦モニター艦なし
IV上陸用舟艇青年学派
モニター艦
なし難着陸ペナルティーを無効化
IV潜水艦自走式魚雷なし
IVシーレーン戦略青年学派ドレッドノート
近代戦艦舟艇
海軍基地/最大レベル+10
IVドレッドノート装甲船
シーレーン戦略
戦艦
航空母艦
V戦艦ドレッドノート近代戦艦舟艇
V航空母艦ドレッドノートなし
V近代戦艦舟艇戦艦
シーレーン戦略
なし海軍基地/最大レベル+10
↑

軍事右(陸軍)ツリー†

技術段階技術名前提技術・条件導出技術モディファイアアンロック
施設製法その他
I常備軍なし必須兵営
軍隊の演習
銃工
I必須兵役常備軍戦列歩兵徴兵可能な大隊+20%
I軍隊の演習常備軍戦列歩兵
I銃工常備軍大砲
銃用雷管
武器産業
I戦列歩兵必須兵役
軍隊の演習
陸軍予備役
ナポレオン戦争
I大砲銃工ナポレオン戦争
榴弾砲
I陸軍予備役戦列歩兵幕僚
物流
徴兵可能な大隊+20%
Iナポレオン戦争戦列歩兵
大砲
物流
堡塁
II幕僚陸軍予備役軍事統計
塹壕作業
II物流陸軍予備役
ナポレオン戦争
トリアージ
電信
募兵事務局
徴兵可能な大隊+20%
II堡塁ナポレオン戦争なし陸軍/防御+10%
II榴弾砲大砲後装砲
II銃用雷管銃工施条軍需工場
IIトリアージ物流現代看護
II施条銃用雷管後装砲
連発銃
III現代看護トリアージなし
III電信物流軍事統計
塹壕作業
死傷者による厭戦-25%
III募兵事務局物流戦争宣伝徴兵可能な大隊+20%
III後装砲榴弾砲
施条
手動クランク式機関銃
III連発銃施条手動クランク式機関銃
ボルトアクションライフル
III軍事統計幕僚
電信
戦闘作戦
下士官訓練
動員兵に消費する軍需品-20%
III手動クランク式機関銃後装砲
連発銃
自動機関銃陸軍/防御+5
殺傷率+5%
IV塹壕作業幕僚
電信
縦深防御
下士官訓練
突撃歩兵
火炎放射器
IV戦闘作戦軍事統計突撃歩兵
IV戦争宣伝募兵事務局なし徴兵可能な大隊+20%
IVボルトアクションライフル連発銃自動機関銃
IV縦深防御塹壕作業コンクリート要塞
軍用航空
陸軍/防御+30%
IV自動機関銃手動クランク式機関銃
ボルトアクションライフル
火炎放射器
化学兵器戦争
Vコンクリート要塞縦深防御車両装甲陸軍/防御+40%
V軍用航空縦深防御車両装甲
V下士官訓練塹壕作業
軍事統計
車両装甲
V突撃歩兵塹壕作業
戦闘作戦
なし
V火炎放射器塹壕作業
自動機関銃
なし殺傷率+5%
V化学兵器戦争自動機関銃なし
V車両装甲コンクリート要塞
軍用航空
下士官訓練
なし
↑

社会ツリー†

技術段階技術名前提技術・条件導出技術モディファイアアンロック
施設製法その他
I都市化なし都市計画
官僚制
建設セクター/最大レベル+10
人口由来のインフラ*2+0.20
人口由来のインフラ上限+40.00
I理性主義なし民主主義
学界
教育/最大投資+1
I都市計画都市化法執行機関
近代下水道
建設セクター/最大レベル+5
人口由来のインフラ+0.05
人口由来のインフラ上限+10.00
I官僚制都市化法執行機関
国際貿易
中央集権化
国際関係
法執行機関/最大投資+2
I民主主義理性主義大衆伝達
平等主義
社会保障/最大投資+1
I学界理性主義民間学校
経験論
ロマン主義
I法執行機関都市計画
官僚制
なし法執行機関/最大投資+1
I国際貿易官僚制証券取引所
通貨本位制度
I中央集権化官僚制通貨本位制度
中央公文書館
課税キャパシティ+25
治安維持/最大投資+1
I国際関係官僚制植民地化
国家主義
I大衆伝達民主主義国家主義
労働運動
権力+10%
I医学学位学界製薬医療制度/最大投資+1
I経験論学界精神医学
弁証法
影響力+10%
教育/最大投資+1
Iロマン主義学界
写実主義
写実主義国威+5%
I証券取引所国際貿易郵便貯金貿易ルート/官僚制コスト-25%
貿易ルートの競合+25%
I通貨本位制度国際貿易
中央集権化
銀行業
I植民地化国際関係キニーネ植民地関係/最大投資+2
I銀行業通貨本位制度中央銀行鋳貨+10%
金利-2%
II近代下水道都市計画鉄骨建造物建設セクター/最大レベル+5
人口由来のインフラ+0.05
人口由来のインフラ上限+10.00
II郵便貯金証券取引所投資信託施設/手元資金上限+20%*3
II中央銀行銀行業投資信託鋳貨+10%
金利-2%
II中央公文書館中央集権化
身分証明書
課税キャパシティ+25
治安維持/最大投資+1
II国家主義国際関係
大衆伝達
国技スポーツ
汎国家主義
教化ミッション
権力+10%
II平等主義民主主義労働運動
無政府主義
人権
識字率による生活水準の最低予想+1
社会保障/最大投資+1
II製薬医学学位キニーネ医療制度/最大投資+1
II精神医学経験論哲学的プラグマティズム官僚制人口コスト上限-5%
影響力+10%
II弁証法経験論社会主義教育/最大投資+1
II写実主義ロマン主義写真機国威+5%
II国技スポーツ国家主義なし国威+10%
IIキニーネ植民地化
製薬
教化ミッション植民地関係/最大投資+1
II労働運動平等主義社会主義識字率による生活水準の最低予想+1
労働基準局/最大投資+3
III鉄骨建築物近代下水道エレベーター
飛行船
建設セクター/最大レベル+5
人口由来のインフラ+0.05
人口由来のインフラ上限+10.00
III投資信託郵便貯金
中央銀行
国際為替基準鋳貨+10%
金利-2%
III身分証明書中央公文書館中央指令型経済課税キャパシティ+25
治安維持/最大投資+1
III汎国家主義国家主義多国間同盟
政治的扇動
権力+10%
III教化ミッション国家主義
キニーネ
マラリア予防植民地関係/最大投資+1
III無政府主義平等主義政治的扇動
III人権平等主義フェミニズム社会保障/最大投資+1
III哲学的プラグマティズム精神医学精神分析官僚制人口コスト上限-5%
影響力+10%
III社会主義労働運動
弁証法
政治的扇動識字率による生活水準の最低予想+1
労働基準局/最大投資+2
III写真機写実主義フィルム国威+5%
IIIフェミニズム人権なし
IVエレベーター鉄骨建造物舗装道路建設セクター/最大レベル+5
人口由来のインフラ+0.05
人口由来のインフラ上限+10.00
IV飛行船鉄骨建造物なし
IV国際為替基準投資信託現代金融商品
マクロ経済学
鋳貨+10%
金利-2%
IV中央指令型経済身分証明書監視社会課税キャパシティ+25
IV多国間同盟汎国家主義なし外交手段/戦略+25
複数の同盟を許可
IVマラリア予防教化ミッション抗生物質植民地関係/最大投資+1
IV政治的扇動汎国家主義
無政府主義
社会主義
大衆宣伝権力+10%
識字率による生活水準の最低予想+1
IV精神分析哲学的プラグマティズム行動主義
分析哲学
官僚制人口コスト上限-5%
影響力+10%
IVフィルム写真機大衆宣伝国威+5%
V舗装道路エレベーターなし建設セクター/最大レベル+5
人口由来のインフラ+0.05
人口由来のインフラ上限+10.00
V現代金融商品国際為替基準なし鋳貨+10%
金利-2%
Vマクロ経済学国際為替基準なし貿易ルートの取扱量+50%*4
貿易ルートの競合+25%
V監視社会中央指令型経済なし課税キャパシティ+25
V抗生物質マラリア予防なし医療制度/最大投資+1
V行動主義精神分析なし官僚制人口コスト上限-5%
影響力+10%
V分析哲学精神分析なし
V大衆宣伝政治的扇動
フィルム
なし権力+10%
識字率による生活水準の最低予想+1
↑

参照元ゲームファイル†

\common\technology\eras  ※世代ごとの研究コスト・先行ペナルティを定義
\common\technology\technologies  ※各技術の効果・研究前提を定義
↑

コメント欄†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.1でツリー変わったかな?電軌鉄道とか遅くなってるよね -- 2022-12-05 (月) 18:34:29
  • 研究コストの研究式が実際のものと、実際のものに準拠している英語wikiと違います。増加分は、「その時代の研究コスト」×0.25×以前の時代の未研究の数 -- 2024-02-03 (土) 16:03:57
    • 修正しました。 -- 2024-02-03 (土) 17:52:41
  • v1.6での主な変更点は、養蚕を持つ国の増加、いくつかの技術が関心の最大数を上げるようになった、家畜牧場の方式の解禁技術変更、舗装道路の補正の変更。 -- 2024-03-18 (月) 13:16:51
  • ver1.7更新乙。陸軍は右ツリー、海軍左ツリーと表記修正しました。 -- 2024-09-01 (日) 22:54:04
  • 開始時の日本の識字率はいつかのバージョンで上方修正されてて、計算式はたぶんあってるけど確証が持てないので削除。誰か知ってる人いたらお願いします~ -- 2024-09-25 (水) 18:00:17
  • ページ作成ありがとうございます!プレイ時いつも参考にしています!お手すきの時で構わないのですが技術のフレーバーテキストを追加してくださいませんか?私でも追加したいのですが編集方法がわからずまたPCが修理中のため確認ができないのです。 -- 2025-02-10 (月) 22:43:07
    • お試しでいくつか追加してみたが、こんな感じでええんか? -- 2025-02-10 (月) 23:33:38
      • ありがとうございます!最高です!! -- 2025-02-11 (火) 18:16:29
      • そりゃよかった。テンプレは作ったので、残りはお願いしますね。 -- 2025-02-11 (火) 18:50:42
  • 編集してくれた方には感謝だが中途半端ならないほうが良いと思う。内容的にも攻略に関係なく必要だと思わない。 -- 2025-02-14 (金) 18:33:41
    • 俺もいらないと思うので、最初要望した人が追加しないのであれば、差し戻しで消してしまったほうがいいと思う -- 2025-02-15 (土) 22:18:43
  • 試しで追加するなら本ページじゃなくて編集試験場とかでやるとええよ  -- 2025-02-15 (土) 16:00:35
  • フレーバーは所詮フレーバーなのになぜ前面に押し出そうとするんでしょうかね。無駄にページも長くなりますし不要ではないでしょうか。とはいえ面白いものではあるので、言い出しっぺの方は研究室に自分でページ作ってまとめてみるのはいかがだろうか。 -- 2025-02-16 (日) 08:02:59
    • 言い出しっぺが要望出しただけでそのまま投げ出しちゃってるのが一番よくないんだよね -- 2025-02-17 (月) 10:27:38
  • 編集試験場で出した、ティア色分け案。問題無いようなら、実装作業入ってしまおうかと思うのですが、いかがでしょうか~? -- 元civ民 2025-07-12 (土) 15:40:44
    • とりあえず、更新してみました。もし問題あったら、修正等よろしくお願いします~。 -- 元civ民 2025-07-13 (日) 11:04:53
お名前:

*1 プレイ国家が清である場合のみ出現
*2 州のpop10.0Kごとに追加される州のインフラ
*3 実質的に信用残+20%であり、意外と強力
*4 貿易レベルごとの貿易量

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