各国戦略

概要

北欧に位置するロシアの同君下位である国家。
単独での国力は低いため対外政策が重要となる。

ゲーム内のフレーバーテキスト

ロシア帝国の支配下にありながらも、これまでフィンランドには比較的自治が認められていた。だがツァーリの気まぐれは移ろいやすい。ロシアの支配が形作るフィンランドとは?

初期状況

州名初期インフラ(使用量/上限)建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)総人口州補正(補正名称(補正内容))
ポフヤンマー3/15伐採所2, ライ麦畑1, 徴兵センター2鉄鉱山45, 伐採所17, 漁港10, ライ麦畑30, 家畜牧場29, 未使用の耕作地29425Kスカンジナビアの森木材産業生産量+20.0%
オーランド1/5漁港1漁港2, 伐採所2, ライ麦畑4, 家畜牧場4, 未使用の耕作地412.5Kなし
南フィンランド(首都)8/31行政府1, 家具工場1, 伐採所2, 漁港2, ライ麦畑1, 兵舎10, 徴兵センター5, 港1鉄鉱山12, 伐採所11, 漁港8, ライ麦畑58, 家畜牧場57, 未使用の耕作地57845Kスカンジナビアの森木材産業生産量+20.0%
西カレリア4/14行政府1, 伐採所1, 漁港1, ライ麦畑1, 港1, 徴兵センター1鉄鉱山18, 伐採所11, 漁港2, ライ麦畑34, 家畜牧場33, 未使用の耕作地33188Kスカンジナビアの森木材産業生産量+20.0%

資源構造がすべての州でほぼ同じ。鉄と木材ぐらいしか自給できないため単独での発展はかなり厳しい。
産出しない資源をどう入手するか考える必要がある。

基本方針

ロシアからの早期独立を狙うのも一つの戦略ではあるもののそれならば初めから独立しているスウェーデンの方がよほど有利な立場である。
むしろロシアの市場にいるというメリットを最大限に活かした方が強みが活きる。
また臣下の場合は大国ランクに留まるため、他国を侵攻しても相対的に受ける悪名が少ない。

ロシアからの移民引抜

フィンランドは初期から干渉主義、人頭税を導入しているため農奴制に留まるロシアより早期に工業化が容易であり、結果として生活水準をロシアの平均より大幅に高くすることで膨大な移民をフィンランドに呼び込む事が可能である。
ロシアは世界3位の人口を誇るにも関わらずゲーム中盤まで生活水準が10~12程度にとどまることも多く、もっとも移民を引き込みやすい国の一つである。
またロシア市場に所属することでオーストリアや清、プロイセンと陸続きになるためそれらと護衛なしで貿易が可能になるのも強み。

植民

状況を見ながらではあるが植民も相性がよく植民した土地にロシアから移民を引き寄せて発展させることが出来る。
自国資源が希薄すぎて初動で生産研究を取ってもロシアの開発待ちになりやすく、それならば先に「キニーネ」を終わらせてアフリカに行き自前の資源地帯を確保したい。
サハリン等の資源はあるが人口の薄い地域もロシア移民を流し込めるので取れるなら取りたいところ。

また独自に貿易を行う場合は護衛不足になる場合があるため、港数稼ぎ目的の植民も有用。
この場合はオセアニアがお勧めで、ニュージーランド北島や太平洋諸島は一瞬で植民が終了する。コーヒーぐらいでほとんどなにも建てられないがとりあえず港数は確保出来る。

実績

実績名達成条件
ペルケレタンキ週100以上の戦車を生産

戦車が軍事ツリー最奥なので時間はかかるが、独立等をする必要はなく生産数100も大した数ではないため比較的簡単な実績。
実績達成だけが目的なら学校レベル上げと大学建設を積極的に行って研究を速めよう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 経済と軍備に必要な資源がないからロシアから独立するのが厳しすぎる気がする。どうすればいいんだ -- 2022-11-27 (日) 00:15:35
    • 開き直って宗主国の資源で工業化して宗主国へものを売りつける共依存 -- 2022-11-27 (日) 00:19:20
    • 独立戦争時は市場を共有したままだからロシア産の砲と小銃で独立できる。独立後はロシアから資源を買えばいいし。 -- 2022-11-27 (日) 00:21:56
      • 開戦しても関税同盟から蹴り出されないのか・・・ -- 2022-11-29 (火) 09:49:03
      • 冬戦争やチェチェンでも語られるロシアの腐敗や鹵獲だけでもなく、現状のウクライナとロシアも電気とか売買しているというしね -- 2022-11-29 (火) 17:08:57
  • 移民引き抜きはやりにくくない?ロシアは移民再定住だから、そっちのほうが魅力が高くてフィンランド本土にやってこないんだけど。 -- 2022-12-27 (火) 14:20:03
    • 布告を使おう -- 2022-12-31 (土) 14:59:22
  • オーランドに100万人詰め込まれてるのシュールだな 建物のグラフィックとかヴェネチアとかシラクサみたいになってるし -- 2022-12-28 (水) 01:35:00
  • 正面戦闘幅が低いので独立戦争は質で勝てれば意外と守りきれるしなんなら占領もできる、ただイングリアで戦うと途端に数の暴力で大敗する。ここで粘って戦争支持率を下げるしかない。プロイセンかオーストリアが参戦してくれればもっと勝ちやすい。 -- 2023-10-15 (日) 20:32:52
  • 速攻で市場管理権渡されて経済死んだ。宗主国頼みもかなり厳しくなったな -- 2024-07-11 (木) 12:12:14
    • 関税同盟のパワーブロックでないとダメな感じなんかな -- 2024-07-11 (木) 12:18:43
      • ロシアのブロックが君主制だから属国から搾取する形でキツくなってるね -- 2024-07-11 (木) 21:25:49
  • 初めて従属国でやってるんですが、ロシアへの独立欲求がなかなか高まらず逆に傀儡国化させられます…関係破壊しようとしてもすぐ関係改善打たれてしまい為す術ありません。皆さん独立ってどうやってるんですか? -- 2024-08-29 (木) 07:44:50
    • まず国力差をどうにかしないと始まらないですね。なのでメカニカルツール初手で鉄鋼の原料や硫黄をロシアに要求しつつ急いで工業を拡張、一刻も早く文化的排斥と完全分離を通して移民引抜き、その後軍拡 くらいしかないかなぁ -- 2024-08-29 (木) 08:56:15
      • 国力差による欲求の低さをまず何とかしないとですかね。難しいな… -- 2024-08-30 (金) 06:30:22
    • 初手でロシアへ関心貼って外交官の追放後、市場管理権要求と政権支持を要請すると、独立欲求上がるし関係も下がっていい感じになります。 -- 2024-08-30 (金) 23:05:06
      • 順番間違えてました。市場管理要求と政権の支持拒否されないと外交官追放できない。 -- 2024-08-31 (土) 15:24:10
      • 気付いたときにはすでに政権を支持されてたんですけど、初手から奸臣貼って色んな要求すればいいんですね! -- 2024-09-08 (日) 00:27:46
  • 1923年にGDP5000万で列強入りする所まで行ったけどゲームが重くなりすぎて実績断念。戦車を研究するのが一番しんどい気がする。 -- 2024-08-31 (土) 12:48:30
  • なぜかロシアが石炭一個も建ててくれんくて死んだわw -- 2025-01-04 (土) 04:16:15
  • 久しぶりにフィンランドで遊んでみたら列強1位行けた。小国で属国スタートでも行けるもんなんだな -- 2025-03-09 (日) 06:29:26
  • 同君連合ってことは共和制になれば独立するのでは?と思ったら対策されてた -- 2025-07-01 (火) 14:56:50
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