ここでは「お金≒富」の定義を「POPの財力=生活水準」「施設の手元資金」「政府の金準備*1」の合計とする。*2
ゲーム内でも生活水準(=SoL≒財力)として説明されている。生活水準よりも財力のほうが分かりやすいので、以降は財力と書く。
POPは賃金や配当から商品を買ったり税金を支払うが、支出よりも収入が大きいと徐々に財力が伸びていく。逆もまた然り。
なお、POPは借金をせず、マイナスの財力は存在しない。
財力が下がりに下がっても自給農家の水準で踏み止まる(自給農家にならない未就業者は、まだ財力に余裕があるから働いてないだけ)。
施設の利益が貯蔵されていく。赤字だと減少するがマイナス(借金)にはならない。
唯一、政府のみは債務によって「マイナスの富」を持つことができる。
POP・施設・政府は、モノの売買・賃金・税金などで相互にやり取りしている。
単なるやり取りだけでは、「富」が行ったり来たりするだけで総量は変わらないはずだ。
しかし実際のプレイでは総量が増加していく。
では、やり取りのどこで総量が増えているのだろう?
政府はGDPの年率2.6%+技術補正を無から鋳造する。
更に金山からの収入も鋳貨として処理される。
POPの扶養者(労働者の家族)が雑用労働で産んだ産出。モノを介在しておらず、無から賃金を得ている。
官僚制・課税キャパシティがマイナスになったり、動揺度が25%を上回ると全体・州の税収が消滅する。
手元資金を持つ施設を縮小・解体すると手元資金が消滅する。
施設の利益は本来なら株主配当されるが、自給農家では半額が雑損として消滅する。
政府の金準備が上限に達した場合、溢れた分が消滅する。
インフラ不足による市場アクセスの低下は、市場価格・現地価格の不一致により、一般的に価格の上昇を誘発し、下項の仕組みから「富」を減らす場合が多い。
「富」に最も大きな影響を与える要素。取引価格が基準価格より安いなら増加、高いなら減少。
一般感覚とは反するが、ゲーム内の「売り注文」「買い注文」の画面をチェックすると、差額が生じていることが分かる。
最も分かりやすい例は、施設画面で、原材料0で無理矢理生産した商品をチェックすることだ
原材料0にも関わらず買い注文の代金は発生している。しかし他の施設がこれを受け取れないので、まるっきり消滅している。
基本価格20の木材を例とする。
取引価格が基本価格と等しい(=買い注文と売り注文が等しい)場合、
買い手の支払いは100*20で2000。売り上げも同じく2000。
買い注文が100、売り注文が200の供給過剰では、価格は5まで下落。
支払いは5*100で500、売り上げは5*200で1000。
売り手の富が差額の500増えている。
買い注文が200、売り注文が100の需要過剰の場合、価格は35まで上昇。
支払いは35*200で7000、売り上げは35*100で3500。
買い手の富が差額の3500減っている。
売り買いの量が真逆になっているが、差額は異なる点が肝要。
この現象は、ゲームの価格が上がりにくく下がりやすいことに起因する。
売り注文が2倍の場合、体感としては価格は0.5倍になるように思えるが、ゲーム内では0.25倍まで下がる
買い注文が2倍の場合、体感としては価格は2倍になるように思えるが、ゲーム内では1.75倍で上げ止まる。
全体的に価格が下がりやい傾向は、支払いが少なく済む=「富」が増えやすい結果をもたらす。
実際上のプレイに落とし込むと、供給不足(高価格)は「富」を減らし、需要不足(低価格)は「富」を増やすという状態になる。ここで増減する「富」は、主としてPOPの財力と考えて良い。
需要不足(低価格)で財力が伸び、財力起因の需要が増大する形で、価格の帳尻が合っていくようになっている。
買い注文が100のとき、過剰な売り注文による低価格で増える「富」は、売り注文の数をXと置くと次式となる。
基準価格*(x-100)(1-0.0075(x-100)) ただし100≦X≦200
(x-100)(1-0.0075(x-100))をgoogleに入れるとグラフが見れるが、
売り注文が1.4倍あたりまでは増加するものの、徐々に緩やかになり、1.666倍で頭打ちになり、以降はむしろ減少することが分かる。
一方で、過小な売り注文による高価格で減る「富」を計算すると
基準価格*(100-X)*(2.5-0.015X)
グラフを見ると、1.333倍でピークになることが分かる。
1.商品が安く売られると全体の「富」が増える 2.商品が高く売られると全体の「富」が減る 3.1と2では2の効果のほうが大きい 4.1の効果は売り注文が1.4倍くらいまでが効果が大きい
「富を増やす」観点では、すべての商品が少し安めで売られていると効果が大きい。
既に安い商品を更に安くするより、高い商品を安くしたほうが良い。
出生・死亡は単に対象POPの増減として表されるため、「POPの財力」をダイレクトに増減させる。
移民は「POPの財力」を持ちながら移動するため、世界全体で見れば変化しないが、一国のみで見れば増減する。
世界全体で見れば変化しないが、一国のみで見れば増減する。
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