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各文化は「ヨーロッパ」「東アジア」等に相当する「伝統文化特性(〇〇の遺産)*1」と、言語・民族グループに相当する「非遺産特性」を持ち、まとめて文化特性と呼ぶ。(特性は複数持つ場合もある)
同じ遺産に属する文化は、文化情報の「同系統の文化」で確認可能。
イングランド文化:ヨーロッパ(遺産)、英語(非遺産) スペイン文化:ヨーロッパ(遺産)、スペイン語(非遺産)、イベリア(非遺産) セファルディム文化:ヨーロッパ(遺産)、中東(遺産)、ユダヤ(非遺産)
POPは一つの文化を持ち、国家も一つ以上の主要文化を持っている。
なお、小ブルジョワの利益団体に加入するのは主要文化のPOPのみに限定される。
イギリス:イングランド、スコットランド フランス:フランス
マスクデータで、文化宗教は便宜的な名称。
各文化にはそれぞれ1つの結びつけられた宗教があり、ランダム登場する人物は文化に応じた文化宗教を信仰し、文化のタブーはその文化宗教のタブーを引き継ぐ。
イングランド文化:プロテスタント 日本文化:大乗仏教 トルコ文化:スンニ派
法律「市民権」に従って受容されるか差別されるか決まる。
主要文化が複数ある国は、主要文化のうちどれか1つが条件を満たしていればよい。国民至上の場合は、主要文化その1と同遺産かつその2と同じ非遺産という組み合わせでも受容される。
名前 | 効果 |
民族国家 | 主要文化のみ受容 |
国民至上 | 主要文化と同遺産かつ、主要文化と同じ非遺産を持てば受容 |
人種差別 | 主要文化と同遺産を持てば受容 |
文化的排斥 | 主要文化と1つでも同じ特性を持てば受容 |
多文化主義 | すべて受容 |
清(主要文化は満州と漢)の場合の表。
POPの文化 | 遺産 | 非遺産 | 民族国家 | 国家至上 | 人種差別 | 文化的排斥 | 多文化主義 |
満州(主要文化1) | 北アジア | 漢文化圏 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
漢(主要文化2) | 東アジア | 漢文化圏 漢民族 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
客家 | 東アジア | 漢民族 | × | ○ | ○ | ○ | ○ |
(説明用架空文化) | 北アジア | 漢民族 | × | ○ | ○ | ○ | ○ |
モンゴル | 北アジア | モンゴル語 | × | × | ○ | ○ | ○ |
ベトナム | 東南アジア | 漢文化圏 | × | × | × | ○ | ○ |
フルベ | アフリカ | 西アフリカ | × | × | × | × | ○ |
各文化は特定の商品に執着やタブーを持つことがある。
ゲームの進行に応じてランダムで取得するが、ゲーム開始時点から執着を持つ文化もある。
例えば開始時点ではフランス・イタリア文化はワインを好み、イングランド文化は茶葉を好む。
執着では需要が二倍になる。
その文化宗教が持つタブーを引き継ぐ。タブーについては宗教を参照。
ゲーム中変化することはなく、その文化のPOPが文化宗教以外の宗教であってもタブーは変動しない。例えばトルコ文化POPは、文化宗教が酒とワインをタブーに持つスンニ派であるため、POPがカトリックや正教などであっても酒とワインはタブーのままであり続ける。
タブーでは需要が半減する。
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