AAR

Vicを含めたパラドゲーといえばとっつきにくさとそれを乗り越えたときの中毒性が有名である。
煩雑な経済、捲き起こる反乱、足りない原油など、本作もプレイヤーを困らせる要素が盛りだくさんだ。
意を決して購入したものの、投げだしそうになっている方も多くいらっしゃるかもしれない。
または購入を考えていて、二の足を踏んでいる人もいるだろう。

だが匙を投げるのには少し早い!いや、早すぎる!
思うに、とっかかりさえあればハマる人はとことんハマるはずなのだ!いいから買え。
そのとっかかりが難しいのだ!何といっても続編が10年も塩漬けになっていた作品だぞ?面構えが違う。

なので、このAARはそんな匙投げたがりの皆さんを沼に落とし込むべく、作成された次第である。
要は初心者向けのチュートリアルAARだ。ただし、書いているヤツもド初心者だ。間違ったこと言ってても許してくださいおねがいします。

我はスカンジナビア人

汎スカンジナビア主義.jpg
実績のポートレート みんななかよし

コンセプト

完全な初心者が、最初から最後までゲームを通しでプレイできるようにすることを目的とした、初心者向けAARである。
チュートリアルとして利用できるように、時系列順に、とるべき行動とその意図・理由をなるべく省略せずに記述している。
諸氏のプレイに、何らかの参考になればこれ以上の幸いはない。
プレイする国家はスウェーデン。このゲームを作ったパラドックスインタラクティブのおひざ元だ。
ゴリゴリに優遇されていて、いかにも初心者向きの国家である。ゲームの基礎を固めるにはもってこいだ。

目標

1.シュレースヴィヒ・ホルシュタイン、フィンランドも含めた、大スカンジナビア帝国の形成を目標とする。

まず実績:「我はスカンジナビア人」の解除を目指す。その後は戦争によってホルシュタイン州、フィンランドを併合し、「スカンジナビア帝国」の構成州すべてを傘下に収めることを最終目標とする。
実績の解除はわかりやすい目標として設定。ついでだから、スカンジナビアの形成要件となっている州はすべて手に入れちゃおう!ということ。
実際のプレイでは可能な限り早い段階でのスカンジナビアへの変態を行う。早ければ早いほどよい。

2.対外戦争は積極的に行わない。(しないわけではない。)

今回の戦争は「外交戦の延長」であり、少々特殊な仕様となっている。初心者には少し難しいかもしれない。
かといってしないのもねえ?スパイスに欠けるというか…人生と同じで、スリルも少しだけ必要なんよ。
スウェーデンはやろうと思えば非戦プレイも可能であるが、一念発起すれば世界統一も可能な潜在能力があるので、
今回は目的を絞って戦争を仕掛けることにする。大きく二つある。
①ロシアからフィンランドを開放する
目玉の大戦争。このAARの最後の花火の予定。派手に行こうぜ!
②資源の確保
Vic3ではAIの開発が非常に遅く、原油、アヘン等は自力で開発しないとまともな量が確保できないため、これを狙って戦争を起こす。
他の資源は植民地開発だけでもなんとかなるのだが、このふたつだけはいかんともしがたい。
特に原油はほとんどの国でまず間違いなく不足する。もう少し広く湧いてくれませんかね…

3.国家ランク1位を達成する。

Vic3には明確な勝利という概念は存在しないそうだ。何をもって「勝ち」なのかは人による、ということだろう。
今回はわかりやすいランキングである序列1位をもって「勝利達成」とする。

初期設定について

一応、公式チュートリアルに「ゲームを学習する」があるが、例によって例のごとく不十分である。(パラドゲーあるあるだ。)
そのまま進めたら破産した!などの声もあった。このAARではガン無視する。
そもそも、国家ごとにチュートリアルがあってもよいと思えるくらいに戦略もさまざまである。
画一的なチュートリアルはどうしても浅くなってしまう。いかんともしがたい問題でもある。

「ゲームを学習する」ではプレイヤーに対するAIの挙動が「寛大」で、敵対行為も「低い」となっている。
要は、AIがあまり襲ってこない分、安心して内政に精を出せるようになっている、ということだ。
不安な人や、本当にはじめてプレイするぞ!っていう場合は「寛大」「低い」で始めるとよいだろう。
このAARでは、「サンドボックス」を選択し、自由にプレイすることにした。
ゲームルールはすべて標準のものであり、AIの挙動、敵対行為も「標準」である。
なお、鉄人モードはオフである。この設定は上級者向けだ。気にしなくてよい。

MODについて

MODとは

MODification(変更・改善)の略語であり、ユーザーが非公式にゲームに手を加えたものである。
ユーザーインターフェース(UI)の改善から、翻訳、ゲームシステムそのものの大幅改変など、大小さまざまなMODが公開されている。
このWikiにも紹介ページがあるので、気になる人は覗いてみよう。
昨今は公式が配布場所を用意していたりすることもあり、導入のハードルは下がっている。よい世の中になったものだ…

このAARでもUI改善系のMODをいくつか入れている。
『Japanese Language Advanced Mod』(日本語改善MOD)と『Improved Building List [GUI]』は優秀なMODなので、ぜひ導入されたい。
日本語改善MODは必須級だろう。『Improved Building List [GUI]』は失業者の数、インフラ、建設中の施設数がわかるMODである。このAARの作成時点ではこのWikiでの紹介はされていないようだ。
他にも導入したものはあるが、ゲーム性を改変するものはないのでバニラ(MODなし)でも同様の挙動になっているはず。

導入MODリスト

バージョン情報

1.06

目次

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最初はみんな初心者だった。byポール・クルーグマン -- 2022-12-01 (木) 20:53:05
  • コメント欄を標準化。 -- 2022-12-01 (木) 21:34:47
  • 多文化と宗教分離がゲームプレー上大正義なのはアンヒストリカルで好きじゃないな。できればメリットとデメリットを両方はっきりさせてナーフしてほしいところ。 -- 2022-12-02 (金) 11:49:04
  • 「移住規制無し」は確かに「多文化主義」+「完全分離」で陳腐化するけど、移住求心力+25%の恒久国家補正のもらえるジャーナル「新たな巨像」の条件の一つだから、一時的にでも可決させておくことをお奨めしたい。 -- 2022-12-03 (土) 04:02:49
  • 日本語改善MODの影響で記述とバニラの文言の乖離が結構出てるから初心者は用語対照表ページとかも参照しつつみた方が良いかもね -- 2022-12-09 (金) 12:18:11
  • 植民速度、20%の指導者補正が入ってるのかなと思ったけどそうでもなさそうだし やっぱ謎だな -- 2022-12-11 (日) 11:45:52
  • プロイセンタコ殴りで草 今のバージョンだと悪名がマシだからこうなってるのが見れないのは寂しいけど -- 2022-12-12 (月) 00:32:08
  • 西カレリアにスウェーデン文化がないのは歴史的経緯だと思われる -- 2022-12-13 (火) 19:13:01
  • 商品のpop消費需要はいくつかにカテゴリー分けされているので、例えばワインの供給が足りないから同じ高級飲料カテゴリーのコーヒーの生産を増やしてそっちを消費してもらうという調整はあり。コーヒーはタバコの代わりにはならないが(死体蹴り) -- 2022-12-13 (火) 19:21:27
    • 酒がたばこの代わりになる。北欧のライ麦畑は酒が作れるから大増産するといい。 -- 2022-12-13 (火) 21:17:43
  • 大国統一をした時に内乱が進捗中だと解体ができず赤字で爆発四散するから気を付けよう!(1敗) -- 2022-12-20 (火) 07:02:40
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