#author("2024-09-16T03:16:18+09:00","","")
#author("2024-12-19T13:38:29+09:00","","")
[[各国戦略]]

#contents


**概要 [#i27c7cb1]
//国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。
東南アジアを牛耳るもう一つの東インド。
本国よりも陸軍が初期から存在していたり最初から承認はされていたりとプレイヤーが操作するならば大きな潜在能力を誇る。
インドネシアの成立も簡単だが、人口が最大の悩みとなる。

***ゲーム内のフレーバーテキスト [#wcfc493d]
//\localization\japanese\country_flavor_text_l_japaneseを参照

ビクトリア時代は、工業と搾取、そして革命と反動の時代である。時の流れと共にどのような試練が襲い掛かってくるのだろうか?(※個別のフレーバーテキストを持たない国のデフォルト)


**初期状況 [#pc503035]

***基礎データ [#h7c8fe6d]
//国家情報ウィンドウのデータ。
///\common\history\populationで、初期の識字率・生活水準の高中低が定義されている。
///\common\country_definitionsで承認の有無・主要文化が定義されている。例外的な一部の国教も定義されている。国教は原則として主要文化に紐付くのようで別(common\cultures)に定義されているが、国教と主要文化が異なる((たとえば太平天国。漢文化は儒教と紐づくが、太平天国はプロテスタントとして例外的に定義される。))場合に例外となる。
///\common\dynamic_country_namesで国名の変更が定義されている。
///\common\flag_definitionsで国旗の変更が定義されている。

|種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24); 正当性|陸軍|海軍|GDP|人口|&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24); 識字率|生活水準|国教|主要文化|h
|承認国家|公国|植民地統治|100|20+0|1|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24); 6.39M|9.51M|15.0%|苦境(7.0)|&ref(素材置場/Religion_protestant.png,left,nolink,24x24); プロテスタント|オランダ|

***支配者 [#de22c8c4]
///\common\history\charactersの、rulerの行を持つ人物で定義されている。
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。

|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ジャン・クレティアン・バウド|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 穏健派|傲慢||

***法律・公共施設 [#i960249e]
|権力構造|経済|人権|h
|大統領共和制|産業禁止|検閲|
|寡頭制|重商主義|労働基本権の無保障|
|人種隔離|土地ベース課税|児童労働許可|
|完全分離|農奴制|法的被後見|
|任命制の官僚|植民地搾取|社会保障なし|
|農民召集兵|警察なし|移住規制|
|治安維持なし|学校なし|債務奴隷|
| |医療制度なし| |
 
|制度|投資レベル|h
|植民|1|

***利益団体 [#q43fb7ed]
///\common\history\charactersの、ig_leaderの行を持つ人物で、初期の代表が定義されている。commander_rankの行を持つ場合は司令官を兼ねる。
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。
オランダを引き継いで信者が福音教会なのだが、独立した後もそのまま残り続ける。アッラーをあがめる福音教会のイベントが出たり、ヒンドゥー教福音教会リーダーがいたりする。
忠実支持効果が強いのでありがたいのだが、変。
///\common\history\countriesで、団体が追加で持つor除くイデオロギーと、国家独自の団体名の変更と、団体が政府内か政府外かが定義されている。

//政党のない国の場合は政党の列を消去。
//設定されていない項目はランダム。
//イデオロギー・特性は変更される場合のみ記載。[[各種データ/利益団体]]を参照。
//イデオロギーは[[各種データ/イデオロギー]]を参照。
***法律・制度 [#g8c1a0c0]
///\common\history\countriesで定義されている。
産業禁止法が入っているのですぐに変えたいが、その場合農本主義と長い間付き合う事になるだろう。
また東インド会社同様、資格取得と要求生活水準に問題を抱えるため、独立直前まであえて産業禁止を維持したほうが統治は楽。

***州 [#qd94765b]
//初期で持っている全州を記載する。また分割州など州全体を領有してない場合でも記載。耕作地は建築可能な施設ではないので記載外。
///\common\history\buildingsで施設が定義されている。分割州の場合の所有国も合わせて定義されている。テキストファイルを国タグで検索すると見つけやすい。
///\common\history\popsで人口(文化)が定義されている。
///\common\state_traitsで州補正の''効果のみ''が定義されている
///\map_data\state_regionsで州の最大資源量と、州がどの州補正を持つかが定義されている。分割州の最大資源量は、内部で定義された比に基づいて分配される。
この国で取れない物はアヘンと絹の二つ。幸いにもインドシナ半島でどちらも取れる。



***市場 [#rf4a0b35]
///\common\history\trade_routesで貿易路が定義されている。
なんと道具工場がオランダ市場には存在しない。また酒がスンニ派には需要が無いので純粋な輸出品として扱える。
何故か市場操作権はこちらにあるのでほったらかさないこと。

***研究 [#k285c907]
///\common\history\countriesで定義されている。
//[[各種データ/技術>>各種データ/技術#p5b1dedd]]も参照。
レベル1はすべて終わっている。アジアとしては非常に優れた状況。

***外交 [#k4cb1855]
///\common\history\diplomacyで各種条約と関係値が定義されている。フォルダ内を国タグでgrep検索すると見つけやすい。
///\common\history\diplomatic_playsでブラジルvs二国、メキシコvsテキサスの戦争は定義されている。
///\common\history\interestsで関心が定義されている。
オランダ自治領だが大量の傀儡国を抱える。どれも1州国家なので軽く併合しよう。

***軍備 [#de112518]
///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定義されている。「徴兵センター」の数は人口と法律で決まる。
なんとオランダの戦列歩兵20を超える39大隊。しかも併合先の兵舎も使えるおまけつき。
海軍こそ1だが独立する分には問題はない。



**固有のコンテンツ [#cbaee66b]

***ジャーナル [#n5abf592]
///\common\journal_entriesで定義されている。

|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h
|インドの改革|自由交易か重商主義を制定済、&br;または土地ベース課税か農奴制を未制定|自由交易か重商主義を制定、&br;土地ベース課税と農奴制を未制定、&br;奴隷制廃止|イベント「インドの改革」発生||
|倫理的な政策|ジャーナル「インドの改革」達成|識字率50%以上、平均SOL15以上|イベント「倫理的な政策」発生||



***企業 [#pc0f4bbd]
|>|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h
|~&ref(各種データ/企業/Company_manila_la_fabrica_de_cerveza_san_miguel.png,left,nolink,48x48);|~サン・ミゲル|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_charters.png,left,nolink,24x24);企業チャーター&br;インドネシア地域のいずれかの州の食品産業が10以上|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業|生活水準の低下による&ref(素材置場/Political_radical.png,left,nolink,24x24);急進派&color(green){-10%};|


***国家形成 [#q355c94a]
///\common\country_formationで定義されている。
//文化→国家形成に形成可能国があれば簡単に触れておく。
//必要州の詳細は↓のページにまとめられているので細かく書く必要はない。
独立時にジャワに変化する事が出来る為、インドネシアが形成可能。
独立時にジャワに変化する事が出来る為、インドネシアが形成可能。また汎民族主義が研究された状態であれば独立時に直接インドネシアへと変態が可能となる。
初期オランダ文化であるため事前にベルギーを併合し、独立時にオランダ本国とルクセンブルクを併合すればネーデルラントが形成できる。
独立イベント発生中にネーデルラントを形成し、イベントでインドネシアになることでオランダ文化こそ消失するがフランドル文化とワロン文化は残せる。
理論上は中央ヨーロッパも作れる。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。


**基本方針 [#of94c3ee]
インドネシアに散らばる小国をかたっぱしから食べてから、独立を目指していく。
独立時のイベントでそれぞれの国家の主張地域をオランダ東インドから取って独立するのでそれを防ぐ為に最大限食べていく。

問題はあまりにも貧弱な市場状況。なんと工場0でスタートする。産業禁止はここまで苛烈なのか。
さっさと改革を通していきたいが、地主が強固…でもない。
政治権を握っているのはごく少数のオランダ人だけなのでそのまた少数の地主が革命をしてきてもついてくるのはジャワ島の一部ぐらいがほとんど。
革命にはオランダが助けてくれるので鎮圧は簡単。とはいえ革命時に殲滅した軍の補充は戦後こちらが担当するので充足率が酷いことになる。

気を付けたいのは清の属国蘭芳。一対一で戦えば数で押し負けて、本国を引き連れたら和平を全然結ぼうとしてくれない。
残せばボルネオ島をあの国が取ることになる。そうなれば終わりである。
対策としてはアヘン戦争が始まったのを見計らって仕掛ける事。こちらに割く軍が少なくなる為、簡単に和平が可能。

独立戦争だが、向こうは少ない兵で上陸作戦を仕掛けなければいけない都合上勝つことは簡単である。
問題は制海権を取られてしまうこと。馬鹿正直に海軍をそろえる時間で独立が勝ち取れるとはいえ戦争中の経済は厳しい。ジャワ島に生産を集めようにも鉄が取れないのでそれも厳しい。

独立後はジャワとしてプレイするか否かのイベントが出現する。オランダ文化で進めるデメリットが大きすぎるのでジャワ変体を推奨する。この場合、既存のキャラクターは一斉に死亡する。ヨーロッパ等から連れてきた扇動者も死亡する。
ジャワのキャラクターイデオロギーはランダムな為非常にアドリブが重要となる。完全分離が通ってる都合上福音教会の影響力が非常に無い事が多く、保険の導入に苦戦もしやすい。

ゴム・石油が直接手に入る為、終盤の爆発力は凄まじいものになるがこのタイミングで人口が枯れるようになる。これを防ぐ為にフィリピンかインドシナの侵略を進めるか早期の公共保険の導入を目指したい。



**コメント欄 [#zf5c1f99]
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