各国戦略

概要

インドの大部分を支配するイギリスの自治領。HoI4でも登場するイギリス領インド帝国となるのは1858年のことなのでゲーム開始年代より少し先。
豊富な人的資源によって初期で列強を凌ぐほどの国威を有しており、承認国家でもあるため、独立さえ果たせば即座に列強となるポテンシャルを秘める。
主要文化のイングランド人POPは国内に10万人(100K)しか存在していない。人口の大部分はイングランドと共通の文化特性を1つも持たない文化であるため、差別解消には多文化主義を制定しなければならない。
初期領土には多くの資源が眠っているが、鉛はオリッサの分割州のみに存在し、硫黄は存在しない。幸い初期のイギリス市場は世界最大級の市場であるため多少の融通は効くが、独立を望むならば確保しておきたい。

ゲーム内のフレーバーテキスト

大英帝国の戴冠用宝玉とでも称すべき国、それがインドだ。東インド会社は利害関係者たちをうまくなだめながらこの広大な国土の支配を維持し続けることができるだろうか?

初期状況

技術はレベルⅠまでは全て解禁している。なのでわりかし近代的な国家かと思いきや土地ベース課税、伝統主義、世襲制の官僚…etcと政治体制は前近代的国家の模範である。
おまけにスタート時の地主の影響力は73.1%とすこぶる高い。いち早く国家の工業化を行おう。

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
大国(7)勅許会社110+2833064.9M123M19.8%苦境(9.3)プロテスタントイングランド

州名インフラ
(使用/上限)
建設済の施設(施設名+初期レベル)建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)総人口州補正名(内容)
南ベンガル(首都)66/70行政府10 織物工場8 製紙工場5 武器工場4 造船所3 漁船2 染料農園12 養蚕農園2 兵舎15 海軍基地15 港3 建設セクター2伐採所23 アヘン農園 コーヒー農園 バナナ農園 家畜牧場 稲田 綿花農園 茶園(未使用の耕作地は952)ベンガル・デルタ(農業+25%) 天然港

国家元首

国家元首名所属団体イデオロギー特性備考
ジョージ・エデン地主穏健派無鉄砲 政略専門家ジョージ・エデンはジョージ・イーデン(英:George Eden)の誤訳だと思われる

外交

イギリスの自治領である。そして傀儡国として多くの藩王国を従えている。

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成後備考
植民地支配の強化スタート時からビルマ、カチン、シャン、ペグー、シンド、パンジャープ、
カシミール、パシュトーニスタン、バルーチスターン、ヒマラヤ
の内7つ以上の州を領有する(従属国を含む)
反乱の回避スタート時から詳細は後述
インドの改革

判断

判断名条件効果備考
失権の原理平和である
発動から最低2年間経過
藩王国の従属国を持つ
イベントランダムに選ばれた藩王国の州3つの内1つを併合(悪名の増加あり)

インド大反乱

20年以内に「反乱の回避」ジャーナルを達成しなかった場合に発生するイベント。
ジャーナルの期限切れと同時に「反乱!」イベントが発生する。
このイベントによりデリーとアワドが「ヒンドゥスターン」という国となり反乱独立される。
イベントが発生すると以下の選択肢によりプレイ国の選択が可能となる。

この反乱イベントは、通常の反乱とは違い猶予期間もなく即戦闘開始となる。
その為、普段は反乱に介入してくるイギリスなどの介入は行われない。
(東インド会社の傀儡国は自動参戦により東インド会社側で参戦する)

それぞれの戦争目標として以下の征服が設定されている。

東インド会社ヒンドゥスターン
デリービハール
アワド北ベンガル
パンジャーブ
中央インド

東インド会社側は実質的には「ヒンドゥスターンの併合」なのだが、なぜか2目標設定されている。
また東インド会社側に悪名35が自動的に付与される。
この戦争目標は恐らく固定で、藩王国などを事前に併合しても変化しない。
(フランス条約港以外をすべて併合した状態でも同じだった)

東インド会社でのプレイ

普段頼りにしているイギリスが介入できないが、各藩王国は自動参戦してくれている。
普通にプレイしている限りは楽勝で勝てるはず。
ただし、勝ったとしても「企業の終わり」イベントが発生し、東インド会社は消滅。
代わりに「イギリス領インド帝国」として、イギリスの傀儡として再出発となる。
その際、自動的に「任命制の官僚」に法律が変化する。
(確認していないが、イギリス領インド帝国として設定されている法律に全部変更されると思われる)

自身の傀儡化もさることながら、各藩王国も直接イギリスの傀儡となるため、プレイヤー的には選ぶ理由はほとんどない。
こちらの選択肢を選ぶのであれば、反乱の回避ジャーナルを達成して東インド会社のままプレイした方が選択肢など多く有用。

ヒンドゥスターンでのプレイ

反乱側でのプレイ。
所持ステートが2つしかないため、兵力の上限が意外にキツイ。

単純に勝つだけなら、反乱イベント直前に以下のことをすれば勝てる。プレチこの上ないが・・・。

こうすると相手側の兵力がほぼなくなるのと、徴兵部隊が出てきても製法変更デバフで一方的に殴り勝てる。
ただし、勝って独立できても内陸国というのと、デリー以外はすべて非併合州なので注意。
(反乱前に、シクのパンジャブ奪っておけば、シンド併合で港をゲットできるので準備しておくと良さそう)

ちなみに、東インド会社で発生した負債はすべて帳消しとなるため反乱イベントの数年前から全力開発して、破産間際にしておくとお得。
v1.2.7では東インド会社で発生した負債はそのままヒンドゥスターンへ引き継がれる仕様になった模様。また破産デバフ中の場合はヒンドゥスターンも破産デバフ状態になる。
主要文化がアワディー、シンド、カンナダ、ベンガルと幅広いのが特徴なので、インド統一プレイをするのであれば、ここから始めると良さそう。

実績

実績名達成条件
罪の告白シンド州とパンジャーブ州を所有

シンドは圧倒的格下だがパンジャーブを持つシク王国は戦列歩兵100大隊を有しそこそこ強い。
とはいえイギリスを呼び出せば容易に勝てるため実績としてはかなり簡単な部類。
両方とも開戦前に屈して戦争すら起きずに解除できる場合もある。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 独立戦争起こそうにも起こせるだけのゲージが溜まらないんだけどどうすればいい? -- 2025-03-12 (水) 19:45:10
    • イギリスとの関係を-50まで悪化させる。 定期的に市場自主権や政府正当性/技術支援の要求を出して「断らさせる」。 GDPを伸ばして経済的支配力を弱める。 経済法を収奪経済以外に変える。 この辺りすると自由への欲求が増えていくようになると思います。 -- 2025-03-12 (水) 20:44:53
  • 不安定な統治ジャーナルが消える前だと、他国でイギリスから東インド会社を独立させてベンガルができても、不安定な統治ジャーナルが消えずにベンガルに残って反乱発生、地続きのヒンドゥスターンが併合されるの酷い。 -- 2025-07-14 (月) 13:44:57
  • 行政府の建てやすさと取引所の便利さで思ったよりずっと遊びやすくなってた -- 2025-07-27 (日) 22:20:08
  • 今だとインド帝国の状態で汎民族主義研究→インド国民運動のイベントで独立が一番楽かな? 割と早い年代で人口法律研究が整った国が作れて普通に強いな -- 2025-08-03 (日) 19:13:02
  • ジャーナル「不安定な統治」達成した後「企業支配の終焉」を達成するとイギリス企業の方の東インド会社が消えて農園が全部農民所有になって驚いたわ。その後自分の企業にアヘンと紅茶扱わせれば儲かるし、このルートも悪くないかも? -- 2025-09-08 (月) 00:40:35
  • 1.9でもインド蜂起が起きたら即座に英領インドが解体する事態が起きてました。今でもプロセスがよく分からない -- 2025-09-08 (月) 21:06:00
  • 開始から10年くらいで赤字になってどうしようもないんだが序盤のいい進め方ないですかね? -- 2026-01-21 (水) 14:30:05
    • どうやっても紙で破産するんで、行政府を一旦全部簡略化組織にして増設もせず徴税放棄する。 -- 2026-01-21 (水) 14:46:37
    • 上納金対象外の収入(属国収入や政府施設利益)を増やしていく、とかですかねー -- 2026-01-24 (土) 08:46:31
  •  序盤は制度最低限で普通に課税して、征服ジャーナルの達成を急ぐ。不要な軍隊は解体する。急進派10%以下が時限爆弾となるので全保護国化推奨。SoL10.0以上がver1.10の公共保険ナーフで鬼門に。入植法&公共保険&減税、それでも足りないなら施設助成で乗り切ろう。  初手で農本主義or干渉主義を通して建設は首都優先、行政府を山のように建てる。制度レベルを上げたら以降は簡略化組織でキープ。紙代0の代わりに行政力0、税収0、政府配当収入0となる。同時に州の編入を始める。余った紙は大学や芸術院に。  イギリスから市場管理権をもらうと新たに関税収入が入ってくる(税浪費及び上納対象外!)。アヘンとタバコは断トツのトップシェアなので保護貿易&最高関税でもあまり売上が落ちない。数十kの収入になる。  インド最後の難関が莫大な人口増加による大量の失業者。建設力2000を超えるまで抑え込むことは難しい。勅許会社の間企業を設立出来なくなったので解決は専ら独立後となる。 -- 2026-01-25 (日) 12:42:04
    • 参考に何度か挑戦してみたけど奴隷支持の革命叩き潰して一気に急進派減ったタイミングでやっと不安定な統治達成できました。今のverだと急進派の抑え込みがキツすぎました・・・。 -- 2026-02-08 (日) 05:58:42
  • 債務奴隷のままだと奴隷が増えていってしまうので、一層のこと初手で奴隷貿易にしてしまったほうが良いのかも、とは思わなくもない。 -- 2026-02-14 (土) 03:06:36
    • 奴隷所有者が債務奴隷→植民地奴隷制の変更に中立なので、植民地奴隷制を挟めば比較的簡単に廃止できます。 -- 2026-02-14 (土) 23:45:15
  • メチャクチャ借金して、たくさん領土をマハラジャに渡してやっと不安定な統治がクリアできました。ありがとうございました -- 2026-02-18 (水) 23:34:02
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