#author("2024-07-09T17:52:10+09:00;2023-12-12T22:31:51+09:00","","") #author("2024-07-14T03:35:39+09:00;2023-12-12T22:31:51+09:00","","") [[各種データ/イベント]] 本ページの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。 本ページの内容は、''ver1.7.5''で確認されたものです。 #contents ***tanzimat_events(タンジマート) [#f455893e] |~ID|tanzimat_events.1|h |~イベント名|''イルティザーム制''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;NOT = {has_variable = tanzimat_taxfarm&br; }&br;AND = {&br; 法律がある = 土地ベース課税&br; OR = {&br; 審議中である = 人頭課税&br; 審議中である = 比例課税&br; 審議中である = 累進課税&br; 審議中である = 消費ベース課税&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){現在審議中の法律 = {&br; スコープとして保存 = current_law_scope&br; }&br;地主 = {スコープとして保存 = governors&br; }&br;set_variable = tanzimat_taxfarm&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''税金徴収作業は廃止だ。ただし、[SCOPEの利益団体('governors')の名前]は留任とする。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''新たなシステム、馴染みの顔ぶれ''&br; 期間 = 20年&br; }&br;制定補正の追加 = {&br; name = ''総督による限定的な改革への支持''&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''波風を立てないようにしよう。''&br;地主 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''維持された徴税権''&br; 期間 = 10年&br; }&br; }&br;制定補正の追加 = {&br; name = ''総督による幅広い改革への支持''&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''名実ともにシステムを廃止する。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''イルティザーム制廃止''&br; 期間 = 20年&br; }&br;地主 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''無効化された徴税権''&br; 期間 = 10年&br; }&br; }&br;};| |~ID|tanzimat_events.2|h |~イベント名|''オスマン帝国の土地法''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;NOT = {has_variable = tanzimat_landcode&br; }&br;法律がある = 伝統主義&br;OR = {&br; 審議中である = 農本主義&br; 審議中である = 干渉主義&br; 審議中である = レッセフェール&br; 審議中である = 指令経済&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){地主 = {スコープとして保存 = governors&br; }&br;set_variable = tanzimat_landcode&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''構造改革だ。ただし、伝統的な用地分類も尊重せよ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''改革された土地法''&br; 期間 = 20年&br; }&br;急進派を追加 = {&br; 職業 = 百姓&br; 値 = 5%&br; }&br;custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。&br;set_variable = reformed_landcode&br;};| |~|&size(10){name = ''これまで昔の制度でうまくいっている。''&br;地主 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''伝統的な用地制度が維持された''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;農村民 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''伝統的な用地制度が維持された''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''真に近代的な土地法を制定しよう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''近代的な土地法''&br; 期間 = 20年&br; }&br;急進派を追加 = {&br; 職業 = 百姓&br; 値 = 10%&br; }&br;custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。&br;set_variable = reformed_landcode&br;};| |~ID|tanzimat_events.4|h |~イベント名|''改革勅令''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;NOT = {has_variable = tanzimat_minority_rights&br; }&br;いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派&br; }&br;いずれかのPOP = {宗教 = {特性がある = キリスト教&br; }&br; }&br;法律がある = 世襲制の官僚&br;OR = {&br; 審議中である = 任命制の官僚&br; 審議中である = 選挙制の官僚&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){set_variable = tanzimat_minority_rights&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''法の下の平等を!少なくとも名目上は。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {name = ''法の下の平等''&br; 期間 = 20年&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = スンナ派&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 正教会&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = 正教会&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = カトリック&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = カトリック&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = プロテスタント&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = ユダヤ教&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。&br;};| |~|&size(10){name = ''改革を約束しよう。ただし、流され過ぎないように。''&br;補正を追加 = {name = ''改革の約束''&br; 期間 = 20年&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = スンナ派&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 正教会&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = 正教会&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = カトリック&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = カトリック&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = プロテスタント&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = ユダヤ教&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。&br;};| |~|&size(10){name = ''これは改革という名の譲歩に過ぎない。却下だ!''&br;制定補正の追加 = {name = ''権力者は改革を好む''&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派&br; }&br; }&br; 体制派を追加 = {&br; 宗教 = スンナ派&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 正教会&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = 正教会&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = カトリック&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = カトリック&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = プロテスタント&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = ユダヤ教&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;};| |~ID|tanzimat_events.5|h |~イベント名|''反乱の囁き''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown&br; }&br;いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {OR = {宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; 国家ランク>=大国&br; }&br; }&br;いずれかの州 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){ランダムな隣接州 = {&br; 条件 = {&br; 所有者 = {OR = {宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; 国家ランク>=大国&br; }&br; }&br; 所有者 = {スコープとして保存 = neighbor_country}&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = paranoia_state_scope&br; set_variable = {&br; name = ''paranoia_state_var''&br; 日数 = 360&br; }&br; ランダムなPOP = {&br; 条件 = {OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; 宗教 = {&br; スコープとして保存 = discriminated_religion_scope&br; }&br; }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''tanzimat_cooldown''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''ただの噂話だ。そうだろう?''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:paranoia_state_scope = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; 宗教 = scope:discriminated_religion_scope&br; }&br; }&br;custom_tooltip = 急進的スンニ派の意向は、自身の手による解決へと傾くかもしれない。&br;非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {&br; 75 = {イベント発生 = {id = ''tanzimat_events.6''日数 = 60&br; }&br; }&br; 25 = {&br; }&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''裏切りが疑われる連中を厳しく取り締まれ。後悔するよりましだ。''&br;関係値の変化 = {&br; 国 = scope:neighbor_country&br; 値 = -30&br; }&br;悪名の変更 = 5&br;scope:paranoia_state_scope = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 20%&br; 宗教 = scope:discriminated_religion_scope&br; }&br; }&br;custom_tooltip = あなたの対応はスンニ派の急進派を満足させることでしょう。&br;非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {&br; 5 = {イベント発生 = {&br; id = ''tanzimat_events.6''日数 = 60&br; }&br; }&br; 95 = {}&br; }&br; }&br;};| |~ID|tanzimat_events.6|h |~イベント名|''[SCOPEの文化('mob_victim_culture')の名前]地方での暴動''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;NOT = {&br; いずれかの州 = {&br; has_variable = mob_state_var&br; }&br; }&br;いずれかの州 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; has_variable = paranoia_state_var&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; has_variable = paranoia_state_var&br; }&br; スコープとして保存 = mob_state_scope&br; set_variable = {&br; name = ''mob_state_var''&br; }&br; スンナ派 = {&br; スコープとして保存 = mob_religion&br; }&br; ランダムなPOP = {&br; 条件 = {OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = mob_victim_pop_scope&br; 文化 = {スコープとして保存 = mob_victim_culture}&br; }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''tanzimat_cooldown''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''これは現地の総督が対処すべきことだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {name = ''自衛団の動員''&br; multiplier = GDPの0.0075%&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;scope:mob_state_scope = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 20%&br; 文化 = scope:mob_victim_culture&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; 宗教 = scope:mob_religion&br; }&br; }&br;custom_tooltip = あなたの行動は状況を悪化させる恐れがあります。&br;非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {&br; 50 = {イベント発生 = {&br; id = ''tanzimat_events.7''日数 = 60&br; }&br; }&br; 50 = {イベント発生 = {&br; id = ''tanzimat_events.8''日数 = 60&br; }&br; }&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''陸軍を招集して今すぐに介入せよ。''&br;補正を追加 = {name = ''軍隊の派遣''&br; multiplier = GDPの0.0075%&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;scope:mob_state_scope = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; 文化 = scope:mob_victim_culture&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; 宗教 = scope:mob_religion&br; }&br; }&br;custom_tooltip = あなたの行動は高確率で状況の悪化を抑えるでしょう。&br;非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {&br; 20 = {イベント発生 = {&br; id = ''tanzimat_events.7''日数 = 60&br; }&br; }&br; 80 = {イベント発生 = {id = ''tanzimat_events.8''日数 = 60&br; }&br; }&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''群衆はいずれ自然消滅への道をたどるだろう。''&br;scope:mob_state_scope = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 20%&br; 文化 = scope:mob_victim_culture&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; 宗教 = scope:mob_religion&br; }&br; }&br;custom_tooltip = 行動しないことで状況が悪化することになるでしょう。&br;非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {&br; 80 = {イベント発生 = {id = ''tanzimat_events.7''日数 = 60&br; }&br; }&br; 20 = {イベント発生 = {&br; id = ''tanzimat_events.8''日数 = 60&br; }&br; }&br; }&br; }&br;};| |~ID|tanzimat_events.7|h |~イベント名|''[SCOPEの州('massacre_state_scope')の中心都市名]の大虐殺''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;いずれかの州 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; has_variable = mob_state_var&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; has_variable = mob_state_var&br; }&br; remove_variable = mob_state_var&br; スコープとして保存 = massacre_state_scope&br; スンナ派 = {スコープとして保存 = sunni_religion}&br; ランダムなPOP = {&br; 条件 = {OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; 宗教 = {&br; スコープとして保存 = massacre_victims&br; }&br; }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''tanzimat_cooldown''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''群衆を沈静化させろ。必要であれば発砲も許可する。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;create_incident = {&br; 国 = root&br; 値 = 20&br; }&br;scope:massacre_state_scope = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; 宗教 = scope:massacre_victims&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''それによって裏切り者の抑制が可能になるはずだ。''&br;scope:massacre_state_scope = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 20%&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 5%&br; 宗教 = scope:massacre_victims&br; }&br; }&br;};| |~ID|tanzimat_events.8|h |~イベント名|''[SCOPEの州('orderrestored_state_scope')の名前]の秩序が回復''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;いずれかの州 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; has_variable = mob_state_var&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 宗教 = スンナ派&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; has_variable = mob_state_var&br; }&br; remove_variable = mob_state_var&br; スコープとして保存 = orderrestored_state_scope&br; ランダムなPOP = {&br; 条件 = {宗教 = スンナ派&br; }&br; 文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_pop_scope}&br; }&br; ランダムなPOP = {&br; 条件 = {OR = {&br; 宗教 = 正教会&br; 宗教 = カトリック&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; 文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_victim_pop_scope}&br; }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''tanzimat_cooldown''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''アッラーに感謝を!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 0.10&br; 文化 = scope:orderrestored_victim_pop_scope&br; }&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 0.05&br; 文化 = scope:orderrestored_pop_scope&br; }&br;};| |~ID|tanzimat_events.9|h |~イベント名|''土地の登記に抵抗する百姓たち''|h |~条件|&size(10){has_variable = sick_man_var&br;has_variable = reformed_landcode&br;NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown&br; }&br;いずれかの州 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 職業がある = 百姓&br; }&br; }&br;いずれかの人物 = {&br; OR = {&br; 役割がある = 将軍&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 職業がある = 百姓&br; }&br; }&br; ランダムなPOP = {&br; 条件 = {職業がある = 百姓&br; }&br; スコープとして保存 = peasant_pop_scope&br; }&br; スコープとして保存 = peasant_state&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''tanzimat_cooldown''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; 役割がある = 将軍&br; }&br; スコープとして保存 = peasant_smashing_general&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''現地の族長たちに土地を購入させろ。税金の流れを止めてはならん。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:peasant_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''百姓たちが登記に抵抗''&br; 期間 = 5年&br; multiplier = 0.5&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 職業 = 百姓&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;地主 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''保有地の拡張''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('peasant_smashing_general')のフルネーム]と[SCOPEの人物('peasant_smashing_general')の三人称(彼/彼女)]の部下がこの問題を収めるだろう。''&br;scope:peasant_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''百姓たちが登記に抵抗''&br; 期間 = 5年&br; multiplier = 0.25&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 職業 = 百姓&br; 値 = 10%&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''放っておけ。[SCOPEの州('peasant_state')の名前]のことなど誰が気に掛ける?''&br;scope:peasant_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''百姓たちが登記に抵抗''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~ID|tanzimat_events.10|h |~イベント名|''流浪のズィンミー''|h |~条件|&size(10){研究済 = ナポレオン戦争&br;has_variable = sick_man_var&br;NOT = {has_variable = tanzimat_military_service&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){set_variable = tanzimat_military_service&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''経済的に余裕のある層ならば、徴兵免除税を支払うことも可能だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を除去 = ジズヤ&br;補正を追加 = {name = ''ビデリ・アスケリ''&br; 期間 = 20年&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''兵役は、その信条にかかわらずすべての臣民に適用される。''&br;補正を除去 = ジズヤ&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 正教会&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = 正教会&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = 東方諸教会&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = カトリック&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = カトリック&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = プロテスタント&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教&br; }&br; }&br; 急進派を追加 = {&br; 宗教 = ユダヤ教&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;};| ***technology_events(技術) [#z500dac8] |~ID|>|>|technology_events.1|h |~イベント名|>|>|''車両通行規制''|h |~条件|>|>|&size(10){研究済 = 内燃機関&br;NOT = {&br; has_variable = car_regulations&br; }&br;capital.market = {&br; 所有者 = root&br; 自動車 = {&br; 市場の商品買い注文>200&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|>|>|&size(10){set_variable = {&br; name = ''car_regulations''&br; 値 = はい&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''法律の厳格化で通りが安全になる。''&br;&br;補正を追加 = {&br; name = ''自動車の安全規制''&br; 期間 = 5年&br; }&br;実業家 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''車両通行規制の不承認''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''単に人が順応すればいいだけだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;実業家 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''車両通行規制なしの非承認''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''優先的な通行権は自動車に持たせるべきだ。''&br;急進派を追加 = {&br; 階級 = poor&br; 値 = 5%&br; }&br;};| |~ID|>|technology_events.10|h |~イベント名|>|''国際電話交換''|h |~条件|>|&size(10){研究済 = 電話&br;いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {&br; rootとの関係>=関係閾値:中立&br; プレイヤーである = いいえ&br; 研究済 = 電話&br; NOT = {&br; has_variable = telephone_exchange&br; }&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな隣接州 = {&br; 条件 = {&br; 所有者 = {&br; rootとの関係>=関係閾値:中立&br; 研究済 = 電話&br; NOT = {&br; has_variable = telephone_exchange&br; }&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = telephone_neighbour_state&br; 所有者 = {&br; スコープとして保存 = telephone_neighbour&br; set_variable = {&br; name = ''telephone_exchange''&br; 値 = はい&br; }&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''素晴らしいアイデアだ。''&br;関係値の変化 = {&br; 国 = scope:telephone_neighbour&br; 値 = 20&br; }&br;};|&size(10){name = ''そうは思わない。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;};| |~ID|>|>|technology_events.20|h |~イベント名|>|>|''炉辺談話''|h |~条件|>|>|&size(10){研究済 = 無線&br;NOT = {&br; has_variable = radio_chats&br; }&br;};| |~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; 支配者である = はい&br; }&br; スコープとして保存 = radio_ruler&br; 利益団体 = {&br; スコープとして保存 = radio_ruler_ig&br; }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''radio_chats''&br; 値 = はい&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''権威を誇示できるだろう''&br;補正を追加 = {&br; name = ''権威主義的なラジオ声明''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''我らの見栄えが良くなるだろう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:radio_ruler_ig = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''良好なラジオ認知度''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''新しい奇跡の薬について教えたいことがある。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;highlighted_option = はい&br;トリガー = {&br; scope:radio_ruler = {&br; 特性がある = アヘン中毒&br; }&br; }&br;補正を追加 = {&br; name = ''アヘン承認''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~ID|>|technology_events.30|h |~イベント名|>|''戦争の武器''|h |~条件|>|&size(10){OR = {&br; 研究済 = 自動機関銃&br; 研究済 = 化学兵器戦争&br; }&br;戦争中である = はい&br;NOT = {&br; has_variable = weapons_of_war&br; }&br;いずれかの外交プレイ = {&br; is_war = はい&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){set_variable = {&br; name = ''weapons_of_war''&br; 値 = はい&br; }&br;random_scope_war = {&br; スコープとして保存 = ongoing_war&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''武器の使用規制はしない。''&br;scope:ongoing_war = {&br; add_war_war_support = {&br; target = ROOT&br; 値 = -10&br; }&br; }&br;知識人 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''兵器規制なしを承認していない''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''使用の事実を隠蔽する。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;補正を追加 = {&br; name = ''物議を醸す兵器の使用を隠蔽する''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~ID|>|technology_events.40|h |~イベント名|>|''[ROOTの国の名前]の写真''|h |~条件|>|&size(10){研究済 = 写真機&br;NOT = {&br; has_variable = country_photographs&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){set_variable = {&br; name = ''country_photographs''&br; 値 = はい&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''写真を海外にも配布しよう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''外国へ配布された写真''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''写真を国内に配布しよう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''国内に配布された写真''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~ID|>|technology_events.50|h |~イベント名|>|''態度でやる気を見せる''|h |~条件|>|&size(10){研究済 = 缶詰工場&br;NOT = {&br; has_variable = war_time_cans&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){set_variable = {&br; name = ''war_time_cans''&br; 値 = はい&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''資金を投じて方法を開発しよう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''缶切りを開発する''&br; multiplier = GDPの0.015%&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''自分たちでなんとかするだろう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;軍部 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''缶詰開封技術の欠如''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| //***test_events //ファイルはあるが内容は全てコメントアウトされている ***texan_war_of_independence_events(テキサス) [#fa6b44fe] |~ID|texan_war_of_independence.1|h |~イベント名|''ローン・スター・ステイト''|h |~即時効果|&size(10){USA = {&br; スコープとして保存 = usa_scope&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''連合に参加しよう!''&br;トリガー = {プレイヤーである = いいえ}&br;USA = {&br; set_variable = tex_annexation&br; イベント発生 = {id = ''texan_war_of_independence.2''}&br; show_as_tooltip = {&br; USA = {&br; 併合する = ROOT&br; }&br; }&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 10&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''州となる必要はない。''&br;USA = {&br; set_variable = tex_subject&br; イベント発生 = {id = ''texan_war_of_independence.2''}&br; show_as_tooltip = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = TEX&br; type = ''自治領''&br; }&br; }&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 0&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''ヤンキーの助力は必要ない。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;show_as_tooltip = {&br; 関係値の変化 = {&br; 国 = USA&br; 値 = -30&br; }&br; テキサス = {&br; 請求権を追加 = USA&br; }&br; }&br;USA = {&br; set_variable = tex_independent&br; イベント発生 = {id = ''texan_war_of_independence.2''}&br; }&br;補正を追加 = {&br; name = ''ローン・スター・ステイト''&br; 期間 = 5年&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 0&br; }&br;};| |~ID|texan_war_of_independence.2|h |~イベント名|''テキサス州''|h |~即時効果|&size(10){TEX = {&br; スコープとして保存 = texas_scope&br; 首都 = {&br; スコープとして保存 = texas_capital&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''アメリカへようこそ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;トリガー = {&br; has_variable = tex_annexation&br; }&br;併合する = TEX&br;};| |~|&size(10){name = ''受け入れられる譲歩だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;トリガー = {&br; has_variable = tex_subject&br; }&br;外交協定を生成 = {&br; 国 = TEX&br; type = ''自治領''&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''言語道断だ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;トリガー = {&br; has_variable = tex_independent&br; }&br;関係値の変化 = {&br; 国 = TEX&br; 値 = -30&br; }&br;テキサス = {&br; 請求権を追加 = USA&br; }&br;};| |~ID|texan_war_of_independence.3|h |~イベント名|''サンタ・アナ将軍捕虜に''|h |~条件|&size(10){NOT = {&br; has_variable = santa_anna_captured&br; }&br;存在する = TEX&br;存在する = MEX&br;ROOT = TEX&br;いずれかの外交プレイ = {&br; 先制国 = TEX&br; 標的国 = MEX&br; }&br;MEX = {&br; プレイヤーである = いいえ&br; いずれかの人物 = {&br; has_variable = is_santa_anna&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){MEX = {&br; ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = is_santa_anna&br; }&br; スコープとして保存 = santa_anna_scope&br; }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''santa_anna_captured''&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''サンタ・アナを使って取引への圧力をかける。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;全ての外交プレイ = {&br; 条件 = {&br; 先制国 = TEX&br; 標的国 = MEX&br; }&br; 外交プレイを終了する = はい&br; }&br;非表示効果 = {&br; TEX = {スコープとして保存 = texas_scope}&br; MEX = {スコープとして保存 = mexico_scope}&br; 全ての国 = {&br; 条件 = {&br; NOT = {this = TEX}&br; NOT = {this = MEX}&br; OR = {&br; 外交関係を持っている = TEX&br; 外交関係を持っている = MEX&br; }&br; }&br; 通知を表示 = santa_anna_captured_notification&br; }&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 95&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''彼をメキシコまで逃走させてやれ、我々は戦い続ける!''&br;ai_chance = {&br; 基本 = 5&br; }&br;};| ***tibetan_expedition(チベット遠征) [#tibetan_expedition] |~ID|tibet_expedition_events.1|h |~イベント名|''チベットへ!''|h |~選択肢|&size(10){name = ''ちょうどよい適任者を知っている!''&br;イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.2''日数 = 0ポップアップ = はい}&br;};| |~ID|>|>|tibet_expedition_events.2|h |~イベント名|>|>|''リーダーの選択''|h |~条件|>|>|&size(10){いずれかの人物 = {&br; OR = {&br; 役割がある = 将軍&br; 役割がある = 提督&br; }&br; 支配者である = いいえ&br; 多忙である = いいえ&br; }&br;};| |~即時効果|>|>|&size(10){if = {&br; 条件 = {&br; いずれかの人物 = {&br; 多忙である = いいえ&br; 支配者である = いいえ&br; OR = {&br; 役割がある = 将軍&br; 役割がある = 提督&br; }&br; 支配者である = いいえ&br; 特性がある = 探検家&br; }&br; }&br; ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; 多忙である = いいえ&br; 支配者である = いいえ&br; OR = {&br; 役割がある = 将軍&br; 役割がある = 提督&br; }&br; 特性がある = 探検家&br; }&br; スコープとして保存 = expedition_leader_1&br; }&br; }&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; 多忙である = いいえ&br; 支配者である = いいえ&br; OR = {&br; 役割がある = 将軍&br; 役割がある = 提督&br; }&br; trigger_if = {&br; 条件 = {存在する = scope:expedition_leader_1}&br; NOT = {&br; this = scope:expedition_leader_1&br; }&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = expedition_leader_2&br; }&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; 多忙である = いいえ&br; 支配者である = いいえ&br; OR = {&br; 役割がある = 将軍&br; 役割がある = 提督&br; }&br; NOR = {&br; AND = {&br; 存在する = scope:expedition_leader_1&br; this = scope:expedition_leader_1&br; }&br; this = scope:expedition_leader_2&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = expedition_leader_3&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''expedition_progress''&br; 値 = 1&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''expedition_peril''&br; 値 = 1&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('expedition_leader_1')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_1')のフルネーム]''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:expedition_leader_1&br; }&br;custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。&br;補正を追加 = {&br; name = ''遠征予算''&br; multiplier = GDPの0.025%&br; }&br;scope:expedition_leader_1 = {&br; set_character_busy_and_immortal = はい&br; set_variable = expedition_leader_var&br; }&br;イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.3''日数 = 30}&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('expedition_leader_2')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_2')のフルネーム]''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:expedition_leader_2&br; }&br;custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。&br;補正を追加 = {&br; name = ''遠征予算''&br; multiplier = GDPの0.025%&br; }&br;scope:expedition_leader_2 = {&br; set_character_busy_and_immortal = はい&br; set_variable = expedition_leader_var&br; }&br;イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.3''日数 = 30}&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('expedition_leader_3')の主要な役割名] [SCOPEの人物('expedition_leader_3')のフルネーム]''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:expedition_leader_3&br; }&br;custom_tooltip = 遠征が完了または失敗すると、遠征予算は撤去されます。&br;補正を追加 = {&br; name = ''遠征予算''&br; multiplier = GDPの0.025%&br; }&br;scope:expedition_leader_3 = {&br; set_character_busy_and_immortal = はい&br; set_variable = expedition_leader_var&br; }&br;イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.3''日数 = 30}&br;};| |~ID|tibet_expedition_events.3|h |~イベント名|''遠征隊の出発''|h |~即時効果|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''チベットに向かって前進!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {has_objective = グレート・ゲーム}&br; &br;}&br; ジャーナルを追加 = {&br; type = ''チベット遠征''&br; }&br; }&br;else = {&br; show_as_tooltip = {&br; ジャーナルを追加 = {&br; type = ''チベット遠征''&br; }&br; }&br; }&br;set_variable = tibet_has_started&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.4|h |~イベント名|>|''ヤク飼い越境事件''|h |~条件|>|&size(10){NOT = {いずれかの利益団体 = {&br; OR = {&br; 補正がある = 交戦に抵抗&br; 補正がある = 敵対行為に抵抗&br; }&br; }&br; }&br;var:tibet_expedition_progress_var<4&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''思い切った行動に出る必要がある。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;ai_chance = {&br; 基本 = 1&br; }&br;全ての利益団体 = {&br; 条件 = {&br; OR = {&br; 利益団体のタイプ = 軍部&br; イデオロギーがある = 好戦主義&br; 指導者 = {&br; イデオロギーがある = 好戦主義者&br; }&br; }&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''交戦に抵抗''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {&br; いずれかの利益団体 = {&br; NOT = {&br; 利益団体のタイプ = 軍部&br; }&br; OR = {&br; イデオロギーがある = 好戦主義&br; 指導者 = {&br; イデオロギーがある = 好戦主義者&br; }&br; }&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな利益団体 = {&br; 条件 = {&br; NOR = {&br; 利益団体のタイプ = 軍部&br; 利益団体のタイプ = 農村民&br;指導者 = {イデオロギーがある = 好戦主義}&br; }&br; }&br; 指導者 = {&br; イデオロギーを設定 = 好戦主義&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''交戦に抵抗''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''こんな暴力的な提案は馬鹿げている!''&br;&br;&br;ai_chance = {&br; 基本 = 0&br; }&br;全ての利益団体 = {&br; 条件 = {&br; OR = {&br; イデオロギーがある = 孤立主義&br; 指導者 = {&br; イデオロギーがある = 平和主義者&br; }&br; }&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''敵対行為に抵抗''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|>|>|tibet_expedition_events.5|h |~イベント名|>|>|>|''山岳地帯の調査''|h |~条件|>|>|>|&size(10){var:tibet_expedition_progress_var<4&br;NOT = {&br; いずれかの人物 = {&br; has_variable = everest_encountered&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|>|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; set_variable = everest_encountered&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]に危険なまねはさせられない。別の者を派遣する。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;ai_chance = {&br; 基本 = 1&br; }&br;人物を生成 = {&br; 将軍である = はい&br; 利益団体の指導者 = いいえ&br; noble = いいえ&br; 特性 = {&br; }&br; 生成時に発動 = {&br; 特性を追加 = 技師&br; }&br; }&br;scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''引退した山岳住民''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''アンドリュー・スコット・ウォー少将がうってつけだ。''&br;トリガー = {&br; OR = {&br; c:GBR ?= this&br; c:BIC ?= this&br; }&br; NOT = {has_global_variable = andrew_scott_waugh_is_real_and_my_friend}&br; 日付<1870.1.1&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 1&br; }&br;人物を生成 = {&br; template = GBR_andrew_scott_waugh&br; }&br;scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''引退した山岳住民''&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''チャールズ・グランヴィル・ブルースに登れない山はない!''&br;トリガー = {&br; OR = {&br; c:GBR ?= this&br; c:BIC ?= this&br; }&br; NOT = {has_global_variable = charles_granville_bruce_is_real_and_my_friend}&br; 日付>1892.1.1&br;}&br;ai_chance = {&br; 基本 = 1&br; }&br;人物を生成 = {&br; template = GBR_charles_granville_bruce&br; }&br;scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''引退した山岳住民''&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]が現場の責任者なのだから取り仕切るべきだ。''&br;&br;ai_chance = {&br; 基本 = 1&br; }&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 1 = {&br; scope:expedition_leader = {&br; kill_character = はい&br; }&br; }&br; 1 = {&br; scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = 名高い山岳住民&br; if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {特性がある = 測量士}&br; }&br; 特性を追加 = 測量士&br; }&br; }&br; custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.6|h |~イベント名|>|''吸血ヒル!''|h |~条件|>|&size(10){var:tibet_expedition_progress_var<4&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]ならできるし、それが任務だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 1 = {&br; scope:expedition_leader = {&br; kill_character = はい&br; }&br; }&br; 1 = {&br; トリガー = {&br; scope:expedition_leader = {&br; NOT = {特性がある = 病弱}&br; }&br; }&br; scope:expedition_leader = {&br; 特性を追加 = 病弱&br; }&br; custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br; }&br; 2 = {&br; custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''山の空気を吸って休憩したほうがいいだろう。''&br;&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 1 = {&br; トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 病弱}&br; }&br; scope:expedition_leader = {&br; 特性を除去 = 病弱&br; }&br; }&br; 1 = {&br; トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 甲虫耳}&br; }&br; scope:expedition_leader = {&br; 特性を除去 = 甲虫耳&br; }&br; }&br; 1 = {&br; トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 負傷}&br; }&br; scope:expedition_leader = {&br; 特性を除去 = 負傷&br; if = {&br; 条件 = {NOT = {特性がある = 向こう傷}&br; }&br; 特性を追加 = 向こう傷&br; }&br; }&br; 1 = {&br; トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = アヘン中毒}&br; }&br; scope:expedition_leader = {&br; 特性を除去 = アヘン中毒&br; }&br; }&br; 1 = {&br; トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = コカイン中毒}&br; }&br; scope:expedition_leader = {&br; 特性を除去 = コカイン中毒&br; }&br; }&br; 1 = {&br; トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = アルコール依存}&br; }&br; scope:expedition_leader = {&br; 特性を除去 = アルコール依存&br; }&br; }&br; }&br;scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''十分に休息したリーダー''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|>|tibet_expedition_events.7|h |~イベント名|>|>|''遠征部隊の編成''|h |~条件|>|>|&size(10){NOT = {&br; いずれかの人物 = {&br; has_variable = expedition_troops_selected&br; }&br; }&br;var:tibet_expedition_progress_var<4&br;};| |~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; set_variable = expedition_troops_selected&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''遠征に人員不足は禁物だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''リーダー''&br;&br;}&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''これから起こることに耐えられるのは、最も屈強な兵だけだ。''&br;&br;scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''最高クラス''&br;&br;}&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''型破りなやり方を考える必要がある。''&br;トリガー = {&br; scope:expedition_leader = {&br; 役割がある = 提督&br; }&br; }&br;scope:expedition_leader = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''海軍司令官''&br; &br;}&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};| |~ID|tibet_expedition_events.8|h |~イベント名|''ヒマラヤ山脈へ''|h |~条件|&size(10){var:tibet_expedition_progress_var>=4&br;&br;NOR = {&br; has_variable = delayed_expedition_events&br; has_variable = entered_into_tibet&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){スコープとして保存 = expedition_country&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;set_variable = entered_into_tibet&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''いざ、世界の屋根へ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 従属国である = はい&br; }&br; }&br; c:TIB = {&br; overlord = {&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.9''日数 = 1}&br; }&br; }&br; }&br;else = {&br; c:TIB = {&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.10''日数 = 1}&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;非表示効果 = {&br; c:TIB ?= {&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.11''日数 = 14}&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|>|tibet_expedition_events.9|h |~イベント名|>|>|''[SCOPEの国('expedition_country')]のチベット侵攻''|h |~即時効果|>|>|&size(10){scope:expedition_leader = {&br; 所有者 = {&br; スコープとして保存 = expedition_country&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''大した騒ぎではない。チベットを援護するは必要ない。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;関係値の変化 = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = 5&br; }&br;c:TIB = {&br; add_liberty_desire = 5&br; }&br;非表示効果 = {&br; c:TIB = {&br; set_secret_goal = {&br; 国 = ROOT&br; secret_goal = antagonize&br; }&br; }&br; }&br;c:TIB = {&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.10''日数 = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの国('expedition_country')の名前]大使館に抗議する。''&br;&br;&br;関係値の変化 = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = -15&br; }&br;非表示効果 = {&br; set_secret_goal = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; secret_goal = antagonize&br; }&br; }&br;c:TIB = {&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.10''日数 = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''断じて許せない。ラサに援軍を贈り、チベットに支援を申し出る。''&br;&br;&br;関係値の変化 = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = -30&br; }&br;補正を追加 = {&br; name = ''ヒマラヤ情勢''&br;期間 = 5年&br; }&br;create_incident = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = 2&br; }&br;非表示効果 = {&br; set_secret_goal = {&br; 国 = c:TIB&br; secret_goal = dominate&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br; c:TIB = {&br; set_secret_goal = {&br; 国 = ROOT&br; secret_goal = befriend&br; }&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br; set_secret_goal = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; secret_goal = antagonize&br; }&br; }&br;c:TIB = {&br; add_liberty_desire = -5&br; }&br;c:TIB = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {補正がある = 宗主国の軍事支援}&br; }&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''宗主国の軍事支援''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.10''日数 = 1}&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.10|h |~イベント名|>|''[SCOPEの国('expedition_country')]部隊が接近!''|h |~即時効果|>|&size(10){scope:expedition_leader = {&br; 所有者 = {&br; スコープとして保存 = expedition_country&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''今は見て見ぬふりをするしかない。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;関係値の変化 = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = -15&br; }&br;};|&size(10){name = ''どんな強国だろうが、今すぐ反撃しなければならない。''&br;トリガー = {aggressive_diplomatic_plays_permitted = はい}&br;highlighted_option = はい&br;&br;外交プレイを生成 = {&br; name = ''反遠征戦争''&br; target_country = scope:expedition_country&br; type = ''dp_war_reparations''&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.11|h |~イベント名|>|''[SCOPEの国('expedition_country')]部隊を足止め?''|h |~即時効果|>|&size(10){scope:expedition_leader = {&br; 所有者 = {&br; スコープとして保存 = expedition_country&br; }&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {NOT = {補正がある = 遠征隊が市民を動揺}&br; }&br; スコープとして保存 = disturbed_state&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''交戦するわけにはいかない。このまま前進させよ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;全ての利益団体 = {&br; 条件 = {&br; NOT = {補正がある = 政府の卑劣さ}&br; OR = {&br; イデオロギーがある = 好戦主義&br; 指導者 = {&br; OR = {&br; イデオロギーがある = 好戦主義者&br; 特性がある = 勇敢&br; 役割がある = 将軍&br; }&br; }&br; }&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''政府の卑劣さ''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {いずれかの州 = {&br; NOT = {補正がある = 遠征隊が市民を動揺}&br; }&br; }&br; scope:disturbed_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''遠征隊が市民を動揺''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''バリケードでは歯が立たない。別の機会をに足止めせよ。''&br;&br;全ての利益団体 = {&br; 条件 = {&br; NOT = {補正がある = 政府の勇断}&br; OR = {&br; イデオロギーがある = 好戦主義&br; 指導者 = {&br; OR = {&br; イデオロギーがある = 好戦主義者&br; 特性がある = 勇敢&br; 役割がある = 将軍&br; }&br; }&br; }&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''政府の勇断''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;scope:expedition_country = {&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.12''日数 = 1}&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.12|h |~イベント名|>|''[SCOPEの人物('expedition_leader')のラストネーム]遠征隊を阻止''|h |~即時効果|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;c:TIB = {&br; スコープとして保存 = tibet_scope&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''できるだけ多く倒せ!前進!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;create_incident = {&br; 国 = c:TIB&br; 値 = 15&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; scope:expedition_leader = {&br; NOT = {特性がある = 残虐}&br; }&br; }&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 2 = {}&br; 1 = {scope:expedition_leader = {特性を追加 = 残虐}&br; }&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {従属国である = はい}&br; }&br; c:TIB = {&br; 最上位の宗主国 = {&br; イベント発生 = {id = ''tibet_expedition_events.13''日数 = 1}&br; }&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''これは大虐殺になる—撤退せよ。''&br;&br;custom_tooltip = {&br; text = チベット遠征が 3か月遅れています。&br; set_variable = {&br; name = ''delayed_expedition_events''&br; 期間 = 3&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.13|h |~イベント名|>|''チベットでの[SCOPEの国('expedition_country')]の武力衝突''|h |~即時効果|>|&size(10){c:TIB = {&br; スコープとして保存 = tibet_scope&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''具体的な援助は一切できない。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;c:TIB = {&br; add_liberty_desire = 5&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 1&br; 補正 = {&br; トリガー = {&br; c:TIB = {liberty_desire<=50}&br; }&br; add = 10&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの国('tibet_scope')]軍を支援しなければならない。''&br;&br;c:TIB = {&br; add_liberty_desire = -5&br; }&br;c:TIB = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {補正がある = 宗主国の軍事支援}&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''宗主国の軍事支援''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {補正がある = ヒマラヤの支出}&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''ヒマラヤの支出''&br; multiplier = GDPの0.015%&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 0&br; 補正 = {&br; トリガー = {&br; c:TIB = {liberty_desire>50}&br; }&br; add = 10&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.14|h |~イベント名|>|''ヒマラヤの大吹雪''|h |~条件|>|&size(10){var:tibet_expedition_progress_var>=4&br;&br;NOT = {&br; has_variable = delayed_expedition_events&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){c:TIB = {&br; スコープとして保存 = tibet_scope&br; }&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''雪に怯まず、前進あるのみ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 3 = {&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br; }&br; 1 = {&br; scope:expedition_leader = {kill_character = はい}&br; &br;}&br; }&br;};|&size(10){name = ''安全を優先し、嵐が去るのを待つべきだ。''&br;&br;custom_tooltip = {&br; text = チベット遠征が 3か月遅れています。&br; set_variable = {&br; name = ''delayed_expedition_events''&br; 期間 = 3&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.18|h |~イベント名|>|''ギャンツェ・ゾン''|h |~条件|>|&size(10){NOR = {&br; has_variable = delayed_expedition_events&br; has_variable = lhasa_approached&br; }&br;var:tibet_expedition_progress_var>=4&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {従属国である = はい}&br; }&br; c:TIB = {&br; overlord = {&br; スコープとして保存 = overlord_of_tibet&br; }&br; }&br; }&br;set_variable = lhasa_approached&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''今すぐ要塞へ攻め込め!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;関係値の変化 = {&br; 国 = c:TIB&br; 値 = -15&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; 存在する = scope:overlord_of_tibet&br; }&br; 関係値の変化 = {&br; 国 = scope:overlord_of_tibet&br; 値 = -15&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''我々の目的は殺戮ではない。降伏を勧めよ。''&br;&br;&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 1 = {&br; custom_tooltip = {&br; text = チベット遠征が 3か月遅れています。&br; set_variable = {&br; name = ''delayed_expedition_events''&br; 期間 = 3&br; }&br; }&br; }&br; 1 = {&br; custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.19|h |~イベント名|>|''無許可の略奪''|h |~条件|>|&size(10){NOT = {&br; has_variable = pillaged_tibet&br; }&br;var:tibet_expedition_progress_var>=4&br;&br;NOT = {&br; has_variable = delayed_expedition_events&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){c:TIB = {&br; スコープとして保存 = tibet_scope&br; }&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''pillaged_tibet''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''それがどうした。軍隊とはそういうものだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;関係値の変化 = {&br;国 = c:TIB&br; 値 = -10&br; }&br;c:TIB = {&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = はい&br; }&br; 州地域 = {&br; 荒廃を追加 = 10&br; }&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''兵士を懲戒処分とし、地元の役人に謝罪を申し出よ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;関係値の変化 = {&br; 国 = c:TIB&br; 値 = 10&br; }&br;補正を追加 = {&br; name = ''チベットへの賠償''&br; multiplier = GDPの0.0075%&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 1 = {}&br; 1 = {&br; custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.20|h |~イベント名|>|''最後通告の伝達''|h |~条件|>|&size(10){var:tibet_expedition_progress_var>=6&br;NOR = {&br; has_variable = delayed_expedition_events&br; has_variable = ultimatum_event&br; }&br;いずれかの人物 = {&br; has_variable = expedition_leader_var&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){c:TIB = {&br; スコープとして保存 = tibet_scope&br; }&br;スコープとして保存 = expedition_country&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 従属国である = はい&br; }&br; }&br; c:TIB = {&br; overlord = {&br; スコープとして保存 = overlord_of_tibet&br; }&br; }&br; }&br;set_variable = ultimatum_event&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = expedition_leader_var&br; }&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''もちろん[SCOPEの国('tibet_scope')の名前]に要求を伝える。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;custom_tooltip = {&br; text = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]が[SCOPEの国('tibet_scope')の名前]との交渉に入ります。&br; c:TIB = {&br; イベント発生 = {&br; id = ''tibet_expedition_events.21''&br; 日数 = 1&br; }&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br; set_variable = ultimatum_sent&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 25&br; 補正 = {&br; トリガー = {&br; scope:overlord_of_tibet ?= {&br; プレイヤーである = はい&br; }&br; c:TIB ?= {&br; プレイヤーである = いいえ&br; }&br; }&br; add = -25&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの国('overlord_of_tibet')の名前]と直接話をする。''&br;トリガー = {&br;存在する = scope:overlord_of_tibet&br; c:TIB ?= {&br; 従属国である = はい&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = [SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]が[SCOPEの国('overlord_of_tibet')の名前]との交渉に入ります。&br; scope:overlord_of_tibet = {&br; イベント発生 = {&br; id = ''tibet_expedition_events.22''&br; 日数 = 1&br; }&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br; set_variable = ultimatum_sent&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 25&br; 補正 = {&br; トリガー = {&br; scope:overlord_of_tibet ?= {&br; プレイヤーである = いいえ&br; }&br; c:TIB ?= {&br; プレイヤーである = はい&br; }&br; }&br; add = -25&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.21|h |~イベント名|>|''[SCOPEの国('expedition_country')]の最後通告''|h |~即時効果|>|&size(10){scope:expedition_leader = {&br; 所有者 = {&br; スコープとして保存 = expedition_country&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 従属国である = はい&br; }&br; }&br; c:TIB = {&br; overlord = {&br; スコープとして保存 = overlord_of_tibet&br; }&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの国('expedition_country')の名前]に従う。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;if = {&br;条件 = {&br; 存在する = scope:overlord_of_tibet&br; c:TIB ?= {&br; 従属国である = はい&br; }&br; }&br; scope:overlord_of_tibet = {&br; イベント発生 = {&br; id = ''tibet_expedition_events.26''日数 = 1&br; }&br; set_variable = former_tibetan_overlord&br; }&br; }&br;scope:expedition_country = {&br; イベント発生 = {&br; id = ''tibet_expedition_events.27''日数 = 1&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br;if = {&br; 条件 = {&br; 従属国である = はい&br; }&br; 独立させる = はい&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; scope:expedition_country = {&br; OR = {&br; 国家タイプ = recognized&br; 国家タイプ = 植民地国家&br; }&br; 国家ランク>=非主要国&br; }&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''保護国''&br; }&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; scope:expedition_country = {&br; 国家タイプ = 非承認国家&br; 国家ランク>=非承認地方国&br; }&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''朝貢国''&br; }&br; }&br; }&br;else = {&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''属国''&br; }&br; }&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 1&br; 補正 = {&br; トリガー = {&br; 持っているDLC = lobbies&br; any_political_lobby = {&br; is_political_lobby_type = lobby_pro_country&br; target = {&br; scope:expedition_country = this&br; }&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''力を誇示しても我々には効かない。 交渉は決裂だ。今すぐ立ち去れ!''&br;&br;関係値の変化 = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = -40&br; }&br;scope:expedition_country = {set_variable = received_subjugation_refusal_var&br;}&br;scope:expedition_country = {&br; 通知を表示 = tibet_refuses_demands&br; }&br;ai_chance = {&br; 基本 = 0&br; 補正 = {&br; トリガー = {&br; いずれかの人物 = {&br; 支配者である = はい&br; OR = {&br; 特性がある = 野心的&br; 特性がある = 傲慢&br; 特性がある = 横柄&br; }&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; 補正 = {&br; トリガー = {&br; 持っているDLC = lobbies&br; any_political_lobby = {&br; is_political_lobby_type = lobby_anti_country&br; target = {&br; scope:expedition_country = this&br; }&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.22|h |~イベント名|>|''[SCOPEの国('expedition_country')]の最後通告''|h |~即時効果|>|&size(10){scope:expedition_leader = {&br; 所有者 = {&br; スコープとして保存 = expedition_country&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの国('expedition_country')の名前]の要求に従う。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;&br;非表示効果 = {&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 従属国である = はい&br; }&br; }&br; c:TIB = {&br; 独立させる = はい&br; }&br; }&br; set_variable = former_tibetan_overlord&br; &br; c:TIB = {&br; 通知を表示 = expedition_is_our_new_master&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; OR = {&br; 国家タイプ = recognized&br; 国家タイプ = 植民地国家&br; }&br; 国家ランク>=非主要国&br; }&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''保護国''&br; }&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 国家タイプ = 非承認国家&br; 国家ランク>=非承認地方国&br; }&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''朝貢国''&br; }&br; }&br; }&br;else = {&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''属国''&br; }&br; }&br; }&br;scope:expedition_country = {&br; イベント発生 = {&br; id = ''tibet_expedition_events.27''&br; 日数 = 3&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''力を誇示しても我々には効かない。 交渉は決裂だ。今すぐ立ち去れ!''&br;トリガー = {プレイヤーである = はい&br; scope:expedition_country = {プレイヤーである = いいえ}&br; }&br;create_incident = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = 40&br; }&br;scope:expedition_country = {&br; 通知を表示 = tibet_overlord_refuses_demands&br; }&br;scope:expedition_country = {set_variable = received_subjugation_refusal_var&br;}&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの国('expedition_country')の名前]の要求に従う。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;&br;非表示効果 = {&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 従属国である = はい&br; }&br; }&br; c:TIB = {&br; 独立させる = はい&br; }&br; }&br; set_variable = former_tibetan_overlord&br; &br; c:TIB = {&br; 通知を表示 = expedition_is_our_new_master&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; OR = {&br; 国家タイプ = recognized&br; 国家タイプ = 植民地国家&br; }&br; 国家ランク>=非主要国&br; }&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''保護国''&br; }&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 国家タイプ = 非承認国家&br; 国家ランク>=非承認地方国&br; }&br; }&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''朝貢国''&br; }&br; }&br; }&br;else = {&br; scope:expedition_country = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''属国''&br; }&br; }&br; }&br;scope:expedition_country = {&br; イベント発生 = {&br; id = ''tibet_expedition_events.27''&br; 日数 = 3&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''力を誇示しても我々には効かない。 交渉は決裂だ。今すぐ立ち去れ!''&br;トリガー = {プレイヤーである = はい&br; scope:expedition_country = {プレイヤーである = いいえ}&br; }&br;create_incident = {&br; 国 = scope:expedition_country&br; 値 = 10&br; }&br;scope:expedition_country = {&br; 通知を表示 = tibet_overlord_refuses_demands&br; }&br;scope:expedition_country = {set_variable = received_subjugation_refusal_var&br;}&br;};| |~ID|>|tibet_expedition_events.26|h |~イベント名|>|''[SCOPEの国('tibet_scope')の首都の中心都市名]協定''|h |~即時効果|>|&size(10){scope:expedition_leader = {&br; 所有者 = {&br; スコープとして保存 = expedition_country&br; }&br; }&br;c:TIB = {&br; スコープとして保存 = tibet_scope&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {has_variable = former_tibetan_overlord}&br; スコープとして保存 = ex_tibetan_overlord&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの国('tibet_scope')]土地は常に我らのものだ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;非表示効果 = {&br; set_secret_goal = {&br; 国 = c:TIB&br; secret_goal = antagonize&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br; scope:ex_tibetan_overlord = {&br; remove_variable = former_tibetan_overlord&br; }&br; }&br;c:TIB = {&br; 全ての州 = {&br; 州地域 = {&br; 請求権を追加 = ROOT&br; }&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの国('expedition_country')の名前]は、 今すぐ[SCOPEの国('tibet_scope')の名前]を返還する必要があります。''&br;&br;非表示効果 = {&br; set_secret_goal = {&br; 国 = c:TIB&br; secret_goal = antagonize&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br; scope:ex_tibetan_overlord = {&br; remove_variable = former_tibetan_overlord&br; }&br; }&br;外交プレイを生成 = {&br; name = ''従属国の移譲''&br; type = ''dp_transfer_subject''&br; &br; target_country = c:TIB&br; }&br;};| |~ID|tibet_expedition_events.27|h |~イベント名|''[SCOPEの国('tibet_scope')の首都の中心都市名]協定''|h |~即時効果|&size(10){c:TIB = {&br; スコープとして保存 = tibet_scope&br; }&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;remove_variable = tibet_has_started&br;set_variable = tibet_has_concluded&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('expedition_leader')のフルネーム]に万歳三唱!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;scope:expedition_leader = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; 司令官階級<5&br; }&br; 司令官階級を増加 = 1&br; }&br; if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {補正がある = ヒマラヤの主}&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''ヒマラヤの主''&br; }&br; }&br; }&br;show_as_tooltip = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; }&br; OR = {&br; 国家タイプ = recognized&br; 国家タイプ = 植民地国家&br; }&br; 国家ランク>=非主要国&br; }&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''保護国''&br; }&br; }&br; else_if = {&br; 条件 = {&br; c:TIB = {&br; 国家ランク<=非主要国&br; }&br; 国家タイプ = 非承認国家&br; 国家ランク>=非承認地方国&br; }&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''朝貢国''&br; }&br; }&br; else = {&br; 外交協定を生成 = {&br; 国 = c:TIB&br; type = ''属国''&br; }&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|>|tibet_expedition_events.29|h |~イベント名|>|>|''獰猛な獣''|h |~条件|>|>|&size(10){NOR = {&br; いずれかの州 = {&br; 補正がある = 動物園での展示&br; }&br; いずれかの人物 = {&br; 補正がある = 豪奢な毛皮&br; }&br; }&br;var:tibet_expedition_progress_var<4&br;};| |~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {has_variable = expedition_leader_var}&br; スコープとして保存 = expedition_leader&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''捕まえて[ROOTの国の首都の中心都市名]に送る。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 3 = {}&br; 1 = {scope:expedition_leader = {if = {&br; 条件 = {NOT = {特性がある = 負傷}&br; }&br; 特性を追加 = 負傷&br; }&br; else = {&br; kill_character = はい&br; }&br; }&br; }&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = はい&br; }&br; 補正を追加 = {&br; name = ''動物園での展示''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};|&size(10){name = ''上等な毛皮が手に入る!''&br;トリガー = {scope:expedition_leader = {特性がある = 残虐}&br; }&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 2 = {}&br; 1 = {scope:expedition_leader = {if = {&br; 条件 = {NOT = {特性がある = 負傷}&br; }&br; 特性を追加 = 負傷&br; }&br; else = {&br; kill_character = はい&br; }&br; }&br; }&br; }&br;scope:expedition_leader ?= {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''豪奢な毛皮''&br; &br;}&br; }&br;};|&size(10){name = ''頭の片隅に入れておくが、手は出さない。''&br;&br;custom_tooltip = {&br; text = 遠征の進行度が増加 します。&br; change_variable = {name = ''tibet_expedition_progress_var''add = 1}&br; }&br;};| ***titanic_events(タイタニック号) [#q3672c50] |~ID|titanic.1|h |~イベント名|最初に有効なもの = {&br; 条件付き文 = {&br; トリガー = {&br; 存在する = GBR&br; GBR = ROOT&br; }&br; desc = ''タイタニック号''&br; }&br; 条件付き文 = {&br; トリガー = {&br; OR = {&br; NOT = {存在する = GBR}&br; NOT = {GBR = ROOT}&br; }&br; }&br; desc = ''[SCOPEのRootの国GetCustom('dynamic_titanic')]号''&br; }&br; }&br;|h |~条件|&size(10){NOT = {has_global_variable = built_the_titanic}&br;研究済 = 無線&br;いずれかの施設 = {&br; 施設タイプ = 造船所&br; 有効な方式がある = 蒸気船&br;}&br;OR = {&br; いずれかの利益団体 = {&br; 政府内である = はい&br; 指導者 = {&br; OR = {&br; 特性がある = 野心的&br; 特性がある = 空想的&br; 特性がある = 革新的&br; }&br; }&br; }&br; 実業家 = {&br; OR = {&br; 政府内である = はい&br; 強力である = はい&br; }&br; }&br; 小ブルジョワ = {&br; OR = {&br; 政府内である = はい&br; 強力である = はい&br; }&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){以下のリストからランダムに発動 = {&br; 1 = {&br; set_variable = custom_titanic_var&br; }&br; 1 = {&br; set_variable = custom_olympic_var&br; }&br; 1 = {&br; set_variable = custom_gigantic_var&br; }&br; 1 = {&br; set_variable = custom_colosssal_var&br; }&br; 1 = {&br; set_variable = custom_herculean_var&br; }&br; 1 = {&br; set_variable = custom_gargantuan_var&br; }&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; いずれかの施設 = {&br; 施設タイプ = 造船所&br; &br;}&br; }&br; スコープとして保存 = titanic_state&br; set_variable = titanic_state_var&br; ランダムな施設 = {&br; 条件 = {&br; 施設タイプ = 造船所&br; 有効な方式がある = 蒸気船&br; }&br; スコープとして保存 = titanic_building&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br; いずれかの利益団体 = {&br; 政府内である = はい&br; 指導者 = {&br; OR = {&br; 特性がある = 野心的&br; 特性がある = 空想的&br; 特性がある = 革新的&br; }&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな利益団体 = {&br; 条件 = {&br; 政府内である = はい&br; 指導者 = {&br; OR = {&br; 特性がある = 野心的&br; 特性がある = 空想的&br; 特性がある = 革新的&br; }&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = titanic_ig&br; set_variable = titanic_ig_var&br; 指導者 = {&br; スコープとして保存 = titanic_leader&br; }&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br; 実業家 = {&br; OR = {&br; 政府内である = はい&br; 強力である = はい&br; }&br; NOT = {has_variable = titanic_ig_var}&br; }&br; }&br; 実業家 = {&br; スコープとして保存 = titanic_ig&br; set_variable = titanic_ig_var&br; 指導者 = {&br; スコープとして保存 = titanic_leader&br; }&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br; 小ブルジョワ = {&br; NOT = {has_variable = titanic_ig_var}&br; }&br; }&br; 小ブルジョワ = {&br; スコープとして保存 = titanic_ig&br; set_variable = titanic_ig_var&br; 指導者 = {&br; スコープとして保存 = titanic_leader&br; }&br; }&br; }&br;else = {&br; ランダムな利益団体 = {&br; 条件 = {&br; NOT = {has_variable = titanic_ig_var}&br; }&br; スコープとして保存 = titanic_ig&br; set_variable = titanic_ig_var&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''この船の豪華絢爛ぶりは語り草になるだろう!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;set_global_variable = built_the_titanic&br;補正を追加 = {&br; name = ''遠洋定期船を建造''&br; 期間 = 5年&br; }&br;非表示効果 = {&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 80 = {&br; イベント発生 = {id = ''titanic.2''日数 = 90}&br; &br;}&br; 20 = {&br; イベント発生 = {id = ''titanic.3''日数 = 90}&br; }&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''建造はもっと効率的に行うべきだ。''&br;set_global_variable = built_the_titanic&br;scope:titanic_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''遠洋定期船を建造''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;非表示効果 = {&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 80 = {&br; イベント発生 = {id = ''titanic.2''日数 = 90}&br; }&br; 20 = {&br; イベント発生 = {id = ''titanic.3''日数 = 90}&br; }&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''マニアの幻想につきあっている暇はない。''&br;scope:titanic_ig = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''遠洋定期船を建造しなかった''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;scope:titanic_state = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 2%&br; 職業 = 労働者&br;}&br; }&br;&br;if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {実業家 = scope:titanic_ig}&br; }&br; 実業家 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''遠洋定期船の建造に反対した''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br; NOT = {小ブルジョワ = scope:titanic_ig}&br; }&br; 小ブルジョワ = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''遠洋定期船の建造に反対した''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br; }&br;};| |~ID|titanic.2|h |~イベント名|''悲惨な災害''|h |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = titanic_state_var&br; }&br; スコープとして保存 = titanic_state&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''それは悲劇だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br;name = ''遠洋定期船沈没''&br; 期間 = 5年&br; }&br;scope:titanic_state = {&br; 州の急進派を追加 = {&br;値 = 2%&br; }&br; }&br;};| |~ID|titanic.3|h |~イベント名|''印象的な航海''|h |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = titanic_state_var&br; }&br; スコープとして保存 = titanic_state&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''それは夢の船だった。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br;name = ''遠洋定期船成功''&br; 期間 = 5年&br; }&br;scope:titanic_state = {&br; 州の体制派を追加 = {&br;値 = 0.3&br; 職業 = 労働者&br; }&br; }&br;};| ***trade_route_events(貿易ルート) [#bbcb29d6] |~ID|>|trade_route_events.1|h |~イベント名|>|''危険な銃職人''|h |~条件|>|&size(10){NOT = {&br; いずれかの州 = {施設がある = 武器工場}&br; }&br;いずれかの市場 = {&br; 所有者 = root&br; いずれかの貿易ルート = {&br; actor_market.owner = root&br; importer.owner = root&br; 商品 = 小火器&br; exporter.owner = {&br; 一時的なスコープとして保存 = arms_seller&br; }&br; root = {&br; "scope:arms_seller.infamy">=5&br; }&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな市場 = {&br; 条件 = {&br; 所有者 = root&br; いずれかの貿易ルート = {&br; actor_market.owner = root&br; importer.owner = root&br; 商品 = 小火器&br; exporter.owner = {&br; 一時的なスコープとして保存 = arms_seller&br; }&br; root = {&br; "scope:arms_seller.infamy">=5&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな貿易ルート = {&br; 条件 = {&br; actor_market.owner = root&br; importer.owner = root&br; 商品 = 小火器&br; exporter.owner = {&br; 一時的なスコープとして保存 = arms_seller&br; }&br; root = {&br; "scope:arms_seller.infamy">=5&br; }&br; }&br; exporter.owner = {&br; スコープとして保存 = arms_seller_threat&br; }&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''裏切られた時のために、国内の軍需産業を立ち上げておこう。''&br;ジャーナルを追加 = {&br; type = ''現地の武器産業の構築''&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEsC('arms_seller_threat')]の脅威は誇張されている。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;軍部 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''信頼性の低い武器の輸入''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;scope:arms_seller_threat = {&br; 悪名の変更 = -5&br; }&br;};| |~ID|>|trade_route_events.2|h |~イベント名|>|''デザインの借用''|h |~条件|>|&size(10){いずれかの市場 = {&br; 所有者 = root&br; いずれかの貿易ルート = {&br; actor_market.owner = root&br; importer.owner = root&br; 商品 = 小火器&br; OR = {&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 銃工}&br; exporter.owner = {研究済 = 銃工}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 銃用雷管}&br; exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 施条}&br; exporter.owner = {研究済 = 施条}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 連発銃}&br; exporter.owner = {研究済 = 連発銃}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}&br; exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル}&br; }&br; }&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな市場 = {&br; 条件 = {&br; 所有者 = root&br; いずれかの貿易ルート = {&br; actor_market.owner = root&br; importer.owner = root&br; 商品 = 小火器&br; OR = {&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 銃工}&br; exporter.owner = {研究済 = 銃工}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 銃用雷管}&br; exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 施条}&br; exporter.owner = {研究済 = 施条}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 連発銃}&br; exporter.owner = {研究済 = 連発銃}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}&br; exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル}&br; }&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな貿易ルート = {&br; 条件 = {&br; actor_market.owner = root&br; importer.owner = root&br; 商品 = 小火器&br; OR = {&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 銃工}&br; exporter.owner = {研究済 = 銃工}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 銃用雷管}&br; exporter.owner = {研究済 = 銃用雷管}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 施条}&br; exporter.owner = {研究済 = 施条}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = 連発銃}&br; exporter.owner = {研究済 = 連発銃}&br; }&br; AND = {&br; root = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}&br; exporter.owner = {研究済 = ボルトアクションライフル}&br; }&br; }&br; }&br; exporter.owner = {&br; スコープとして保存 = arms_seller_gun_tech&br; }&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''分解して、組み立て方を確認しよう!''&br;補正を追加 = {&br; name = ''輸入武器の研究''&br; multiplier = GDPの0.015%&br; 期間 = 5年&br; }&br;if = {&br; 条件 = {技術を研究中 = 銃工}&br; 技術の進捗を追加 = {&br; 技術 = 銃工&br; 進捗 = 2500&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {技術を研究中 = 銃用雷管}&br; 技術の進捗を追加 = {&br; 技術 = 銃用雷管&br; 進捗 = 3500&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {技術を研究中 = 施条}&br; 技術の進捗を追加 = {&br; 技術 = 施条&br; 進捗 = 3500&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {技術を研究中 = 連発銃}&br; 技術の進捗を追加 = {&br; 技術 = 連発銃&br; 進捗 = 4150&br; }&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {技術を研究中 = ボルトアクションライフル}&br; 技術の進捗を追加 = {&br; 技術 = ボルトアクションライフル&br; 進捗 = 6000&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''私たちは、未来の兵器への道を自ら切り拓いていくのだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;};| |~ID|>|trade_route_events.3|h |~イベント名|>|''退廃的な優先順位''|h |~条件|>|&size(10){いずれかの利益団体 = {&br; 非主流派である = いいえ&br; OR = {&br; 利益団体のタイプ = 信者&br; 利益団体のタイプ = 労働組合&br; }&br; }&br;capital.market = {&br; 所有者 = root&br; 穀物 = {market_goods_pricier>0.25}&br; いずれかの貿易ルート = {&br; actor_market.owner = root&br; importer.owner = root&br; OR = {&br; 商品 = ワイン&br; 商品 = 高級衣類&br; 商品 = 高級家具&br; }&br; }&br; NOT = {&br; いずれかの貿易ルート = {&br; importer.owner = root&br; 商品 = 穀物&br; }&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな利益団体 = {&br; 条件 = {&br; 非主流派である = いいえ&br; OR = {&br; 利益団体のタイプ = 信者&br; 利益団体のタイプ = 労働組合&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = angry_luxury_import_ig&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''基本的な商品も同様に輸入するように尽力しよう''&br;ジャーナルを追加 = {&br; type = ''穀物輸入の計画''&br; target = scope:angry_luxury_import_ig&br; }&br;};|&size(10){name = ''ブリオッシュでも食べさせておけ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:angry_luxury_import_ig = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''希望輸入品の拒否''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|trade_route_events.4|h |~イベント名|>|''工業用材料''|h |~条件|>|&size(10){実業家 = {&br; 非主流派である = いいえ&br; }&br;capital.market = {&br; 所有者 = root&br; 鋼鉄 = {market_goods_pricier>0.25}&br; NOT = {&br; いずれかの貿易ルート = {&br; importer.owner = root&br; 商品 = 鋼鉄&br; }&br; }&br; }&br;NOT = {&br; 法律がある = 孤立主義&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''この現代において欠かせない資源の源を探そう。''&br;ジャーナルを追加 = {&br; type = ''鋼鉄輸入の計画''&br; }&br;};|&size(10){name = ''彼らは鉄を使うのではなく、作るという野望を持つべきだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;実業家 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''希望輸入品の拒否''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~ID|>|trade_route_events.5|h |~イベント名|>|''アイデアのキャンバス''|h |~条件|>|&size(10){知識人 = {&br; 非主流派である = いいえ&br; }&br;capital.market = {&br; 所有者 = root&br; 紙 = {market_goods_pricier>0.25}&br; NOT = {&br; いずれかの貿易ルート = {&br; importer.owner = root&br; 商品 = 紙&br; }&br; }&br; }&br;NOT = {&br; 法律がある = 孤立主義&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''明日の名作のためのページを確保しよう!''&br;ジャーナルを追加 = {&br; type = ''紙輸入の計画''&br; }&br;};|&size(10){name = ''簡潔さを学ぼう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;知識人 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''希望輸入品の拒否''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| ***trains_events(列車大衝突) [#de71d928] |~ID|trains.1|h |~イベント名|''列車大衝突''|h |~条件|&size(10){研究済 = 鋼製鉄道車両&br;いずれかの州 = {&br; 施設がある = 鉄道&br; }&br;いずれかの利益団体 = {&br; 革命 = いいえ&br; 反乱 = いいえ&br; 指導者 = {&br; 多忙である = いいえ&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {施設がある = 鉄道}&br; スコープとして保存 = train_crashing_state&br; }&br;ランダムな利益団体 = {&br; 条件 = {&br; 革命 = いいえ&br; 反乱 = いいえ&br;指導者 = {&br; 多忙である = いいえ&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = train_crash_attendee_ig&br; 指導者 = {&br; スコープとして保存 = train_crash_attendee&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''みんなでスペクタクルを楽しむがいい!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:train_crash_attendee = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''大当たりの様子''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 90 = {&br; scope:train_crashing_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''とてもいい感じに衝突した''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br; }&br; 10 = {scope:train_crash_attendee = {kill_character = はい}&br; scope:train_crashing_state = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 2%&br;}&br; }&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''これによって[SCOPEの人物('train_crash_attendee')の三人称(彼/彼女)]の生命に危険が及ぶため、[SCOPEの人物('train_crash_attendee')のフルネーム]のイベント参加を禁止する。''&br;scope:train_crash_attendee_ig = {補正を追加 = {&br; name = ''衝突イベントへの参加が拒否された''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 90 = {&br; scope:train_crashing_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''とてもいい感じに衝突した''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br; }&br; 10 = {scope:train_crashing_state = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 2%&br;}&br; }&br; }&br; }&br;};| ***tunguska(ツングースカ事件) [#lf05fdb6] |~ID|tunguska.1|h |~イベント名|''ツングースカ事件''|h |~条件|&size(10){日付>=1908.1.1&br;NOT = {has_global_variable = tunguska_var}&br;いずれかの州 = {&br; 州地域 = 上エニセイスク&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){set_global_variable = tunguska_var&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 州地域 = 上エニセイスク&br; }&br; スコープとして保存 = tunguska_state&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''面白い話だが、本題とは無関係だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;上エニセイスク = {&br; 荒廃を追加 = 20&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''科学調査を行う大義名分になる。''&br;highlighted_option = はい&br;トリガー = {&br; 知識人 = {&br; 政府内である = はい&br; }&br; }&br;補正を追加 = {&br; name = ''ツングースカ科学遠征''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;上エニセイスク = {&br; 荒廃を追加 = 20&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''これは何かの前兆だ!''&br;highlighted_option = はい&br;トリガー = {&br; 信者 = {&br; 政府内である = はい&br; }&br; }&br;信者 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''ツングースカの前兆''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br;上エニセイスク = {&br; 荒廃を追加 = 20&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''採掘は可能か?''&br;highlighted_option = はい&br;トリガー = {&br; 実業家 = {&br; 政府内である = はい&br; }&br; }&br;scope:tunguska_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''ツングースカ採掘遠征''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br;上エニセイスク = {&br; 荒廃を追加 = 20&br; }&br;};| ***urbanization_events(都市化) [#qc079f85] |~ID|urbanization_events.1|h |~イベント名|''進歩への道''|h |~即時効果|&size(10){実業家 = {&br; スコープとして保存 = industrialist_ig&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''我々がそれをしたのは人々のためだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''国民寄り''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''そしてその列車を支援すべきだ。''&br;scope:industrialist_ig = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''実業家寄り''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~ID|urbanization_events.2|h |~イベント名|''大量消費の街''|h |~条件|&size(10){NOT = {has_variable = city_of_plenty_var}&br;いずれかの州 = {&br; いずれかの施設 = {&br; 施設タイプ = 市街地&br; レベル = ''>=''10&br;}&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 生活水準>=32&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){set_variable = {&br; name = ''city_of_plenty_var''&br; 期間 = 10年&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; いずれかの施設 = {&br; 施設タイプ = 市街地&br; レベル = ''>=''5&br; }&br; 編入州である = はい&br; いずれかのPOP = {&br; 生活水準>=32&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = urbanization_state&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''祝杯をあげさせてやれ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:urbanization_state = {&br; 州の体制派を追加 = {&br; 階級 = rich&br; 値 = 0.1&br; }&br; 州の体制派を追加 = {&br; 階級 = middle&br; 値 = 0.1&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''パーティーは終わらない!''&br;scope:urbanization_state = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''豪奢なる政党''&br; 期間 = 10年&br; }&br; 州の体制派を追加 = {&br; 階級 = rich&br; 値 = 0.25&br; }&br; 州の体制派を追加 = {&br; 階級 = middle&br; 値 = 0.25&br; }&br; }&br;};| |~ID|urbanization_events.4|h |~イベント名|''もたげる懸念''|h |~条件|&size(10){NOT = {has_variable = industrialists_favouring_var}&br;実業家 = {&br; 非主流派である = いいえ&br; OR = {&br; 政府内である = はい&br; 強力である = はい&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){set_variable = {&br; name = ''industrialists_favouring_var''&br; 期間 = 5年&br; }&br;実業家 = {&br; スコープとして保存 = industrialist_ig&br; }&br;ランダムな利益団体 = {条件 = {&br; 非主流派である = いいえ&br; NOT = {利益団体のタイプ = 実業家}&br; }&br; スコープとして保存 = opposing_ig&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''この件には対処が必要だ。''&br;scope:opposing_ig = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''都市化にまつわる懸念に対処済み''&br; 期間 = 5年&br; }&br; if = {&br; 条件 = {&br; 所有者 = {&br; FRA ?= this&br; ジャーナルがある = 分裂した君主主義者&br; }&br; }&br; fra_favor_leader_ig_dynasty = はい&br; }&br; }&br;実業家 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''都市化にまつわる懸念を不承認''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''我々が万人を満足させられないことを彼らは受け入れるべきだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:opposing_ig = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''都市化にまつわる懸念を無視''&br; 期間 = 5年&br; }&br; if = {&br; 条件 = {&br; 所有者 = {&br; FRA ?= this&br; ジャーナルがある = 分裂した君主主義者&br; }&br; }&br; fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい&br; }&br; }&br;};| |~ID|urbanization_events.5|h |~イベント名|''変化の翼''|h |~即時効果|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 編入州である = はい&br; いずれかの施設 = {&br; 施設タイプ = 市街地&br; レベル = ''>=''10&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = urbanization_state&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''ついに[SCOPEの州('urbanization_state')の名前]がかつてないほどの輝きを手に入れました。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:urbanization_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''顕著な都市化''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''これで終わりではない!''&br;scope:urbanization_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''市街地の効率性''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br; }&br;};| |~ID|urbanization_events.6|h |~イベント名|''非効率な農業''|h |~条件|&size(10){NOT = {has_variable = subsistence_farms_var}&br;いずれかの州 = {&br; 編入州である = はい&br; has_subsistence_building = はい&br; }&br;実業家 = {&br; OR = {&br; 強力である = はい&br; 政府内である = はい&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){set_variable = {&br; name = ''subsistence_farms_var''&br; 期間 = 5年&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; has_subsistence_building = はい&br; }&br; スコープとして保存 = subsistence_state&br; }&br;実業家 = {&br; スコープとして保存 = industrialist_ig&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''彼らの助言に従うべきだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:subsistence_state = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''自給農家を抑制''&br; 期間 = 5年&br; }&br; 州の急進派を追加 = {&br; 階級 = rich&br; 値 = 5%&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''我々の目的には即している。''&br;実業家 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''自給農家を容認''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br;};| ***vampire_panic_events(吸血鬼騒動) [#ab9d233e] |~ID|>|>|vampire_panic.1|h |~イベント名|>|>|''奇妙な迷信''|h |~条件|>|>|&size(10){研究済 = 大衆伝達&br;NOT = {研究済 = 抗生物質}&br;いずれかの州 = {&br; いずれかの施設 = {&br; 施設タイプ = 市街地&br; レベル = ''>=''2&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; 職業がある = 百姓&br;}&br; NOT = {いずれかの施設 = {施設タイプ = 大学}&br; }&br; }&br;};| |~即時効果|>|>|&size(10){信者 = {スコープとして保存 = devout_ig}&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; いずれかの施設 = {&br; 施設タイプ = 市街地&br; レベル = ''>=''2&br; }&br; いずれかのPOP = {&br; 職業がある = 百姓&br; &br;}&br; }&br; スコープとして保存 = vampire_state&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''よくある地元の迷信です。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:vampire_state = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 2%&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''数人の教授がこの件に興味を示しています。''&br;scope:vampire_state = {&br; 州の体制派を追加 = {&br; 職業 = 学者&br; 値 = 0.25&br; }&br; }&br;補正を追加 = {&br;name = ''迷信の調査''&br; 期間 = 5年&br; }&br;if = {&br; 条件 = {研究可能 = 抗生物質}&br; 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 抗生物質}&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]が死体を調査したいそうです。''&br;トリガー = {&br; 信者 = {非主流派である = いいえ}&br; }&br;scope:vampire_state = {&br; 州の体制派を追加 = {&br; 職業 = 聖職者&br; 値 = 0.15&br; }&br; }&br;};| ***veiled_protectorate_events(ベールに包まれた保護領) [#i0b6b366] |~ID|veiled_protectorate.1|h |~イベント名|''ベールに包まれた保護領''|h |~即時効果|&size(10){スコープとして保存 = egypt_overlord_country&br;EGY = {&br; スコープとして保存 = egypt_country&br; 支配者 = {&br; スコープとして保存 = egypt_ruler&br; }&br; }&br;TUR = {&br; スコープとして保存 = ottoman_country&br; 支配者 = {&br; スコープとして保存 = ottoman_ruler&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[ROOTの国]帝国の力は誰にも拒むことはできない。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''ベールに包まれた影響力''&br; 期間 = 5年&br; }&br;関係値の変化 = {&br; 国 = TUR&br; 値 = -20&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''新しい [SCOPEの国('egypt_country')] [SCOPEの人物('egypt_ruler')の主要な役割名]に私たちの支援を確約させよ。''&br;scope:egypt_ruler = {&br; kill_character = はい&br; }&br;関係値の変化 = {&br; 国 = EGY&br; 値 = 50&br; }&br;関係値の変化 = {&br; 国 = TUR&br; 値 = -20&br; }&br;};| ***victoria_events(ヴィクトリア女王) [#a64abc9d] |~ID|victoria.1|h |~イベント名|''ヴィクトリア女王の戴冠式''|h |~即時効果|&size(10){支配者 = {&br; スコープとして保存 = queen_victoria&br; }&br;c:GBR = {power_bloc ?= {add_leverage = {target = c:HAN値 = -1000}&br; }&br; }&br;c:HAN = {&br; 外交協定を除去 = {&br; 国 = c:GBR&br; type = ''同君連合''&br; }&br; 人物を生成 = {&br; 名 = ''アーネスト・オーガスタス''&br; 性 = ''オブ・ハノーファー''&br; 史実 = はい&br; 支配者 = はい&br; noble = はい&br; 生年月日 = 1771.6.5&br; 利益団体 = 地主&br; イデオロギー = 王党派&br; 特性 = {&br; 辣腕政治家&br; 傲慢&br; }&br; }&br; 人物を生成 = {&br; 名 = ''ジョージ''&br; 性 = ''オブ・ハノーファー''&br; 史実 = はい&br; 後継者 = はい&br; noble = はい&br; 生年月日 = 1819.5.27&br; 利益団体 = 地主&br; イデオロギー = 王党派&br; 特性 = {&br; 傲慢&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = hannover_victoria_scope&br; }&br;c:GBR = {&br; スコープとして保存 = britain_victoria_country_scope&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''女王陛下万歳!''&br;支配者 = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''ヴィクトリアの礼節''&br; }&br; }&br;show_as_tooltip = {&br; c:HAN = {&br; 外交協定を除去 = {&br; 国 = c:GBR&br; type = ''同君連合''&br; }&br; }&br; }&br;custom_tooltip = [SCOPEの国('hannover_victoria_scope')][関税同盟]のメンバーは私たちの経済圏を離れる。&br;非表示効果 = {&br; c:HAN = {&br; イベント発生 = {id = ''victoria.2''}&br; }&br; }&br;全ての国 = {&br; 条件 = {&br; 地域に関心を持っている = 北ドイツ&br; }&br; 通知を表示 = victoria_notification&br; }&br;};| |~ID|victoria.2|h |~イベント名|''ヴィクトリア女王の戴冠式''|h |~即時効果|&size(10){支配者 = {&br; スコープとして保存 = ernest_augustus&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''国王陛下万歳!''&br;show_as_tooltip = {&br; c:HAN = {&br; 外交協定を除去 = {&br; 国 = c:GBR&br; type = ''同君連合''&br; }&br; }&br; }&br;};| ***warlord_china_events(中国の軍閥時代) [#s044ebd8] |~ID|warlord_china_events.100|h |~イベント名|''中国崩壊''|h |~条件|&size(10){存在する = CHI&br;this = CHI&br;NOT = {has_global_variable = china_shatters}&br;};| |~即時効果|&size(10){set_global_variable = china_shatters&br;&br;set_variable = chinese_central_government&br;&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_HUNAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''HNA''&br; origin = this&br; 州 = STATE_HUNAN.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; HNA = {スコープとして保存 = scope_HNA}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_GUANGXI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''GNG''&br; origin = this&br; 州 = STATE_GUANGXI.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; GNG = {スコープとして保存 = scope_GNG}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SOUTHERN_ANHUI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''AHU''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SOUTHERN_ANHUI.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; AHU = {スコープとして保存 = scope_AHU}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_ZHILI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''ZHI''&br; origin = this&br; 州 = STATE_ZHILI.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; ZHI = {スコープとして保存 = scope_ZHI}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SOUTHERN_MANCHURIA.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''MCH''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SOUTHERN_MANCHURIA.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; MCH = {スコープとして保存 = scope_MCH}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SHANXI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''SHN''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SHANXI.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; SHN = {スコープとして保存 = scope_SHN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_TIANSHAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''XIN''&br; origin = this&br; 州 = STATE_TIANSHAN.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; XIN = {スコープとして保存 = scope_XIN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_YUNNAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''YUN''&br; origin = this&br; 州 = STATE_YUNNAN.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; YUN = {スコープとして保存 = scope_YUN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_GUIZHOU.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''GUI''&br; origin = this&br; 州 = STATE_GUIZHOU.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; GUI = {スコープとして保存 = scope_GUI}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_GUANGDONG.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''YUE''&br; origin = this&br; 州 = STATE_GUANGDONG.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; YUE = {スコープとして保存 = scope_YUE}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SICHUAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''SIH''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SICHUAN.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; SIH = {スコープとして保存 = scope_SIH}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SHANDONG.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''SHA''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SHANDONG.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; SHA = {スコープとして保存 = scope_SHA}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_NINGXIA.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''XIB''&br; origin = this&br; 州 = STATE_NINGXIA.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; XIB = {スコープとして保存 = scope_XIB}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_ULIASTAI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''MGL''&br; origin = this&br; 州 = STATE_ULIASTAI.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; }&br; }&br; MGL = {スコープとして保存 = scope_MGL}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_TUVA.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''TUV''&br; origin = this&br; 州 = STATE_TUVA.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; }&br; }&br; TUV = {スコープとして保存 = scope_TUV}&br; }&br;全ての従属国またはそれ以下 = {&br; 独立させる = はい&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_two&br; has_variable = var_warlord_three&br; has_variable = var_warlord_four&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_one&br; set_variable = var_warlord_one&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_one&br; has_variable = var_warlord_three&br; has_variable = var_warlord_four&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_two&br; set_variable = var_warlord_two&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_one&br; has_variable = var_warlord_two&br; has_variable = var_warlord_four&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_three&br; set_variable = var_warlord_three&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_one&br; has_variable = var_warlord_two&br; has_variable = var_warlord_three&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_four&br; set_variable = var_warlord_four&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_one')の名前]が新たな中国となります!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_one&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = test_scope&br; }&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = scope:test_scope&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:test_scope&br; }&br; clear_saved_scope = test_scope&br; }&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_one&br;};| |~|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_two')の名前]が蜂起します!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_two&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = test_scope&br; }&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = scope:test_scope&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:test_scope&br; }&br; clear_saved_scope = test_scope&br; }&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_two&br;};| |~|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_three')の名前]がついに自由となります!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_three&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = test_scope&br; }&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = scope:test_scope&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:test_scope&br; }&br; clear_saved_scope = test_scope&br; }&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_three&br;};| |~|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_four')の名前]が中国を再統一します!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_four&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = test_scope&br; }&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = scope:test_scope&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:test_scope&br; }&br; clear_saved_scope = test_scope&br; }&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_four&br;};| |~|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''あーあ。''&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = test_scope&br; }&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = scope:test_scope&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:test_scope&br; }&br; clear_saved_scope = test_scope&br; }&br;};| |~ID|>|>|>|>|warlord_china_events.100|h |~イベント名|>|>|>|>|''中国崩壊''|h |~条件|>|>|>|>|&size(10){存在する = c:CHI&br;this = c:CHI&br;NOT = {has_global_variable = china_shatters}&br;};| |~即時効果|>|>|>|>|&size(10){set_global_variable = china_shatters&br;&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_HUNAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''湖南''&br; origin = this&br; 州 = STATE_HUNAN.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:HNA = {スコープとして保存 = scope_HNA}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_GUANGXI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''大城''&br; origin = this&br; 州 = STATE_GUANGXI.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:GNG = {スコープとして保存 = scope_GNG}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SOUTHERN_ANHUI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''安徽''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SOUTHERN_ANHUI.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:AHU = {スコープとして保存 = scope_AHU}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_ZHILI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''質''&br; origin = this&br; 州 = STATE_ZHILI.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:ZHI = {スコープとして保存 = scope_ZHI}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SOUTHERN_MANCHURIA.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''満州''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SOUTHERN_MANCHURIA.region_state:CHI&br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:MCH = {スコープとして保存 = scope_MCH}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SHANXI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''山西''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SHANXI.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:SHN = {スコープとして保存 = scope_SHN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_TIANSHAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''心''&br; origin = this&br; 州 = STATE_TIANSHAN.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:XIN = {スコープとして保存 = scope_XIN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_YUNNAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''尹''&br; origin = this&br; 州 = STATE_YUNNAN.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:YUN = {スコープとして保存 = scope_YUN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_GUIZHOU.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''貴州''&br; origin = this&br; 州 = STATE_GUIZHOU.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:GUI = {スコープとして保存 = scope_GUI}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_GUANGDONG.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br;tag = ''粤''&br; origin = this&br; 州 = STATE_GUANGDONG.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:YUE = {スコープとして保存 = scope_YUE}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SICHUAN.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''四川''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SICHUAN.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:SIH = {スコープとして保存 = scope_SIH}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_SHANDONG.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''山東''&br; origin = this&br; 州 = STATE_SHANDONG.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; }&br; }&br; c:SHA = {スコープとして保存 = scope_SHA}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_NINGXIA.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''西北''&br; origin = this&br; 州 = STATE_NINGXIA.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; set_variable = warlord_state&br; 以下のリストからランダムに発動 = {&br; 4 = {&br; }&br; 1 = {&br; 戦略を設定 = 中国統一&br; }&br; }&br; }&br; }&br; c:XIB = {スコープとして保存 = scope_XIB}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_ULIASTAI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''モンゴル''&br; origin = this&br; 州 = STATE_ULIASTAI.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; ランダム州 = {&br; 条件 = {&br; 州地域 = ウルガ&br; c:CHI ?= 所有者&br; }&br; 州の所有者を設定 = c:MGL&br; }&br; }&br; }&br; c:MGL = {スコープとして保存 = scope_MGL}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_TUVA.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''トゥバ''&br; origin = this&br; 州 = STATE_TUVA.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; }&br; }&br; c:TUV = {スコープとして保存 = scope_TUV}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_ALTAI.region_state:CHI}&br; 国を生成 = {&br; tag = ''アルタイ''&br; origin = this&br; 州 = STATE_ALTAI.region_state:CHI&br; &br; 生成時に発動 = {&br; warlord_setup_effect = はい&br; }&br; }&br; c:ALI = {スコープとして保存 = scope_ALI}&br; }&br;全ての従属国またはそれ以下 = {&br; 独立させる = はい&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_two&br; has_variable = var_warlord_three&br; has_variable = var_warlord_four&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_one&br; set_variable = var_warlord_one&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_one&br; has_variable = var_warlord_three&br; has_variable = var_warlord_four&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_two&br; set_variable = var_warlord_two&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_one&br; has_variable = var_warlord_two&br; has_variable = var_warlord_four&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_three&br; set_variable = var_warlord_three&br; }&br;ランダムな国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; NOR = {&br; has_variable = var_warlord_one&br; has_variable = var_warlord_two&br; has_variable = var_warlord_three&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = scope_random_warlord_four&br; set_variable = var_warlord_four&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_one')の支配者の主要な役割名] [SCOPEsC('scope_random_warlord_one')の支配者のラストネーム]が中国を改革します!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_one&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; 全ての国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = warlord_scope&br; ROOT = {&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; scope:warlord_scope ?= 所有者&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:warlord_scope&br; }&br; }&br; }&br; }&br;国タグの変更 = ''北洋''&br;set_global_variable = {name = ''chinese_central_government''値 = c:BEI}&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_one&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_two')の支配者の主要な役割名] [SCOPEsC('scope_random_warlord_two')の支配者のラストネーム]が大きな勝利を収めます!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_two&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; 全ての国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = warlord_scope&br; ROOT = {&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; scope:warlord_scope ?= 所有者&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:warlord_scope&br; }&br; }&br; }&br; }&br;国タグの変更 = ''北洋''&br;set_global_variable = {name = ''chinese_central_government''値 = c:BEI}&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_two&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_three')の支配者の主要な役割名] [SCOPEsC('scope_random_warlord_three')の支配者のラストネーム]が我が国の自由を保証します!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_three&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; 全ての国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = warlord_scope&br; ROOT = {&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; scope:warlord_scope ?= 所有者&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:warlord_scope&br; }&br; }&br; }&br; }&br;国タグの変更 = ''北洋''&br;set_global_variable = {name = ''chinese_central_government''値 = c:BEI}&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_three&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEsC('scope_random_warlord_four')の支配者の主要な役割名] [SCOPEsC('scope_random_warlord_four')の支配者のラストネーム]は民衆の英雄です!''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:scope_random_warlord_four&br; プレイヤーである = はい&br; }&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; 全ての国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = warlord_scope&br; ROOT = {&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; scope:warlord_scope ?= 所有者&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:warlord_scope&br; }&br; }&br; }&br; }&br;国タグの変更 = ''北洋''&br;set_global_variable = {name = ''chinese_central_government''値 = c:BEI}&br;プレイ国家の切り替え = scope:scope_random_warlord_four&br;};|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''この状況を改善する必要がある。''&br;custom_tooltip = 私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は軍閥の間で分割されることになります。&br;while = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; 所有者 = {has_variable = warlord_state}&br; }&br; }&br; }&br; 全ての国 = {&br; 条件 = {&br; has_variable = warlord_state&br; いずれかの隣接州 = {&br; 首都である = いいえ&br; 所有者 = ROOT&br; }&br; }&br; スコープとして保存 = warlord_scope&br; ROOT = {&br; ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br; 首都である = いいえ&br; いずれかの隣接州 = {&br; scope:warlord_scope ?= 所有者&br; }&br; }&br; 州の所有者を設定 = scope:warlord_scope&br; }&br; }&br; }&br; }&br;国タグの変更 = ''北洋''&br;set_global_variable = {name = ''chinese_central_government''値 = c:BEI}&br;};| |~ID|warlord_china_events.200|h |~イベント名|''勝利の時代''|h |~選択肢|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''時の終わりまでこの状態で持ちこたえる。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''勝利の一世紀''&br; 期間 = 10年&br; }&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''人々の創意工夫が、さらに先へと導いてくれるだろう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''勝利の時代''&br; 期間 = 10年&br; }&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; }&br;};| |~ID|>|warlord_china_events.101|h |~イベント名|>|''中国再統一''|h |~選択肢|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''国家の分裂を二度と許してはならない。''&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; }&br;全ての州地域 = {&br; 条件 = {&br; NOT = {&br; いずれかの州 = {&br; 所有者 = root&br; }&br; }&br; OR = {&br; 母国州である = 漢&br; 母国州である = 満州&br; 母国州である = チベット&br; 母国州である = ウイグル&br; 母国州である = トゥバ&br; 母国州である = モンゴル&br; }&br; }&br; 請求権を追加 = ROOT&br; }&br;};|&size(10){name = ''国家再建に全力を捧げよう。''&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; }&br;補正を追加 = {&br; name = ''再統一された中国''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~ID|warlord_china_events.110|h |~イベント名|''メロン割り''|h |~条件|&size(10){いずれかの人物 = {&br; 支配者である = はい&br; &br; 特性がある = 残虐&br; &br; }&br;政治体制を持つ = 軍閥国家&br;};| |~即時効果|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; 支配者である = はい&br; &br; 特性がある = 残虐&br; }&br; スコープとして保存 = prisoner_killing_warlord&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''皆に知る権利がある。''&br;首都 = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 0.5&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''隠蔽が最善策だ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''modifier_prisoner_murder_covered_up''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~ID|>|warlord_china_events.200|h |~イベント名|>|''勝利の時代''|h |~選択肢|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''時の終わりまでこの状態で持ちこたえる。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''勝利の一世紀''&br; 期間 = 10年&br; }&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; }&br;};|&size(10){name = ''人々の創意工夫が、さらに先へと導いてくれるだろう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''勝利の時代''&br; 期間 = 10年&br; }&br;体制派を追加 = {&br; 値 = 10%&br; }&br;};| |~ID|warlord_china_events.301|h |~イベント名|''[SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の思想''|h |~条件|&size(10){政治体制を持つ = 軍閥国家&br;法律がある = 専制政治&br;研究済 = 大衆宣伝&br;NOT = {&br; 支配者 = {&br; 利益団体 = {&br; OR = {&br; 補正がある = 統合思想&br; 補正がある = 混同主義&br; }&br; }&br; }&br; }&br;NOT = {&br; 補正がある = 国家の正当性&br; }&br;};| |~即時効果|&size(10){支配者 = {&br; スコープとして保存 = yan_xishan_thinker&br; 利益団体 = {&br; スコープとして保存 = yan_xishan_ig&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の言葉の拡散''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 50 = {&br; 補正 = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 方式が有効である = {&br; 施設タイプ = 大学&br; 方式 = 哲学部門&br; }&br; }&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; 補正 = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; government_legitimacy = 75&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; root = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''統合思想''&br; }&br; }&br; }&br; 50 = {&br; 補正 = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; government_legitimacy = 50&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; root = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''混同主義''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br; }&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''これでは何の意味もない。代わりに国家を正統化することに重きを置こう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''国家の正当性''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~ID|>|warlord_china_events.110|h |~イベント名|>|''メロン割り''|h |~条件|>|&size(10){いずれかの人物 = {&br; 支配者である = はい&br; &br; 特性がある = 残虐&br; &br; }&br;政治体制を持つ = 軍閥国家&br;};| |~即時効果|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br; 支配者である = はい&br; &br; 特性がある = 残虐&br; }&br; スコープとして保存 = prisoner_killing_warlord&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''皆に知る権利がある。''&br;首都 = {&br; 州の急進派を追加 = {&br; 値 = 0.5&br; }&br; }&br;};|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''隠蔽が最善策だ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''modifier_prisoner_murder_covered_up''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| |~ID|>|warlord_china_events.301|h |~イベント名|>|''[SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の思想''|h |~条件|>|&size(10){政治体制を持つ = 軍閥国家&br;法律がある = 専制政治&br;研究済 = 大衆宣伝&br;NOT = {&br; 支配者 = {&br; 利益団体 = {&br; OR = {&br; 補正がある = 統合思想&br; 補正がある = 混同主義&br; }&br; }&br; }&br; }&br;NOT = {&br; 補正がある = 国家の正当性&br; }&br;};| |~即時効果|>|&size(10){支配者 = {&br; スコープとして保存 = yan_xishan_thinker&br; 利益団体 = {&br; スコープとして保存 = yan_xishan_ig&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('yan_xishan_thinker')のフルネーム]の言葉の拡散''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;以下のリストからランダムに発動 = {&br; 50 = {&br; 補正 = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; いずれかの州 = {&br; 方式が有効である = {&br; 施設タイプ = 大学&br; 方式 = 哲学部門&br; }&br; }&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; 補正 = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; government_legitimacy = 75&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; root = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''統合思想''&br; }&br; }&br; }&br; 50 = {&br; 補正 = {&br; if = {&br; 条件 = {&br; government_legitimacy = 50&br; }&br; }&br; add = 25&br; }&br; root = {&br; 補正を追加 = {&br; name = ''混同主義''&br; 期間 = 5年&br; }&br; }&br; }&br; }&br;};|&size(10){name = ''これでは何の意味もない。代わりに国家を正統化することに重きを置こう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''国家の正当性''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};| ***zanzibar_events(ザンジバル) [#y6d9d153] |~ID|zanzibar.1|h |~イベント名|''ザンジバルの勃興''|h |~即時効果|&size(10){スコープとして保存 = muscat_and_oman&br;支配者 = {&br; スコープとして保存 = sultan_of_muscat_and_oman&br; }&br;国を生成 = {&br; tag = ''ZAN''&br; origin = this&br; 州 = STATE_ZANZIBAR.region_state:OMA&br; 生成時に発動 = {&br; 人物を生成 = {&br; 名 = ''マジ''&br; 性 = ''アル・サイード''&br; 史実 = はい&br; culture=cu:bedouin&br; 支配者 = はい&br; 特性 = {快楽主義者野心的}&br; 生年月日 = 1834.10.19&br;}&br; }&br; }&br;ZAN = {スコープとして保存 = sultanate_of_zanzibar&br; 支配者 = {&br; スコープとして保存 = sultan_of_zanzibar&br; }&br; 首都 = {&br; スコープとして保存 = sultanate_of_zanzibar_capital&br; }&br; }&br;};| |~選択肢|&size(10){name = ''依然として[SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]が最高権力者だ!''&br;custom_tooltip = [SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]としてプレイを続行する。&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA&br; }&br; STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA&br; }&br; STATE_LINDI.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA&br; }&br; STATE_KENYA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA&br; }&br; STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''我々の幸運は[SCOPEの国('sultanate_of_zanzibar')の名前]と共にある。''&br;&br;トリガー = {&br; プレイヤーである = はい&br;}&br;プレイ国家の切り替え = ZAN&br;&br;&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA&br; }&br; STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA&br; }&br; STATE_LINDI.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA&br; }&br; STATE_KENYA.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA&br; }&br; STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA = {州の所有者を設定 = ZAN}&br; }&br;};| |~|&size(10){name = ''[SCOPEの国('sultanate_of_zanzibar')の名前]を止めろ![SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]を分断させるわけにはいかない。''&br;&br;custom_tooltip = [SCOPEの国('muscat_and_oman')の名前]としてプレイを続行する。&br;&br;&br;ザンジバル = {&br; 請求権を追加 = OMA&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_TANGANYIKA.region_state:OMA&br; }&br; タンガニーカ = {&br; 請求権を追加 = ZAN&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_LINDI.region_state:OMA&br; }&br; リンディ = {&br; 請求権を追加 = ZAN&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_KENYA.region_state:OMA&br; }&br; ケニア = {&br; 請求権を追加 = ZAN&br; }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {存在する = STATE_RIFT_VALLEY.region_state:OMA&br; }&br; リフトバレー = {&br; 請求権を追加 = ZAN&br; }&br; }&br;};| **参照元ゲームファイル [#kf81e848] \events ※イベントを定義