#author("2024-03-06T16:48:36+09:00","","")
#author("2024-07-22T06:45:28+09:00","","")
[[各国戦略]]

#contents


**概要 [#p1541ee6]

このゲームで''唯一シク教を国教とする国''であり、北インド内陸の非承認大国。

肥沃なパンジャーブ州を治め、人口ではアメリカ以上オスマン以下の世界九位。''内陸''でスタートし海を持たないのが目下の問題。
インドの大部分はイギリスの支配下にあるが、シク王国の南西側には小国が点在しており、海への進軍は容易。


***ゲーム内のフレーバーテキスト [#u4bf6111]

シク王国は交戦に次ぐ交戦で勝利を重ね、領土を拡大しているが、この帝国の未来には何が待ち受けているのだろうか?


**初期状況 [#n5d3dacf]

キャンペーン開始時の国名のシク王国は、「君主制」かつ「国教」である場合の特殊な国名。
デフォルトの国名は潘((誤訳。人名のPanの訳が潘で、シク王国の国タグがPANなので翻訳時のミスだと思われる。))。


***基礎データ [#s05f793e]

|ランク|種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24); 正当性|陸軍|海軍|GDP|人口|&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24); 識字率|生活水準|国教|主要文化|h
|15(非承認大国)|非承認国家|王国|カールサー国|62|96|0|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24); 7.24M|16.1M|9.2%|苦境(7.5)|&ref(素材置場/Religion_sikh.png,left,nolink,24x24); シク教|パンジャーブ|

ゲーム開始時に存在する国どころか登場する全ての国のなかで唯一のシク教国家。
シク教関連のコンテンツは実質シク王国専用である。


***支配者 [#ae435af2]

|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ランジート シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 伝統主義者|野心的&br;アルコール依存||


***後継者 [#m1fd1c17]

|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|カーラク シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 伝統主義者|無鉄砲&br;浪費家||


***利益団体 [#d612ebaa]

|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|~&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|10.6%|ディアン シング|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_no_ideology.png,left,nolink,24x24); 穏健派|堂々&br;カリスマ的&br;エキスパート辣腕政治家||
|~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主|60.1%|>|>|ランダム||
|~&ref(素材置場/IG_devout.png,left,nolink,24x24); シク僧職(信者)|18.5%|>|>|ランダム|イデオロギー追加:&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_sikh_moralist.png,left,nolink,24x24); シク教過激派&br;イデオロギー除去:&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_moralist.png,left,nolink,24x24); 道徳主義&br;忠実特性:&ref(各種データ/利益団体/7.png,nolink,left,18x24); 無償の奉仕(生活水準の上昇による体制派+10%)&br;幸福特性:&ref(各種データ/利益団体/8.png,nolink,left,18x24); カールサー(徴兵可能な大隊+10%)|
|~&ref(素材置場/IG_rural_folk.png,left,nolink,24x24); 農村民|6.7%|>|>|ランダム||
|~&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie.png,left,nolink,24x24); 小ブルジョワ|2.7%|>|>|ランダム||
|~&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); 知識人|0.6%|>|>|ランダム||
|~&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24); 実業家|0.5%|>|>|ランダム||
|~&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24); 労働組合|0.0%|>|>|ランダム||

シク僧職の固有イデオロギー「シク教過激派」は「国民民兵」次いで「大規模徴兵」を好む。
これと特性「カールサー」と組み合わせれば、大量の徴兵大隊を運用することができる。


***法律・制度 [#j4cf02d0]


|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24); 君主制|&ref(各種データ/法律/Law_traditionalism.png,left,nolink,24x24); 伝統主義|&ref(各種データ/法律/Law_right_of_assembly.png,left,nolink,24x24); 集会の権利|
|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24); 専制政治|&ref(各種データ/法律/Law_mercantilism.png,left,nolink,24x24); 重商主義|&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nolink,24x24); 労働基本権の無保障|
|&ref(各種データ/法律/Law_national_supremacy.png,left,nolink,24x24); 国民至上|&ref(各種データ/法律/Law_land_based_taxation.png,left,nolink,24x24); 土地ベース課税|&ref(各種データ/法律/Law_child_labor_allowed.png,left,nolink,24x24); 児童労働許可|
|&ref(各種データ/法律/Law_state_religion.png,left,nolink,24x24); 国教|&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,left,nolink,24x24); 農奴制|&ref(各種データ/法律/Law_no_womens_rights.png,left,nolink,24x24); 法的被後見|
|&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left,nolink,24x24); 世襲制の官僚|&ref(各種データ/法律/Law_no_colonial_affairs.png,left,nolink,24x24); 植民地なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_social_security.png,left,nolink,24x24); 社会保障なし|
|&ref(各種データ/法律/Law_professional_army.png,left,nolink,24x24); 職業軍人|&ref(各種データ/法律/Law_no_police.png,left,nolink,24x24); 警察なし|&ref(各種データ/法律/Law_closed_borders.png,left,nolink,24x24); 国境閉鎖|
|&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink,24x24); 治安維持なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_schools.png,left,nolink,24x24); 学校なし|&ref(各種データ/法律/Law_slavery_banned.png,left,nolink,24x24); 奴隷禁止|
||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,nolink,24x24); 医療制度なし||

|制度|投資レベル|h
|なし|なし|

基本的には伝統主義的な法律だが「職業軍人」が制定されており、開始直後から軍事力が高め。


***州 [#l9862afb]

||100|100|70|110|110|50|50|90||c
|~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,left,nolink,24x24); インフラ&br;(使用/上限)|>|>|>|~施設|~耕作地|~人口|~母国文化|~州補正|h
|~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~|
|~パンジャーブ&br;(首都)|64/68|取引所11&br;織物工場3&br;ガラス工房2&br;家具工場2&br;武器工場1|兵舎24&br;行政府10&br;建設局2|伐採所2/10|タバコ農園7&br;茶園7&br;染料農園4&br;家畜牧場3&br;アヘン農園3&br;ブドウ園2&br;小麦畑2&br;養蚕農園2&br;コーヒー農園0&br;綿花農園0|593|13.4M|パンジャーブ|インダス川(市場アクセスの価格への影響+5%、インフラ&color(green){+20};)&br;インダスバレー(農業・農園処理量&color(green){+20%};)|
|~カシミール|23/63|武器工場2&br;大砲工場1|兵舎35&br;行政府1|伐採所4/14&br;石炭鉱山0/12|アヘン農園3&br;家畜牧場2&br;キビ畑0&br;ブドウ園0&br;茶園0&br;養蚕農園0|85|2.09M|チベット&br;カシミール|インダス川(市場アクセスの価格への影響+5%、インフラ&color(green){+20};)|
|~パシュトゥーニスタン|15/36||兵舎37|伐採所0/6|小麦畑4&br;アヘン農園2&br;家畜牧場2&br;ブドウ園0&br;茶園0|30|657K|パシュトゥーン|インダス川(市場アクセスの価格への影響+5%、インフラ&color(green){+20};)|

首都パンジャーブは東インド会社との分割州。

全体として鉱物資源は少ないが、農産物は豊富で砂糖・果物以外は農園で採れる。


***市場 [#h5234c9b]

上記の通り鉱物に乏しいため、初期で鉄を清から輸入している。
また紙や工具が存在せず、旧式製法に頼りきりである。紙と工具は急いで用意したい。


***研究 [#ed3b051f]

生産・社会技術は一般的な非承認国レベルだが、軍事技術は「戦列歩兵」「国民皆兵」を研究済で開始する。


***外交 [#dd45aea0]

東インド会社との関係値が-30で始まる。


***軍備 [#kc97a7a9]

-陸軍
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー|将軍特性|備考|h
|自国軍|非正規軍20&br;戦列歩兵26|カノン砲3|槍騎兵10|ゾラワール シング|ランダム|ランダム|無口&br;山岳戦闘エキスパート||
|規制軍|非正規軍30|||アレクサンダー ガードナー|ランダム|ランダム|勇敢||
|カーシ軍|戦列歩兵4|カノン砲1|竜騎兵1&br;槍騎兵1|ランジート シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 伝統主義者|野心的&br;アルコール依存|支配者を兼ねる|
|~|~|~|~|アレクサンダー ガードナー|ランダム|ランダム|勇敢&br;経験豊富な砲撃司令官||

開始時点で常備軍が''96大隊''も存在しており、大隊数は世界11位。
武器工場が3つ、大砲工場が1つ建っており小火器・大砲の自給も万全。原料の硬材は自給しているが、''鉄が初期領に存在しない''ので輸入に頼っている。

アレクサンダー ガードナーは同名同年齢の人物がなぜか2人いるので間違えないように注意。
希少な「経験豊富な砲撃司令官」を活かすなら彼の指揮下に大砲ユニットを集中させよう。


**固有のコンテンツ [#zb139d3b]

***史実人物 [#rc313b45]

-将軍(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|出現可能性|h
|シャー シング|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主|ランダム|無鉄砲|1836.1.1|1870.1.1||75|


***企業 [#t61c6fe4]

|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h
|グレート・インディアン・ペニンシュラ鉄道|鉄道のある州が北インド地域・南インド地域に6以上|鉄道|人口100Kあたりのインフラ&color(green){+0.5};&br;人口由来のインフラ上限&color(green){+20};|
|ペルシャ帝国タバコ社|技術「企業チャーター」&br;タバコ農園が5以上の州がペルシア地域に4以上|タバコ農園|技術の普及&color(green){+20%};&br;農村民の支持&color(red){-2};|


***国家形成 [#a9f509d4]

インドを形成可能。

詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。


**基本方針 [#oc6d865f]

基本的には受容できるPOPの多いインド方面へ進出していきたいが、必然的に東インドを支配するイギリスと衝突することになる。最初は資源を求めて西の小国を征服していくとよい。
イギリス側もパンジャーブを狙っているので、軍備を怠ってはならない。


***法律 [#oe89a4c1]

先述の通りこの国は世界にただ一つのシク教国家であるが、このまま周辺国を侵略していくと国内が被差別POPで溢れかえることになる。
この問題の解消のためには''「完全分離」を制定して差別をなくす''、もしくは''「宗教学校」で改宗力を上げる''必要がある。プレイ方針に合わせてどちらか選択しよう。

陸軍モデルは初めから戦争向きな「職業軍人」が制定されているため変えなくてもよいが、シク僧職の能力を活かすなら「大規模徴兵」にするのもよいだろう。

既に「言論の自由」があるので、すぐに「保証された自由」を制定できる。ただし、軍部と小ブルジョワが反対する。特に軍部は支配者の所属団体であり政府から外しづらいので制定の障害になる。

「農奴制」「伝統主義」など厄介な法律も多いので地主を刺激しすぎないようにゆっくり改革を進めよう。


***技術 [#kcea2095]

最初は社会分野の基礎技術を研究していくとよい。初期状態では大学も建てられない。


***初動 [#id298cff]

周辺諸国の非正規軍など相手にならないので、ガツガツ攻め取ると良い。
東アフガニスタン州・カラート州からは鉄が、シンド州を征服すれば港が手に入る。

ガードナー将軍の特性により攻撃性能は高く、ロシアの戦列歩兵・騎馬砲兵に殴り勝つことすら可能。
イギリス本国の散兵がやってくるとさすがに厳しい。

初期拡張が一段落したら陸軍は削減したい。初期の国力はあれど陸軍100大隊の維持は流石に財政負担が大きい。


***内政 [#f08354c3]

有り余るパンジャーブの人口、肥沃なインドの農地で内政しやすいが、木材・鉛に弱み。
鉄・鉛はアフガン諸邦で、硫黄はシンドで当座の分は取れる。

貿易したいのは山々だが、欧州諸国と距離があり船団不足に陥りやすい。
ロシア・清・オスマンとの陸上貿易を大事にしたいが、ロシアは認識強要で殴りたい相手でもある。


***インド統一 [#e2d972c7]

インドを形成可能な国家の1つである。
形成すれば主要文化の州に請求権を得られる。

なお、インドを形成しても国教のシク教は保持される。


**実績 [#x4c23737]

|実績名|達成条件|h
|プンの下の帝国|シク王国で開始&br;イギリスを従属国にする|

初期verよりも難易度が跳ね上がっている。
イギリスが安定した強国になっているほか、他国を従属国にする条件も難しくなっいる。

イギリスを臣下とするためにはイギリスがシク王国より下の国家ランク以下でなければならないため、こちらは列強入りしつつイギリスを大国(最新verでは大国未満でないといけない)に落とす必要がある。
そのためにはイギリスを繰り返し殴って弱体化させなければならない。
悪名を無視できる段階に至るまでは、''国家解放''を要求する和平条件で削ると良い。
初回の侵略戦争でブリテン島の州を領土割譲するか条約港を作り橋頭保を確保しておくと後が楽になる。

・実績攻略一例(v1.2.7)
初手、「東インド会社の解散」で布告して勝てます。(+パンジャーブとか適当に、賠償金は選ばない)
開始ガチャで軍の支持+2、地方警察、軍事賃金MAX、兵舎建設、途中まで押したら防衛
後は豊富な人的資源と有用な資源のある土地を取りたい放題、悪名と海軍基地の拡大と雇用との勝負
イギリスとの再戦時はまずはアイルランド、スコットランド、ウェールズの開放
開始即インド会社を解散させた場合の難易度は時間はかかるが難しくなく容易に達成が可能


・実績攻略一例その2(v1.5.11/NoDLC)
開始ガチャで軍の支持+2が引けなかったので(要検証)フランス対イギリスの戦争に乗っかる方針に。
ただし、バージョンによるがフランスとイギリス連邦の力関係はイギリス側がかなりリードしているため難しい戦争になりやすい。
イギリス対フランスの戦争が始まるまでは周辺に拡張する。
また、フランス対イギリスの戦争に参加するため、アフリカやインドシナなどに関心を付けておこう。
今プレイではインドシナで戦争が起こる世界線だったため、インドの開放の戦争目標で参加。
戦争は少数部隊をインドにあるフランス領(条約港)から進軍させることで占領を進めることで勝利。
その後は他国の戦争に参加し恩義などを得つつ拡張していきイギリスに勝てるようになろう。
しかし、インドは人口が多いが工業化が進んでいない。そのため近代的な法律を制定するのも難しく、技術でも遅れている。
総じて最強国家イギリスに対抗できるだけの国力を得るのはかなり難しい。
解決するには文化・宗教・補給を無視して工業化されている地域に拡張するか、近代的な国家になることを諦めるかである。
近代化を諦めるならキャラクター特性「残虐」を持つ支配者と「消費ベース経済」の組み合わせが強力だ。なんと消費税が75%オフのコストで制定できる。
また、キャラクター特性「懐疑的」も持つ支配者ならば悪名の生成を大きく抑えられるので強力だ。
シク王国はゲーム開始から数えて二代目となる史実君主が幼い後継者を残し亡くなる。
その後継者であるランダムキャラクターが名君となれば長期間安定するのが強みだ。
「懐疑的」や「残虐」などの青色キャラクター特性は16歳、36歳頃に獲得する。目当てのものでなければセーブ&ロードでのリセマラも可能。


**コメント欄 [#z7394272]
#pcomment(reply);

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS