#author("2024-10-13T17:47:05+09:00","","")
#author("2024-12-07T02:19:47+09:00","","")
[[各種データ]]

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#contents


**概要 [#outline]

職業はPOPの社会的階層を決定し、賃金や利益団体への支持率に大きな影響を与える。
プレイヤーがどの産業に投資して特定の職業を育てるかによって利益団体の持つ影響力が左右される。


**職業一覧 [#pop_types]
//\common\pop_types
ver1.8.4で確認されたものです

POPには15の職業があり、3つの階級に分かれている。
基本的にPOP人口の25%が労働人口となり、残りは被扶養者となる。

表の被扶養者賃金は被扶養者1人が1年間に得る賃金である。ゲーム中では週あたりの賃金が表示されている。

|1||1|||||||c
|~階級|>|~職業|基礎SoL|賃金乗数|目標識字率|被扶養者賃金|政治関与|備考|h
|~&ref(素材置場/SOL_strata_upper.png,left,nolink,24x24);上流階級|~&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,48x48);|~貴族|20|6|60%|0|基礎値:70%&br;識字率:+[識字率]×0.3&br;SoL5未満:×2|就業者比率20%&br;通常の賃金を受け取らない|
|~|~&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,48x48);|~資本家|20|6|70%|0|基礎値:70%&br;識字率:+[識字率]×0.3&br;SoL5未満:×2|通常の賃金を受け取らない|
||||||||||
|~&ref(素材置場/SOL_strata_middle.png,left,nolink,24x24);中産階級|~&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,48x48);|~学者|10|4|80%|0.5|基礎値:70%&br;識字率:+[識字率]×0.3&br;SoL5未満:×2|教育機会+50%|
|~|~&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,48x48);|~公務員|10|4|40%|0.5|基礎値:50%&br;識字率:+[識字率]×0.5&br;SoL5未満:×2|教育機会+50%|
|~|~&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,48x48);|~聖職者|10|3|80%|0.5|基礎値:50%&br;識字率:+[識字率]×0.5&br;SoL5未満:×2|教育機会+50%|
|~|~&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,48x48);|~技師|10|3|80%|0.5|基礎値:50%&br;識字率:+[識字率]&br;SoL5未満:×2|教育機会+25%|
|~|~&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,48x48);|~農家|10|2|0%|0.5|基礎値:40%&br;識字率:+[識字率]×0.4&br;SoL5未満:×2&br;&ref(各種データ/技術/Invention_political_agitation.png,left,nolink,24x24);政治的扇動:×1.5&br;&ref(各種データ/法律/Law_freeholders.png,left,nolink,24x24);入植:×1.25||
|~|~&ref(素材置場/Pop_officers.png,left,nolink,48x48);|~士官|10|5|50%|0.5|基礎値:70%&br;識字率:+[識字率]×0.3&br;SoL5未満:×2||
|~|~&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,48x48);|~商店主|10|2|20%|0.5|基礎値:30%&br;識字率:+[識字率]×0.6&br;SoL5未満:×2||
|~|~&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,48x48);|~商店主|10|3|20%|0.5|基礎値:30%&br;識字率:+[識字率]×0.6&br;SoL5未満:×2||
||||||||||
|~&ref(素材置場/SOL_strata_poor.png,left,nolink,24x24);下層階級|~&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,48x48);|~事務員|7|1.5|20%|0.5|基礎値:20%&br;識字率:+[識字率]×0.6&br;&ref(各種データ/技術/Invention_political_agitation.png,left,nolink,24x24);政治的扇動:×1.5|教育機会+25%|
|~|~&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,48x48);|~労働者|5|1|0%|0.5|基礎値:0%&br;識字率:+[識字率]×0.7&br;SoL5未満:×2&br;&ref(各種データ/技術/Invention_labor_movement.png,left,nolink,24x24);労働運動''未''研究:×0.5&br;&ref(各種データ/技術/Invention_political_agitation.png,left,nolink,24x24);政治的扇動:×1.5|デフォルトの職業((移住者や戦争での負傷者はこの職業になる。))|
|~|~&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,48x48);|~機械工|7|1.5|10%|0.5|基礎値:20%&br;識字率:+[識字率]×0.6&br;SoL5未満:×2&br;&ref(各種データ/技術/Invention_labor_movement.png,left,nolink,24x24);労働運動''未''研究:×0.5&br;&ref(各種データ/技術/Invention_political_agitation.png,left,nolink,24x24);政治的扇動:×1.5||
|~|~&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,48x48);|~百姓|5|0.2|0%|0.25|基礎値:0%&br;識字率:+[識字率]×0.5&br;SoL5未満:×2&br;&ref(各種データ/技術/Invention_political_agitation.png,left,nolink,24x24);政治的扇動''未''研究:×1.5|商品消費×0.05&br;自給生産あり&br;解雇不可&br;雇用職業比率を無視する|
|~|~&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,48x48);|~兵士|5|1.5|0%|0.5|基礎値:20%&br;識字率:+[識字率]×0.6&br;SoL5未満:×2&br;&ref(各種データ/技術/Invention_political_agitation.png,left,nolink,24x24);政治的扇動:×1.5||
|~|~&ref(素材置場/Pop_slaves.png,left,nolink,48x48);|~奴隷|1|0|0%|0|基礎値:0%((奴隷は利益団体には参加できないが、政治に関心を持つPOPは政治運動には参加できる。))&br;識字率:+[識字率]×0.8&br;SoL5未満:×2|就業者比率50%&br;ニーズは職場ごとに購入される&br;一部施設で百姓・労働者を代替する|


**奴隷 [#slave]
//\common\defines\00_defines.txt > NEconomy

奴隷は他の職業とは異なる以下の仕様を持つ。
-法律:奴隷禁止を可決すると消滅する。
-''労働人口の割合が50%''。
-奴隷は農場・農園などにおいて百姓・労働者の代替として雇用される。
-奴隷は賃金を受け取らない。
-奴隷の''商品需要は施設が購入し、その費用は施設が負担する''。
-奴隷の''生活水準の目標値は8''である。
-奴隷の生活水準の最小値は、1またはその施設で働く最も貧しい非奴隷POPの財力の半分の内小さい方である。
-奴隷の生活水準の最大値は、12またはその施設で働く最も貧しい非奴隷POPの財力の値の内大きい方である。
-%%自給施設の奴隷POPの商品消費は0.05倍になる。%%(ver1.7現在、バグにより消費量は変わらないが購入額だけが0.05倍になっている)

また、奴隷制度の法律によって以下の仕様も持つ。

-債務奴隷の場合
--''財力10未満のPOPは奴隷になる''。
--''奴隷POPの成長によって増加した人口は奴隷にはならない。''
--州の奴隷人口が15%を超えると、新たな奴隷POPは発生しない。
--週ごとに奴隷POPになる割合は、州人口の0.5%までかつ1POPごとに10%までに制限され、POPの財力1につき1%減少する。

-奴隷貿易の場合
--''分権型国家から奴隷を購入できる''。
--''奴隷POPの成長によって増加した人口は奴隷になる。''
--奴隷の輸入を行うためには、奴隷が雇用可能な非自給施設に少なくとも500の空き雇用枠が必要である。
--奴隷の輸出が行われる州は、少なくとも100000の人口が必要であり、人口250000を下回る州からの輸入は減少する。
--奴隷の輸入州は、奴隷人口割合、総人口、社会不安、距離、文化などの要素で決定される。
--週ごとの奴隷輸入数の基本値は100で、未使用の耕作地ごとに+1(最大で+200)され、さらに±50%の範囲でランダムに決まる。
--州の市場アクセスが0であっても、週ごとの奴隷輸入数の10%の輸入が行われる。

-遺産奴隷制の場合
--''州が奴隷州と自由州に分けられる''。
--自由州は''奴隷禁止が制定されている国家と同じ''状態になる。
--奴隷州では''奴隷の輸入を除き奴隷貿易と同様''に機能する。


**資格 [#qualifications]
//\common\pop_types

POPが特定の職業に就くためにはその職業の資格を取得する必要がある。
資格取得はPOPの財力・識字率や現在の職業などに制限され、基本的に''財力・識字率が高いほど取得速度は上がる''。
上流階級と一部の中産階級の資格は''POPが差別されていると取得速度が大幅に低下する''。

資格取得数は [資格要因]×[POP就業者数]×0.03% で計算される。
//\common\defines\00_defines.txt > NPops > QUALIFICATIONS_UPDATE_FACTOR

POPは複数の資格を保持することが可能である。
資格は転職や失業しても失わないが、POPの死亡などによって失われる可能性がある。

&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者・&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓・&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士・&ref(素材置場/Pop_slaves.png,left,nolink,24x24);奴隷は、資格取得の必要なく''常に雇用可能''である。

||1|||||||||||||c
|>|>|~階級|>|~上流階級|>|>|>|>|>|>|~中産階級|>|~下層階級|h
|>|>|~職業|CENTER:&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);&br;貴族|CENTER:&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);&br;資本家|CENTER:&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);&br;学者|CENTER:&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);&br;公務員|CENTER:&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);&br;聖職者|CENTER:&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);&br;技師|CENTER:&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);&br;農家|CENTER:&ref(素材置場/Pop_officers.png,left,nolink,24x24);&br;士官|CENTER:&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);&br;商店主|CENTER:&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);&br;事務員|CENTER:&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);&br;機械工|h
|~条件|>|~&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);&br;識字率|-|-|20%|20%|20%|20%|-|-|-|-|-|
|~|>|~&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&br;財力|15|10|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|>|~&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,left,nolink,24x24);農奴制の場合、&br;&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓で''ない''|〇|〇|〇|〇|-|〇|-|〇|〇|-|-|
|~|>|~その他|-|-|-|-|-|-|-|以下のいずれか&br;・受容文化&br;・&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士|-|-|-|
|||||||||||||||
|~資格要因|>|~&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);&br;識字率|+&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);÷2+0.5|+&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);&br;×2|+(&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);-0.2)&br;×20|+(&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);-0.2)&br;×20|+(&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);-0.2)&br;×20|+(&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);-0.2)&br;×10|-|+(&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);-0.2)&br;×10&br;(最小で0)|-|+&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);&br;×20|+(&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24);-0.1)&br;×20&br;(最小で0)|
|~|>|~&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&br;財力|財力20未満の場合:&br;+(&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);-14)÷20&br;財力20以上の場合:&br;+(&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);-14)÷20&br;+(&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);-20)÷5|+(&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);-10)&br;÷5|+&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&br;÷10|-|-|+&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&br;÷20|+&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&br;÷2&br;(最大で+15)|-|+&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);-5&br;(最小で0)|-|-|
|~|~現在の職業|~&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族|-|-|×5|-|×5|-|-|×5|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者|-|-|-|-|×5|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員|×2|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);聖職者|×5|-|-|×5|-|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師|-|×5|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家|×5|-|-|-|-|-|-|-|×4|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_officers.png,left,nolink,24x24);士官|×3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主|-|×5|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員|-|-|×5|×5|-|×4|-|-|×5|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者|-|-|-|-|-|-|×2|-|-|×2|×2|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工|-|-|-|-|-|×5|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓|-|-|-|-|-|-|×2|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|~|~&ref(素材置場/Pop_slaves.png,left,nolink,24x24);奴隷|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|>|~&color(red){''非''受容文化};|×0.1|×0.1|×0.1|×0.1|-|-|-|-|-|-|-|
|~|>|~&color(red){''非''受容宗教};|-|-|-|-|×0.05|-|-|-|-|-|-|
|~|>|~&color(green){受容文化};&br;かつ&br;&color(green){受容宗教};|-|-|-|×2|-|-|-|-|-|-|-|
|~|>|~&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,left,nolink,24x24);農奴制&br;かつ&br;&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓|-|-|-|-|×0.1|-|×0.2|-|×0|×0.1|×0.05|
|~|>|~&ref(素材置場/Religion_atheist.png,left,nolink,24x24);無神論者|-|-|-|-|×0.1|-|-|-|-|-|-|
|~|>|~&ref(各種データ/法律/Law_peasant_levies.png,left,nolink,24x24);農民招集兵&br;かつ&br;&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族で''ない''|-|-|-|-|-|-|-|×0.1|-|-|-|
|~|>|~戦争中&br;かつ&br;&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士&br;かつ&br;就労施設がユニットを配備している|-|-|-|-|-|-|-|×5|-|-|-|


**雇用 [#hiring]

各施設はその方式に従って職業ごとの雇用枠を持つ。
POPは自分の職業または資格のあるその他の職業に基づいて雇用枠のある施設に雇用される。どの建物にも雇用されないPOPは失業者になる。

失業中でないPOPが別の施設に移動するには、現在の雇用から得ている賃金よりも10%高い賃金を提示されなければならない。
もちろん新たな職業の資格も必要になる。

施設は毎週雇用枠の10%を雇用しようとする。雇用に失敗すると毎週の雇用目標は最低で1%まで下がる。
複数の職業を雇用する施設の場合、職業間の雇用割合の差は10%以下でなければならない。例えば労働者と資本家を必要とする施設の場合、労働者を100%雇用するためには資本家の雇用率が最低でも90%必要である。

助成されていない施設は、生産効率が3を下回るような場合は雇用を実行しない。


**仕事の満足度 [#job_satisfaction]
//\common\defines\00_defines.txt > NPops

POPは現在の仕事に対する満足度を持つ。これは生活水準や賃金などの要因で決まる。
満足度が高いPOPは転職や移住をしづらく、逆に満足度が低いPOPはしやすい。

|種類|条件|値|h
|>|~基本値|&color(red){-130};|
|~雇用|~最近雇用された|&color(green){+1000};|
|~|~雇用されている|&color(green){+100};|
|~SoL|~SoL期待値を上回るSoL1ごと|&color(green){+3};|
|~|~所属階級の州平均SoLを上回るSoL1ごと|&color(green){+2};|
|~|~所属階級の国平均SoLを上回るSoL1ごと|&color(green){+1};|
|~収入|~収入が支出の1.2倍以上|&color(green){+1000};|
|~|~収入が支出の0.8倍以下|&color(red){-100};|
|~資格|~より高い階級の資格を持つ就業者POP割合1%ごと|&color(red){-1};|
|~配当|~配当と賃金の比率|+50×([配当] / [賃金])(最大で+250)|
|~政府施設|~政府施設に雇用されている|&color(green){+50};|


**賃金 [#wage]

各施設には''基本賃金''があり、これに各職業の賃金乗数が掛けられる。例えば基本賃金が1ポンドの建物は、労働者に1ポンド、機械工に1.5ポンド、技師に3ポンドを支払う。
施設は基本賃金を調整することしかできないため、同じ施設のPOPは職業ごとの賃金比が一定である。
非差別POPは賃金が33%減額され、その他の補正要因でも同様に賃金に影響を与える。

施設は欠員を補充できない場合、POPを呼び込むため基本賃金を引き上げる。 
収益の高い施設はPOPが受け入れられる限り、予想される生活水準を下回っていても賃金を引き上げる可能性がありえる。逆に不採算施設や中程度の収益の施設は、収益性を回復するために賃金を下げる。
したがって多くの資格持ちPOPがいる州は、少なくとも州内の施設がすべてのPOPを採用するまでは賃金が低くなる傾向がある。
逆に資格保持者が少ない場合は賃金が高すぎる形となり、雇用枠があるのに雇用されないことが起こりえる。
中国やインドなどの低識字率で人口過多の地域で起こりやすく特に機械工が不足しやすい。

編入州の全施設の基本賃金の平均を''通常賃金''という。
通常賃金は政府施設での基本賃金や福祉の支給の基準になる。


**参照元ゲームファイル [#reference]
 \common\pop_types  職業を定義
 \common\defines\00_defines.txt > NEconomy  奴隷などを定義
 \common\defines\00_defines.txt > NPops  仕事満足度などを定義


**コメント欄 [#comment]
#pcomment(reply);

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