#author("2025-12-24T14:03:17+00:00","","") #author("2026-01-10T06:03:15+00:00","","") [[各国戦略]] #contents **概要 [#ed16cc63] そこそこの植民地にそこそこの軍隊、開発されてもないが遅れすぎてもいない技術と程好く揃った一流国家であり、初心者向け国家に飽きた人にピッタリ。 DLC "Iberian Twilight"ではカルリスタ戦争とはじめとするストーリーコンテンツが追加され、目標を立ててプレイできるようになった。 ***ゲーム内のフレーバーテキスト [#we0736f0] 幼き女王イザベルの名のもとに統治していた王太后、マリア・クリスティーナは、カルリスタの脅威から王位を守るため、スペイン自由主義者たちに権力を譲らざるを得なかった。 この脅威を封じ込むことはできるのか?それとも、再び「忌むべき10年間」が訪れるのか? **初期状況 [#g4c482b5] ***基礎データ [#kfabcf18] |ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要文化|h |10(大国)|君主制|59+0|9|6.78M|11.9M|28.3%|苦境(8.5)|カトリック|スペイン| 以前のバージョンとほとんど変わらないように見えるが、実際にはカルリスタ・スペインを除いた分でほぼ同等なので、通常は内戦を終わらせるだけで列強入りする。 従属国のキューバが非常に強力になったこともあり、拡張せずとも列強1位になれるポテンシャルがある。 ***君主 [#de22c8c4] ゲーム開始時点では摂政のマリア・クリスティーナ(地主・穏健派)が支配者になっている。後継者枠にイザベル2世がいる。 1846年にイザベル2世が成人すると支配者となる。後継者はアルフォンソ12世となる。 イザベルが1890-1920年に死亡すると、アルフォンソ12世またはアルフォンソ13世が即位する。 アルフォンソ12世は1917年以降に死亡し、アルフォンソ13世が即位する。 なお、クーデターなどにより1886年時点でアルフォンソ12世が支配者の場合、死亡する。 ***利益団体 [#q43fb7ed] 地主は「父権主義」に代えて「穏健主義者」と「奴隷制支持派」を持つ。 「穏健主義者」は君主制、土地所有者投票or寡頭制、任命制の官僚、地方警察、自由貿易、国教を支持する。 軍部は追加で「自由主義的軍政派」を持ち、君主制、制限選挙、国民史上を支持する。 知識人は「共和主義者」に代えて「立憲主義者」を持つ。 ***法律・制度 [#h2de4ea7] |権力構造|経済|人権|h |&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24);君主制|&ref(各種データ/法律/Law_interventionism.png,left,nolink,24x24);干渉主義|&ref(各種データ/法律/Law_censorship.png,left,nolink,24x24);検閲| |&ref(各種データ/法律/Law_oligarchy.png,left,nolink,24x24);寡頭制|&ref(各種データ/法律/Law_mercantilism.png,left,nolink,24x24);重商主義|&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nolink,24x24);労働基本権の無保障| |&ref(各種データ/法律/Law_national_supremacy.png,left,nolink,24x24);国民至上|&ref(各種データ/法律/Law_land_based_taxation.png,left,nolink,24x24);土地ベース課税|&ref(各種データ/法律/Law_child_labor_allowed.png,left,nolink,24x24);児童労働許可| |&ref(各種データ/法律/Law_state_religion.png,left,nolink,24x24);国教|ラティフンディア(小作農)|&ref(各種データ/法律/Law_no_womens_rights.png,left,nolink,24x24);法的被後見| |&ref(各種データ/法律/Law_elected_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);選挙制の官僚|&ref(各種データ/法律/Law_no_colonial_affairs.png,left,nolink,24x24);植民地なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_social_security.png,left,nolink,24x24);社会保障なし| |&ref(各種データ/法律/Law_professional_army.png,left,nolink,24x24);職業軍人|&ref(各種データ/法律/Law_local_police_force.png,left,nolink,24x24);地方警察|&ref(各種データ/法律/Law_migration_controls.png,left,nolink,24x24);移住規制| |&ref(各種データ/法律/Law_national_guard.png,left,nolink,24x24);国家警備|&ref(各種データ/法律/Law_religious_schools.png,left,nolink,24x24);宗教学校|&ref(各種データ/法律/Law_colonial_slavery.png,left,nolink,24x24); 植民地奴隷制| ||&ref(各種データ/法律/Law_charity_hospitals.png,left,nolink,24x24);慈善病院|&ref(各種データ/法律/Law_combination_acts.png,left,nolink,24x24);団結禁止法| 寡頭制にはver1.12で新たに実装された「修正」として、「代議員院」「選挙における恩顧主義」の2つがついている。 「代議員院」は投票による正当性+20、選挙の信頼性-40%、投票による政治力(地主+50、聖職者+25、士官+25、公務員+25、商店主+25) 「選挙における恩顧主義」は権力+10%、選挙の信頼性-25% ラティフンディアは小作農ユニークで、地主政治力+40%、農家政治力-20%、地主の投資プール効率-20% |制度|投資レベル|h |&ref(素材置場/Institution_schools.png,left,nolink,24x24); 教育|1| |&ref(素材置場/Institution_police.png,left,nolink,24x24); 法執行機関|1| |&ref(素材置場/Institution_health_service.png,left,nolink,24x24); 医療制度|1| |&ref(素材置場/Institution_home_affairs.png,left,nolink,24x24);治安維持|1| ***研究 [#rf4a0b35] Tier1研究は旋盤、外輪船、銀行業を除いて研究済、大気圧機関も研究済となっている。以前のバージョンと比較するとディスアドバンテージは大幅に縮小している。 ***外交 [#da3d3428] イギリス、フランス、ポルトガルと四国同盟条約(防衛協定)を締結中。イギリスとフランスからは軍事支援もついている。 以前のバージョンのようにイギリスとの関係値は劣悪ではなく、陣営を立ち上げた瞬間にライバルにされることはなくなった。 なお、フランスはアルジェリアジャーナルでモロッコ主要部への請求権を獲得できなくなった。 **固有のコンテンツ [#y86be8a9] ***ジャーナル [#r1528626] |「カルリスタ戦争」ベースゲーム|h |ゲーム開始時点ではカルリスタ・スペインとの間で「ゲリラ戦争」状態となっており、戦闘は時々発生するが領土の占領は発生せず、ポイントだけが蓄積される。&br;どちらかが10ポイント以上貯めて遠征を開始すると、通常の戦争状態となる。&br;ポイントの蓄積については設定ファイルをまだ読み解けていないので、わかったら更新する。&br;&br;完了時&br;補正「確保された王位」(20年間知識人と小ブルジョワを強化、正当性+25)&br;イベント「ベルガラの抱擁」| |「2つのスペイン」Iberian Twilight|h |保守主義者と自由主義者の対立ゲージ、対立の深刻度ゲージがあり、深刻度ゲージが溜まるとクーデターが起きやすくなる。カルリスタ戦争の終結でアンロックされる。&br;&br;完了条件A&br;・自由派の進捗が80%に達する&br;・カトリック教会が疎外されている&br;・地主が疎外されている&br;&br;完了条件A達成時&br;・イベント「最も高貴な地位」&br;&br;完了条件B&br;・保守派の進捗が80%に達する&br;・労働組合が疎外されている&br;・知識人が疎外されている&br;&br;完了条件B達成時&br;イベント「ドン・カルロスの精神」&br;&br;クーデターはその将軍を僻地に左遷するだけで簡単に回避できるため、通常はゲーム終了までアクティブなまま。退任ルートが見たい人は正当性を下げてみよう。| |「目には目を」Iberian Twilight|h |アフリカジャーナル1つ目。民族主義の研究で解禁。アル・リーフ州の全域を領有するか、従属国が領有すると完了。期間は10年。| |「サハラの黄昏」Iberian Twilight|h |アフリカジャーナル2つ目。文明化の使命を研究し、植民地法を制定すると解禁。開始時に内モロッコ州と西サハラ州の請求権を取得し、西サハラ州の全域を領有するか、従属国が領有すると完了。&br;期間は10年。報酬は威信5%と正当性10(10年)。| |「赤道の足がかり」Iberian Twilight|h |アフリカジャーナル3つ目。サブサハラアフリカの3つの州の全域を領有するか、植民地国家が領有すると完了。期間は10年。報酬は威信5%と正当性10(10年)。&br;クリア時点でモロッコが従属国だと「マグリブの庭」が発生しない。割に合わないと思うなら、西サハラの植民が終わるまで文明化の使命を研究しないようにすることで無効化できる。| |「マグリブの庭」Iberian Twilight|h |アフリカジャーナル4つ目。モロッコを従属国にするか、アル・リーフ、フェズ、内モロッコ、マラケシュをスペインかその従属国が領有すると完了。期間は10年。&br;単体報酬が正当性10と権限100(10年)、アフリカジャーナル全体の報酬が威信10%と影響力200(20年)。| |「インド諸島の記憶」Iberian Twilight|h |新大陸の旧植民地との関係について、外交関係の確立を目指すか植民地の回復を目指すかを選択するだけのジャーナル。実際には下の2つのいずれかに取り組むことになる。| |「ヒスパノアメリカ」Iberian Twilight|h |旧植民地との外交関係の確立を目指すとアクティブになる。ボリビア、ウルグアイ、エクアドル、中央アメリカ、北ペルー、アルゼンチン、ベネズエラ、パラグアイ、ヌエバ・グラナダ、メキシコ、チリ、南ペルーを承認すると達成になる。| |「再征服」Iberian Twilight|h |旧植民地の回復を目指すとアクティブになる。ヌエバ・グラナダ、ヌエバ・エスパーニャ、ペルー、リオ・デ・ラ・プラタの4つの副王領を復活させると達成になる。| |「イベリア連合」Iberian Twilight|h |ポルトガルがイベリア統合への関与を表明し、かつ一定数の法律を共有すると統合が実現する。達成時のイベントは「イベリアの夜明け」&br;1890年以降かつ評議会共和制などの要件を満たすと、イベリア文化が創設されエスペラントが公用語になる。| |「現地語の地位」Iberian Twilight|h |カタルーニャ、アラゴン、バスク、ガリシア、アストゥリアス・レオンを主要文化に加えるジャーナル。&br;起動条件に教育制度レベル4があるので児童労働の制限を通している必要があるほか、バスクの受容80には少なくとも人種隔離が必要である。&br;その他の要求は施設数や布告なので、言われてから対応すればすぐに達成できるだろう。| |「経済再生」Iberian Twilight|h |・起動条件&br;民族主義、鉄道、改良肥料が研究済&br;&br;・成功条件&br;6つのサブジャーナルを達成&br;&br;1:土地改革&br; ・スペイン母国州のSOL15&br; ・次のいずれか&br; ・農奴制でもラティフンディアでもなく、地主が与党でなく、正当性75以上&br; ・農奴制またはラティフンディアで、地主が最大与党で、正当性75以上&br;&br;2:植民&br; ・勅許会社または植民地国家が4以上&br; ・いずれかの従属国が勅許会社または植民地国家で、自由欲求25以下、40レベル以上のプランテーション建物を有する&br;&br;3:農業&br; ・80%の対象建物が肥料、蒸気機関脱穀機を採用&br;&br;4:鉱業&br;・鉄、鉛、石炭、硫黄のいずれかの主要生産者になる&br;・40レベル以上の鉱山&br;&br;5:産業&br;・4つの州で軽工業16レベル、重工業8レベル、・軍事産業8レベル&br;・2つの企業が繁栄&br;&br;6:鉄道&br;12のイベリア地域の州で鉄道3レベル&br;&br;・失敗条件&br;達成条件を満たさないまま20年経過&br;&br;タンジマートのように期限までにタスクをクリアすることでバフを得られる。&br;ボタンで目標を3つに減らしたり数字を操作したりすることもできるが、特段何かを失っていなければ普通に達成できるため、その機会はないだろう。| |「サグラダ・ファミリア大聖堂」Iberian Twilight|h |鉄筋コンクリートの研究が終わると、モニュメント「サグラダ・ファミリア大聖堂」の建設を開始できる。宗教法が国家無神論である場合や、経済法が指令経済である場合はジャーナルが無効化される。&br;効果は威信と信者政治力。完全分離でも国費で建設・運営され、クメール・ルージュのように建物で威信だけもらうことはできない。&br;&br;建設は3つの段階に分けて実施され、第3段階は空気工具の技術が研究済みでなければ開始できない。&br;政府建設を長期間持っていくことになるので、特にレッセフェールの場合は建設局が足りているか確認しよう。&br;&br;カトリック教会および英国国教会の大聖堂(Cathedral)は、司教をトップとする組織の名称であり、その定義に基づけばサグラダ・ファミリアは大聖堂ではない。&br;英語名について実装時に一悶着あったようだが、正教会やプロテスタントが異なる意味で「大聖堂」を使用していることもあり、結局日本語訳は変わらなかった。&br;ちなみに、現実世界のサグラダ・ファミリアは2026年に最後の主要建築物が完成予定で、2034年には周辺の工事を含めて完成するとされている。| |「アトーチャ駅」Iberian Twilight|h |鉄骨建築物の研究が終わると、モニュメント「アトーチャ駅」の建設を開始できる。経済法が指令経済だとジャーナルが無効化される。&br;効果は威信と鉄道建設速度なので、必須というわけではないが特に建てない理由もないだろう。&br;&br;外観から現実世界では1892年に建設された2代目駅舎と思われる。手狭になったため本来の機能を終えた現在も、植物園風の待合室として保存・利用されている。| ***ディシジョン [#b3529e5d] |「フェルナンド・ポーの租借権を取り消す」Iberian Twilight|h |ゲーム開始時にイギリス領西アフリカが租借しているビオコ島について、イギリスとの関係が50以上だと返還を要請できる。基本成功率は90%で、スペインが専制政治である場合は70%である。&br;アフリカ進出の拠点として利用できないこともないが、おそらくもっとも頻度の高い用途は、クーデターを企図した将軍を隔離するための収容所だろう。| ***イベント [#b3529e5d] |「サント・ドミンゴが保護を要請」Iberian Twilight|h |ゲーム開始時にハイチ領となっているサント・ドミンゴで1838年1月1日以降に政治運動が発生し、分離外交戦に発展するとイベントが発生する。&br;スペイン50%、アメリカ25%、フランス25%の確率で支援を要請し、スペインが受諾した場合はサント・ドミンゴが傀儡国となる。&br;史実と異なり特段面倒なことは起きない。| |「ヘラクレスの柱」Iberian Twilight|h |上アンダルシア、下アンダルシア、アル・リーフを完全所有すると発生。20年間威信20$、影響力10%、正当性10をもらえる。&br;このゲームではイギリスにとってジブラルタルの価値はそこまででもないため、金と恩義だけで十分取得できる。もちろん奪い取っても良い(できるなら)。| ***企業 [#gc3f85d4] |~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|繁栄ボーナス|設立条件|DLC|h |~&ref(各種データ/企業/Company_basque_altos_hornos_de_vizcaya.png,left,nolink,48x48);|~ビスカヤ高炉|&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24);製鉄所&br;&ref(素材置場/Building_iron_mine.png,left,nolink,24x24);鉄鉱山|&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24);石炭鉱山|&ref(素材置場/Goods_steel.png,left,nolink,24x24);鋼鉄|&ref(素材置場/Goods_generic_steel_prestige.png,left,nolink,24x24);精錬鋼|&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,left,nolink,24x24);インフラ&color(green){+10%};|&ref(各種データ/技術/Invention_steelworking.png,left,nolink,24x24);技術「製鉄」&br;州「ナバラ」の&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24);製鉄所が5以上存在|| |~&ref(各種データ/企業/Company_spain_duro_y_compania.png,left,nolink,48x48);|~デュロ&コンパーニャ|&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24);石炭鉱山&br;&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24);製鉄所&br;&ref(素材置場/Building_iron_mine.png,left,nolink,24x24);鉄鉱山|&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24);伐採所|&ref(素材置場/Goods_steel.png,left,nolink,24x24);鋼鉄|&ref(素材置場/Goods_generic_steel_prestige.png,left,nolink,24x24);精錬鋼|武器工場処理量&color(green){+10%};&br;大砲工場処理量&color(green){+10%};|&ref(各種データ/技術/Invention_steelworking.png,left,nolink,24x24);技術「製鉄」&br;州「アストゥリアス」の&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24);石炭鉱山が5以上存在|| |~&ref(各種データ/企業/Company_spain_la_espana_industrial.png,left,nolink,48x48);|~ラ・エスパーニャ・インダストリアル|&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場&br;&ref(素材置場/Building_cotton_plantation.png,left,nolink,24x24);綿花農園|&ref(素材置場/Building_silk_plantation.png,left,nolink,24x24);養蚕農園|&ref(素材置場/Goods_clothes.png,left,nolink,24x24);衣服|&ref(素材置場/Goods_generic_clothes_prestige.png,left,nolink,24x24);デザイナーブランドの服|&ref(素材置場/Innovation.png,left,nolink,24x24);革新&color(green){+15%};|&ref(各種データ/技術/Invention_cotton_gin.png,left,nolink,24x24);技術「綿繰り機」&br;州「カタルーニャ」の&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場が5以上存在|| |~&ref(各種データ/企業/Company_spain_fabrica_de_armas_de_trubia.png,left,nolink,48x48);|~トルビア兵器工場|&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場&br;&ref(素材置場/Building_artillery_foundry.png,left,nolink,24x24);大砲工場|&ref(素材置場/Building_munition_plants.png,left,nolink,24x24);弾薬工場&br;&ref(素材置場/Building_explosives_factory.png,left,nolink,24x24);爆薬工場|&ref(素材置場/Goods_artillery.png,left,nolink,24x24);大砲|&ref(素材置場/Goods_generic_artillery_prestige.png,left,nolink,24x24);速射砲|陸軍攻撃&color(green){+5%};&br;軍需品コスト&color(green){-5%};|&ref(各種データ/技術/Invention_gunsmithing.png,left,nolink,24x24);技術「銃工」&br;州「アストゥリアス」の&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場が5以上存在|| ラ・エスパーニャ・インダストリアルの革新+15%が強い。高級品が必需品の衣類で需要が尽きることは無く、綿花・養蚕農園を産業として抱えることで地主の影響力を削れるのも美味しい。1枠はこれでいいだろう。 その他では、デュロ&コンパーニャとビスカヤ高炉で鋼鉄の高級品が被っており基本はどちらかを選ぶことになる。内政に注力するならビスカヤ、戦争したいならコンパーニャにすることになるだろう。 後述するがイベリア形成したいなら戦争は必須になるし、石炭鉱山を抱えられる点も込みで考えるとコンパーニャが優位か。大砲の高級品を作れるトルビア兵器工場もあるので、戦争したいならセットで。 逆に戦争しないならこの2つは必要性が薄れるので、汎用食糧などを取ってもいいだろう。 ***国家形成 [#a9f509d4] イベリアを形成可能。 詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。 条件の領土はポルトガルを抑えることで難なく達成できるし、形成する頃には列強入りできるだろう。 問題はそのポルトガル。ポルトガルは初期時点でイギリスと防衛協定を組んでいる上、傀儡併合しようものなら簡単に悪名が飛んでフランスやイギリスとの戦争が襲いかかってくる。 スカンディナビアやドイツと違い小国統一なので平和的な統合もできない。イギリスとの戦争と悪名の対処が鍵となる。 **拡張方針 [#a8f519e4] 全世界にボロボロ植民地があり、大体の資源は自給できる。小作農の使い切りに注意しながら国内開発を進めれば、列強入りは難しくない。 資源が足りなくなったら、キューバやフィリピンを併合してプランテーション化しよう。 ***中南米 [#wb7fb2b3] 中南米はかつて大部分がスペインの植民地であったこともあり、スペイン語圏のpopが大多数。 資源面からも侵略には最適と言えるが、列強(とくにアメリカ)が介入するとなかなか面倒なことになるので、事前に関係を上げたりメキシコなどアメリカと仲の悪い国家を狙うとよい。 メキシコを傀儡化すれば、アメリカの強大化を心なしか抑えることができる。 ゲーム開始時にブラジルと戦っているピラティニとグラン・パラへいきなり戦争を仕掛けて、南米への拠点を確保しておくのも有用。 史実でこの期間に進出した土地として、サント・ドミンゴ州がある。ハイチはアメリカとの関係がよくなく、カリベニョが多く統治が楽で、ゴムも出るので行かない理由はない。 ***米西戦争 [#v2b8c267] 史実でキューバとフィリピンを奪ったのはアメリカであるのだが、現状スペインを狙ってくることはほぼ無い。戦争する場合、むしろこちらから侵略をかけることになるだろう。 前もってメキシコの傀儡化を行うと、米墨戦争に巻き込まれることになる。そうでなくとも、中南米に侵略するならやはり戦わなくてはいけない相手。 悪名を上げすぎて欧州国家と戦争にならないよう気を付けよう。 ***アフリカ分割 [#q7c103ec] 植民地は既にたくさんあるが、やはりアフリカにも進出したいのが列強の性である。 ゲーム開始時にアル・リーフ州と南カメルーン州の一部を領有しており、これ以外に史実でこの期間に進出したのは モロッコ領アル・リーフ州およびサハラウィー領内モロッコ州(→スペイン領モロッコ)、西サハラ州(→スペイン領サハラ)、ガボン州の一部(→スペイン領ギニア)。 内モロッコ・西サハラはモロッコが請求権を持っていて、剥がした瞬間他国が割り込んでくるし、内モロッコはフランスがアルジェリアジャーナルで請求権を獲得する。 ガボンは請求権の問題がないが、深刻なマラリアに対応する必要がある。いずれもあまりおいしいとは言えず、こだわらない方がよいと思われる。 ***アジア [#qdd55401] 資源は全世界のスペイン語圏から適当に掻っ攫うとして、独自の市場を貫くなら中国への進出を行いたい。 人口が多いわりにさっぱり近代化が進まず、大量に製品を購入してくれる。 史実でこの期間に進出した土地として、マギンダナオ領ミンダナオ州、スールー領ミンダナオ州、スールー領ルソン州(パラワン島)、西ミクロネシア州(カロリン、マリアナ)がある((厳密にはサイパンより北のマリアナ諸島は九州になっている。))。 西ミクロネシアは深刻なマラリアであまり旨味がないが、フィリピンの残部や地続き扱いのボルネオ島は豊かで、植民地法もマラリア対策も必要ないので進出先の有力候補である。 このあたりの土地はフィリピンに任せると受容の点で有利ではあるが、独立欲求に注意が必要。 ***中東 [#ib2d763d] 侵略するなら豊かなオスマンやエジプトがよい。ただしそのまま切り取りや傀儡化に走ると悪名が爆発するので、シリア戦争に介入するなどして国家ランクを下げるなど侵略の準備が必要。 ***フランス [#f9a5dd91] 世界各地に勢力を広げるにあたり、最大の競争相手はやはりフランスである。 あっという間に植民地を広げるため、気がついたら競り合ってしまう。だが戦争になってしまうと陸軍でのガチンコバトルは避けられず、その割には軍質軍量経済力が全て凄まじいため、余程の事がなければ相手にしたくない。 戦争回避の近道は範囲を絞って先に侵略しておくことであり、中央アフリカやザンジをメインに植民すれば西アフリカと中央アフリカで住み分けが出来る。 また資源を強奪しがちでもあり、貿易協定を結んでいると凄まじい量を持っていかれる。 早くに禁輸して袂を別つか、(ゲーム的な意味は薄いが)お互いにズブズブになることで抑止力にするかはお好みで。 ***ジブラルタル [#h303507d] 現在でもイギリスが支配している地域。 最終的には取り返したい。 **実績 [#l522f590] |実績名|達成条件|h |万人のためのブルボン|スペインである 「君主制」のまま平均生活水準を20以上にする| 国家形成でイベリアになると達成できないので注意。 初期で君主制のため特段難しい条件は無い。普通に経済発展していけばおのずと生活水準は上がるため自然と達成しやすい。 早期達成を目指すなら、移民を控えて必需品・高級品をしっかり供給することを意識すればいいだろう。 **コメント欄 [#f29131d0] #pcomment(reply);