#author("2024-04-08T22:29:11+09:00","","")
#author("2024-09-20T01:44:56+09:00;2024-04-08T22:29:11+09:00","","")
[[研究室]]

''ver1.6現在は産出資源量の調整が入っているため、マップが古い内容となっています。''
本ページの内容は、''ver1.1''で確認されたものです。
''現バージョンでは州の区割り変更や産出資源量の調整など多数の変更が入っているため、古い内容となっています。''

**戦略資源の必要性 [#a8eb8fb7]
特定の地域でしか産出されない石油とゴム。
本国に閉じこもって悠々自適にスローライフ、というわけにもいかず、生活水準を上げなければ急進派は増え、増えた国では毎年のように革命が発生する。
生活水準を上げるには、製法を変更する必要があり、その際に石油とゴムが大量に必要になる。
また、石油とゴムを入手できない国は軍隊のアップグレードが行えず、敗北する側に回ってしまう。
常に勝ち続けるためにも石油とゴムの独占が必要になる。

**石油マップ [#x8312c63]
&ref(oil 1.1.png,zoom,1280x0);

**ゴムマップ [#g076a6ba]
&ref(rubber 1.1.png,zoom,1280x0);

**1836年マップ(多少の違いあり) [#vd0773d4]
&ref(map3.jpg,zoom,1280x0);

**安全な資源地帯 [#na28714f]
列強の関心がつきにくく、国自体が弱小であるため、後進国であっても制圧が可能

・中央アメリカおよび南米北部
・アフリカの角地域

**列強や中堅国の介入あり [#g2fc4d88]
・ペルシャ
・イラク
・ボルネオ島
・オランダ領東インド

**オイルアメリカ [#k75576f9]
カルフォルニアとテキサス周辺に大油田があるため回収したい、沿岸の土地なので、一発取りが可能

**悪名無視 [#z0b68a9e]
国や時期によるものの、GDPが2B以上あれば、列強が列強落ちして傀儡→併合がしやすくなる
列強と(1.5から)大国・非承認大国は傀儡にする事ができないので、保護国の所有権争い、国土切り取り、独立、を使って弱体化したい

***ロシア [#tf2f3634]
プレイヤーが最大GDPを押し上げる事によって列強落ちしやすく
油田、金鉱、炭鉱、鉄鉱山、ゲーム後半にかけて不足する資源地帯を多く保有している
軍隊が戦列歩兵のままでいる事が多い国であり、アフリカに植民地している

***メキシコ [#b1d3b9de]
アメリカに国土を奪われた後でも、油田、金鉱、ゴム農園があるため、価値が高い

***フランス [#d642ffcc]
オクシタニア(南部)を独立させると簡単に列強落ちする
アフリカに植民しているため、アフリカ入手の代行にもってこい

*コメント欄 [#g5ae506c]
#pcomment(reply);

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS