#author("2024-09-16T01:36:17+09:00","","") #author("2024-09-25T12:23:49+09:00","","") [[各国戦略]] #contents **概要 [#oe58b9e2] //国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。 DLC "Sphere of Influence"にて追加された新キャンペーン "グレート・ゲーム" で選べる国の一つで、当時内戦状態にあったアフガニスタンで首都にあたるカブールを支配していた勢力。(であってべつに正当な王とかではない) アフガニスタン諸国の中では軍事力があるほうなので比較的進めやすい。 開始直後から攻め寄せるペルシアをどうにかできるかが鍵。 ***ゲーム内のフレーバーテキスト [#d1e90620] //\localization\japanese\country_flavor_text_l_japaneseを参照 ドゥッラーニー朝の崩壊により、王位の争いが起り、王朝は継続的な内戦状態に陥っている。野心家のドスト・モハンマド首長はアフガニスタンを再統一し、バーラクザイ朝の支配を固めることができるだろうか? **初期状況 [#e7f8a0c5] ***基礎データ [#t96bac9b] //国家情報ウィンドウのデータ。 ///\common\history\populationで、初期の識字率・生活水準の高中低が定義されている。 ///\common\country_definitionsで承認の有無・主要文化が定義されている。例外的な一部の国教も定義されている。国教は原則として主要文化に紐付くのようで別(common\cultures)に定義されているが、国教と主要文化が異なる((たとえば太平天国。漢文化は儒教と紐づくが、太平天国はプロテスタントとして例外的に定義される。))場合に例外となる。 ///\common\dynamic_country_namesで国名の変更が定義されている。 ///\common\flag_definitionsで国旗の変更が定義されている。 ※Ver.1.7.6時点のデータです |種別|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24); 正当性|陸軍|海軍|GDP|人口|&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24); 識字率|生活水準|国教|主要文化|h |&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,nolink,24x24);非承認国|首長国|100|20|0|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24); 920.1K|2.16M|7.5%|&ref(素材置場/SOL_struggling.png,left,nolink,24x24);苦境(6.6)|&ref(素材置場/Religion_sunni.png,left,nolink,24x24); スンナ派|パシュトゥーン&br;タジク| ***支配者 [#w5779d3e] ///\common\history\charactersの、rulerの行を持つ人物で定義されている。 //誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。 |名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h |ドースト バーラクザイ|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 伝統主義者|野心的|| ***後継者 [#j1db5ea9] //後継者がいない場合は省略 ///\common\history\charactersの、heirを持つ人物で定義されている。 //誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。 |名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h |アクバール シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 伝統主義者|野心的|| ***利益団体 [#c27b9c60] ///\common\history\charactersの、ig_leaderの行を持つ人物で、初期の代表が定義されている。commander_rankの行を持つ場合は司令官を兼ねる。 //誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。 ///\common\history\countriesで、団体が追加で持つor除くイデオロギーと、国家独自の団体名の変更と、団体が政府内か政府外かが定義されている。 |利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h |~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主|53.9%||||| |~&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|18.6%||||| |~&ref(素材置場/IG_devout.png,left,nolink,24x24); スンナ派ウラマー(信者)|9.6%||||| |~&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); 知識人|9.6%|ジョシア ハーラン|奴隷廃止論者|傲慢&br;野心的&br;博学|| |~&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie.png,left,nolink,24x24); 小ブルジョワ|4.5%||||| |~&ref(素材置場/IG_rural_folk.png,left,nolink,24x24); 農村民|3.3%||||| |~&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24); 実業家|0.5%||||| |~&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24); 労働組合|0.1%||||| //政党のない国の場合は政党の列を消去。 //設定されていない項目はランダム。 //イデオロギー・特性は変更される場合のみ記載。[[各種データ/利益団体]]を参照。 //イデオロギーは[[各種データ/イデオロギー]]を参照。 ***法律・制度 [#peb50d41] ///\common\history\countriesで定義されている。 |権力構造|経済|人権|h |&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24);君主制|&ref(各種データ/法律/Law_theocracy.png,left,nolink,24x24);伝統主義|&ref(各種データ/法律/Law_right_of_assembly.png,left,nolink,24x24);集会の権利| |&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24);専制政治|&ref(各種データ/法律/Law_mercantilism.png,left,nolink,24x24);重商主義|&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nolink,24x24);労働基本権の無保障| |&ref(各種データ/法律/Law_national_supremacy.png,left,nolink,24x24);国民至上|&ref(各種データ/法律/Law_land_based_taxation.png,left,nolink,24x24);土地ベース課税|&ref(各種データ/法律/Law_child_labor_allowed.png,left,nolink,24x24);児童労働許可| |&ref(各種データ/法律/Law_state_religion.png,left,nolink,24x24);国教|&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,left,nolink,24x24);農奴制|&ref(各種データ/法律/Law_no_womens_rights.png,left,nolink,24x24);法的被後見| |&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);世襲制の官僚|&ref(各種データ/法律/Law_no_colonial_affairs.png,left,nolink,24x24);植民地なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_social_security.png,left,nolink,24x24);社会保障なし| |&ref(各種データ/法律/Law_peasant_levies.png,left,nolink,24x24);農民招集兵|&ref(各種データ/法律/Law_no_police.png,left,nolink,24x24);警察なし|&ref(各種データ/法律/Law_closed_borders.png,left,nolink,24x24);国境閉鎖| |&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink,24x24);治安維持なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_schools.png,left,nolink,24x24);学校なし|&ref(各種データ/法律/Law_debt_slavery.png,left,nolink,24x24);債務奴隷| ||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,nolink,24x24);医療制度なし|| 後進国でおなじみの伝統主義、農奴制スタートのため開幕穀物法の技は使えない。地道な法律変更が必要になる。 いっぽう重商主義、集会の自由と進んだ法律もある。 地主のリーダーに好戦主義が出るまでリセマラすると早期に職業軍人に変更できるので少し楽できる。 ***州 [#p8230a68] //初期で持っている全州を記載する。また分割州など州全体を領有してない場合でも記載。耕作地は建築可能な施設ではないので記載外。 ///\common\history\buildingsで施設が定義されている。分割州の場合の所有国も合わせて定義されている。テキストファイルを国タグで検索すると見つけやすい。 ///\common\history\popsで人口(文化)が定義されている。 ///\common\state_traitsで州補正の''効果のみ''が定義されている ///\map_data\state_regionsで州の最大資源量と、州がどの州補正を持つかが定義されている。分割州の最大資源量は、内部で定義された比に基づいて分配される。 ||100|110|90|130|110|50|50|90||c |~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,left,nolink,24x24); インフラ&br;(使用/上限)|>|>|>|~施設|~耕作地|~人口|~母国文化|~州補正|h |~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~| |~カブリスタン&br;(首都・分割)|12/24|家具工場 1|兵舎 16/25&br;行政府 1|鉄鉱山 0/9&br;石炭鉱山 0/5&br;伐採所 1/4|家畜牧場 2|69|1.05M|タジク&br;パシュトゥーン&br;ハザーラ|| |~クエッタ&br;(分割)|0/6|||鉛鉱山 0/6&br;鉄鉱山 0/3&br;伐採場 0/2||33|178K|パシュトゥーン|| |~ハザリスタン&br;(未編入)|0/4|||鉄鉱山 0/9&BR;鉛鉱山 0/5&br;伐採所 0/2||24|105K|タジク&br;パシュトゥーン&br;ハザーラ|| |~カブール領パシュトゥーニスタン&br;(分割)|14/39||兵舎 4/25|伐採所 0/1&br;鉛鉱山 0/1|小麦畑 11&br;アヘン農園 2&br;家畜牧場 1|19|826K|パシュトゥーン|インダス川(市場アクセスへの価格への影響 +5%、インフラ+20)| 高地に位置するため伐採所の開発余地が少なく、苦しめられる。 インフラも余裕が少ない。内陸部のため貿易もままならない。 できるだけ早く海岸線にたどり着きたい。 案外農地はたくさんある。 ***市場 [#rc93a8c1] ///\common\history\trade_routesで貿易路が定義されている。 貿易ルートは無し。 奴隷制のバグ(Ver.1.7.6時点)のせいで穀物と軟材はずっと足りない。奴隷禁止法を通せば一瞬で需要が減る。 周囲の国も似たような状況のため貿易も期待できない。諦めて国土拡大の方に力を入れた方が良い。 ***研究 [#z5d469cf] ///\common\history\countriesで定義されている。 //[[各種データ/技術>>各種データ/技術#p5b1dedd]]も参照。 初期技術はTier 4。 生産は綿繰り機、軍事は国民皆兵、社会は都市計画と学術機関がまだ終わっていない。 ペルシアも含め、周りの国も同様なのでなるべく早く開発を進めて有利を取りたい。 ***外交 [#l1d090c6] ///\common\history\diplomacyで各種条約と関係値が定義されている。フォルダ内を国タグでgrep検索すると見つけやすい。 ///\common\history\diplomatic_playsでブラジルvs二国、メキシコvsテキサスの戦争は定義されている。 ///\common\history\interestsで関心が定義されている。 ロシアとは比較的親密な関係になっている。戦うつもりがないなら優秀な貿易相手になってくれる。 ただお互いのジャーナルにより請求権がバッティングするため、どこかで敵対することは覚悟すべき。 ***軍備 [#jce38761] ///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定義されている。「徴兵センター」の数は人口と法律で決まる。 -陸軍 |編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー|将軍特性|備考|h |カブール陸軍|非正規軍 18||軽騎兵 2|||||| -海軍 なし **固有のコンテンツ [#a4cfbd26] ***企業 [#s507af69] |企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h |ペルシャ帝国タバコ社|ペルシア地域の4州にそれぞれタバコ農園が5以上|タバコ農園|農村民の支持 -2&br;技術の普及 +20%| |ボンガ・エ エヘンサル・エ サデラト・エ タリャク|ペルシア地域の4州にそれぞれアヘン農園が4以上|アヘン農園|生活水準減少に端を発する急進派 -10%&br;式回復 +10%| タバコ社の技術の普及は強力だが、大量のタバコを消費して常時稼働させるのが難しく、条件を満たすハードルが高い。 ボンガ(略)は条件を満たしやすく、効果も地味に役に立ち、デメリットが無い。 **基本方針 [#t73519f1] ***ペルシアの侵略 [#hd19f5fc] ゲーム開始時点でペルシアが隣国のヘラート、バンプールの請求権を持っているためすぐにヘラートに攻め込んでくる。 特にグレート・ゲーム専用ジャーナルにより、ペルシアがヘラートを占領するとさらにアフガニスタン全土に渡る請求権を獲得してしまうため、是が非でも食い止めたい。 しかしペルシアの軍事力は強大で、開始時点では戦っても勝ち目が無い。 そこでペルシアよりも先にヘラートに攻め込むことで取られないようにするのが良い。外交戦ではロシアがヘラート側につくが、陸路ではヘラートにたどり着けないので無視して良い。 ヘラートの次はカンダハル、次いでマクランのバンプールを確保してしまえば海にたどり着けるので一安心。カラートはもう少し威信が上がって北インドに関心が置けるようにならないと外交できないので後回し。 AIのランダム性によりペルシアが次にどこに攻めてくるかは不確定のため、ホルムズを取り戻そうとして英国に殴られたりしてくれたらとても助かる。 リロード技を使うのも手。 ***アフガン再統一 [#y1aee9c4] ペルシアを食い止めたら、アフガニスタンの建国を目指したい。 カンダハル、ヘラート、ハザリスタン、カブリスタンの4州を全て支配すれば完了。 ヘラートとカンダハルさえ手に入れてしまえば、弱小国ばかりなので比較的簡単に実現できる。 完成すると周囲に請求権を得られる。 一応、ジャーナルでロシアかイギリスのどちらかに支援を要請してボーナスを得ることができるが、べつになくてもできるのと、国民皆兵の研究が終わらないと要請できない(それまでに終わってしまうことも多い)のと、どちらか一方の肩を持つことになり余計なイベントが発生するので自力で統一した方がいい。 ***その後 [#u49e4900] アフガン統一できたら非承認大国は目前。あとは内政充実、法律改正しつつ国土を拡大していくだけである。 ペルシアは資源が豊富なので積極的に攻めていきたい。 また、比較的早い段階で人口不足が問題になってくる。 シンドなど人口が多い州を手に入れても、差別などの問題もありなかなか悩ましい。 法改正による受入れ体勢や、海外植民地からの搾取もやっていく必要がある。 グレート・ゲーム関連ジャーナル達成を目指すならロシア&イギリスとの戦いは避けられない。 列強相手の戦争は、軍事研究を進めて榴散弾砲が解放されたタイミングまで待つ必要がある。 **コメント欄 [#l7d2df7d] #pcomment(reply);