#author("2026-04-04T22:42:20+00:00","","")
#author("2026-04-07T02:47:13+00:00","","")
[[各国戦略]]

#contents

**概要 [#h55945dc]
初期でシュレスヴィヒとホルシュタインを同君連合として支配する。
シュレスヴィヒは主要文化としてデンマーク文化を有するためスカンジナビア[[形成>各種データ/国家形成]]の際に併合することができるが、ホルシュタインの主要文化は北ドイツのみであるためできない。

***ゲーム内のフレーバーテキスト [#x1fdf26d]
デンマークでは、リベラル新派と国民からの圧力により、各地で政策転が進められている。一方で国内では芸術、文学、哲学などが今まさに黄金期を迎えていた。この国の将来像はいかなる様相を呈するのか?

**初期状況 [#g4c482b5]

***基礎データ [#o3e0a8d7]

|>|~デンマーク|~ランク|20(非主要国)|
|>||~陸軍|18|
|~|~|~海軍|14|
|~|~|~GDP|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);1.31M|
|~|~|~人口|1.64M|
|~種別|承認国家|~&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);識字率|51.0%|
|~ティア|王国|~生活水準|苦境(9.1)|
|~政治体制|君主制|~国教|プロテスタント|
|~&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24);正当性| |~主要文化|デンマーク|

***州 [#x2b6d8e2]
|州名|初期インフラ(使用量/上限)|建設済の施設(施設名+初期レベル)|建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)|総人口|州補正(補正名称(補正内容))|h
|シェラン(首都)||取引所3, 行政府3, 造船所1, 軍用造船所1,織物工場1, 工具工房1,武器工場1,漁港2, ライ麦畑4, 家畜牧場3, 兵舎12, 海軍基地11, 港1,建設局1|漁港12, 伐採所4, 未使用の耕作地18(ライ麦畑、家畜牧場)||エーレスンド(貿易キャパシティ+15%、インフラ+20.0)、オーデンセフィヨルド(市場アクセス価格影響+5%、造船所施設生産量+15.0%、港造船所施設生産量+15.0%、軍用造船所施設生産量+15.0%、海軍基地最大レベル+15)|
|ユトランド||漁港1, ライ麦畑8, 家畜牧場6, 兵舎6, 海軍基地3, 港1|漁港10, 伐採所6, 未使用の耕作地21(ライ麦畑、家畜牧場)||良質な土壌(農業・農園生産量+10.0%)|
|アイスランド||漁港1,港1|''硫黄鉱山''20, 捕鯨基地5, 漁港3, &br;未使用の耕作地5(ライ麦畑, 家畜牧場)||北極海の捕鯨(捕鯨産業生産量+20.0%)|
|グリーンランド||港1|捕鯨基地5, 漁港3, 未使用の耕作地3(家畜牧場)||北極海の捕鯨(捕鯨産業生産量+20.0%)|
|西インド諸島||砂糖農園1,港1|未使用の耕作地0||火山灰による肥沃化(農業・農園生産量+20.0%)|
|黄金海岸||港1|未使用の耕作地2(キビ畑、家畜牧場、コーヒー農園、タバコ農園、バナナ農園、染料農園、砂糖農園、綿花農園)||マラリア|
|カルナティック||港1|''鉄鉱山''1、伐採所1、漁港1、&br;未使用の耕作地14(稲田、家畜牧場、コーヒー農園、タバコ農園、バナナ農園、染料農園、砂糖農園、綿花農園、''茶園''、''養蚕農園'')||カーベリ・デルタ、天然港、西ガーツ|
|ペグー||なし|伐採所1、&br;未使用の耕作地2(稲田、家畜牧場、''アヘン農園''、タバコ農園、バナナ農園、染料農園、砂糖農園)||エーヤワディーデルタ、ビルマチーク|

西インド諸島はイギリスおよびフランスとの分割州、黄金海岸はイギリス領西アフリカ、オランダおよびアシャンティとの分割州、カルナティックは東インド会社、フランスおよびプドゥコッタイとの分割州、ペグーは東インド会社およびビルマとの分割州。
編入州はシェランとユトランドのみで、他は全て未編入州である。ペグーは港すらない。

カルナティックは切れ端のような見た目で人口も少ないが、実は耕作地が14ある(カルナティック全体で375あり比例配分されているため)。
コーヒー、タバコ、果物、染料、砂糖、綿花、茶、絹と揃っており、デンマーク本土の経済規模を考えれば決して無視できるものではない。

**固有のコンテンツ [#g4c482b5]

***企業 [#o3e0a8d7]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分所有|繁栄ボーナス|設立条件|DLC|h
|~&ref(各種データ/企業/Company_denmark_chr_hansens_teknisk_kemiske_laboratorium.png,left,nolink,48x48);|~クリスチャン・ハンセン|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業&br;&ref(素材置場/Building_chemicals_industry.png,left,nolink,24x24);肥料工場|&ref(素材置場/Building_synthetics_plants.png,left,nolink,24x24);合成繊維プラント|&ref(素材置場/Goods_groceries.png,left,nolink,24x24);食料品|&ref(素材置場/Goods_generic_groceries_prestige.png,left,nolink,24x24);グルメ食品||家畜牧場生産量&color(green){+10%};&br;漁港生産量&color(green){+10%};|州「シェラン」で以下のいずれかが5以上存在&br;・&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業&br;・&ref(素材置場/Building_chemicals_industry.png,left,nolink,24x24);肥料工場||
|~&ref(各種データ/企業/Company_ap_moller.png,left,nolink,48x48);|~A.P. モラー|&ref(素材置場/Building_port.png,left,nolink,24x24);港|&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24);伐採所&br;&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,nolink,24x24);造船所|&ref(素材置場/Goods_merchant_marine.png,left,nolink,24x24);商船|&ref(素材置場/Goods_generic_merchant_marine_prestige.png,left,nolink,24x24);高速商船||&ref(素材置場/Military_convoys.png,left,nolink,24x24);輸送船団&color(green){+20%};&br;&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);実業家POP求心力+10%|州「シェラン」の&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,nolink,24x24);造船所が5以上存在||
|~&ref(各種データ/企業/Company_ip2_madura_mills.png,left,nolink,48x48);|~マドゥーラ・ミルズ株式会社|&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場|&ref(素材置場/Building_cotton_plantation.png,left,nolink,24x24);綿花農園&br;&ref(素材置場/Building_rubber_lodge.png,left,nolink,24x24);ゴム農園|&ref(素材置場/Goods_clothes.png,left,nolink,24x24);衣服|&ref(素材置場/Goods_generic_clothes_prestige.png,left,nolink,24x24);デザイナーブランドの服||&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie.png,left,nolink,24x24);小ブルジョワPOP求心力+10%&br;織物工場生産量&color(green){+10%};&br;国教POPの賃金+5%|&ref(各種データ/技術/Invention_cotton_gin.png,left,nolink,24x24);技術「綿繰り機」&br;マドラス地域の州に&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場が5つ以上存在する|PoE|

***国家形成 [#bfe357fe]
スカンジナビアの形成については[[各種データ/国家形成]]を参照。
スウェーデンとの対立が必至であり、ただでさえプロイセンと敵対するデンマークにとってはかなり重い。実績はスウェーデンで獲得する方が楽である。
デンマークで目指すとしたら、カルマル同盟の再現を目指すロマンプレイとなる。

**プレイ方針 [#u083c266]
***資源の確保 [#y6cec77f]
デンマーク市場には鉄鉱山・石炭鉱山・鉛鉱山が1つもない。鉄鉱山はカルナティックに1つ建設できるが、Vic3においてこの資源状況で急速な経済成長を望むのは無謀である。
幸い初期海軍はあるので、だいたいどこでも取りに行ける。好みで選んで良いだろう。
史実では世界に散らばった植民地経営から順次撤退していくデンマークだが、vic3においては命綱になる。
地続きのハノーファーには3点揃っており、一時的に軍人給与上げて大国になれば保護国化できる。イギリス同君解消時期が安定しないとはいえ、選択肢としては無難といえる。
また、まとまった初期海軍があるので、中南米、アフリカ、東南アジアなど、だいたいどこでも取りに行ける。好みで選んで良いだろう。

一応、(後述のドイツ統一妨害を除いて)非拡張でも生き残ること自体は可能だが、1900年頃まで大国ランクが安定しないので勢力ブロックを作りづらい。
興味があれば試してみてもいいかもしれない。

***ドイツ統一の妨害 [#fb9d4ad0]
ver1.12では、ドイツが統一されてしまうと、シュレースヴィヒ=ホルシュタインだけでなくデンマーク本土まで攻めてくることが多い。
そのため、単に手放しても安全保障として不十分であり、むしろドイツ統一を積極的に妨害する必要がある。
そのため、単に従属国を手放しても安全保障として不十分であり、むしろドイツ統一を積極的に妨害する必要がある。

ver1.12では普墺戦争でプロイセンがシレジアの分割州を要求するため、どれだけ外交的にうまく立ち回って侵攻を防いでも、
シュレースヴィヒとホルシュタインが統一に同意した時点で、プロイセンが統一外交戦をすることなくドイツ形成要件を満たしてしまう(北ドイツ連邦を経ない直接形成)。
かといって、シュレースヴィヒやホルシュタインの併合は単独でプロイセンと戦わなければならないことが多く、かなり辛い。

妨害方法は色々あると思うが、最もお手軽なのはドイツに直轄領を持っておくことだろう。
ゲーム開始直後、プロイセンが船を1隻しか持っていない状況であれば、陸上国境を接していない国に対しては予想マークが出ていても介入を断念することが多い。
(実際にはハノーファーの軍事通行権で陸上侵攻できるが、介入判断に反映されないっぽい)
候補地としては、母国州で編入が速いリューベックか、鉄の出るオルデンブルクあたりとなる。
リューベックはデンマーク母国州であり2年で編入できるため、候補として有力である。

***市場人口について [#bfbbb3db]
ver1.12ではゲーム全体の経済成長が緩やかになっており、以前のように内需でスタートダッシュできなければそのまま置いていかれるという状況にはない。
もちろん初期人口では少なすぎるのだが、上記2点の対処を進めるうちにある程度の人口は確保できているはずなので、彼らがものを買えるように育てていこう。
もちろん初期人口では少なすぎるのだが、上記2点の対処を進めるうちにある程度の市場人口は確保できているはずなので、彼らがものを買えるように育てていこう。

***法律 [#n0e1c1f9]
小ブルジョワの初期リーダーが「改革論者」であり、文化的排斥に賛成する。貴重な機会なので利用しよう。

**コメント欄 [#f29131d0]
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