各国戦略

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ver1.13.0と比較して識字率の変化速度が10分の1に変更されていることに注意してください。

概要

17世紀にはウィーンを脅かしたオスマン帝国だが、ゲーム開始年である1836年までの間に、度重なる敗戦で多くの領土を失った。
史実ではこの後も領土を失い続け、第一次世界大戦に枢軸国として参戦した後、1923年のローザンヌ条約にトルコ共和国が調印したことで消滅した*1
Vic3では、名実ともに国家の存亡を賭けた100年間を体験することになる。

この時代のオスマン帝国は(よりによってニコライ1世によって)「ヨーロッパの病人」呼ばわりされており、
列強に名を連ねているにもかかわらず、エジプトとの対立をはじめとする自国の問題を自国で解決できない脆弱な体制であった。
もっとも、マフムト2世によるイェニチェリ解体、名宰相ムスタファ・レシャト・パシャの台頭など、帝国の再生を目指す「タンジマート」の萌芽は既に現れている。
一連のジャーナルをクリアし、コンスタンティノープルに近代国家を築くことは決して夢物語ではない。

プレイ目標に関して、固有実績「ヨーロッパの健康な人」はランキング1位を目指すオーソドックスなものだ。
その他、タンジマートの達成でもらえるバルカン方面の請求権で再征服してもいいし、汎テュルク主義を標榜して中央アジアに進出してもいい。固有ではないがイベリア半島をイスラム教にする実績すらある。
国内を安定させることができれば、基本的にどこにでも行けると言っていいだろう。

ゲーム内のフレーバーテキスト

19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復興に向けた試みが幾度となく講じられてはいたが、この帝国の凋落を防ぐにはまだまだ十分とは言えないだろう。

初期状況

基礎データ

ランク政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
4(列強)スルタン国162+02810.1M19.1M11.3%苦境(6.8)スンナ派トルコ

列強としては識字率が異常に低い。

君主

DLC国家名前役割所属団体イデオロギー特性出現開始出現終了備考出現可能性
TURマフムート オスマンオウルCharacter_role_ruler.png支配者IG_intelligensia.png知識人Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_ambitious.png野心的
Character_trait_tuberculosis.png結核
初期
TURアブデュルメジト オスマンオウルCharacter_role_heir.png後継者IG_intelligensia.png知識人Ideology_leader_modernizer.png近代化推進者Character_trait_aesthete.png審美家初期
TURアブデュルアズィズ オスマンオウルCharacter_role_ruler.png支配者IG_landowners.png地主Ideology_leader_traditionalist.png伝統主義者Character_trait_imposing.png堂々
Character_trait_pious.png敬虔
TURムラド オスマンオウルCharacter_role_ruler.png支配者IG_intelligensia.png知識人Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_psychological_affliction.png心理的苦痛
Character_trait_romantic.png空想的
TURアブドゥルハミド オスマンオウルCharacter_role_ruler.png支配者IG_landowners.png地主Ideology_leader_authoritarian.png権威主義者Character_trait_pious.png敬虔
Character_trait_persistent.png頑固
Character_trait_basic_diplomat.png外交家
TURレシャド オスマンオウルCharacter_role_ruler.png支配者IG_landowners.png地主Ideology_leader_royalist.png王党派Character_trait_reserved.png無口
TURヴァヒデディン オスマンオウルCharacter_role_ruler.png支配者IG_landowners.png地主Ideology_leader_traditionalist.png伝統主義者Character_trait_pious.png敬虔

設定ファイル上の寿命の計算式自体はver1.2から変わっていないが、ver1.12でプログラム上のカットオフ範囲の計算がデルタ値を乗ずる前から後に変更されたようだ。
そのため、結核キャラの寿命が33~81歳ととんでもない振れ幅になっている。

マフムト2世は1785年生まれで個人体力40%なので、1866年までに死亡し、アブデュルメジト1世が即位する。
アブデュルメジト1世は1823年生まれで、1858年1月1日以降在位していると毎月20%の確率で結核にかかる。結核にかかると個人体力40%となるため、1858年~1904年に死亡する。

アブデュルメジト1世が死亡した場合、存命であればアブデュルアズィズが即位する。アブデュルアズィズは1830年生まれなので、1890~1920年に死亡する。
ただし、1875年1月1日以降に条件を満たすとイベントにより死亡する。

アブデュルメジト1世およびアブデュルアズィズが死亡した場合、存命であればムラト5世が即位する。ムラト5世は1840年生まれで個人体力80%なので、1891年~1927年に死亡する。
ただし、アブデュルメジト1世がイベントで死亡している場合、ムラト5世は1876年1月1日以降の月次イベントで死亡する。

アブデュルメジト1世、アブデュルアズィズおよびムラト5世が死亡した場合、存命であればアブデュルハミト2世が即位する。
アブデュルハミト2世は1842年生まれなので、1902年~1932年に死亡する。

アブデュルメジト1世、アブデュルアズィズ、ムラト5世およびアブデュルハミト2世が死亡した場合、存命であればメフメト5世(レシャト)が即位する。
メフメト5世は1844年生まれなので、1904年~1934年に死亡する。

アブデュルアズィズ、ムラト5世、アブデュルハミト2世およびメフメト5世が死亡した場合、存命であればメフメト6世(ヴァヒデディン)が即位する。

利益団体

知識人リーダーのメフメト・レシャト・パシャが近代化推進者なのは非常にありがたい。君主が知識人であることも含め、初期伝統主義の国家としては最も変更しやすいと言えるだろう。

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_traditionalism.png伝統主義Law_censorship.png検閲
Law_autocracy.png専制政治Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
Law_imperial_subjecthood.png臣民性Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_people_of_the_book.pngミッレト制度(国教)Law_serfdom.png農奴制Law_no_womens_rights.png法的被後見
Law_hereditary_bureaucrats.png世襲制の官僚Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_peasant_levies.png農民召集兵Law_no_police.png警察なしLaw_migration_controls.png移住規制なし
Law_no_schools.png学校なしLaw_slave_trade.png奴隷貿易
Law_no_home_affairs.png治安維持なしLaw_no_health_system.png医療制度なしLaw_guild_system.pngギルド制度

 
驚きの「制度なし」である。

変更しなければいけないところはかなり多いが、知識人君主の専制政治なので、ある程度のクールダウン期間を設ければ変えられることが多い。
ただ、アブデュルメジト存命中に選挙制度を導入しておかないと、代替わりで辛くなることに留意しよう。
後進国共通事項だが、資格取得に難がある。学校制度を作ったり、農奴制やギルドを廃止したりするのは比較的優先度高め。

外交

ロシアとは初期でライバル同士。プロイセンからは15年弱の軍事支援があるが、態度は慎重であり味方としてはあまり期待できない。
また、ペルシアとも関係が悪い。

イギリスは態度守護、関係+30からのスタートであり、唯一計算できる味方である。

勢力ブロック(君主制帝国)のリーダーであり、従属国のほかジャバル・シャンマルが加入している。

技術

ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究されていない。
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れている。

編入州30、耕作地合計908と人口に対して広くはないが狭くもないという状況。
1州ごとの耕作地が狭く、最大がコンヤの65とい状況なので10Mクラスの大都市が複数出来るというよりも1M~3Mクラスの州が多くなる傾向。
主な資源は鉄252、石炭227、鉛106、硫黄73、石油160とやや石炭が足らないが自給自足には困らないくらいはある。
アヘンも4州で栽培可能。

市場

工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある一方、戦列歩兵の技術があるにも関わらず肝心の武器がどう考えても足りてない。
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必須だろう。

軍備

正規軍162、海軍28。徴兵軍165設定可能と数だけは存在する。

しかしその内実は戦列歩兵の技術は研究済みとはいえ大半が非正規軍の寄せ集めであり、初期で武器工場は2つ大砲工場は1つと軍量に比べて全く足りない。

軍を支える基盤である経済が弱く財政収支の関係上「すべてをアップグレード」を押そうものなら財政破綻一直線であり絶対に厳禁である。
軍隊の給料と装備の維持で財政赤字になってしまいどうにもならなくなってしまう。

まずは軍を養う経済力を強化しよう。

固有のコンテンツ

史実人物

企業

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称部分所有繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_zastava.pngザスタヴァ・オルージエBuilding_arms_industry.png武器工場
Building_munition_plants.png弾薬工場
Building_artillery_foundry.png大砲工場Goods_small_arms.png小火器Goods_generic_small_arms_prestige.png強力な小火器防御+5%
回復率+5%
州「西セルビア」のBuilding_arms_industry.png武器工場が5以上存在
Company_klanicko_drustvo.pngクラニチコ協会Building_food_industry.png食品産業
Building_cattle_ranch.png家畜牧場
Building_wheat_farm.png小麦畑
Building_logging_camp.png伐採所
Goods_meat.png食肉Goods_acorn_fed_pork_prestige.pngベジョータ豚家畜牧場処理量+10%
合成繊維プラント処理量+5%
州「西セルビア」に下記のすべてが存在
Building_food_industry.png食品産業
・5以上のBuilding_cattle_ranch.png家畜牧場
NA
Company_imperial_arsenal.pngテルザーヌ・イ・ミールBuilding_military_shipyards.png軍用造船所Building_shipyards.png造船所なしなしPop_bureaucrats.png公務員海軍防御+10%Invention_hydraulic_cranes.png技術「水圧クレーン」
州「東トラキア」にBuilding_military_shipyards.png軍用造船所が5以上
Company_ottoman_tobacco_regie.pngオスマン・タバコ公社Building_tobacco_plantation.pngタバコ農園Building_opium_plantation.pngアヘン農園Goods_tobacco.pngタバコGoods_turkish_tobacco_prestige.pngトルコ製タバコ生産技術伝播+10%主要文化がトルコである
タバコ農園が5以上存在する州を4つ以上領有している
以下のいずれでもない
・補正「ヨーロッパの病人」
・非承認国
Company_allatini_mills.pngアラティーニ工場Building_wheat_farm.png小麦畑
Building_rye_farm.pngライ麦畑
Building_food_industry.png食品産業Goods_grain.png穀物Goods_generic_grain_prestige.png高級な穀物食品産業処理量+10%
以下の受容値によるPolitical_radical.png急進派-5%
Acceptance_number1.png暴力的な敵対
Acceptance_number2.png文化的抹消
Acceptance_number3.png公然たる偏見
州「マケドニア」にBuilding_wheat_farm.png小麦畑が5以上存在
以下のいずれでもない
・補正「ヨーロッパの病人」
・非承認国
Company_chemins_de_fer_orientaux.pngオリエント鉄道Building_railway.png鉄道Building_motor_industry.png発動機産業なしなしPop_bureaucrats.png公務員威信+10%州「東トラキア」を完全に領有している
戦略地域「バルカン」に5つ以上のBuilding_railway.png鉄道が存在する州を3つ以上領有している
以下のいずれでもない
・補正「ヨーロッパの病人」
・非承認国
Company_turkish_petroleum_company.pngトルコ石油会社Building_oil_rig.png石油リグBuilding_power_plant.png発電所なしなし貿易キャパシティ+5
鉄道処理量+5%
Invention_pumpjacks.png技術「ポンプジャック」
以下のいずれかの州にBuilding_oil_rig.png石油リグが5以上存在
・バグダード
・バスラ
・モースル
Company_united_tobacco_factories.pngサエディネニ・タバコ工場株式会社Building_tobacco_plantation.pngタバコ農園Building_opium_plantation.pngアヘン農園Goods_tobacco.pngタバコGoods_basma_tobacco_prestige.pngバスマタバコPop_aristocrats.png貴族取引所処理量+5%
IG_industrialists.png実業家の政治力+20%
IG_industrialists.png実業家の支持+3
Invention_corporate_charters.png技術「企業チャーター」
Building_tobacco_plantation.pngタバコ農園が5つ以上存在するブルガリア母国州を2つ以上領有している
NA

史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適しているとは言えないラインナップ。そもそも企業チャーターが遠い。

汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。
スエズ運河社をはじめ、多くのプレイで併合することになるであろうエジプトの企業も選択肢に入れよう。

アヘン農園が複数ある事からアヘンで稼ぎたいところであるが高級品を出す汎用農園企業は貴族が部分所有するため地主を強化してしまうので敬遠したい。
そもそもタバコとアヘンは最大手の東インド会社が存在するため稼ぎ頭になりにくいのが悩みどころだ。

なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性がある。いわゆる豚戦争である。

紙、工具、爆薬の高級品を持つ企業を列強、大国AIは設立しない傾向があり投資権を確保すれば荒らしまわれる。
ゴムや石油リグを持つ企業もセットで設立して自動車を売りまくろう。

基本方針

さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人」ジャーナルをクリアしたい。

初動

内政

と書いたが、まず最初にタンジマートと関係のない遺産奴隷制を通す。地主の初期リーダーが穏健派であり、これが奴隷所有者に代わると反対するためだ。

外征

ロシアはエジプト戦に必ず介入してくるが、停戦期間がある場合はその限りではない。
そのため、ゲーム開始直後にモンテネグロに仕掛けておくと、後の展開が楽になる。
イギリスなしでロシアと戦うことになるが、モンテネグロは独立保証でロシアを呼ぶため使える戦略ポイントは25であり、ブルガリアの解放(30)を要求できないため無要求になるのがポイント。
つまり、モンテネグロを全土占領して降伏させれば、仮にアナトリアが全土占領されていようとロシアは手ぶらで帰らざるを得ないのである。
そこで、初期陸軍162をオメル・リュトフィ・パーシャ率いる150部隊と、ハーフィズ・オスマン・パーシャ率いる12部隊に分け、前者でモンテネグロを攻撃、後者をドブロジャ戦線の進捗を遅らせるために防御配置する。
軍人給与と動員オプションは最大化しておこう。特段複雑な操作をすることなく、編入済み領土と対ロシア停戦期間が手に入る。
なお、これをやった場合はオーストリアとの関係を修復しておくこと。

タンジマート

30年以内に6つのジャーナル+1つの追加ジャーナルのうち4つを達成すればよい。
追加のエジプト奪還ジャーナルはたびたび要件が変更されているので、確認してからスタートしよう。

<参考:エジプト奪還ジャーナルの変更履歴>
ver1.7まで エジプトは保護国ではなく、エジプトの領有または保護国化がジャーナル達成条件
ver1.8-1.9 エジプトが保護国となり、シリア奪還時点でエジプト奪還ジャーナルが自動達成され進捗は2つ。エジプトの請求権はもらえない
ver1.10-1.11 シリア奪還時点でエジプトが保護国だとエジプト奪還ジャーナルは無効化され進捗は1つ。エジプトの請求権はもらえない
ver1.12 シリア奪還時点でエジプト奪還ジャーナルが自動達成され進捗は2つ。エジプトの請求権がもらえる
ver1.13 保護国化要件が傀儡化に変更

ver1.13でのおすすめは、シリア奪還、エジプト奪還に加えて、都市化or分離主義の抑圧or陸軍の近代化のうち2つである。
達成した時点で残りのジャーナルは消えてしまうが、ジャーナルで要求されなくともいずれはやらなければいけないことばかりではある。

シリア奪還

史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本ゲームの時報。1840年1月1日に停戦協定が切れるエジプトからシリア地域を奪還するというもの。
こちらから仕掛けた場合、初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入り、少なくともイギリスは味方してくれるため、戦争自体は難しくない。
むしろ軍備の増強で破産しないことを強く意識する必要がある。

なお、同時に自治権縮小を要求すると悪名が25を超え、ver1.13では各国からの態度が急速に悪化するようになっている。

エジプト奪還

シリア奪還後にシナイ、上エジプト、中央エジプト、下エジプトの請求権をもらえる。これを取りに行くだけだが、諸外国はシリア奪還戦ほど好意的ではない。
特にロシアの介入意欲は強く、できるだけ他で戦争しているタイミングを狙いたい。

都市化

市街地が生じるためには都市化100が必要。建設局は資材25で都市化5、行政府は資材100で都市化20であり、これらを組み合わせることで効率的に達成できる。
いずれ使うものなので無駄にはならないが、その建設力を他に回したほうが得られるものが多い可能性があり、判断の分かれるところだろう。

教育改革

農奴制を廃止して学校を設置してからでなければ識字率は上がり始めないため、15年を超える可能性が高く、積極的に狙いに行くものではない。

分離主義の抑圧

15年間分離運動が起きないこと。何もしなければ達成できるはず。

陸軍の近代化

要件は陸軍100師団(初期162)かつ、編隊の75%に非正規軍が含まれないこと。それからナポレオン戦争の研究と、兵舎の一般訓練(要幕僚)である。
問題は幕僚の研究で、Tier1(7500)*3+Tier2(10000)*1=32500で、初期研究力(週50)だと12年半かかってしまう(伝播があるので多少は短縮される)。
その研究力を生産・社会研究に回したほうが得られるものが多い可能性があり、判断の分かれるところだろう。

官僚改革

世襲制の官僚と土地ベース課税を改正する必要がある(つまり伝統主義も改正する必要がある)。
ひとつひとつはそこまできつくはないが、地主を怒らせる改正を3-4回しなくてはならないため、運が悪いと15年を超えることがあり、計算しづらい。

タンジマート完遂

タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から選択する事になる。
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・西セルビア・南北トランシルヴァニアの請求権獲得。
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限の請求権を選択する事になるだろう。

ヨーロッパPOP対策

ver1.13では1870年代にギリシア・エジプトから東方危機が発生するように調整されているようだ。
ジャーナルの仕様上、一箇所で発生するとシリア他地域に波及するため、完全に攻めに行くか完全に守りに行くかの二択である。

確実なのは該当POPが50%以上の地域を直轄領有しないことだ。ギリシアに関してはキプロスを従属国として作成して東エーゲ海諸島とテッサリアを与えておけば封殺できる。

拡張戦略

タンジマート完遂時点で、アラビア地域の残り(バーレーン、休戦オマーン、オマーン、マフラ)はイギリス傘下、アルジェリアはフランス領になっているだろう。
ペルシア地域にはロシアが必ず介入するため、アフリカで南進する以外の拡張は、必ず列強と衝突することになる。
特段の目標がないなら、それを避けてエチオピア地域のゴムを取りに行くのが最も合理的と言える。

実績

実績名
(英名)
開始条件バージョン取得条件難易度*4
Achievement_healthy_man_of_europe.pngヨーロッパの健康な人
(The Healthy Man of Europe)
オスマン帝国-オスマン帝国である
Institution_health_service.png医療制度の投資レベルが5
国家ランクが1位
ハード

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ペルシャにちょっかい出した際の対ロシア戦では、バルカン半島側からハルキウまではロシア側部隊が薄い傾向が強い。そのため、ウクライナ解放要求を入れてハルキウダッシュ後に防衛固めていればウクライナ解放が行え、ロシアを大幅に弱体化させることができる、はず。 序盤でやってしまうと戦列歩兵への全アップグレード&全力徴兵が必要なので財政的には無意味なのがマズ味だが・・・。 -- 2025-12-17 (水) 14:58:56
  • ペルシャもゲーム開始から関係改善送ってことあるごとに無条件の支持してれば勢力ブロックに入ってくれる。悪名たまらないしお得。 -- 2025-12-20 (土) 02:54:21
  • 社会研究と海軍拡張を重視すれば「ヨーロッパの健康な人」スペインを解体して傀儡化すれば「逆征服」プロイセンを解体してブルガリアに兵舎を大量に建てて独立させれば「バルカンのプロイセン」難関実績解除に役立つ国 -- 2026-01-11 (日) 12:10:54
    • 「逆征服」達成の手順を簡単に  最初にイギリスと同盟。その後は同盟が切れないよう気をつける。榴散弾砲を解禁したらスペインに戦争を仕掛ける。優先度はイギリス召喚>スペイン傀儡国の解放>スペインの解体。ムスリム人口が少ない傀儡国は宗教招集の結束度を下げてしまう。スペインを保護国化できた宗教招集を結成し5年経つのを待つだけ -- 2026-01-17 (土) 07:31:10
  • ミッレト制度で公共学校通せるのが何気にデカい。 -- 2026-04-05 (日) 10:07:37
  • AI列強入りを結構見るようになったな…こないだはエジプトとオスマンそれぞれが列強になってたし -- 2026-05-04 (月) 15:01:08
  • 今のバージョンやたら識字率上がるから布告出すだけで20%いけちゃった。代わりにシリアとエジプトが無理 -- 2026-05-12 (火) 09:27:27
  • 現verだと開幕モンテネグロかなりキツイ? -- 2026-05-28 (木) 13:44:50
    • 手順通りにやれば大丈夫だよ -- 2026-05-28 (木) 13:48:44
      • 30大隊くらいモンテネグロに回さないと落とせなかったな、砲兵を優先的に回したりはしたんだけどなんか間違ってたのかな。 -- 2026-05-30 (土) 20:43:40
      • ちゃんと読んだ?150って書いてあるはずだけど -- 2026-05-30 (土) 22:44:20
      • マジか完全にモンテ側が少数だと思ってた、先入観って恐ろしい。指摘ありがとう。 -- 2026-05-30 (土) 22:52:29
  • 遊んでいてふと見たらアブデュルアズィズよりムラドの方が年上になってるんだけどおま環? -- 2026-06-09 (火) 17:41:44
    • バグ報告済みだが確認がついてない。よかったら投票よろ -- 2026-06-09 (火) 18:09:47
      • 了解、ありがとう -- 2026-06-09 (火) 18:36:05
  • 1.13.9で初手モンテネグロは愛国熱を発動(給与MAX+英圧力団体の宥和3+職業軍人で届く)させないと161大隊で突っ込もうが確実に負ける感。モンテネグロの山岳恐るべし、病人の惰弱っぷりも恐るべし -- 2026-06-27 (土) 15:54:22
    • 細かく見てみると3回目の戦闘で確定で迷子になっている。なんとかして乱数ずらせないか調べてみる -- 2026-06-27 (土) 23:34:44
    • OKわかった。陸軍兵站拠点の仕様が原因だ。移動してすぐには人員が補充されないから補給がなくなる。テッサリアかボスニアに集中するようにできればいいんだが… -- 2026-06-28 (日) 02:50:41
      • ありがたい情報。拠点の位置が指定できればそれで済むんですけどねぇ。 -- 2026-06-28 (日) 23:05:29
  • ロシア戦はイギリスを頼れって認識なのですが、イギリス勢力が加勢してくれても軍隊自体は全く送ってくれません。どういうことか分かる方いらっしゃいますでしょうか、また、イギリス軍が来ないなら自力でロシアを相手するのは不可能でしょうか プロイセン、スペインが味方でも劣勢です -- 2026-07-05 (日) 07:39:59
    • イギリスは植民地がありすぎる上に征服意欲が旺盛で補給艦不足気味なので、補給が続かない関係上陸軍を海上輸送する能力に限りがあります。タンジマート完遂したころには楽勝になるのでそれまで耐えるしかない。 -- 2026-07-05 (日) 09:21:34
      • なるほど、ロシアに関係改善とかいくら送っても殴られ続けたので仕方なく開戦したらこれだったので、現バージョンは運ゲーみたいですね 諦めます。 -- 2026-07-05 (日) 14:13:31
      • なんでページ読まないん? -- 2026-07-05 (日) 15:56:20
      • バージョンによる仕様変更が激しくてページの情報古かったりするしなあ。 -- 2026-07-15 (水) 20:45:07
      • 直感的にはシンプルに軍量不足な気がする。隣のペルシャでも単独でロシアと戦えるからオスマンならもっと余裕じゃないか。 -- 2026-07-15 (水) 20:49:21
      • 対エジプト戦で一回限りロシアと戦わない方法は書いてあるけど対ロシア戦の戦略はどこにも書いてなくね?まぁタンジマート全部やらんでも時代遅れデバフさえ解除すれば財政面で劇的に楽になるんで、武器工場を建てて戦列歩兵で数出すぐらいは何とかなるでしょう。あとは初手の会戦の勝敗運ゲー -- 2026-07-15 (水) 22:08:42
      • エジプトと同時だから大変なだけで、休戦協定の時期が一度ずれれば永遠に別々に戦えるんだから普通に勝てる。何も運要素ない -- 2026-07-16 (木) 09:05:15
お名前:

*1 日本政府の公式見解ではメフメト6世が亡命した1922年に滅亡とされている
*2 メフメド・サバハディン Mehmed Sabahaddin 1879-1948
*3 イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver 1881-1922 いわゆるエンヴェル・パシャ
*4 あくまでゲーム内の定義で、実プレイ上の達成難易度とは必ずしも合致しない。

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