#author("2024-04-24T12:12:51+09:00","","")
#author("2024-06-27T17:15:56+09:00","","")
[[各種データ]]

本ページの内容は、''項目ごとに確認バージョンが異なります''。

#contents

**概要 [#x105e84e]

既存のページに置き場がなく、単独のページを作る程でない量の項目を暫定的に引き受けるページ。


**フォルダ構造 [#folder_structure]
ver1.6.2で確認

 game
 ├─common				一般データ
 │  ├─achievements			実績
 │  ├─ai_strategies			AIの戦略
 │  ├─alert_groups			通知グループ
 │  ├─alert_types			通知
 │  ├─battle_conditions		戦闘状況
 │  ├─buildings			施設
 │  ├─building_groups			施設グループ
 │  ├─buy_packages			POPの商品購入パッケージ
 │  ├─canals				運河
 │  ├─character_interactions		キャラクターインタラクション
 │  ├─character_templates		史実人物のテンプレート
 │  ├─character_traits		人物特性
 │  ├─coat_of_arms			旗・紋章
 │  ├─combat_unit_experience_levels	ユニットの経験レベル
 │  ├─combat_unit_groups		ユニットグループ
 │  ├─combat_unit_types		ユニット
 │  ├─commander_orders		司令官の命令
 │  ├─commander_ranks			司令官の階級
 │  ├─company_types			企業
 │  ├─country_creation		国家解放
 │  ├─country_definitions		国家の定義
 │  ├─country_formation		国家形成
 │  ├─country_ranks			国家ランク
 │  ├─country_types			国家種別
 │  ├─cultures			文化
 │  ├─culture_graphics		文化ごとのグラフィック
 │  ├─customizable_localization	カスタマイズ可能なローカリゼーション
 │  ├─decisions			ディシジョン
 │  ├─decrees				布告
 │  ├─defines				各種定義
 │  ├─diplomatic_actions		外交アクション
 │  ├─diplomatic_plays		外交戦
 │  ├─discrimination_traits		文化・宗教特性
 │  ├─dna_data			史実人物の風貌
 │  ├─dynamic_company_names		動的企業名
 │  ├─dynamic_country_map_colors	動的マップカラー
 │  ├─dynamic_country_names		動的国名
 │  ├─effect_localization		効果のローカリゼーション
 │  ├─ethnicities			民族
 │  ├─flag_definitions		国旗定義
 │  ├─game_concepts			コンセプトのアイコン・ロード中のティップス
 │  ├─game_rules			ゲームルール
 │  ├─genes				人物の遺伝子
 │  ├─goods				商品
 │  ├─government_types		政治体制
 │  ├─history				開始時点での設定
 │  │  ├─ai				初期AI方針
 │  │  ├─buildings			初期施設
 │  │  ├─characters			初期人物
 │  │  ├─conscription		初期の徴兵事務所の方式設定
 │  │  ├─countries			各国の初期設定
 │  │  ├─diplomacy			初期外交状態
 │  │  ├─diplomatic_plays		開始時の外交戦
 │  │  ├─global			全ての国の初期設定
 │  │  ├─governments			初期政府
 │  │  ├─government_setup		初期政府設定
 │  │  ├─interests			初期関心
 │  │  ├─military_deployments	初期編隊配備
 │  │  ├─military_formations		初期編隊
 │  │  ├─pops			開始時の各州のPOPの人口・文化・宗教
 │  │  ├─population			開始時のPOPの財力・識字率
 │  │  ├─production_methods		初期方式
 │  │  ├─states			開始時の各州の所有者・母国文化
 │  │  └─trade_routes		初期貿易ルート
 │  ├─ideologies			イデオロギー
 │  ├─institutions			制度
 │  ├─interest_groups			利益団体
 │  ├─interest_group_traits		利益団体特性
 │  ├─journal_entries			ジャーナル
 │  ├─journal_entry_groups		ジャーナルグループ
 │  ├─labels				地形の戦闘補正
 │  ├─laws				法律
 │  ├─law_groups			法律グループ
 │  ├─legitimacy_levels		正当性レベル
 │  ├─map_interaction_types		マップインタラクション
 │  ├─messages			メッセージ
 │  ├─military_formation_flags	編隊の旗
 │  ├─mobilization_options		動員オプション
 │  ├─mobilization_option_groups	動員オプショングループ
 │  ├─modifiers			補正
 │  ├─modifier_types			補正の種類ごとの定義
 │  ├─named_colors			色設定
 │  ├─objectives			目標
 │  ├─objective_subgoals		サブ目標
 │  ├─objective_subgoal_categories	サブ目標カテゴリ
 │  ├─old_combat_unit_types		旧ユニット
 │  ├─on_actions			特定の条件を満たしたときに発生する効果・イベント
 │  ├─opinion_modifiers		外交関係補正
 │  ├─parties				政党
 │  ├─pop_needs			POP需要
 │  ├─pop_types			職業
 │  ├─production_methods		方式
 │  ├─production_method_groups	方式グループ
 │  ├─proposal_types			外交提案
 │  ├─religions			宗教
 │  ├─scripted_buttons		スクリプトで定義されたボタン
 │  ├─scripted_effects		スクリプトで定義された効果
 │  ├─scripted_guis			スクリプトで定義されたGUI
 │  ├─scripted_lists			スクリプトで定義されたリスト
 │  ├─scripted_modifiers		スクリプトで定義された補正
 │  ├─scripted_rules			スクリプトで定義された法則
 │  ├─scripted_triggers		スクリプトで定義された条件
 │  ├─script_values			スクリプトの値
 │  ├─state_traits			州特性
 │  ├─strategic_regions		戦略的重要地域
 │  ├─subject_types			従属国
 │  ├─technology			技術
 │  ├─terrain				地形
 │  ├─terrain_manipulators		地形操作
 │  ├─themes				テーマ
 │  ├─trigger_localization		条件付きローカリゼーション
 │  ├─tutorial_lessons		チュートリアルレッスン
 │  └─tutorial_lesson_chains		チュートリアルレッスンのチェーン
 ├─content_source
 │  └─map_objects			マップ上のオブジェクト
 ├─data_binding			データバインディング
 ├─dlc					DLCで追加されるグラフィックやサウンド
 ├─dlc_metadata			DLCのメタ情報
 ├─events				イベントの定義
 ├─fonts				使用するフォントの設定とデータ
 ├─gfx					グラフィックデータ
 ├─gui					GUIの定義
 ├─input_profile			キー入力定義
 ├─interface				メッセージの設定
 ├─licenses				ライセンス
 ├─localization			テキストのローカライズ
 ├─map_data				マップ
 │  └─state_regions			各州地域のプロヴィンス・州特性・耕作地・資源
 ├─music				音楽
 ├─notifications			セーブデータ関連通知
 ├─sound				サウンド
 ├─soundtrack				サウンドトラック
 └─tools				ツール


**デバッグモード [#uea97d79]
ver1.5.9で確認

デバッグモードを有効にすることで、通常のゲームでは隠されている詳細な情報を確認したりコンソールコマンドを使用したりすることができる。

***有効化の方法 [#z214a4cb]

有効化の方法はいくつかあるが、MODを使用するもの以外はゲーム中に有効化できないので注意。

-Steamのライブラリ→Victoria 3→管理→プロパティを開き起動オプションに「-debug_mode」と入力してゲームを起動する。
-ランチャーのゲーム設定→「デバッグモードでゲームを開く」で起動する。
-MODを使用するとゲーム中にデバッグモードの有効/無効を切り替えることができる。具体的なMODについては[[MOD]]ページを参照。

***機能 [#za6ea240]

デバッグモードを有効にすることで以下の機能を使用できる。

-コンソールコマンド
-デバッグメニュー
-デバッグ情報
-マップ上で国家をCtrl+クリックすることで国家の切り替え
-マップ上で州をCtrl+Alt+クリックすることで州の併合
-ファイルの自動的な再読み込み

**コンソールコマンド [#c84b1a03]
ver1.5.9で確認

デバッグモード中に半角/全角キーでコンソールウインドウを開きコンソールコマンドを打ち込むことができる。
↑/↓キーで直前/直後に打ち込んだコマンドに移動でき、コマンドの一部を打ち込んでTabキーを押すと自動補完+半角スペースを入れてくれる。
コンソールウインドウを閉じる場合は、入力カーソルがコンソールウインドウにない状態で半角/全角キーを押す。

表は確認したもののみ
|コマンド|効果|備考|h
|add_approval [利益団体名] [量] [期間(月)]|指定した利益団体に期限付きの支持補正を追加する|量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1|
|add_clout [利益団体名] [量] [期間(月)]|指定した利益団体に期限付きの政治力補正を追加する|量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1&br;量は+1で+100%|
//|add_ideology [利益団体名] [追加するイデオロギー]|指定した利益団体にイデオロギーを追加する|「Command available only for developers.」と表示され利用不可?|
|add_loyalists [文化] [量]|指定した文化のPOPに体制派を追加する|量は1で100%|
|add_mandates [量]|指定した量の権限を自国の所属する勢力ブロックに追加する|勢力ブロックに参加していないと失敗する|
|add_radicals [文化] [量]|指定した文化のPOPに急進派を追加する|量は1で100%|
|add_relations [国タグ] [量]|指定した国との関係を改善する|量は省略可能でデフォルトでは+1|
|add_war_support [国タグまたは国ID] [量]|指定した国の全ての戦争の戦争支持率を変更する||
|annex [国タグまたは国ID]|指定した国を併合する||
|annex_all|全ての国を併合する||
|change_law [法律キー] [国タグまたは国ID]|指定した法律に変更する|国タグ・国IDを省略した場合自国が指定される&br;法律制定に必要な正当性や法律の前提条件を無視する|
|changestatepop [州ID] [職業またはall] [係数]|指定した職業のPOPのサイズを変更する|係数は1で1倍|
//|conquerall [国タグまたは国ID]|||
|create_political_movement [法律キー]|指定した法律の政治運動を起こす||
|date [yyyy.mm.dd.hhの日付]|現在の日付を変更する|月日時は省略可能|
//|debug []|||
|debug_mode|デバッグモードの有効/無効を切り替える|MODを使用していない場合、再度デバッグモードを有効化するにはゲームを再起動する必要がある|
|escalate [量]|外交プレイの深刻度(0~100)を変更する|量は省略可能でデフォルトでは+200|
|event [イベント名] [国タグやプロヴィンスID]|指定したイベントを発生させる|国タグやプロヴィンスIDを指定した際の効果は未検証|
|fastbattle [数値]|チートモードfastbattleの有効/無効を切り替える|戦闘の進行を速くする&br;数値は省略可能でデフォルトでは100&br;1で通常の速度、0で戦闘が進まなくなる|
|fastbuild|チートモードfastbuildの有効/無効を切り替える|建設が即時完了する|
|fastcolonize|チートモードfastcolonizeの有効/無効を切り替える|植民の1日あたりの成長が100%になる|
|fastenact|チートモードfastenactの有効/無効を切り替える|法律の制定成功確率が100%、制定期間が1日になる&br;法律制定に必要な正当性や法律の前提条件は無視できない|
|fasthire|チートモードfasthireの有効/無効を切り替える|余剰の労働力が存在する限り施設の人員が即時雇用される|
|fastincorporate|チートモードfastincorporateの有効/無効を切り替える|州の編入が即時完了する|
|fastinstitutions|チートモードfastinstitutionsの有効/無効を切り替える|制度の投資レベルが即時変更される&br;行政力の不足している場合はレベルの増加はできない|
|fastinterests|チートモードfastinterestsの有効/無効を切り替える|関心の宣言を変更すると関心の表明/解除が即時完了する|
//|fastmobilize|チートモードfastinmobilizeの有効/無効を切り替える|不明|
|fastresearch|チートモードfastresearchの有効/無効を切り替える|選択した研究が即時完了する&br;前提技術を取得していない技術を選択した場合、前提技術も同時に取得する|
|fastrevolution|チートモードfastrevolutionの有効/無効を切り替える|革命の進捗が1週に100%増加するようになる|
//|fastsecession|チートモードfastsecessionの有効/無効を切り替える|分離の進捗が1週に100%増加するようになる?未検証|
//|fasttravels|チートモードfastsecessionの有効/無効を切り替える|不明|
|help [コマンド名]|指定したコマンドの説明または全てのコマンドの一覧を表示する|コマンド名を省略した場合全てのコマンドの一覧を表示する|
|hq_show_id|チートモードhq_show_idの有効/無効を切り替える|司令部のIDを見ることができる|
|ignore_government_support|チートモードignore_government_supportの有効/無効を切り替える|正当性25未満の場合や法律を支持する政府内利益団体・政治運動・支配者が存在しない場合でも法律の制定ができる&br;法律の前提条件や再制定クールタイムは無視できない|
|kill_character [キャラクター名]|指定したキャラクターを死亡させる|キャラクター名は日本語環境なら日本語で[名]+[半角スペース]+[性]で指定&br;同名のキャラクターが存在する場合「Multiple matches for character names.」と表示され機能しない|
|money [量]|手持ち資金を変更する|量は省略可能でデフォルトでは10000000&br;金準備の上限を超えて追加されることはない|
|norevolution|チートモードnorovolutionの有効/無効を切り替える|革命の進捗の最大値が99%になる|
//|nosecession|チートモードnosecessionの有効/無効を切り替える|分離の進捗の最大値が99%になる?未検証|
|observe|オブザーバー状態になる||
|own [プロヴィンスIDまたは州タグ] [国タグまたは国ID]|指定したプロヴィンスまたは州の所有者を指定した国に変更する|国タグを省略した場合自国が指定される|
|research [技術キーまたは技術世代番号(1~5)]|指定した技術を取得する|技術世代番号を指定した場合、指定した世代の全技術を取得する&br;前提技術を取得していない技術を指定した場合、前提技術は取得されない|
|set_devastation_level [州タグ] [量]|指定した州の荒廃を変更する|量は1で1%|
|set_pollution_level [州タグ] [量]|指定した州の汚染を変更する|量は1で約0.392%|
//|skip_migration|チートモードskip_migrationの有効/無効を切り替える|不明|
|switchlanguage [言語識別子]|指定した言語に変更する|言語識別子は「l(小文字エル)_[言語名]」&br;例えば英語なら「l_english」|
|tag [国タグ]|プレイ国家を変更する|変更したい国にCtrl+クリックで同様のことができる|
|timeout_journal_entry [ジャーナルタイプ]|指定したジャーナルを削除する||
|treatyport [州タグ]|指定した州の条約港を取得する||
|version [0/1]|ゲームのバージョン情報を表示する|第2変数は省略可能でデフォルトでは0&br;1を入れた場合より詳細な情報が表示される|
|yesmen|AIが外交提案と外交プレイでの揺さぶりに必ず承諾するようになる||

***コマンド引数 [#mc63f3b5]

|引数|参照ゲームファイル、またはゲーム中での確認方法|h
|国タグ|common\country_creation・country_definetions・county_formation&br;デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることでも確認可能|
|国ID|デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることで確認可能|
|州タグ|map_data\state_regions&br;ゲーム中の確認不可|
|プロヴィンスID(地方ID)|デバッグモード中にマップ上のプロヴィンスにカーソルを合わせることで確認可能|
|文化|common\cultures&br;ゲーム中の確認不可|
|法律キー|common\laws&br;ゲーム中の確認不可|
|利益団体名|common\interest_groups&br;ゲーム中の確認不可|
|技術キー|common\technology\technologies&br;ゲーム中の確認不可|
|職業|common\pop_types&br;ゲーム中の確認不可|
|ジャーナルタイプ|common\journal_entries&br;ゲーム中の確認不可|


**編集用画像 [#p3e51242]
//どのページにもリンクが無く利用しづらかったので
[[素材置場]]


**コメント欄 [#w6853384]
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