各国戦略

概要

当時は江戸幕府であったため、開始時の選択画面では「日本幕府」となっている。
初心者向け国家には載ってないが、明治維新というわかりやすい目標があり、攻略動画や攻略記事が多く初心者にもプレイしやすい。
工業化に必要な資源も国内に一通りそろっており、鎖国による市場管理のしやすさなどが魅力である。
ただし初期状態では技術も軍事力も遅れており、列強諸国は日本に対して好戦的であるため、ヨーロッパの列強に植民地化されないためにも富国強兵を目指そう。

ゲーム内のフレーバーテキスト

全国で飢饉や騒動が発生しており、徳川将軍家の政には陰りが見え始めている。日本で200年以上続いて来た江戸時代であるが、この先200年続く太平の世を実現することはできるのか?

初期状況

基礎データ

日本幕府ランク14(非承認大国)
Flag_JAP_tokugawa.png陸軍102
海軍0
GDPHud_money.png12.6M
人口31.0M
種別非承認国家Literacy.png識字率39.3%
ティア帝国生活水準苦境(8.8)
政治体制幕府国教Religion_mahayana.png大乗仏教
Legitimacy.png正当性71*1主要文化日本

国家元首

国家元首名所属団体イデオロギー特性備考
徳川家斉幕府(地主)伝統主義者傲慢
浪費家

相続人

相続人名所属団体イデオロギー特性備考
徳川家慶幕府(地主)伝統主義者meticulous
pious

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
幕府(地主)47.1%毛利敬親ランダムmeticulous
ambitious
ジャーナル「名誉回復」達成後「地主」に名称変更。
仏教僧(聖職者)21.9%大塩平八郎穏健派charismatic
inspirational_orator
firebrand
イデオロギー「道徳主義」を持たず、「仏教道徳主義」を持つ。ディシジョン「国家神道を導入」により「神職」に名称変更。固有特性持ち
平民(農村民)10.5%ランダム
侍(軍部)10.1%水野忠邦伝統主義者arrogantイデオロギー「幕府」を持つ。ジャーナル「侍の落日」達成後「軍部」に名称変更。
知識人6.1%緒方洪庵穏健派meticulous
小ブルジョワ3.1%徳川斉昭ジンゴイストimperious陸軍司令官を兼ねる。
実業家0.7%ランダム固有特性
労働組合0.2%ランダム

最大派閥の佐幕派がランダムイデオロギーである。
以前は佐幕派イデオロギーでプレイを変えたりリセマラする手法もあったが、イデオロギー追加と初期法律変更などを受けた結果、どのイデオロギーでもかつてほどの差はなくなった。
とはいえ好戦主義者を引いたときの強さは他イデオロギーより高いため、狙うのもあり。

州名初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)総人口州補正(補正名称(補正内容))
北海道5/8漁港,伐採所2,小麦畑2,兵舎5石炭20, 鉛20, 硫黄18, 鉄18, 漁港6, 伐採所5, 捕鯨基地4, 小麦畑30, 家畜牧場29, 稲畑29, 未使用の耕作地2918.8K石狩炭田
東北10/55行政府3,伐採所3,タバコ農園3,稲畑1,兵舎15,徴兵センター15鉄60, 鉛45, 伐採所15, 漁港15, 捕鯨基地6, タバコ農園185, 稲畑183, 家畜牧場182, 紅茶農園182, 絹農園182, 綿農園1823.29Mなし
関東18/55行政府3,ガラス工房1,漁港3,捕鯨基地2,紅茶農園4,タバコ農園2,稲畑2,兵舎20,港1,徴兵センター24鉄36, 鉛30, 漁港10, 伐採所9, 捕鯨基地7, 紅茶農園276, タバコ農園274, 稲畑272, 家畜牧場272, 絹農園272, 綿農園2725.17M江戸湾(造船所施設生産量+10.0%、港最大レベル+2、海軍基地最大レベル+10)
関東平野
中部25/55行政府5,家具工房2,製紙工場2,伐採所2.紅茶農園2,タバコ農園2,家畜牧場2,稲畑2,兵舎15,建設局1,徴兵センター25鉛33, 伐採所16, 漁港16, 紅茶農園368, タバコ農園366, 家畜牧場366, 稲畑366, 絹農園364, 綿農園3645.87Mなし
関西(首都)39/68行政府7,織物工場4,製紙工場3,漁港3,紅茶農園5,稲畑3,絹農園3,タバコ農園2,家畜牧場2,兵舎20,建設局1,徴兵センター25漁港10, 伐採所9, 紅茶農園450 ,稲畑448, 絹畑448, タバコ農園447, 家畜牧場447, 綿農園4457.86M瀬戸内海(造船所施設生産量+10.0%、港最大レベル+2、海軍基地最大レベル+10)
奈良盆地
中国21/55行政府3,製紙工場2,ガラス工房1,伐採所4,タバコ農園3,稲畑2,家畜牧場1,紅茶農園1,絹農園1,兵舎10,徴兵センター13硫黄40, 鉛24, 伐採所20, 漁港12、タバコ農園163, 稲畑162, 家畜牧場161, 紅茶農園161, 絹農園161, 染料農園160, 綿農園1602.76M瀬戸内海(造船所施設生産量+10.0%、港最大レベル+2、海軍基地最大レベル+10)
四国13/42ガラス工房2,行政府1,染料農園3,紅茶農園3,タバコ農園3,稲畑1,兵舎5,徴兵センター7硫黄32, 鉄24, 伐採所11, 漁港9, 染料農園77, 紅茶農園77, タバコ農園75, 稲畑75, 家畜牧場74, 絹農場74, 綿農場741.51M瀬戸内海(造船所施設生産量+10.0%、港最大レベル+2、海軍基地最大レベル+10)
九州26/60行政府4,織物工場2,造船所2,ガラス工房1,漁港2,紅茶農園4,タバコ農園2,染料農園2,稲畑2,徴兵センター20,兵舎15,港1石炭72, 硫黄40, 鉛36 漁港18, 紅茶農園234, タバコ農園232, 染料農園232, 稲畑232, 家畜牧場230, 絹農園230, 綿農園2304.25M長崎湾(造船所施設生産量+10.0%、港最大レベル+2、海軍基地最大レベル+10)
筑豊炭田
琉球諸島2/11漁港1,家畜牧場1,港1漁港5, 家畜牧場16, タバコ農園15, 稲畑15, 紅茶農園15, 絹農園15259Kなし

北海道はアイヌの土地であり、開始から入植中。
州特性が豊富で、しばらくは孤立主義でも経済発展ができるだけの資源を持つ。

問題として過剰人口による浪費税率の高さが挙げられる。関東、中部、関西、九州と60-70%の徴税ペナルティが課せられている。日本の州内では唯一四国のみ-10%程度の徴税ペナルティに抑えられているが、これは単に州の人口が他の州より少ないだけ。
また「伝統主義」の影響で商品が他の州に流れにくくなっている。鉄道を取り、伝統主義から脱却するまでは東北や関東、関西、九州を開発していきたい。
中でも九州は製鉄所を建てるのにこれ以上ない立地である。

いずれにしても、中央公文書館や任命官僚制は早めに欲しい所。

なお日本に限った話ではないが、自給水田は雇用10kである一方、農園系は雇用5kしかないため、農地を作れば作るほど失業者が増える

市場

目につくのは木材・家具・衣類の不足。この内木材は「簡単な林業」→「伐採所」に製法改善するだけで生産量が改善可能だが、これには工具が必要だ。
そして工具を生産する工房とそれに必要な鉄鉱山はどちらも1つも建っていない。更に言えば製鉄所も石炭鉱山もないため、工具の生産量を増やしにくい。
とにかく大量の小作農を抱えていることもあり、建設局の増設と工具工房・鉱山の建設が急務になる。

法律・公共施設

権力構造経済人権
君主制伝統主義検閲
専制政治孤立主義労働基本権の無保障
国民至上土地ベース課税児童労働許可
良心の自由農奴制法的被後見
世襲制の官僚辺境入植社会保障なし
農民召集兵地方警察国境閉鎖
治安維持なし学校なし奴隷禁止
 医療制度なし 

初期時点で「孤立主義」「国境閉鎖」「世襲制官僚」であり、鎖国真っ最中。学校・治安維持・医療制度・社会保障なし。

制度は法執行機関がレベル1のみ。

研究

欧州から見ればかなり遅れている方で、I研究でも「機織り機」「旋盤」などが未研究。
「機織り機」と「旋盤」は生産研究の基礎であるため自力で研究したい。
なお大学は研究済みであるにも関わらず建ってないので10ほど序盤に建築しておこう。
軍事は「戦列歩兵」の前段階である「必須兵役」すら未研究。

外交

なし。鎖国政策真っ最中なので当然とも言える。

出島はないが、オランダとは初期時点で親愛状態、また清と東インド会社とは不信状態である。
関心は無し。1つ余っているので自由に宣言可能。
なお貿易は出来ないが外交自体は出来るので関心を付ける先に応じて競争宣言や関係改善を行うと良いだろう。

軍備

正規軍が105大隊。数は多いが技術レベルは底辺であり、更に軍事系の生産施設もゼロで戦力としては当てにならない。
軍縮もアリだが、Verを経るごとに英米AIが日本に関心を貼り、隙あらば戦争をふっかけるようになっており無防備とはいかない。

1884~1900年頃に提督を雇用すると一定確率で東郷平八郎が出現する。艦隊戦エキスパートを最初から持っているなど、史実通りの強さなので見かけたら迷わず雇用したい。
他にも児玉源太郎と大山巌が1889年以降陸軍将軍ガチャに登場する。

固有のコンテンツ

ジャーナル

大政奉還→明治維新のあたり再現した「名誉回復」から始まる一連の固有ジャーナルを持つ。達成していくことで国家元首が幕府から天皇家となり、国名と国旗が変化、利益団体の名称変化などが起こる。
また判断から神道の導入が可能となる。

ジャーナル名発生条件達成条件達成後補足
名誉回復君主制である
幕府が政府の所属でない
通算で10年間下記の状態を維持する
-幕府が強力(影響力20%以上)でない
-政府の利益団体に幕府が含まれていない
-日本内で反乱革命主義的な利益団体を擁していない
-平和である
-日本は関東を全て所有している
イベント「(天皇)の復権」が発生強力は18%に変化する場合もあり。君主制以外になると強制失敗
(天皇)の復権イベント「(天皇)の復権」が発生維新ジャーナル三つ達成「再編された日本」が発生
「(西洋国)軍事顧問」「(西洋国)への使節団」「(西洋国)の投資」が発生しなくなる(?)
同名のイベントが発生条件
維新:日本の工業化イベント「(天皇)の復権」が発生①債務不履行状態ではない
②日本地域の70%が下記の状態
-都市センターのサイズが5以上
-鉄道が建設されている
(天皇)の復権が進歩する
「鉄道アドバイザー」「軍事鉄道」が発生しなくなる(?)
維新:侍の退役イベント「(天皇)の復権」が発生①農奴制を変更している
②侍が強力でない
③侍が政府に所属していない
④ナポレオン戦争を研究済み
⑤日本地域の全ての州の兵舎で非正規軍、歩兵集中、カノン砲が選択されていない
(天皇)の復権が進歩する
「侍の落日」が発生
「刃の学徒」「私学校」が発生しなくなる(?)
維新:鎖国の終わりイベント「(天皇)の復権」が発生①孤立主義を制定していない
②伝統主義を制定していない
③国境閉鎖を制定していない
④傀儡国でない
(天皇)の復権が進歩する
「(日本地域)事件」「風向きはいかに」が発生しなくなる(?)
寺子屋制度初期日本の学校教育投資がレベル310年間、技術研究+20%と教育機会+25%ジャーナル期間中、教育機会+25%と技術研究-10%

イベント

イベント名発生条件選択肢内容補足
(天皇)の復権
(Emperor takes power)
ジャーナル「名誉回復」を達成産業の力が、私たちを支えてくれる。-実業家は5年間政治力20%向上
-首都を関東に遷都
-幕府の名称を地主に変更
-維新ジャーナルを三つ追加
-ランダムな陸軍将軍が死亡
ジャーナル「(天皇)の復権」が発生
上記の(天皇)は1852年以前なら忍子天皇、1852年以降なら孝明天皇、1879年以降なら明治天皇、1912年以降なら大正天皇、1928年以降なら昭和天皇になる
知識人に目を向けなければならない。-インテリゲンチャは5年間政治力20%向上
-首都を関東に遷都
-幕府の名称を地主に変更
-維新ジャーナルを三つ追加
-ランダムな陸軍将軍が死亡
再編された日本
(Reforms complete!)
「(天皇)の復権」を達成日本帝国は興隆するだろう-5年間軍事研究への革新度+15%
-朝鮮半島への領土主張を獲得
私たちは強力な友人を必要とし、強力な敵を作ることになるだろう-5年間影響力+25%と関係改善速度+25%と関係悪化速度+25%を得る
鉄道は私たちの未来の成功の鍵だ。-5年間+40%鉄道施設生産量
侍の落日
(Fall of the Samurai)
ジャーナル「維新:侍の退役」を達成侍には将校や貴族としての地位を維持させる-利益団体としての侍は軍事力として再編される(名称が武装勢力に変更)
-5年間軍事研究への革新度-25%
-侍はイデオロギー幕府を失う
侍の時代は終わった-利益団体としての侍は軍事力として再編される(名称が武装勢力に変更)
-日本の将校人口の80%が急進派寄りになる
-日本の軍人人口の50%が急進派寄りになる
-侍はイデオロギー幕府を失う
-ランダムな陸軍将軍が死亡
(西洋国)軍事顧問
(Western military advisors)
-孤立主義を制定している場合
重商主義か自由貿易か農本主義か指令経済のいずれかを制定している
-孤立主義を制定していない場合
「維新:鎖国の終わり」を達成している
重商主義か自由貿易か農本主義か指令経済のいずれかを制定している
法律を制定中でない
(西洋国)の助力を歓迎しよう-日本は(西洋国)に対して義務を負う
-2年間軍事技術の伝播+100%
(西洋国)は大国で関係度が0以上かつ態度が中立かつ日本と戦争していないかつ日本に義務を負っていないかついずれかの将軍で多忙の特性を持っていない国がランダムで選択
彼らの毒入りの盃等必要ない-(西洋国)と関係度-20%
(西洋国)への使節団
(Embassy to the West)
-孤立主義を制定している場合
重商主義か自由貿易か農本主義か指令経済のいずれかを制定している
-孤立主義を制定していない場合
「維新:鎖国の終わり」を達成している
重商主義か自由貿易か農本主義か指令経済のいずれかを制定している
法律を制定中でない
強力な外交的結びつきを確立しよう-日本は(西洋国)に対して義務を負う
-日本と(西洋国)の関係度に+50
(西洋国)は列強で態度が中立かつ日本と戦争していないかつ日本に義務を負っていない国がランダムで選択
(西洋国)は、私たちに多くのことを教えてくれる-日本は(西洋国)に対して義務を負う
-2年間社会技術の伝播+100%
(西洋国)から得るものは何もない-日本と(西洋国)の関係度に-20
(西洋国)の投資
(Foreign Investment)
-孤立主義を制定している場合
重商主義か自由貿易か農本主義か指令経済のいずれかを制定している
-孤立主義を制定していない場合
「維新:鎖国の終わり」を達成している
重商主義か自由貿易か農本主義か指令経済のいずれかを制定している
法律を制定中でない
(西洋国)のアイデアは、日本に力を与えてくれるはずだ-日本は(西洋国)に対して義務を負う
-2年間生産技術の伝播+100%
(西洋国)は大国で態度が中立かつ日本と戦争していないかつ日本に義務を負っていないかつ政府に実業家が存在する国がランダムで選択
外国人に私たちの経済に干渉させる必要はない-日本と(西洋国)の関係度に-2
鉄道アドバイザー
(Foreign Railway Engineers)
-鉄道が研究できる状態で鉄道が研究済ではない
鉄道研究済みで日本と戦争状態でない列強と関係度が1以上
(西洋国)は私たちを助けてくれるかもしれない-日本と(西洋国)の関係度に+10
-鉄道研究進捗に+2.5K
外国の助言など不要だ-9年間国威+20
軍事鉄道
(Military Railways)
-鉄道が研究済
-兵舎があり、鉄道がない州がある
軍と産業の見事な連携だ!-左記のランダムな州に鉄道レベル+1
-武装勢力は9年間政治力に+15%
優先順位は自分たちで決める-9年間正当性+10
-武装勢力は5年間容認-2
刃の学徒
(Samurai Sword-carrying Privileges)
この特権はそろそろ廃止されるべきだ-日本の将校POPの10%が急進派寄りになる
-日本の軍人POPの10%が急進派寄りになる;
-武装勢力は9年間政治力に-15%
この権利は他の身分の市民にも拡大される可能性がある-日本の将校POPの10%が急進派寄りになる
-日本の軍人POPの10%が急進派寄りになる;
-日本の上流層POPは5%が政府体制支持者寄りになる
侍の刀を奪うことは、その魂を引き裂くことだ-武装勢力は5年間政治力に+15%、容認に+1
私学校
(Shi-gakkō)
-九州を所有している
-九州に兵舎がある
-武装勢力の承認が-5以下である(不幸)である
彼らは我々の軍隊に貴重な努力を提供している-九州は5年間攻撃+20%、防御+20%
-九州の軍人POPの5%が急進派寄りになる;
この政治的な派閥が危険な状態になる前に、閉鎖されなければならない-武装勢力は5年間容認-2
ランダムなリーダーに9年間人気度&color(orange){-50}
(地域)事件
(asia_westerners_arriving)
-孤立主義を制定している
-港を所有している
日本に関心を寄せて、日本と傀儡関係になく、関税同盟を結んでいない列強が存在する
反撃せよ!鎖国は守られなければならない-日本と(西洋国)の関係度に-20
ランダムな地域に戦禍+25%
要求の一部を満たすように交渉しよう-9年間正当性-15、国威-20
日本に関心を寄せて、日本と傀儡関係になく、関税同盟を結んでいない、関係度が2以上の列強が存在する場合おそらく、(味方列強)がこの困難な状況を調停するのに役立つだろう-日本は(味方列強)に対して義務を負う
風向きはいかに
(asia_confucianism_shinto)
日本はアジアを離れ、西欧列強につくべきだ。-日本と中国の関係度に-20
-日本と朝鮮の関係度に-20
-日本とアメリカの関係度に+30
-日本とロシアの関係度に+30
我々は、近隣の国々と共に立ち向かおう。-日本と中国の関係度に+15
-日本と朝鮮の関係度に+15
未来は不確かだ。あらゆることに備えなければならない-5年間影響力に+10%

※忍子天皇は仁孝天皇の誤訳の可能性が高い。

ディシジョン

ディシジョン名条件効果
州教に神道を導入-「名誉回復」を達成
-仏教僧が周縁集団(影響力小)ではない
君主制を制定している
「国教」を制定ていない
-神道が国教になる
-仏教僧がイデオロギー「仏教道徳主義」を失う
-仏教僧がイデオロギー「神道敬虔主義」を得る
首都州の40%,他の日本文化州の20%が神道に即時改宗

史実人物

名前役割所属団体イデオロギー特性出現開始出現終了備考
ジュールス ブルネット扇動者地主
軍部
権威主義者野心的
勇敢
外交家
1867.1.11892.1.1DLC「Voice of the People」
利益団体が非主流派でないことが条件
出現可能性25
ジュールス ブルネット自身はフランス文化
西郷 隆盛扇動者地主伝統主義者デマゴーグ
カリスマ的
誉れある
1868.1.271877.9.24DLC「Voice of the People」
利益団体が非主流派でないことが条件
出現可能性50
隆盛 西郷将軍地主好戦主義者攻撃的計画立案者
空想的
勇敢
1860.1.11880.1.1出現可能性50
源太郎 児玉将軍地主王党派経験豊富な攻撃的計画立案者
経験豊富な植民地統治者
革新的
1889.1.11906.1.1出現可能性50
巌 大山将軍地主王党派経験豊富な攻撃的計画立案者
塹壕ネズミ
無口
1889.1.11906.1.1出現可能性50
平八郎 東郷提督軍部穏健派エキスパート海軍司令官
直接的
几帳面
1883.2.51913.1.1出現可能性50

固有の扇動者は2人登場するが、法制改革して明治維新をしたい日本にとってはあまり役に立たないイデオロギーである。
仮に将軍だったらと思うと惜しいが、切り捨てて構わない。

扇動者の西郷隆盛(西郷が名、隆盛が性)と将軍の隆盛西郷(隆盛が名、西郷が性)は別人である。

企業

企業名設立条件企業補正対象条件繁栄ボーナス
三井関西の織物工場はレベル10以上
技術「機織り機」研究完了
ジャーナル「大政奉還」完了
織物工場、肥料工場、鉛鉱山実業家政治力+20%、鉄鉱山生産+10%
南満州鉄道盛京は日本または日本の属国が領有
満州・華北の鉄道を持つ日本の州が4州以上
ジャーナル「大政奉還」完了
ガラス工房、石炭鉱山、鉄道植民地成長速度+10%、小麦畑生産量+15%
三菱中国の造船所または軍用造船所はレベル10以上
技術「装甲艦」研究完了
ジャーナル「大政奉還した完了
発動機産業、軍用造船所、石炭鉱山実業家の支持+2、戦争兵器産業生産量+10%

各国の固有企業は汎用企業に比べて一回り有用に設定されており、日本にも3つの固有企業が登場。
ただし固有企業はいずれもジャーナル「大政奉還」が前提。
企業設立技術もないため後回しでよい。

国名・国旗の変化

それぞれ上にあるものが優先される。

国旗国名条件備考
Flag_JAP_fascist.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_council_republic.png評議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
支配者が以下のいずれか
Ideology_leader_fascist.pngファシスト
Ideology_leader_integralist.png統合主義者
大日本帝国海軍旗
Flag_JAP_usa.png(日本幕府)
(大日本帝国)
アメリカが宗主国またはそれ以上である

国名はLaw_monarchy.png君主制の場合のみ、ジャーナル「大政奉還」の達成状況によって変化する
連合国軍占領下の旗*2
Flag_JAP_tokugawa.png日本幕府ジャーナル「大政奉還」達成
Law_monarchy.png君主制である
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
源氏の旗*3
Flag_JAP_tokugawa_late.pngジャーナル「大政奉還」達成
Law_monarchy.png君主制である
以下のいずれでもない
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
幕府の海軍旗
Flag_JAP_absolute_monarchy.png大日本帝国ジャーナル「大政奉還」達成済み
Law_monarchy.png君主制である
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
天皇旗
Flag_JAP_dictatorship.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_council_republic.png評議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
海軍旗に由来
Flag_JAP_theocracy.png-Law_theocracy.png神権制である
Flag_JAP_rising_sun.png-政治体制が以下のいずれか
・軍事独裁制
・軍事政権
Flag_JAP_republic.png-以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_council_republic.png評議会共和制
海軍旗に由来
Flag_JAP.png日本デフォルト

基本戦略

欧州の中小国とは異なり、M単位でいる自国の小作農を全員就職させることが当面の目標である。開始時点で脅威となる敵国はいないし、小作農がいなくなる頃にはとっくに列強入り出来るだけの十分な国土と人口が最初から存在している。
移民の受け入れや人口増加率を増やすといった労働力を確保する方策や軍拡は後回しでよく、小作農にひたすら職場を提供し続ければよい。
建設が遅いと失業者まで発生し始めることもあり、とにかく建設力を強化し大学や工業施設を建てていこう。
特にこだわりがなければ威信プラス補正と引き換えに正当性を下げて浪費税が増える徳川家斉をゲーム開始時に退位させると良いだろう、後継者は行政力+5%と優秀な能力を持っている。

早急な課題

問題となるのはロシアによるサハリン(樺太)の入植だろう。
地図的にも見栄えが悪いが、人口稀薄地帯とはいえ石炭と鉄を産出するサハリンをみすみす明け渡すのは勿体ない。ただしアイヌは日本では当面の間被差別POPとなってしまうので注意が必要。
初期で「辺境入植」が通っており、最初から入植できるため法改正しなくて良いのはプラスだろう。

北海道に関しては日本以外入植不可能、太平洋諸島は深刻なマラリア、めぼしい箇所は全てどこかしらの請求権がついているため入植不可能であるため、大慌てで植民地法を改正する意味がない。

建築

日本に限った話ではないが序盤の成長のエンジンとなるのは建設局と軽工業である。
初期の建設局は産出する建設が少ない、大気圧機関を終えたあたりで2段階目の建設法に変更したい。これには鉄と道具が必要である。
その為、建設局の建設と工具工房・鉄鉱山の建設を最初に入れよう。建設局は3つは初手で予約してしまってよい。

先述の通り内需が大きすぎる上に小作人が有り余っているので、まずは彼らの職場をどんどん提供しよう。
定期的に市場タブを開き、市場価格が高騰している品を増産していけばよい。
また需要創出及び効率改善のためにも製法を定期的に確認し、需要と供給を確認しながら施設タブで製法を変えていこう。
最序盤なら伐採所の生産方法を『簡単な林業』から『伐採所』に変更することで、工具の需要を高めながら木の生産を増やすことができる。
同様に工具工房の『粗雑な道具』を『銑鉄の道具』に変更すると鉄を消費するようになるが工具の生産を増やすことができる。

ただし貿易法が孤立主義のため法改正までは輸出が一切できないので供給過多な製品を作らないように気を付けたほうが良い。2種生産系は特に注意が必要。
輸出入に頼らず内需でうまく回せるように建設していこう。

伝統主義の間はデバフが凄まじく工業化が思うように進まないが、九州の石炭鉱山に製鉄所と工具や発動機を組み合わるなど少し先を見据えた建設計画を作りたい。

収入改善

権力の限り高級品に消費税をかける戦術が一番手っ取り早いだろう。
奉仕や酒類などに課税するならば急進派の誕生もある程度抑えられる。

また初期では日本の人口に比して課税キャパシティが不足しており、収入にペナルティが入っている。
いずれは行政府の乱立が必要だが、小作農が溢れている早期に行うと公務員への出費が上回る可能性がある。
経済システムの『伝統主義』を変更したり研究の『中央公文書館』などでキャパシティを上げられるので、ある程度工業化するまでは乱立の必要はない。
軍縮で費用を捻出してもいいが、隙あらば列強が戦争をふっかけてくるため非推奨。

研究

初手は「ロマン主義」一択。
生産量研究を上から順に、「機織り機・旋盤」→「メカニカルツール」→「大気圧機関」→「鉄道」が安定。
いずれも工業化のためには是非とも欲しい技術。
その後鉱山強化のための『ニトログリセリン』、防衛力強化のための『戦列歩兵』あたりを自力研究したい。
これらが終わったなら収入に直結する『中央公文書館』・研究強化のための『弁証法』・残りの生産量研究などに進もう。『製薬』&『キニーネ』を取るならそれらが終わってからになる。

植民

内需でほぼ回せる国家とはいえ、公共施設の官僚制コストのみで領土を増やせる植民は行っていきたいところ。国内に無い資源を得られる地域は狙っていこう。
初手はお馴染みの日本地図(と樺太)にするためにも、まずは北海道とサハリンへの入植を完了させるのがおすすめ。
植民の注意点として維新ジャーナルで併合済み州のうち75%の都市化を要求されるため、これが完了するまで植民地の併合は控えておきたい。

北海道とサハリン入植後はどうしても次の入植まで時間が空いてしまう。
しばらくは我慢して国内発展を進めたい。

大政奉還(名誉回復ジャーナル)に向けて

日本には大政奉還を再現した「名誉回復」から始まる明治維新系固有ジャーナルが存在する。
「名誉回復」は『幕府の支持率20%未満』と『幕府が政府内にいない』を10年続ける事で、国家元首が徳川家から皇室に変更され、続けて明治維新系ジャーナルを開放するというもの。
日本プレイヤーにとって馴染み深いであろうジャーナル・イベントということもあり日本プレイにおける中期目標として最適となっている。
なお時間制限や達成しないことによるデメリットはないため、特定の天皇を出したいのでなければ無理に急ぐ必要はない。
達成に向けては法改正で幕府の影響力を下げる、各種施設建造で幕府を支持するPOPを減らして幕府以外を支持するPOPを増やすといった方法で幕府の支持率を落としていくこととなる。
そもそも幕府の法体制は経済発展に不向きである(経済システムを伝統主義以外に変えることに反対する、課税方針を変えることに反対する、選挙制に反対する、企業設立条件を阻害するetc...)ため、近代化を進めれば幕府は力を削がれていき自然と大政奉還する形になるだろう。

佐幕派の革命を打ち倒す事でも達成可能となった。こちらを狙う場合は早すぎると明治天皇が生まれなくなってしまい他の国の君主制と大差なくなる。
いっそのこと明治維新ジャーナルを捨てて自由主義革命に飲み込まれた方がいいだろう。

名誉回復ジャーナルの達成によって

天皇は1852年以前なら忍子天皇(仁孝天皇の誤訳)、1852年以降なら孝明天皇、1879年以降なら明治天皇、1912年以降なら大正天皇、1928年以降なら昭和天皇になる。
明治天皇は利益団体の正当性ボーナスや特性からかなり優秀な元首。必ずしも早急に大政奉還をする必要もなく、1879年以降の大政奉還を目指し、明治天皇を据える戦略もある。

法改正の方針

『伝統主義』、農業政策『農奴制』、官僚制の『世襲制の官僚』、陸軍モデルの『農民徴兵』、警察活動の『地方警察』を変更したい。
特に『伝統主義』はただのデバフでしかなく、経済発展の最大の支障であるため最優先変更対象。
とはいえ幕府の影響力を高めている法の変更は幕府がガッツリ反対するため、いきなり農奴制の法改正は難しい。そもそも幕僚の影響力が高すぎるせいで序盤だと法案審議すらままならない。
幸い幕府の代表がジンゴイストであれば陸軍モデルの『農民徴兵』(幕府の政治力+25%)を『職業軍人』に変更することに賛成してくれる。
「職業軍人」「専門的な警察機構」は侍も賛成してくれるので比較的通しやすく、早めに改正を狙っていきたい。

その後の法改正は国境閉鎖を取っ払い、実業家や知識人の扇動者を雇い入れ、扇動者補正で改正していこう。
実業家や知識人の扇動者で良い人がいないなら、わざと追放して扇動者にするのも手。

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バンバン改正すると幕府の評価が駄々下がりし、幕府の承認が-10を切ると自ら政府を離脱することで、正当性が地に落ちるため法律が全く通らなくなってしまう。
明治天皇を出すためにもクールタイムを置きながらジワジワと改正していくのが重要。

また弱体化した幕府のとどめを刺すのであれば、陸海軍の司令官(将軍・提督)の補正を利用するのもよい(少将では5%、元帥では20%の政治力補正が得られる)。
これなら簡単に利益団体を強化できるので、比較的出やすい侍から元帥を大量に起用し、弱体化した幕府にとどめを刺すことができる。
ただし出る将軍はランダムな上、将軍を退役させるとその利益団体の評価が大きく下がる。

AI列強が日本相手に市場開放を吹っかけてきたら即降参して黒船に頼ってしまおう。

大政奉還後

明治維新ジャーナル

名誉回復ジャーナル完了後、3つの維新ジャーナルが出現する。全て完了し、天皇の復権イベントの効果を早めに得たい。

維新に向けての法改正

ジャーナルに沿って孤立主義と国境閉鎖を取り払おう。孤立主義は「保護主義」か「重商主義」、「国境閉鎖」は「移住規制」にしよう。「入植」「制限選挙」や「民間学校」、「人頭税」も通したい。

承認戦争

非承認国でいると技術の普及にマイナス補正が入るため、先進国になるためにも列強に承認戦争を挑みたい。
タイミングはプレイヤーの自由であるが、経済力さえあれば2年ちょっとで用意できる軍隊はともかく(とはいえ初期状態で海軍がゼロなので早めの建設が必要だが)、あまりに軍事系の研究がスカスカだと順当に弱くなってしまう。
大政奉還を終えるあたりころからは内政の研究だけでなく軍事系の研究(特に陸軍)に目を向けたほうが良い。
各国戦略/軍事も参照。
必要な準備としては、「職業軍人」の制定と陸軍研究「幕僚」「榴散弾砲」「銃用雷管」。余裕があれば海軍研究の「装甲艦」「ガントリークレーン」も取っておくと良い。

ロシア

肝心の承認戦争だが「相手が列強である」ことが前提。よって最も近い列強のロシアに対して承認戦争を行うことをオススメする。
史実の1904年ころまで待ってしまうと向こうの軍拡も進んで苦戦して向こうの崩壊を待つのみとなりかねないので、さっさと戦争するのが良い。

多くの条件を追加で突きつける場合や早く終わらせる場合はカムチャッカ方面への上陸作戦が不可欠。上陸させたい陸軍部隊と同程度かそれ以上の艦隊を用意する必要がある。
上陸作戦は攻撃側に強いデバフがあるため、日清戦争で中国からロシアとの国境沿いを獲得し、ロシアとの国境を用意するなど、格下と戦って格上との良い戦闘環境を作ってしまうのもあり。

AIは戦線がないと西部にたまりがちなので、アラスカを持っている場合はガラ空きのケースも多い。
アラスカを保持しているうちにアラスカ目標の戦争で戦勝点を稼いで承認してもらうのも可能だ。
この場合アラスカ売却はこちらが窓口になる。開発余裕が無いのだからさっさと売り払おう。

アメリカ

ロシアがプロイセンと同盟するなどレアケースが発生してしまい日露戦争の勝算が無くなった場合の代替案。アメリカとメキシコの戦争に干渉して承認戦争を追加するというもの。
アメリカの性質上、国有軍が長期に続くので最新兵器を採用しがちだが、輸出入が多いので通商破壊による財政破綻が有効。
ただしメキシコを傀儡国にするなど手間が必要で、そうなるとアメリカのみならずイギリスまでも敵に回すことになる。

メキシコの土地自体は金鉱やアヘンなどもあるためそこそこ美味しいが、傀儡にすると列強二カ国を完全に敵に回すことになり、征服だと請求権を持つアメリカが黙っていない上に植民地は入植不可のため拡張もできない。
史実の米墨戦争は1846年、南北戦争は1861年に始まる上に後者はそもそも始まらないことも多い。
しかもあちらは初期で散兵であり、武器産業も軍需工場も初期のアメリカ領にあるためまともにやりあえば確実にこちらが負ける。日露戦争以上の準備は必須だろう。

拡張戦争

朝鮮併合

Ver1.1より、朝鮮の人口が増加したことで侵略先としての旨味が増した。
また明治維新ジャーナルにより請求権が得られるため、侵略しても悪名を上げにくい。
ロシアや清からの防波堤兼橋頭保としてもぜひ押さえておきたい。
人種隔離でも差別されない、併合が5年で済むなどメリットが多い。

満蒙

工業が発展すると、木材、石炭、鉄などが不足する。
これらが豊富にあるのは満州であり、特に満州は人口も資源も豊富にあるため内需が頭打ちになった後の市場としての価値も大きい。
日清戦争を起こして切り取るのが良いだろう。

東南アジア

日本で早くから自給できない資源は主に砂糖(一応稲畑でも取れるが)とアヘンであり、これらを得るためには開国か侵略か選ぶ必要がある。
余り膨大な量を必要としないアヘンはともかく、砂糖の自給は穀物との兼ね合いもあり難しいのでやはり侵略したほうが良い。

手っ取り早いのはハワイと東南アジアで、シャムやカンボジアにはアヘンが、そしてどちらにも砂糖とバナナがある。
資源が深刻に不足する頃にもなれば軍拡も進むので、これらの国家には楽勝になるだろう。条約港設置で美味しい思いをしてしまうのもよい。
次点としてはエジプトと東アフリカ。エジプトに関してはスエズ運河ディシジョンでスエズへの主張を手に入れる事が出来、そのついでに上中下エジプトから一つ選んでアヘン農園と出来る。
他の国家と比較してもスエズが貿易センターとして機能しやすい方なのはいい。差別解消までが遠すぎるのがネック。

さらに工業化が進み、石油やゴムを使うようになるならば東南アジアに進出するのがよいだろう。ビルマにはアヘンが大量にあり、ボルネオ島東部には石油とゴムがある。シャムやベトナムもそうだが、人口が少ない東南アジアは市場としては大したことはないので、現地の農場を全て潰してアヘン農場や砂糖農場にして供給源とし、切り取った朝鮮や満州を市場に、工場を小作農の限り本土に建てるとよい。
史実通り蘭印の統治権を奪っても良いが、悪名が爆発する。

南米

南米は石油やゴム、木材など資源の宝庫である割には国家がショボく、人口稀薄地帯であること、そして地球の裏側であることに目を瞑れば拡張の旨味が大きい。
人口がネックになりがちなので、本土や中国から移民できる体制を用意したほうが良い。

その他

言うまでもないが、これらの東亜進出は盛大な悪評を買う。
懲罰戦争になって列強が徒党を組んで雪崩れ込んでくると流石に厳しい...のだが、島国であるわが国では上陸用舟艇が研究されるまで有利な部類。
気楽に拡張とまでは行かないが、国境を接しないことで多少は悪名を無視した拡張が出来る。
ただあまりにも軍質の差があると普通に詰むので、やはり西欧列強と同程度の軍質は確保したほうが良いだろう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1840年の佐幕派のトップが近代化推進者になって行けると思ったが、復権イベントが足を引っ張るとは思わなかった。場合によっては意図的に大政奉還遅らせた方がいいのかな? -- 2025-09-11 (木) 20:16:01
  • ちょっとうまくプレイできたかなと天狗になってたらコメント欄のひとらの足元にも及んでなかった…参考にしたいからAARか動画か見てみたい… -- 2025-09-17 (水) 17:47:49
    • ああ、その気持ちはよくわかりますですよー -- 2025-09-17 (水) 18:39:29
  • ちょっと前に話題になった初手清国いけることを確認、常備軍を減らさず、さらに徴兵軍を最大まで雇用すると清も英も戦力と見なして介入させてくれる。そこから更に、英国からの態度が対立とかでない状態で一度清側に経ってからの裏切りで州の割譲までは引き出せた -- 2025-09-20 (土) 09:27:02
  • (このコメントは削除されました)
  • 今回のアップデートで臣民制に変わったんだね日本 -- 2025-09-26 (金) 16:43:28
  • 最新verでアヘン便乗朝鮮移譲いけたわ。徴兵入れて政府寄せて即大清に付いて即裏切ったらいけた。 -- 2025-09-27 (土) 18:42:37
  • 1.10になってから幕府を維持するのがラクになった。なんでかはしらん。 -- 2025-10-01 (水) 01:06:16
    • なんかの動画で、1.9以前のバージョンだと戦争して無理やり維新の進捗とめないと1912年以前に維新してしまう、つらい、というのがあったんだけど、さっきやったv1.10の日本プレイでは自力で保護貿易制定して開国デバフ回避したら地主が衰えず狙ってないのに1910年代まで維新ならなかった。別のひとの報告ではAI日本が幕府のまま列強になったというのもあった。 -- 2025-10-01 (水) 01:55:26
  • 普丁戦争あたりに首を突っ込んで、隙ありとばかりに市場開放で仕掛けてきた英仏露から、収入比4割強の賠償金と屈辱をふんだくって承認国入りするのが最近のお気に入り。 -- 2025-10-12 (日) 04:34:08
  • アヘン戦争便乗朝鮮は割ともらえるか運要素あるけど、賠償金はまずもらえるからこれマックスでもらうのが日本の序盤の動きで一番楽で再現性ありそう。賠償金だけで悪名60はだいぶ邪悪なことしてる感あるけど -- 2025-10-15 (水) 16:49:01
  • 地主君たのむから序盤に民間投資で大量に農場立てて失業者量産するのやめてくれ… -- 2025-10-25 (土) 10:50:12
    • 農場建てると自給農園減らすシステム辞めて自給農園とその他農業施設きっぱり分けて欲しいよね。稲作やってる清、インド、日本あたりの国の失業者多すぎるんだよな -- 2025-10-26 (日) 01:31:52
      • 養蚕みたいな固有技術で農園がアジア式農園経営みたいな固有の雇用枠が大きい形態になるMODとかあればいいんだけどな。。。 -- 2025-10-26 (日) 10:55:57
    • 正直、カスみたいな民間投資如きに失業者を量産されるようなプレイヤースキルの問題では? -- 2025-10-27 (月) 22:21:05
      • 実際それはある気がする、経済成長のスピードがいろんな人の動画のと比べて明らかに遅いと自分でも思うし。 -- 2025-10-28 (火) 19:17:49
      • 動画上げてるような人はプレイヤースキルがカンストしてるようなのばかりだからあまり気にしなくて良いよ -- 2025-10-28 (火) 19:58:41
      • 米英の対外投資を受けているのを忘れていたとか。確かに失業者を無視して投資しまくる印象。 -- 2025-10-29 (水) 15:46:11
    • ゲーム的にきっかり管理したいという感情も分かるし、いやいやこの時代の経済シミュを名乗るならコモンズの悲劇は起きてしかるべきだろうという両方の感情がある。 -- 2025-11-02 (日) 20:10:07
お名前:

*1 佐幕派のリーダーがランダムイデオロギーのため数字が多少前後する
*2 国際信号旗のE旗に基づいた旗
*3 当時の幕府には日の丸ではなくこの旗を船舶識別旗とする案があった。

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