#author("2024-07-09T22:42:26+09:00;2023-12-16T23:47:33+09:00","","")
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[[各種データ/イベント]]

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#contents


**イベント一覧(tech_events) [#ibb95934]

***aviation(軍用航空) [#k62ef73f]

|~ID|>|aviation.1|h
|~イベント名|>|''エース将校''|h
|~即時効果|>|&size(10){ROOT = {スコープとして保存 = flying_circus_home}&br;random_scope_war = {&br; 条件 = {&br;  any_scope_front = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon&br;     }&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = flying_circus_war&br; random_scope_front = {&br;  条件 = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon&br;     }&br;    }&br;   }&br;  ランダムな将軍 = {&br;   条件 = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon&br;     }&br;    }&br;   スコープとして保存 = flying_circus_general&br;   }&br;  ランダムな州 = {&br;   スコープとして保存 = flying_circus_state&br;   }&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''英雄崇拝は国内で有効だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:flying_circus_war = {&br; add_war_war_support = {&br;  target = scope:flying_circus_home&br;  値 = 10&br;  }&br; }&br;scope:flying_circus_general = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''銃後の軍神''&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''軍神は戦争に留まる必要がある。''&br;&br;scope:flying_circus_general = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''飛翔する軍神''&br;  }&br; }&br;};|


***camera_film_pm_events(芸術) [#m66cc9df]

|~ID|>|>|camera_film_pm_events.1|h
|~イベント名|>|>|''光と影を捉える''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 芸術院&br;   有効な方式がある = 写真美術&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = arts_academy_state&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''これは、世界中の報道関係者の新しいツールになるだろう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''新聞写真''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''[ROOTの国の名前]の美を捕らえるために使われるべきだ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''風景写真''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''私たちは、この写真を活き活きとさせることに全力を注ぐべきだ。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 活動写真}&br; 研究可能 = 活動写真&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 活動写真}&br;};|

|~ID|>|>|camera_film_pm_events.2|h
|~イベント名|>|>|''動く写真''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 芸術院&br;   有効な方式がある = 映像美術&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = arts_academy_state&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''活動写真は、現代の厳しい現実を映し出すのに最適なツールだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;労働組合 = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''実写''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;農村民 = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''実写''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''映画こそ、物語のフロンティアだ!''&br;知識人 = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''ドラマ''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;小ブルジョワ = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''ドラマ''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''このような喚起力のある媒体に、何か政治的な利用方法がないだろうか。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 大衆宣伝}&br; 研究可能 = 大衆宣伝&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 大衆宣伝}&br;};|


***flamethrowers_event(火炎放射器) [#m7933f80]

|~ID|>|flamethrowers_event.1|h
|~イベント名|>|''塹壕の火竜''|h
|~即時効果|>|&size(10){random_scope_war = {&br; 条件 = {&br;  any_scope_front = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_flamethrowers&br;     }&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = flamethrowers_event_war&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''敵を恐怖のどん底に突き落とすことができるだろう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''恐怖の道具''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''効果的に兵士をあぶりだすために配備すべきだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''死の道具''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|


***military_tech_events_01(陸軍技術) [#y0ddb79d]

|~ID|>|military_tech_events.401|h
|~イベント名|>|''武器庫の近代化''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 武器工場&br;   レベル = ''>=''3&br;   稼働率>=0.75&br;   OR = {&br;    有効な方式がある = ライフル&br;    有効な方式がある = 連発銃&br;    有効な方式がある = ボルトアクションライフル&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = rifle_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 武器工場&br;   レベル = ''>=''3&br;   稼働率>=0.75&br;   OR = {&br;    有効な方式がある = ライフル&br;    有効な方式がある = 連発銃&br;    有効な方式がある = ボルトアクションライフル&br;    }&br;   }&br;  スコープとして保存 = rifle_factory&br;  }&br; }&br;小火器 = {スコープとして保存 = small_arms_good&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの州('rifle_state')の中心都市名]武器庫の名声が世界中に轟くことだろう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:rifle_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''近代ライフル武器庫''&br;  期間 = 10年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[ROOTの国の名前]は軍事革新の最前線となるべきだ。''&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 連発銃&br; }&br;scope:rifle_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''武器庫試験場''&br;  期間 = 10年&br;  }&br; }&br;};|

|~ID|>|>|military_tech_events.402|h
|~イベント名|>|>|''悪魔の絵筆''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){random_scope_war = {&br; 条件 = {&br;  any_scope_front = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners&br;     }&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = machine_gun_war&br; random_scope_front = {&br;  条件 = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners&br;     }&br;    }&br;   }&br;  ランダムな将軍 = {&br;   条件 = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners&br;     }&br;    }&br;   スコープとして保存 = machine_gun_general&br;   }&br;  }&br; ランダムな国 = {&br;  条件 = {&br;   戦争の相手 = ROOT&br;   }&br;  スコープとして保存 = machine_gun_enemy&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''我々の敵は鎌に刈られる草のように薙ぎ払われるだろう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;トリガー = {&br;scope:machine_gun_enemy = {&br;  研究済 = 自動機関銃&br;  }&br; }&br;scope:machine_gun_general = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''機関銃エキスパート''&br;  期間 = 2.5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''何があっても我々にはマキシム機関銃がある。奴らにはない。''&br;トリガー = {&br;scope:machine_gun_enemy = {&br;  NOT = {&br;   研究済 = 自動機関銃&br;   }&br;  }&br; }&br;scope:machine_gun_general = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''機関銃エキスパート''&br;  期間 = 2.5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''このツールに関する[SCOPEの人物('machine_gun_general')のフルネーム]の熟練度は他の追随を許さない。''&br;トリガー = {&br; scope:machine_gun_general = {&br;  OR = {&br;   NOT = {特性がある = 塹壕ネズミ}&br;   NOT = {特性がある = 防戦一辺倒}&br;   }&br;  }&br; }&br;if = {&br; 条件 = scope:machine_gun_general = {&br;  特性がある = 防戦一辺倒&br;  }&br; }&br;scope:machine_gun_general = {&br; 特性を追加 = 塹壕ネズミ&br; }&br;};|

|~ID|>|>|military_tech_events.403|h
|~イベント名|>|>|''鉄と蒸気のドクトリン''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  commander_military_formation = {&br;   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 装甲船&br;    値>=0.2&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = ironclad_admiral&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''これにより、我が軍の戦線は向かうところ敵なしだ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''装甲戦線''&br; 期間 = 10年&br; }&br;};|&size(10){name = ''鉄の船首?鉄の衝角?それで失敗などありえるのか?''&br;補正を追加 = {&br; name = ''衝角狂乱''&br; 期間 = 10年&br; }&br;};|&size(10){name = ''[ROOTの国の名前]が大海原を統べるぞ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''装甲外洋艦隊''&br; 期間 = 10年&br; }&br;};|

|~ID|>|>|military_tech_events.404|h
|~イベント名|>|>|''浅喫水ソリューション''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  commander_military_formation = {&br;   formation_navy_unit_type_fraction = {target = モニター艦&br;    値>=0.2&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = monitor_admiral&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''沿岸の警備を固めることは、強固な商取引を意味する。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''より安全な海岸線''&br; 期間 = 10年&br; }&br;};|&size(10){name = ''我が国の海軍にドクトリンを普及させよう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''海軍防衛ドクトリン''&br; 期間 = 10年&br; }&br;};|&size(10){name = ''最高の船を持つことで勝利するのではなく、最も多く保有することで勝利するのだ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''質より量''&br; 期間 = 10年&br; }&br;};|


***naval_tech_events(海軍技術) [#b01a9ebb]

|~ID|>|naval_tech_events.1|h
|~イベント名|>|''銃と蒸気''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  commander_military_formation = {&br;   formation_navy_unit_type_fraction = {target = ドレッドノート&br;    値>=0.2&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = dreadnought_tech_commander&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''これまでにないほど印象的だ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''恐れ知らずの海軍''&br;期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''これでたとえ平和な時代であっても有効利用する方法が分かった。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''張り子ではない''&br;期間 = 5年&br; }&br;};|

|~ID|>|naval_tech_events.2|h
|~イベント名|>|''駆逐艦とプロテクター''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  commander_military_formation = {&br;   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 駆逐艦&br;    値>=0.2&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = destroyer_tech_commander&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''これで我が国の輸送船団を攻撃する者はいない!''&br;補正を追加 = {&br; name = ''より安全な輸送船団''&br;期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''我が艦隊の主力として活躍するだろう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''より安全な艦隊''&br;期間 = 5年&br; }&br;};|

|~ID|>|>|naval_tech_events.3|h
|~イベント名|>|>|''海の巨人''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  commander_military_formation = {&br;   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 戦艦&br;    値>=0.2&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = battleship_tech_commander&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''これらの存在が説得力のある反論となるだろう。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''砲艦外交''&br;期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''この船の力で海を支配するのだ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''無敵海軍''&br;期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''学習した戦術を有効活用するぞ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;トリガー = {&br; 研究済 = シーレーン戦略&br; NOT = {研究済 = 近代戦艦戦術}&br; 研究可能 = 近代戦艦戦術&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 近代戦艦戦術}&br;};|

|~ID|>|>|>|naval_tech_events.4|h
|~イベント名|>|>|>|''最新鋭の潜水艦''|h
|~即時効果|>|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  commander_military_formation = {&br;   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 潜水艦&br;    値>=0.2&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = submarine_commander&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''我々の潜水艦が敵を絡めとる!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;補正を追加 = {&br; name = ''制限なき潜水艦戦''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''こういった船から身を守る方法を学びましょう。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 駆逐艦}&br; 研究可能 = 駆逐艦&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 6250技術 = 駆逐艦}&br;&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('submarine_commander')のラストネーム]のスキルを司令官に昇進させる。''&br;&br;トリガー = {&br; scope:submarine_commander = {&br;  NOT = {特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊}&br;  }&br; }&br;scope:submarine_commander = {&br; if = {&br;  条件 = {&br;   特性がある = 経験豊富な輸送船団襲撃部隊&br;   }&br;  特性を除去 = 経験豊富な輸送船団襲撃部隊&br;  特性を追加 = エキスパート輸送船団襲撃部隊&br;  }&br; else_if = {&br;  条件 = {&br;   特性がある = 輸送船団襲撃部隊&br;   }&br;  特性を除去 = 輸送船団襲撃部隊&br;  特性を追加 = 経験豊富な輸送船団襲撃部隊&br;  }&br; else = {&br;  特性を追加 = 輸送船団襲撃部隊&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('submarine_commander')のラストネーム]を新世代の風雲児として昇進させる。''&br;&br;トリガー = {&br; scope:submarine_commander = {&br;  NOT = {特性がある = セレブ司令官}&br;  }&br; }&br;scope:submarine_commander = {&br; if = {&br;  条件 = {&br;   特性がある = 人気の司令官&br;   }&br;  特性を除去 = 人気の司令官&br;  特性を追加 = セレブ司令官&br;  }&br; else = {&br;  特性を追加 = 人気の司令官&br;  }&br; }&br;};|

|~ID|>|>|>|naval_tech_events.5|h
|~イベント名|>|>|>|''爆撃の実演''|h
|~即時効果|>|>|>|&size(10){ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  commander_military_formation = {&br;   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 母艦&br;    値>=0.2&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = aviator_commander&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''我々の海軍より先を行く海軍があってはならない!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;補正を追加 = {&br; name = ''未来の海軍''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''あの将校が任務を貶めた![SCOPEの人物('aviator_commander')のフルネーム]を解雇せよ。''&br;&br;トリガー = {&br; いずれかの利益団体 = {&br;  指導者 = {&br;   役割がある = 提督&br;   }&br;  }&br; scope:aviator_commander = {&br;  NOT = {役割がある = 政治家}&br;  }&br; }&br;scope:aviator_commander = {kill_character = はい}&br;全ての利益団体 = {&br; 条件 = {&br;  指導者 = {&br;   役割がある = 提督&br;   }&br;  }&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''海軍の伝統が守られている''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('aviator_commander')のフルネーム]が政権に入れば、[SCOPEの人物('aviator_commander')の三人称(彼/彼女)]の大義をさらに推し進めることができるだろう。''&br;&br;トリガー = {&br; scope:aviator_commander = {&br;  NOT = {役割がある = 政治家}&br;  }&br; }&br;scope:aviator_commander = {&br; add_character_role = 政治家&br; set_as_interest_group_leader = はい&br; }&br;};|&size(10){name = ''地上戦力は海軍技術に同調しなくてはならない。''&br;トリガー = {&br; 研究可能 = 軍用航空&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 7500技術 = 軍用航空}&br;&br;};|


***nursing_events(医療支援) [#m1cec7b7]

|~ID|>|nursing_events.1|h
|~イベント名|>|''戦傷者の間に広まる病気''|h
|~条件|>|&size(10){NOT = {has_variable = nursing_cooldown&br; }&br;いずれかの戦争 = {&br; any_scope_front = {any_scope_general = {&br;   所有者 = ROOT&br;   this.commander_military_formation = {&br;    NOR = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_first_aid&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals&br;     }&br;    }&br;   }&br;  }&br; }&br;};|
|~即時効果|>|&size(10){set_variable = {&br; name = ''nursing_cooldown''&br; 期間 = 6&br; }&br;random_scope_war = {&br; random_scope_front = {&br;  ランダムな州 = {スコープとして保存 = ongoing_war_state}&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''これは厄介なことだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;補正を追加 = {&br; name = ''戦傷者の間で蔓延する病気''&br; 期間 = 24&br; }&br;};|&size(10){name = ''民間の医療セクターにかかっている負荷を軽減する。''&br;首都 = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''戦傷者に対する民間の支援。''&br;  期間 = 24&br;  }&br; }&br;};|

|~ID|>|nursing_events.2|h
|~イベント名|>|''医療衛生''|h
|~条件|>|&size(10){戦争中である = はい&br;いずれかの戦争 = {&br; num_country_dead = {&br;  target = root&br;  値>1000&br;  }&br; any_scope_front = {any_scope_general = {&br;   所有者 = ROOT&br;   this.commander_military_formation = {&br;    OR = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_first_aid&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals&br;     }&br;    }&br;   }&br;  いずれかの州 = {所有者 = root}&br;  }&br; }&br;NOT = {has_variable = nursing_cooldown&br; }&br;};|
|~即時効果|>|&size(10){ordered_scope_war = {&br; 順序付け = "num_country_dead(root)"&br; スコープとして保存 = ongoing_war&br; random_scope_front = {&br;  条件 = {&br;   いずれかの州 = {所有者 = root}&br;   }&br;  ランダムな州 = {&br;   条件 = {所有者 = root}&br;   スコープとして保存 = ongoing_war_state&br;   }&br;  }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''nursing_cooldown''&br; 期間 = 6&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){デフォルトの選択肢 = はい&br;name = ''なんと素晴らしいアイデアだ。''&br;scope:ongoing_war_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''医療衛生基準''&br;  期間 = 24&br;  multiplier = 2&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''この知識は普及させなければ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''医療衛生基準''&br; 期間 = 24&br; }&br;};|

|~ID|>|nursing_events.3|h
|~イベント名|>|''プレハブ病院''|h
|~条件|>|&size(10){戦争中である = はい&br;いずれかの戦争 = {&br; num_country_dead = {&br;  target = root&br;  値>1000&br;  }&br; any_scope_front = {any_scope_general = {&br;   所有者 = ROOT&br;   this.commander_military_formation = {&br;    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals&br;    }&br;   }&br;  }&br; }&br;NOT = {&br; has_variable = nursing_cooldown&br; }&br;};|
|~即時効果|>|&size(10){ordered_scope_war = {&br; 順序付け = "num_country_dead(root)"&br; スコープとして保存 = ongoing_war&br; random_scope_front = {&br;  ランダムな州 = {スコープとして保存 = ongoing_war_state}&br;  }&br; }&br;set_variable = {&br; name = ''nursing_cooldown''&br; 期間 = 6&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''良いアイデアだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''プレハブ工法の病院''&br; 期間 = 24&br; }&br;};|&size(10){name = ''そういった資源は研究に回す方が良い。''&br;トリガー = {&br; OR = {&br;  研究可能 = 医学学位&br;  研究可能 = キニーネ&br;  研究可能 = マラリア予防&br;  研究可能 = 抗生物質&br;  }&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br;  研究可能 = 医学学位&br;  }&br; 技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 医学学位}&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br;  研究可能 = キニーネ&br;  }&br; 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = キニーネ}&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br;  研究可能 = マラリア予防&br;  }&br; 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = マラリア予防}&br; }&br;else_if = {&br; 条件 = {&br;  研究可能 = 抗生物質&br;  }&br; 技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 抗生物質}&br; }&br;};|

|~ID|nursing_events.4|h
|~イベント名|''現代看護''|h
|~即時効果|&size(10){random_scope_war = {&br; 条件 = {&br;  any_scope_front = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_field_hospitals&br;     }&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = complete_nursing_war&br; random_scope_front = {&br;  ランダムな州 = {スコープとして保存 = ongoing_war_state}&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''医療という専門職に起きた革命だ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''現代看護''&br; 期間 = 24&br; }&br;};|


***production_tech_events(生産技術) [#sfabef92]

|~ID|>|production_tech_events.1|h
|~イベント名|>|''ゴムブーム''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = ゴム農園&br;   稼働率>=0.5&br;   レベル = ''>=''5&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = rubber_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = ゴム農園&br;   稼働率>=0.5&br;   レベル = ''>=''5&br;   }&br;  スコープとして保存 = rubber_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''もっとゴムが必要だ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:rubber_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''ゴムブーム''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''他にゴムの使い道はないだろうか?''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 加硫}&br; 研究可能 = 加硫&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 加硫}&br;};|

|~ID|>|>|production_tech_events.102|h
|~イベント名|>|>|''産業ブーム''|h
|~選択肢|&size(10){name = ''双方を支援できるように試みるべきだ''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''爆薬生産''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''産業セクターを優先する''&br;補正を追加 = {&br; name = ''採鉱産出''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''軍事セクターを優先する''&br;補正を追加 = {&br; name = ''弾薬生産''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|

|~ID|>|production_tech_events.103|h
|~イベント名|>|''空転するエンジン''|h
|~選択肢|&size(10){name = ''もっと自動車が必要だ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''発動機産業生産''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''もっと公共交通機関が必要だ!''&br;補正を追加 = {&br; name = ''公共交通機関''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|

|~ID|>|production_tech_events.200|h
|~イベント名|>|''樹脂生産''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな施設 = {&br; 条件 = {&br;  施設タイプ = ガラス工房&br;  }&br; スコープとして保存 = plastic_building&br; }&br;ランダムな隣接州 = {&br; 条件 = {&br;  所有者 = {&br;   NOT = {研究済 = プラスチック}&br;   研究済 = 鉄筋コンクリート&br;   }&br;  }&br; 所有者 = {&br;  スコープとして保存 = plastic_neighbor&br;  }&br; }&br;スコープとして保存 = plastic_origin&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''樹脂こそ未来だ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''樹脂生産ブースト''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''この知識を普及させるべきだ。''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:plastic_neighbor&br; scope:plastic_neighbor = {&br;  NOT = {研究済 = プラスチック}&br;  プレイヤーである = いいえ&br;  }&br; }&br;scope:plastic_neighbor = {&br; 非表示効果 = {通知を表示 = country_shared_plastics_tech}&br; if = {&br;  条件 = {研究可能 = プラスチック}&br;  技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = プラスチック}&br;  }&br; 関係値の変化 = {&br;  国 = ROOT&br;  値 = 20&br;  }&br; }&br;};|

|~ID|>|production_tech_events.210|h
|~イベント名|>|''無線機生産''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな施設 = {&br; 条件 = {&br;  施設タイプ = ガラス工房&br;  }&br; スコープとして保存 = radio_production_building&br; }&br;ランダムな隣接州 = {&br; 条件 = {&br;  所有者 = {&br;   NOT = {研究済 = 無線}&br;   研究済 = 電話&br;   }&br;  }&br; 所有者 = {&br;  スコープとして保存 = radio_production_neighbor&br;  }&br; }&br;スコープとして保存 = radio_production_origin&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''もっとラジオを!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''無線機生産ブースト''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''この知識を普及させるべきだ。''&br;トリガー = {&br; 存在する = scope:radio_production_neighbor&br; scope:radio_production_neighbor = {&br;  NOT = {研究済 = 無線}&br;  }&br; }&br;scope:radio_production_neighbor = {&br; 非表示効果 = {通知を表示 = country_shared_radio_tech}&br; if = {&br;  条件 = {研究可能 = 無線}&br;  技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 無線}&br;  }&br; 関係値の変化 = {&br;  国 = ROOT&br;  値 = 20&br;  }&br; }&br;};|

|~ID|>|production_tech_events.300|h
|~イベント名|>|''あなたもその声を聞いたか?''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 電気産業&br;   週次利益>0&br;   稼働率>0.75&br;   レベル = ''>=''5&br;   有効な方式がある = 電話生産&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = electrics_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 電気産業&br;   週次利益>0&br;   稼働率>0.75&br;   レベル = ''>=''5&br;   有効な方式がある = 電話生産&br;   }&br;  スコープとして保存 = electrics_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''情報伝達手段を改善すべきだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;if = {&br; 条件 = {研究可能 = 無線}&br; 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 無線}&br; }&br;};|&size(10){name = ''手紙を書けばいい!電気は産業のためにある!''&br;scope:electrics_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''電気産業ブーム''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|

|~ID|>|production_tech_events.301|h
|~イベント名|>|''危険な商売''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 捕鯨基地&br;   手元資金割合>0.25&br;   週次利益>0&br;   稼働率>0.75&br;   レベル = ''>=''3&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = whaling_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 捕鯨基地&br;   手元資金割合>0.25&br;   週次利益>0&br;   稼働率>0.75&br;   レベル = ''>=''3&br;   }&br;  スコープとして保存 = whaling_building&br;  }&br; }&br;ランダムな人物 = {&br; 条件 = {&br;  役割がある = 提督&br;  多忙である = いいえ&br;  支配者である = いいえ&br;  }&br; スコープとして保存 = whaling_admiral_character&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''船員の安全を確保する必要がある。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:whaling_admiral_character = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''捕鯨防災措置''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;scope:whaling_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''捕鯨防災措置''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''でもキラキラじゃないか!''&br;scope:whaling_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''捕鯨ブーム''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|

|~ID|>|production_tech_events.401|h
|~イベント名|>|''石油産業の爆発的成長''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 石油リグ&br;   稼働率>0.75&br;   手元資金割合>0.25&br;   レベル = ''>=''5&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = oil_rig_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 石油リグ&br;   稼働率>0.75&br;   手元資金割合>0.25&br;   レベル = ''>=''5&br;   }&br;  スコープとして保存 = oil_rig_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''油田から一滴も漏らすな!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:oil_rig_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''石油ブーム''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''もっと石油を活用できるものを探そう!''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 内燃機関}&br; 研究済 = ロータリーバルブエンジン&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 内燃機関}&br;};|

|~ID|>|>|>|production_tech_events.402|h
|~イベント名|>|>|>|''電力の安定供給''|h
|~即時効果|>|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 発電所&br;   稼働率>0.75&br;   手元資金割合>0.25&br;   レベル = ''>=''5&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = power_plant_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 発電所&br;   稼働率>0.75&br;   手元資金割合>0.25&br;   レベル = ''>=''5&br;   }&br;  スコープとして保存 = power_plant_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''無限の電力!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:power_plant_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''発電所の先駆者''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''すべての技術は、より良い列車に活用されねばならない。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 電気鉄道}&br; 研究済 = 鋼製鉄道車両&br; 研究可能 = 電気鉄道&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 電気鉄道}&br;};|&size(10){name = ''他にも電力を生産する方法があるはずだ。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 蒸気タービン}&br; 研究可能 = 蒸気タービン&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 蒸気タービン}&br;};|&size(10){name = ''24時間体制で照明が点灯しているのに、なぜ仕事を止めねばならない?''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = シフト勤務}&br; 研究可能 = シフト勤務&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = シフト勤務}&br;};|

|~ID|>|>|production_tech_events.501|h
|~イベント名|>|>|''鉄道ブーム''|h
|~条件|>|>|&size(10){いずれかの州 = {&br; 施設がある = 発動機産業&br; }&br;いずれかの州 = {&br; 施設がある = 鉄道&br; }&br;};|
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  施設がある = 発動機産業&br;  }&br; スコープとして保存 = engine_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 発動機産業&br;   }&br;  スコープとして保存 = engine_building&br;  }&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  施設がある = 鉄道&br;  }&br; スコープとして保存 = railway_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 鉄道&br;   }&br;  スコープとして保存 = railway_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの州('railway_state')の名前]の鉄道網を発展させる必要がある。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:railway_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''物量ブーム''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの州('engine_state')の名前]の機関車メーカーはこのブームの恩恵を受けることだろう。''&br;トリガー = {&br; いずれかの州 = {&br;  施設がある = 発動機産業&br;  }&br; }&br;scope:engine_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''機関車ブーム''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''現状に甘んじることなく、将来を見据えて行こうじゃないか!''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 鋼製鉄道車両}&br; 研究可能 = 鋼製鉄道車両&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 鋼製鉄道車両}&br;};|

|~ID|>|production_tech_events.600|h
|~イベント名|>|''農業の機械化''|h
|~選択肢|&size(10){name = ''余った食料を貧しい人々に配ろう。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''食料の配分''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''もっと収穫できる可能性はあるだろうか?''&br;補正を追加 = {&br; name = ''急速的な機械化''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|

|~ID|>|>|production_tech_events.601|h
|~イベント名|>|>|''大気圧機関''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   OR = {&br;    施設タイプ = 石炭鉱山&br;    施設タイプ = 鉄鉱山&br;    施設タイプ = 硫黄鉱山&br;    施設タイプ = 鉛鉱山&br;    }&br;   有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = atmospheric_engine_state&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''この機械から、もう少し搾り取ることができるはずだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''大気圧機関の活用''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''これは、交通機関にとって大きな意味を持つ。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 鉄道}&br; 研究済 = メカニカルツール&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 鉄道}&br;};|&size(10){name = ''もしかしたら、もっといい方法があるかもしれない。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 水管ボイラー}&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 水管ボイラー}&br;};|

|~ID|>|>|production_tech_events.700|h
|~イベント名|>|>|''進歩の原動力''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 発動機産業&br;   稼働率>0.75&br;   手元資金割合>0.25&br;   週次利益>0&br;   レベル = ''>=''3&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = steam_engine_state&br; }&br;ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 鉄道&br;   稼働率>0.75&br;   }&br;  いずれかの隣接州 = {&br;   所有者 = ROOT&br;   いずれかの施設 = {&br;    施設タイプ = 鉄道&br;    稼働率>0.75&br;    }&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = first_railway_state&br; ランダムな隣接州 = {&br;  条件 = {&br;   所有者 = ROOT&br;   いずれかの施設 = {&br;    施設タイプ = 鉄道&br;    稼働率>0.75&br;    }&br;   }&br;  スコープとして保存 = second_railway_state&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''全員乗り込め!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''鉄道の接続''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''もっとエンジンを!もっと機関車を!''&br;scope:steam_engine_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''蒸気機関の時代''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''革新が軌道に乗った。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 鋼製鉄道車両}&br; 研究可能 = 鋼製鉄道車両&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 鋼製鉄道車両}&br;};|


***rubber_events(ゴム) [#x6a074b7]

|~ID|>|rubber_events.1|h
|~イベント名|>|''ゴムの隆盛''|h
|~条件|>|&size(10){潜在的な資源がある = ゴム農園&br;NOT = {補正がある = ゴムの隆盛}&br;NOT = {地域 = ブラジル}&br;州地域 = {&br; remaining_undepleted = {&br;  type = ''ゴム農園''&br;  amount>1&br;  }&br; }&br;};|
|~即時効果|>|&size(10){スコープとして保存 = rubber_state&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''この場所が最も効率的なようだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:rubber_state = {&br; force_resource_discovery = ゴム農園&br; }&br;補正を追加 = {&br; name = ''ゴムの隆盛''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''注意しろ。土地がやせ細ってしまわないようにな。''&br;トリガー = {&br; いずれかの隣接州 = {&br;  編入州である = はい&br;  潜在的な資源がある = ゴム農園&br;  州地域 = {&br;   remaining_undepleted = {&br;    type = ''ゴム農園''&br;    amount>1&br;    }&br;   }&br;  }&br; }&br;ランダムな隣接州 = {&br; 条件 = {&br;  編入州である = はい&br;  潜在的な資源がある = ゴム農園&br;  }&br; force_resource_discovery = ゴム農園&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''ゴムの隆盛''&br;  期間 = 2.5年&br;  }&br; }&br;};|


***society_events_01(大学・写実主義) [#ycf7f310]

|~ID|>|>|dt_society_events.1|h
|~イベント名|>|>|''哲学科''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 大学&br;   稼働率>0.9&br;   レベル = ''>=''3&br;   有効な方式がある = 哲学部門&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = university_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 大学&br;   稼働率>0.9&br;   レベル = ''>=''3&br;   有効な方式がある = 哲学部門&br;   }&br;  スコープとして保存 = philosophy_department&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''テーゼ、アンチテーゼ、ジンテーゼ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br;name = ''ジンテーゼ!''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''唯物弁証法を探究する。''&br;トリガー = {&br; 研究済 = 労働運動&br; NOT = {研究済 = 社会主義}&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 社会主義}&br;};|&size(10){name = ''もっと現実的なアプローチが必要だ。''&br;トリガー = {&br; 研究済 = 精神医学&br; NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム}&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 哲学的プラグマティズム}&br;};|

|~ID|>|>|dt_society_events.2|h
|~イベント名|>|>|''リアリズム運動''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){最高順序の州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 芸術院&br;   稼働率>=0.9&br;   有効な方式がある = 写実芸術&br;   }&br;  }&br; 順序付け = b:building_arts_academy.level&br; スコープとして保存 = art_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 芸術院&br;   稼働率>=0.9&br;   有効な方式がある = 写実芸術&br;   }&br;  スコープとして保存 = art_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''ついに、アートは皆が共感できるものとなったのだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''リアリズム運動を支援''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''より完璧に現実を捉えることはできるだろうか?''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 写真機}&br; 研究可能 = 写真機&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 写真機}&br;};|&size(10){name = ''世界は残酷で、ありふれたものだ。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''残酷な写実主義''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|

|~ID|>|>|dt_society_events.3|h
|~イベント名|>|>|''高度な学習''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 大学&br;   稼働率>=0.9&br;   レベル = ''>=''2&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = university_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 大学&br;   稼働率>=0.9&br;   レベル = ''>=''2&br;   }&br;  スコープとして保存 = university_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''社会は哲学者の王によって支配されるべきだ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''哲学者の王''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''近代的な機関は、近代的な方法を採用すべきである。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 経験論}&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 経験論}&br;};|&size(10){name = ''医療職を正式化しよう。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 医学学位}&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 2500技術 = 医学学位}&br;};|


***society_events_03(飛行船・ロマン主義) [#w18599ce]

|~ID|>|>|society_tech_events.301|h
|~イベント名|>|>|''空高く''|h
|~選択肢|&size(10){name = ''なんと恥ずべき奇行なのか。これは偵察用の軍事兵器だぞ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''軍事飛行船''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''あれは別珍のクッション!それに絵が描かれた絹の壁!''&br;全ての利益団体 = {&br; 条件 = {&br;  法律への支持 = {&br;   法律 = 人頭課税&br;   値>中立&br;   }&br;  NOT = {利益団体のタイプ = 軍部}&br;  }&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''社交飛行船''&br;  期間 = 2.5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''この空間が乗客ではなく荷物を載せていればどんなに良かったか...''&br;補正を追加 = {&br; name = ''交易飛行船''&br; 期間 = 2.5年&br; }&br;};|

|~ID|>|society_tech_events.302|h
|~イベント名|>|''それは空想的なのか?''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな州 = {&br; 条件 = {&br;  いずれかの施設 = {&br;   施設タイプ = 芸術院&br;   稼働率>=0.9&br;   レベル = ''>=''2&br;   }&br;  }&br; スコープとして保存 = academy_state&br; ランダムな施設 = {&br;  条件 = {&br;   施設タイプ = 芸術院&br;   有効な方式がある = 伝統芸術&br;   稼働率>=0.9&br;   レベル = ''>=2''&br;   }&br;  スコープとして保存 = academy_building&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''ロマン主義のあり方を我が国から世界へと発信するのだ!''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:academy_state = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''ロマン主義建築''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''ただもう少し...現実的にできないものか?''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 写実主義}&br; 研究可能 = 写実主義&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 写実主義}&br;};|


***society_tech_events(エレベーター・投資信託) [#a39a2043]

|~ID|>|society_tech_events.104|h
|~イベント名|>|''さらなる高みへ''|h
|~選択肢|&size(10){name = ''産業の増強を維持する。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''増加した商品''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''市民への必需品供給を維持する。''&br;補正を追加 = {&br; name = ''稼働数増加''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|

|~ID|>|society_tech_events.105|h
|~イベント名|>|''相互利益''|h
|~選択肢|&size(10){name = ''これは我々の政策に影響を及ぼすかもしれない。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;実業家 = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''上昇した支持率''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;労働組合 = {&br; 補正を追加 = {&br;  name = ''上昇した支持率''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''これは別の機会に使おう。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 国際為替基準}&br; 研究可能 = 国際為替基準&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 国際為替基準}&br;};|


***society_techs_02(行政府) [#y92dc936]

|~ID|>|dan_society_tech_events.1|h
|~イベント名|>|''書類整理棚''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな施設 = {&br; 条件 = {&br;  施設タイプ = 行政府&br;  レベル = ''>=''10&br;  稼働率>0.9&br;  有効な方式がある = 規格化された書類整理システム&br;  }&br; スコープとして保存 = government_building&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''官僚制は最高だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;補正を追加 = {&br; name = ''水平型書類整理棚ブースト''&br; 期間 = 5年&br; }&br;};|&size(10){name = ''国民に関する情報を保管する。''&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 身分証明書}&br; 研究可能 = 身分証明書&br; }&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 身分証明書}&br;};|


***trench_warfare(塹壕) [#vb5ef740]

|~ID|>|>|trench_warfare.1|h
|~イベント名|>|>|''塹壕戦線''|h
|~即時効果|>|>|&size(10){ROOT = {スコープとして保存 = trench_warfare_home}&br;random_scope_war = {&br; limit = {&br;  any_scope_front = {&br;   any_military_formation = {&br;    owner = ROOT&br;    OR = {&br;     formation_army_unit_type_fraction = {&br;      target = unit_type:combat_unit_type_trench_infantry&br;      value >= 0.25&br;     }&br;     formation_army_unit_type_fraction = {&br;      target = unit_type:combat_unit_type_squad_infantry&br;      value >= 0.25&br;     }&br;    }&br;   }&br;  }&br; }&br; save_scope_as = trench_warfare_war&br; random_scope_front = {&br;  limit = {&br;   any_military_formation = {&br;    owner = ROOT&br;    OR = {&br;     formation_army_unit_type_fraction = {&br;      target = unit_type:combat_unit_type_trench_infantry&br;      value >= 0.25&br;     }&br;     formation_army_unit_type_fraction = {&br;      target = unit_type:combat_unit_type_squad_infantry&br;      value >= 0.25&br;     }&br;    }&br;  }&br; }&br; random_scope_general = {&br;  limit = {&br;   owner = ROOT&br;   NOT = { has_trait = trench_rat }&br;   commander_military_formation = {&br;    owner = ROOT&br;    OR = {&br;     formation_army_unit_type_fraction = {&br;      target = unit_type:combat_unit_type_trench_infantry&br;      value >= 0.25&br;     }&br;     formation_army_unit_type_fraction = {&br;      target = unit_type:combat_unit_type_squad_infantry&br;      value >= 0.25&br;     }&br;    }&br;   }&br;  }&br;  save_scope_as = trench_warfare_general&br; }&br; random_scope_state = {&br;  save_scope_as = trench_warfare_state&br; }}}};|
|~選択肢|&size(10){name = ''[SCOPEの州('trench_warfare_state')の名前]での塹壕を拡大する必要がある。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;&br;scope:trench_warfare_general = {&br; 特性を追加 = 塹壕ネズミ&br; }&br;scope:trench_warfare_state = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''ゾーン・ルージュ''&br;  期間 = 10年&br;  }&br; 州地域 = {&br;  荒廃を追加 = 10&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''こちらの防御を停滞させるわけにはいかない。''&br;&br;トリガー = {&br; NOT = {研究済 = 縦深防御}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br;  研究可能 = 縦深防御&br;  }&br; 技術の進捗を追加 = {&br;  進捗 = 6000&br;  技術 = 縦深防御&br;  }&br; }&br;scope:trench_warfare_state = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''ゾーン・ルージュ''&br;  期間 = 10年&br;  multiplier = 0.75&br;  }&br; 州地域 = {&br;  荒廃を追加 = 5&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''我々には突破口が必要だ。''&br;&br;トリガー = {&br; 研究済 = 戦闘作戦&br; NOT = {研究済 = 突撃歩兵}&br; }&br;if = {&br; 条件 = {&br;  研究可能 = 突撃歩兵&br;  }&br; 技術の進捗を追加 = {&br;  進捗 = 8000&br;  技術 = 突撃歩兵&br;  }&br; }&br;scope:trench_warfare_state = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''ゾーン・ルージュ''&br;  期間 = 10年&br;  multiplier = 0.75&br;  }&br; 州地域 = {&br;  荒廃を追加 = 5&br;  }&br; }&br;};|


***war_crimes_events(戦争犯罪) [#z27162ff]

|~ID|>|war_crimes.1|h
|~イベント名|>|''戦争犯罪''|h
|~即時効果|>|&size(10){random_scope_war = {&br; 条件 = {&br;  any_scope_front = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons&br;     }&br;    }&br;   いずれかの州 = {&br;    NOT = {所有者 = ROOT}&br;    }&br;   }&br;  }&br; random_scope_front = {&br;  条件 = {&br;   any_scope_general = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons&br;     }&br;    }&br;   いずれかの州 = {&br;    NOT = {所有者 = ROOT}&br;    }&br;   }&br;  ランダムな将軍 = {&br;   条件 = {&br;    所有者 = ROOT&br;    this.commander_military_formation = {&br;     has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons&br;     }&br;    }&br;   スコープとして保存 = war_crimes_perpetrator&br;   }&br;  ランダムな州 = {&br;   条件 = {&br;    NOT = {所有者 = ROOT}&br;    }&br;   スコープとして保存 = war_crimes_state&br;   }&br;  }&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''愛と戦争の前ではすべてが公平だ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:war_crimes_perpetrator = {&br; 特性を追加 = 戦争犯罪者&br; }&br;scope:war_crimes_state = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''マスタードガス''&br;  期間 = 5年&br;  multiplier = 2&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''[SCOPEの人物('war_crimes_perpetrator')のフルネーム]は、[SCOPEの人物('war_crimes_perpetrator')の三人称(彼/彼女)]が犯した犯罪によって裁かれるだろう。''&br;scope:war_crimes_perpetrator = {&br; kill_character = {&br;  非表示 = はい&br;  }&br; }&br;scope:war_crimes_state = {補正を追加 = {&br;name = ''マスタードガス''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;補正を追加 = {&br;name = ''戦争犯罪の禁止''&br; 期間 = 10年&br; }&br;};|

|~ID|>|war_crimes.2|h
|~イベント名|>|''武器の取引''|h
|~即時効果|>|&size(10){ランダムな施設 = {&br; 条件 = {&br;  施設タイプ = 弾薬工場&br;  手元資金割合>0.25&br;  週次利益>0&br;  稼働率>=0.5&br;  レベル = ''>=''5&br;  }&br; スコープとして保存 = munitions_building&br; 州 = {&br;  スコープとして保存 = munitions_state&br;  }&br; }&br;弾薬 = {&br; スコープとして保存 = ammo_scope&br; }&br;};|
|~選択肢|&size(10){name = ''平和を望むのなら、戦争に備えよ。''&br;デフォルトの選択肢 = はい&br;scope:munitions_state = {&br; 補正を追加 = {&br;name = ''軍需マニア''&br;  期間 = 5年&br;  }&br; }&br;};|&size(10){name = ''矢継ぎ早な研究の進歩を確認してみよう。''&br;技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500技術 = 施条}&br;};|


**参照元ゲームファイル [#i86da8a7]
 \events\tech_events  ※イベントを定義

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