他の戦略ページに書くほどでもないが、ところどころで役に立つ小技や知っていれば得する知識についてまとめるページ。
プレイヤーチートやバグにあたる可能性があるテクニックも可だが、その旨を補記すること。
コメントでの共有、議論も大歓迎。
アップデート等で仕様が変更される可能性があるので、随時情報提供求む。
法律の議論システムは、進行度は割合判定だが正否判定は特定の日の午前である。そこで正否判定1日前の夜に政府改革をすることで、高い正当性によって進行度を稼ぎ、判定は一番確率が高い状態で行うことができる。選挙後以外の政府改革は急進派を増やすので、やり過ぎには注意。
法律の正否判定に使われる乱数は判定時ではなく前の判定時に決まっている。そのため何度ロードしても基本的に結果は変わらない。しかし、政府改革により乱数に対応する結果の確率を変えることで、判定を変更できる。
課税によって判定の日時を調整して、採択か前進を選択していくやり方、一日でも変わると内容も変わる、政府改革を行わないため、急進派が増えづらい
政府から反対派閥を叩き出した上で法律を議論していると邪魔になるのが政治運動である。そこで政治運動を行う利益団体を一時的に政府に入れることで政治運動をなくすことができる。
法律を変更しようすると時間経過で変更前の法律を遵守するための政治運動が起きる。このタイミングで制定を取り止めると、急進派が減り体制派が増える。反乱の抑制や利益集団のバフを得られるといったメリットがある。
ただし法案提出時の急進派は減らないため、法案提出による急進派が多すぎると逆効果になるデメリットも。
製法を週末だけ切り替えることで、材料不足による生産量ペナルティを無視出来る。利益の判定が週末のみであるのに対し、材料不足による生産量低下の判定は毎日行われるという仕様を利用したもの。非常に面倒くさい分、効果は大きい。
各商品の市場ページ(需給がみれるところ)の右上にある「マップ上に~を表示」から見ることができる。見込みが自然資源なら埋蔵量、生産量と消費量はそのまま。
属国を戦争目標に戦争すると、戦争主導国である宗主国が戦争目標を保持していないために戦争支持率の下限が発生しない。つまり放置していると勝てる。手っ取り早い例は朝鮮に征服戦争を仕掛ける場合で、清は戦争目標を保持していないのでいずれ勝てる。
植民地搾取によるスループット+10%は、兵舎・徴兵センター・海軍基地にも乗ってしまう。
よって、非併合州の軍隊のほうが精強である。
なお、自由の女神・紫禁城などのモニュメントにも植民地搾取のスループットは乗るため、該当州は非併合のほうが強力。たぶんパラドの設定忘れ。
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