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ジャーナル一覧

IDje_brazilian_nation_building
ジャーナル名ブラジル国民の統合
初期ブラジル
ボタンノルデスティーノを統合スリスタを統合パウリスタを統合アマゾニックを統合
条件
・以下のいずれか
  法律「奴隷禁止」がある
  地域の国民的英雄が宣言された
EQT(赤道連邦)が存在しない
・いずれかの州がノルデスティーノの母国州である
効果
・イベント「culture_brazil.6(ノルデスティーノの統合)」発生
・すべてのノルデスティーノの母国州が国の全土から排除される
条件
・以下のいずれか
  ラガマフィン戦争が終結し全てのスリスタ母国州の急進派が10%を下回った
  地域の国民的英雄が宣言された
PNI(ピラティニ)が存在しない
CTR(サンタカタリーナ)が存在しない
・いずれかの州がスリスタの母国州である
効果
・イベント「culture_brazil.4(スリスタの統合)」発生
・すべてのスリスタの母国州が国の全土から排除される
条件
・以下のいずれか
  ジャーナル「コーヒーの川」達成
  地域の国民的英雄が宣言された
PAU(パウリスタニア)が存在しない
・いずれかの州がパウリスタの母国州である
効果
・イベント「culture_brazil.3(パウリスタの統合)」発生
・すべてのパウリスタの母国州が国の全土から排除される
条件
・以下のいずれか
  ラガマフィン戦争が終結し全てのアマゾニック母国州の荒廃が0
  地域の国民的英雄が宣言された
PRA(グラン・パラ)が存在しない
・いずれかの州がアマゾニックの母国州である
効果
・イベント「culture_brazil.5(アマゾニックの統合)」発生
・すべてのアマゾニックの母国州が国の全土から排除される
達成条件技術「民族主義」
4つの文化全てがブラジル文化に統合された
達成時イベント「culture_brazil.2(ブラジルらしさ)」発生
(表示のみ)補正「ブラジルのブラジル人」を10年追加
ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1進む
制限時間18262 日
時間切れ時イベント「culture_brazil.7(失敗した国家建設)」発生
IDje_seminole_wars
ジャーナル名セミノール戦争
初期USA
即時効果c:SML = {
 スコープとして保存 = seminoles
 }
マスコギ = {
 スコープとして保存 = seminole_peoples
 }
オクラホマ = {
 スコープとして保存 = oklahoma_region
 }
c:SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory
 }
STATE_FLORIDA.region_state:USA = {
 スコープとして保存 = flarda
 }
達成条件州地域の全てを領有している = フロリダ
NOT = {存在する = c:SML}
達成時show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   c:SEQ ?= {従属している相手 = c:USA}
   存在する = STATE_OKLAHOMA.region_state:SEQ
   }
  custom_tooltip = {
   text = [SCOPEの州('flarda')の名前]のすべての[SCOPEsCulpture('seminole peoples')の名前] [POP]は、[SCOPEの州Region('oklahoma area')の名前]に移動する。
   STATE_FLORIDA.region_state:USA ?= {
    全てのPOP = {
     条件 = {
      文化 = マスコギ
      }
     POPを移動 = STATE_OKLAHOMA.region_state:SEQ
     }
    }
   }
  }
 else = {
  STATE_FLORIDA.region_state:USA ?= {
   補正を追加 = {
    name = フロリダへの再定住
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 }
イベント発生 = {id = native_resettlement.7}
失敗条件OR = {
 c:SML ?= {
  州地域の全てを領有している = フロリダ
  }
 c:MSC ?= {
  州地域の全てを領有している = フロリダ
  }
 }
失敗時フロリダ = {
 請求権を除去 = c:USA
 }
IDje_tibet_expedition
ジャーナル名チベット遠征
即時効果c:TIB = {
 スコープとして保存 = tibet_scope
 if = {
  条件 = {
   従属国である = はい
   }
  最上位の宗主国 = {
   スコープとして保存 = tibetan_overlord
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {首都である = はい}
  スコープとして保存 = current_expedition_location
}
 }
スコープとして保存 = expedition_country
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
set_variable = {name = tibet_expedition_progress_var値 = 0}
set_variable = on_expedition
毎月発生random_events = {
 chance_of_no_event = 66
 
 
10 = tibet_expedition_events.4
 10 = tibet_expedition_events.5
 10 = tibet_expedition_events.6
 10 = tibet_expedition_events.7
 10 = tibet_expedition_events.29
 
 
10 = tibet_expedition_events.8
 



10 = tibet_expedition_events.14
 10 = tibet_expedition_events.18
 10 = tibet_expedition_events.19
 
 
10 = tibet_expedition_events.20
 }
初期値値 = var:tibet_expedition_progress_var
目標値add = 6
達成条件custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]がラサに到達し、[SCOPEの国('tibet_scope')の名前]を我が国の支配下に置きます。
 OR = {
  AND = {
   has_variable = tibet_has_concluded
   scope:journal_entry = {
    is_goal_complete = はい
    }
   }
  c:TIB ?= {
   is_direct_subject_of = ROOT
   }
  }
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = イベント white [SCOPEの国('tibet_scope')の首都の中心都市名]協定を発動させます。
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
remove_variable = on_expedition
remove_variable = tibet_expedition_var
remove_variable = tibet_has_started
remove_variable = lhasa_approached
remove_variable = entered_into_tibet
remove_variable = tibet_has_concluded
set_global_variable = tibet_expedition_completed
remove_variable = tibet_expedition_progress_var

if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = グレート・ゲーム
  c:GBR ?= this
  }
 great_game_britain_progress_10 = はい
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = グレート・ゲーム
  c:RUS ?= this
  }
 great_game_russia_progress_10 = はい
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 次の場合、遠征は失敗に終わる可能性があります。
• [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]が死ぬ。
• [SCOPEの国('tibet_scope')の名前]と戦争状態になる。
• [SCOPEの国('tibet_scope')の名前]が存在しなくなった。
 OR = {
  has_global_variable = tibet_expedition_completed
  NOT = {存在する = c:TIB}
  NOT = {
   いずれかの人物 = {
    has_variable = expedition_leader_var
    }
   }
  trigger_if = {
   条件 = {
    存在する = c:TIB
    }
   戦争の相手 = c:TIB
   }
  }
 }
失敗時remove_variable = on_expedition
remove_variable = tibet_expedition_var
remove_variable = tibet_has_started
remove_variable = lhasa_approached
remove_variable = entered_into_tibet
remove_variable = tibet_has_concluded
remove_variable = tibet_expedition_progress_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
補正を追加 = {
 name = チベットの大失敗
 期間 = 5年
 }
制限時間1825 日
時間切れ時remove_variable = on_expedition
remove_variable = tibet_expedition_var
remove_variable = tibet_has_started
remove_variable = lhasa_approached
remove_variable = entered_into_tibet
remove_variable = tibet_has_concluded
remove_variable = tibet_expedition_progress_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
補正を追加 = {
 name = チベットの大失敗
 期間 = 5年
 }
IDje_law_imposition
ジャーナル名外国の法的強制
即時効果スコープとして保存 = country_imposed_upon
imposed_law = {
 スコープとして保存 = foreign_imposition_law
 }
imposer_of_law = {
 スコープとして保存 = foreign_imposition_country
 }
補正を除去 = 法の強制の対象とならない
scope:journal_entry = {
 補正を追加 = 外国による立法干渉
 }
発動中補正法の強制の対象とならない
ボタン強制の了承強制を拒否
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {scope:journal_entry = {NOT = {has_variable = notification_sent_var}
    }
   現在審議中の法律 = scope:foreign_imposition_law
   }
  imposer_of_law = {通知を表示 = imposition_started}
  scope:journal_entry = {set_variable = notification_sent_var}
  }
 }
達成条件法律がある = scope:foreign_imposition_law.type
達成時関係値の変化 = {
 国 = scope:foreign_imposition_country
 値 = 20
 }
every_political_lobby = {
 条件 = {pro_foreign_imposition_country = はい}
 change_appeasement = {amount = 1factor = appeasement_imposed_law_enacted}
 }
every_political_lobby = {
 条件 = {anti_foreign_imposition_country = はい}
 change_appeasement = {amount = -1factor = appeasement_imposed_law_enacted}
 }
補正を追加 = {
 name = 強いられた法律の制定
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
無効条件OR = {
 scope:journal_entry = {
  has_variable = has_been_abandoned
  }
 scope:foreign_imposition_country ?= {
  NOT = {
   has_law_imposition_rights = {
    target_country = root
    law_type = scope:foreign_imposition_law.type
    }
   }
  }
 }
無効時if = {条件 = {現在審議中の法律 = scope:foreign_imposition_law}
 cancel_enactment = はい
 }

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アヘン貿易のジャーナルってどの国なら始められるんだろう。条件は見る限りだとアヘン農園を所有してて市場の所有者だと思うんだけどゲーム内の適当な国で確認してもジャーナルが見当たらない -- 2024-12-19 (木) 07:16:36
    • おそらくバグで動いていない。潜在的な資源をチェックするために "has_potential_resource" トリガーが使われているけど、このトリガーが農業資源をチェックできてないらしい。フォーラムの投稿によると少なくとも1.2betaのころから機能していない。
      https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-iii-has_potential_resource-trigger-does-not-check-plantations.1568359/ -- 2024-12-21 (土) 20:45:30
      • 一度だけ日本でアヘン売り付けてた時発動した事があるけどあれはなんだったのか… -- 2024-12-21 (土) 22:33:44
      • まじか、ありがとう。アヘンへの執着がばらまけるの絶対強いと思ったんだけど、だからこそ修正されてないのかなー。 -- 2024-12-22 (日) 19:37:27
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