#author("2026-02-20T09:19:22+00:00","","")
#author("2026-02-20T10:17:04+00:00","","")
[[各国戦略]]

#contents

**概要 [#ed16cc63]
大航海時代に発展して世界中に植民地を持ち、「日の沈まぬ帝国」とまで言われた巨大帝国スペイン。

それも今や昔。

永らく凋落を続けていたが、ナポレオンによってそれは決定的になった。
中南米の植民地をはじめ、ほとんどが独立し、国内は王位をめぐって混乱している。
プレイヤーによってスペインの待ち受ける未来はどう変わるのだろうか・・・

キューバやフィリピンといった優秀な植民地にそこそこの軍隊、、優秀な固有将軍たちに裏づけされた軍質。
開発されてもないが遅れすぎてもいない技術と程好く揃った一流国家であり、初心者向け国家に飽きた人にピッタリ。
DLC "Iberian Twilight"ではカルリスタ戦争とはじめとするストーリーコンテンツが追加され、目標を立ててプレイできるようになった。

独立した中南米を再び征服するのか?それとも協調して資本で支配するのか、はたまたアフリカや中東や東南アジアに目を向けるのかなどプレイの幅は大きい。

***ゲーム内のフレーバーテキスト [#we0736f0]
幼き女王イザベルの名のもとに統治していた王太后、マリア・クリスティーナは、カルリスタの脅威から王位を守るため、スペイン自由主義者たちに権力を譲らざるを得なかった。
この脅威を封じ込むことはできるのか?それとも、再び「忌むべき10年間」が訪れるのか?

**初期状況 [#g4c482b5]

***基礎データ [#kfabcf18]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要文化|h
|10(大国)|君主制|59+0|9|6.78M|11.9M|28.3%|苦境(8.5)|カトリック|スペイン|

以前のバージョンとほとんど変わらないように見えるが、実際にはカルリスタ・スペインを除いた分でほぼ同等なので、通常は内戦を終わらせるだけで列強入りする。
従属国のキューバが非常に強力になったこともあり、拡張せずとも列強1位になれるポテンシャルがある。

***君主 [#de22c8c4]
ゲーム開始時点では摂政のマリア・クリスティーナ(地主・穏健派)が支配者になっている。後継者枠にイザベル2世がいる。
1846年にイザベル2世が成人すると支配者となる。後継者はアルフォンソ12世となる。
イザベルが1890-1920年に死亡すると、アルフォンソ12世またはアルフォンソ13世が即位する。
アルフォンソ12世は1917年以降に死亡し、アルフォンソ13世が即位する。

なお、クーデターなどにより1886年時点でアルフォンソ12世が支配者の場合、死亡する。

***利益団体 [#q43fb7ed]
地主は「父権主義」に代えて「穏健主義者」と「奴隷制支持派」を持つ。
「穏健主義者」は君主制、土地所有者投票or寡頭制、任命制の官僚、地方警察、自由貿易、国教を支持する。

軍部は追加で「自由主義的軍政派」を持ち、君主制、制限選挙、国民史上を支持する。

知識人は「共和主義者」に代えて「立憲主義者」を持つ。

***法律・制度 [#h2de4ea7]

|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24);君主制|&ref(各種データ/法律/Law_interventionism.png,left,nolink,24x24);干渉主義|&ref(各種データ/法律/Law_censorship.png,left,nolink,24x24);検閲|
|&ref(各種データ/法律/Law_oligarchy.png,left,nolink,24x24);寡頭制|&ref(各種データ/法律/Law_mercantilism.png,left,nolink,24x24);重商主義|&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nolink,24x24);労働基本権の無保障|
|&ref(各種データ/法律/Law_national_supremacy.png,left,nolink,24x24);国民至上|&ref(各種データ/法律/Law_land_based_taxation.png,left,nolink,24x24);土地ベース課税|&ref(各種データ/法律/Law_child_labor_allowed.png,left,nolink,24x24);児童労働許可|
|&ref(各種データ/法律/Law_state_religion.png,left,nolink,24x24);国教|ラティフンディア(小作農)|&ref(各種データ/法律/Law_no_womens_rights.png,left,nolink,24x24);法的被後見|
|&ref(各種データ/法律/Law_elected_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);選挙制の官僚|&ref(各種データ/法律/Law_no_colonial_affairs.png,left,nolink,24x24);植民地なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_social_security.png,left,nolink,24x24);社会保障なし|
|&ref(各種データ/法律/Law_professional_army.png,left,nolink,24x24);職業軍人|&ref(各種データ/法律/Law_local_police_force.png,left,nolink,24x24);地方警察|&ref(各種データ/法律/Law_migration_controls.png,left,nolink,24x24);移住規制|
|&ref(各種データ/法律/Law_national_guard.png,left,nolink,24x24);国家警備|&ref(各種データ/法律/Law_religious_schools.png,left,nolink,24x24);宗教学校|&ref(各種データ/法律/Law_colonial_slavery.png,left,nolink,24x24); 植民地奴隷制|
||&ref(各種データ/法律/Law_charity_hospitals.png,left,nolink,24x24);慈善病院|&ref(各種データ/法律/Law_combination_acts.png,left,nolink,24x24);団結禁止法|

寡頭制にはver1.12で新たに実装された「修正」として、「代議員院」「選挙における恩顧主義」の2つがついている。
「代議員院」は投票による正当性+20、選挙の信頼性-40%、投票による政治力(地主+50、聖職者+25、士官+25、公務員+25、商店主+25)
「選挙における恩顧主義」は権力+10%、選挙の信頼性-25%

ラティフンディアは小作農ユニークで、地主政治力+40%、農家政治力-20%、地主の投資プール効率-20%

|制度|投資レベル|h
|&ref(素材置場/Institution_schools.png,left,nolink,24x24); 教育|1|
|&ref(素材置場/Institution_police.png,left,nolink,24x24); 法執行機関|1|
|&ref(素材置場/Institution_health_service.png,left,nolink,24x24); 医療制度|1|
|&ref(素材置場/Institution_home_affairs.png,left,nolink,24x24);治安維持|1|

***研究 [#rf4a0b35]
Tier1研究は旋盤、外輪船、銀行業を除いて研究済、大気圧機関も研究済となっている。以前のバージョンと比較するとディスアドバンテージは大幅に縮小している。

***外交 [#da3d3428]
イギリス、フランス、ポルトガルと四国同盟条約(防衛協定)を締結中。イギリスとフランスからは軍事支援もついている。
以前のバージョンのようにイギリスとの関係値は劣悪ではなく、陣営を立ち上げた瞬間にライバルにされることはなくなった。

なお、フランスはアルジェリアジャーナルでモロッコ主要部への請求権を獲得できなくなった。

**固有のコンテンツ [#y86be8a9]

***ジャーナル [#r1528626]
各ジャーナルの構成要素が複雑で、すべてを網羅できていない。必要に応じて追記されたし。

|「カルリスタ戦争」ベースゲーム|h
|ゲーム開始時点ではカルリスタ・スペインとの間で「ゲリラ戦争」状態となっており、戦闘は時々発生するが領土の占領は発生せず、ポイントだけが蓄積される。&br;どちらかが10ポイント以上貯めて遠征を開始すると、通常の戦争状態となる。&br;&br;完了時&br;補正「確保された王位」(20年間知識人と小ブルジョワを強化、正当性+25)&br;イベント「ベルガラの抱擁」|

|「2つのスペイン」Iberian Twilight|h
|保守主義者と自由主義者の対立ゲージ、対立の深刻度ゲージがあり、深刻度ゲージが溜まるとクーデターが起きやすくなる。カルリスタ戦争の終結でアンロックされる。&br;&br;完了条件A&br;・自由派の進捗が80%に達する&br;・カトリック教会が疎外されている&br;・地主が疎外されている&br;&br;完了条件A達成時&br;・イベント「最も高貴な地位」&br;&br;完了条件B&br;・保守派の進捗が80%に達する&br;・労働組合が疎外されている&br;・知識人が疎外されている&br;&br;完了条件B達成時&br;イベント「ドン・カルロスの精神」&br;&br;クーデターはその将軍を僻地に左遷するだけで簡単に回避できるため、通常はゲーム終了までアクティブなまま。退任ルートが見たい人は正当性を下げてみよう。|

|「目には目を」Iberian Twilight|h
|アフリカジャーナル1つ目。民族主義の研究で解禁。アル・リーフ州の全域を領有するか、従属国が領有すると完了。期間は10年。|

|「サハラの黄昏」Iberian Twilight|h
|アフリカジャーナル2つ目。文明化の使命を研究し、植民地法を制定すると解禁。開始時に内モロッコ州と西サハラ州の請求権を取得し、西サハラ州の全域を領有するか、従属国が領有すると完了。&br;期間は10年。報酬は威信5%と正当性10(10年)。|

|「赤道の足がかり」Iberian Twilight|h
|アフリカジャーナル3つ目。サブサハラアフリカの3つの州の全域を領有するか、植民地国家が領有すると完了。期間は10年。報酬は威信5%と正当性10(10年)。|

|「マグリブの庭」Iberian Twilight|h
|アフリカジャーナル4つ目。モロッコを従属国にするか、アル・リーフ、フェズ、内モロッコ、マラケシュをスペインかその従属国が領有すると完了。期間は10年。&br;単体報酬が正当性10と権限100(10年)、アフリカジャーナル全体の報酬が威信10%と影響力200(20年)。|

|「インド諸島の記憶」Iberian Twilight|h
|新大陸の旧植民地との関係について、外交関係の確立を目指すか植民地の回復を目指すかを選択するだけのジャーナル。実際には下の2つのいずれかに取り組むことになる。|

|「ヒスパノアメリカ」Iberian Twilight|h
|旧植民地との外交関係の確立を目指すとアクティブになる。ボリビア、ウルグアイ、エクアドル、中央アメリカ、北ペルー、アルゼンチン、ベネズエラ、パラグアイ、ヌエバ・グラナダ、メキシコ、チリ、南ペルーを承認すると達成になる。|

|「再征服」Iberian Twilight|h
|旧植民地の回復を目指すとアクティブになる。ヌエバ・グラナダ、ヌエバ・エスパーニャ、ペルー、リオ・デ・ラ・プラタの4つの副王領を復活させると達成になる。|

|「イベリア連合」Iberian Twilight|h
|ポルトガルがイベリア統合への関与を表明し、かつ一定数の法律を共有すると統合が実現する。達成時のイベントは「イベリアの夜明け」&br;1890年以降かつ評議会共和制などの要件を満たすと、イベリア文化が創設されエスペラントが公用語になる。|

|「現地語の地位」Iberian Twilight|h
|カタルーニャ、アラゴン、バスク、ガリシア、アストゥリアス・レオンを主要文化に加えるジャーナル。&br;起動条件に教育制度レベル4があるので児童労働の制限を通している必要があるほか、バスクの受容80には少なくとも人種隔離が必要である。&br;その他の要求は施設数や布告なので、言われてから対応すればすぐに達成できるだろう。|

|「経済再生」Iberian Twilight|h
|・起動条件&br;民族主義、鉄道、改良肥料が研究済&br;&br;・成功条件&br;6つのサブジャーナルを達成&br;&br;1:土地改革&br; ・スペイン母国州のSOL15&br; ・次のいずれか&br;  ・農奴制でもラティフンディアでもなく、地主が与党でなく、正当性75以上&br;  ・農奴制またはラティフンディアで、地主が最大与党で、正当性75以上&br;&br;2:植民&br; ・勅許会社または植民地国家が4以上&br; ・いずれかの従属国が勅許会社または植民地国家で、自由欲求25以下、40レベル以上のプランテーション建物を有する&br;&br;3:農業&br; ・80%の対象建物が肥料、蒸気機関脱穀機を採用&br;&br;4:鉱業&br;・鉄、鉛、石炭、硫黄のいずれかの主要生産者になる&br;・40レベル以上の鉱山&br;&br;5:産業&br;・4つの州で軽工業16レベル、重工業8レベル、・軍事産業8レベル&br;・2つの企業が繁栄&br;&br;6:鉄道&br;12のイベリア地域の州で鉄道3レベル&br;&br;・失敗条件&br;達成条件を満たさないまま20年経過&br;&br;タンジマートのように期限までにタスクをクリアすることでバフを得られる。&br;ボタンで目標を3つに減らしたり数字を操作したりすることもできるが、特段何かを失っていなければ普通に達成できるため、その機会はないだろう。|

|「サグラダ・ファミリア大聖堂」Iberian Twilight|h
|鉄筋コンクリートの研究が終わると、モニュメント「サグラダ・ファミリア大聖堂」の建設を開始できる。宗教法が国家無神論である場合や、経済法が指令経済である場合はジャーナルが無効化される。&br;効果は威信と信者政治力。完全分離でも国費で建設・運営され、クメール・ルージュのように建物で威信だけもらうことはできない。&br;&br;建設は3つの段階に分けて実施され、第3段階は空気工具の技術が研究済みでなければ開始できない。&br;政府建設を長期間持っていくことになるので、特にレッセフェールの場合は建設局が足りているか確認しよう。&br;&br;カトリック教会および英国国教会の大聖堂(Cathedral)は、司教をトップとする組織の名称であり、その定義に基づけばサグラダ・ファミリアは大聖堂ではない。&br;英語名について実装時に一悶着あったようだが、正教会やプロテスタントが異なる意味で「大聖堂」を使用していることもあり、結局日本語訳は変わらなかった。&br;ちなみに、現実世界のサグラダ・ファミリアは2026年に最後の主要建築物が完成予定で、2034年には周辺の工事を含めて完成するとされている。|

|「アトーチャ駅」Iberian Twilight|h
|鉄骨建築物の研究が終わると、モニュメント「アトーチャ駅」の建設を開始できる。経済法が指令経済だとジャーナルが無効化される。&br;効果は威信と鉄道建設速度なので、必須というわけではないが特に建てない理由もないだろう。&br;&br;外観から現実世界では1892年に建設された2代目駅舎と思われる。手狭になったため本来の機能を終えた現在も、植物園風の待合室として保存・利用されている。|

|「素晴らしき革命」Iberian Twilight|h
|クーデター発生時にアクティブになり、支配者を選択することになる。|

|「インテルナシオナリスタ」Iberian Twilight|h
|無政府主義運動に関するジャーナル。抑圧か転覆で完了となる。|

***ディシジョン [#b3529e5d]
|「フェルナンド・ポーの租借権を取り消す」Iberian Twilight|h
|ゲーム開始時にイギリス領西アフリカが租借しているビオコ島について、イギリスとの関係が50以上だと返還を要請できる。基本成功率は90%で、スペインが専制政治である場合は70%である。&br;アフリカ進出の拠点として利用できないこともないが、おそらくもっとも頻度の高い用途は、クーデターを企図した将軍を隔離するための収容所だろう。|

***イベント [#b3529e5d]
|「サント・ドミンゴが保護を要請」Iberian Twilight|h
|ゲーム開始時にハイチ領となっているサント・ドミンゴで1838年1月1日以降に政治運動が発生し、分離外交戦に発展するとイベントが発生する。&br;スペイン50%、アメリカ25%、フランス25%の確率で支援を要請し、スペインが受諾した場合はサント・ドミンゴが傀儡国となる。&br;史実と異なり特段面倒なことは起きない。|

|「ヘラクレスの柱」Iberian Twilight|h
|上アンダルシア、下アンダルシア、アル・リーフを完全所有すると発生。20年間威信20$、影響力10%、正当性10をもらえる。&br;このゲームではイギリスにとってジブラルタルの価値はそこまででもないため、金と恩義だけで十分取得できる。もちろん奪い取っても良い(できるなら)。|

***企業 [#gc3f85d4]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|繁栄ボーナス|設立条件|DLC|h
|~&ref(各種データ/企業/Company_basque_altos_hornos_de_vizcaya.png,left,nolink,48x48);|~ビスカヤ高炉|&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24);製鉄所&br;&ref(素材置場/Building_iron_mine.png,left,nolink,24x24);鉄鉱山|&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24);石炭鉱山|&ref(素材置場/Goods_steel.png,left,nolink,24x24);鋼鉄|&ref(素材置場/Goods_generic_steel_prestige.png,left,nolink,24x24);精錬鋼|&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,left,nolink,24x24);インフラ&color(green){+10%};|&ref(各種データ/技術/Invention_steelworking.png,left,nolink,24x24);技術「製鉄」&br;州「ナバラ」の&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24);製鉄所が5以上存在||
|~&ref(各種データ/企業/Company_spain_duro_y_compania.png,left,nolink,48x48);|~デュロ&コンパーニャ|&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24);石炭鉱山&br;&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24);製鉄所&br;&ref(素材置場/Building_iron_mine.png,left,nolink,24x24);鉄鉱山|&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24);伐採所|&ref(素材置場/Goods_steel.png,left,nolink,24x24);鋼鉄|&ref(素材置場/Goods_generic_steel_prestige.png,left,nolink,24x24);精錬鋼|武器工場処理量&color(green){+10%};&br;大砲工場処理量&color(green){+10%};|&ref(各種データ/技術/Invention_steelworking.png,left,nolink,24x24);技術「製鉄」&br;州「アストゥリアス」の&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24);石炭鉱山が5以上存在||
|~&ref(各種データ/企業/Company_spain_la_espana_industrial.png,left,nolink,48x48);|~ラ・エスパーニャ・インダストリアル|&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場&br;&ref(素材置場/Building_cotton_plantation.png,left,nolink,24x24);綿花農園|&ref(素材置場/Building_silk_plantation.png,left,nolink,24x24);養蚕農園|&ref(素材置場/Goods_clothes.png,left,nolink,24x24);衣服|&ref(素材置場/Goods_generic_clothes_prestige.png,left,nolink,24x24);デザイナーブランドの服|&ref(素材置場/Innovation.png,left,nolink,24x24);革新&color(green){+15%};|&ref(各種データ/技術/Invention_cotton_gin.png,left,nolink,24x24);技術「綿繰り機」&br;州「カタルーニャ」の&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場が5以上存在||
|~&ref(各種データ/企業/Company_spain_fabrica_de_armas_de_trubia.png,left,nolink,48x48);|~トルビア兵器工場|&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場&br;&ref(素材置場/Building_artillery_foundry.png,left,nolink,24x24);大砲工場|&ref(素材置場/Building_munition_plants.png,left,nolink,24x24);弾薬工場&br;&ref(素材置場/Building_explosives_factory.png,left,nolink,24x24);爆薬工場|&ref(素材置場/Goods_artillery.png,left,nolink,24x24);大砲|&ref(素材置場/Goods_generic_artillery_prestige.png,left,nolink,24x24);速射砲|陸軍攻撃&color(green){+5%};&br;軍需品コスト&color(green){-5%};|&ref(各種データ/技術/Invention_gunsmithing.png,left,nolink,24x24);技術「銃工」&br;州「アストゥリアス」の&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場が5以上存在||

ラ・エスパーニャ・インダストリアルの革新+15%が強い。高級品が必需品の衣類で需要が尽きることは無く、綿花・養蚕農園を産業として抱えることで地主の影響力を削れるのも美味しい。
1枠はこれでいいだろう。ただ、需要テーブルの都合(生活水準25で頭打ち)で終盤には生産性が低くなる。

その他では、デュロ&コンパーニャとビスカヤ高炉で鋼鉄の高級品が被っており基本はどちらかを選ぶことになる。内政に注力するならビスカヤ、戦争したいならコンパーニャにすることになるだろう。
石炭鉱山を抱えられる点も込みで考えるとコンパーニャが優位か。大砲の高級品を作れるトルビア兵器工場もあるので、戦争したいならセットで。
逆に戦争しないならこの2つは必要性が薄れるので、汎用食糧などを取ってもいいだろう。

***国家形成 [#a9f509d4]
イベリアを形成可能。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。

**基本方針 [#t00e9288]
1:カルリスタ戦争
将軍を採用し、装備をアップグレードし、動員オプションを増やせば勝てる。ただ、さほど戦力に差がないため片手間で他のことをする余裕はなさそうだ。
強固防衛持ちの士官と略奪持ちの士官で固めて雇用して防御は強固防衛、攻撃は略奪にしておくと一年半程度でカタがつく。

2:アフリカジャーナル
ポイントになるのは西サハラだ。スペインとモロッコが同時に植民をすると、部族反乱で植民地権がスペインについた場合にモロッコの植民がストップし、位置関係によっては詰んでしまう。
そのため、確実にクリアするにはモロッコのみで植民することが望ましいが、従属国化していないとイギリスやフランスが横槍を入れてくる。
単独で対抗するのは困難なので、「目には目を」時点でモロッコを従属国化しておくべきだろう。

アフリカジャーナルと直接関係しないが、アル・リーフの所有はジブラルタル奪還イベントのトリガーになっているため、編入に時間を要するものの直轄支配する価値がある。

3:経済再生、サグラダファミリア、アトーチャ駅
先行ペナルティを避けるなら、tier2生産技術、tire2社会技術の全てと、鉄筋コンクリート、鉄骨建築物、改良肥料、スチームドンキー、脱穀機、文明化の使命が必要。
生活水準15の達成時期を考えると経済再生関係はそこまで急ぐ必要はないと思われ、先に鉄筋コンクリートと鉄骨建築物を研究して建物ジャーナルを開始しておくのがよいだろう。
おそらく入植は通しにくいため、回り道になるが投資信託は取ることになるだろう。
植民地国家はマダガスカルに作れば他国とまず競合しないし、植民速度を気にする必要もない。

サグラダ・ファミリアの第三段階は、先行ペナルティを避けるならtier3生産技術すべてと空気工具が必要になる。

4:現地語の地位
施設や布告は言われたとおりにするだけなので、特に難しいことはないだろう。
協調組合化された労働組合を通してしまうと児童労働の制限が通りづらいと思われるため、順番に気をつけた方が良い。

・従属国について
キューバはジャーナルの影響で自由への願望を上げてくる。融和しても無意味なので拒否すればよい。
モロッコを従属国化した場合、大使館設置や法改正指示で承認を取れるようにしてあげよう。スペイン本土が吸いにくいアラブ系を吸ってくれるはずだ。


5..ジャーナル「経済再生」

達成自体は難しくないが「再生の遺産」として経済法に補正で貰えるバフが貸付歩合-20%、貴族投資プール+25%、商店主投資プール+25%、資本家投資プール+25%とチートレベル。

レッセフェールにつけるとレッセフェールが実質2.5倍の効果になり、商業化農業制定時に資本家投資プール+25%のイベントを引くと建設力が1万超えても投資プールが尽きることはなくなる。
資源が少なく人口が100Mいかない人的資源に乏しい本土を金融立国として資本で世界を支配できる、まさに日の沈まぬ帝国が出来るだろう。

6.イベリア連合
汎民族主義で解禁され関与国と15個の法律が共通していたら保護国化なしに合体してイベリア化できる破格のジャーナル。
ポルトガルが汎民族主義を研究し終わると拒否して関与国でなくなり実質終了してしまう事もあるので、ポルトガルより早く汎民族主義の研究をしなければならない。
人権研究前だったら15個前後は共通しやすいので、ジャーナルを使うのであれば法改正の都合上汎民族主義の優先度は高め。

**拡張方針 [#a8f519e4]

***中南米 [#wb7fb2b3]
ver1.12.4現在、フランスが高確率で序盤に進出する。ウルグアイのパターンが最も多いが、ヌエバ・グラナダやベネズエラのこともある。
おそらくモロッコで競合しなくなったことを受けて、再征服を目指すプレイヤー向けのハードルとして用意されたのだろう。
もちろん、依然としてアメリカの介入も多い。

中南米の大部分はかつてスペインの植民地であり、スペイン語圏のPOPが多数を占める。資源も優秀だ。
コンテンツは植民地国家の再建を要求しているが、魅力的すぎて本国のPOPを吸われるため、ゲーム的には直轄支配の方がおいしい。
何を目指すかはプレイヤー次第としか言いようがないので、色々試してみよう。

***米西戦争 [#v2b8c267]
ver1.12.0ではアメリカがポルトガルに執着するせいで毎回とんでもないことになっていたが、ver1.12.4現在はきちんとメキシコを攻める。
そのため、こちらが中南米に進出しない場合は衝突を回避できるだろう。
進出する場合は必ずイギリスを味方につけ、カナダとの陸上国境に戦力が向かうようにしたい。

***アフリカ分割 [#q7c103ec]
植民地候補や征服先候補は既にたくさんあるが、やはりアフリカにも進出したいのが列強の性である。

ゲーム開始時にアル・リーフ州の一部を領有しており、これ以外に史実でこの期間に進出したのは
モロッコ領アル・リーフ州およびサハラウィー領内モロッコ州(→スペイン領モロッコ)、西サハラ州(→スペイン領サハラ)、南カメルーン州の一部およびガボン州の一部(→スペイン領ギニア)。
アフリカジャーナルに興味がなくとも、経済ジャーナルのためにどこか一箇所は植民地国家を作る必要があるが、
仕様上史実の植民地の国境は再現できず、あまりおいしいとも言えないので、こだわらない方がいいだろう。

***アジア [#qdd55401]
資源は全世界のスペイン語圏から適当に掻っ攫うとして、独自の市場を貫くなら中国への進出を行いたい。
人口が多いわりにさっぱり近代化が進まず、大量に製品を購入してくれる。

史実でこの期間に進出した土地として、ミンダナオ州、ルソン州(パラワン島)、西ミクロネシア州(カロリン、マリアナ)がある((厳密にはサイパンより北のマリアナ諸島は九州になっている。))が、
これらはフィリピンとして進出することを意図したコンテンツになっており、自力で切り取るならボルネオ島などだろう。
オランダと衝突することになるだろうが、こちらの方が圧倒的に強いので問題ない。イギリスもいずれやってくるが、非承認国家やオランダ領があればそちらに行く。

***中東 [#ib2d763d]
進出しようと思ってできないことはないが、スペインでやることかと言われると…

***ジブラルタル [#h303507d]
地理的重要性が何ら評価されていないため、条約で簡単に獲得できてしまう。いいの?

**実績 [#l522f590]
|実績名|達成条件|h
|万人のためのブルボン|スペインである 「君主制」のまま平均生活水準を20以上にする|
国家形成でイベリアになると達成できないので注意。
初期で君主制のため特段難しい条件は無い。普通に経済発展していけばおのずと生活水準は上がるため自然と達成しやすい。
早期達成を目指すなら、移民を控えて必需品・高級品をしっかり供給することを意識すればいいだろう。

スペインの湖 → 再征服ジャーナルを達成
再生 → 経済再生ジャーナルを完全な形で達成
フルサークル → 第一次カルリスタ戦争に勝利後、イザベルの退任に伴いカルリスタが復位
ラス バリカダス → 無政府主義革命または分離独立を起こして相手側でプレイし、勝利

**コメント欄 [#f29131d0]
#pcomment(reply);

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS