#author("2022-12-04T14:11:18+09:00;2022-11-30T05:01:00+09:00","","")
#author("2023-10-24T17:54:55+00:00","","")
[[研究室]]

本ページの内容は、''ver1.0.6''で確認されたものです。
''現在はGDPの計算方法が変わっているため、古い内容となっています。''

#contents

**GDP(=国内総生産)の定義 [#z912cff8]
ゲーム内TIPSのスクリーンショットを紹介。

&ref(定義.png);

**GDPの内訳 [#p652a765]
検証に用いたのはヴィクトリア湖の国家である''カラグウェ''。伝統主義・閉鎖経済の途上国。
初期のGDPは''41.3k''で、施設は''自給農家''+''兵舎2''。

***兵舎の処理 [#x9f3b454]
POPの整理のために、まず兵舎を解体。
一週間が経過すると、GDPは''29.7k''まで低下。

失業した将校・軍人は、ただちに自給農家の貴族・聖職者・小作農・奴隷へ転職し、全POPの内訳は以下のようになった。

&ref(労働者.png);

***自給農家の商品生産 [#c13ecb86]
&ref(生産.png);

自給を除く各商品の生産額は169+104+80+77+62+40+36=568=''0.56k''となる。

***自給生産 [#x6508857]
&ref(自給生産.png);

小作農の内、労働人口の27.5kが自給生産を行っているので、これを確認。
自給生産額は''1.48k''とある。

主旨から外れるが、自給生産額の1.48kがどのような計算で出ているのかは不明。

***扶養者収入 [#k9bda2ac]
上記の画像にもあるように、小作農(と聖職者)には扶養者収入もある。
小作農517+聖職者33=550=''0.55k''となる。

***総収入 [#n83aa9de]
貴族・聖職者・小作農の総収入(賃金・配当・自給生産・扶養者収入の合計)から見る。奴隷は収入0なので無視。
貴族213+聖職者223+小作農2290=2726=''2.726k''。

***週GDPと年GDP [#l71c21a1]
生産額等の値は週あたりの計算だが、GDPたる29.7kは年に直した計算かもしれない。一年は52週と1日なので、便宜的に52を乗算してみる。

商品生産額0.56k*52=''29.12k''で、これはGDPに近似した値。生産額は小数点第三位より下があること、52週と''1日''の加味を考えると、概ねこれが正体と考えて良いか?

***兵舎の影響 [#ec79915f]
兵舎の解体で''41.3k''→''29.3k''とGDPが減少した要因はこちら。

&ref(兵舎有.png);

自給農家の商品生産額が兵舎有のほうが多い。
288+125+99+95+82+57+55=801=''0.81k''で、52を乗算すると41.6k。これもGDPと近似している。

理屈を説明すると、兵舎で高賃金を貰っている軍人・将校は消費も多く、需要増に伴う''市場価格の引き上げ''を起こしていた。
彼らが失職→POP統合の仕組みで小作農・奴隷に吸い込まれた結果、需要減→価格低下→生産額減→GDP減の流れを生んだと整理できた。

**全生産価値vs全付加価値(reddit情報) [#w81e041f]

[[参照元のredditリンク>https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/yrb1yr/gdp_in_vicky3_is_wrong_and_way_overinflated/]]

ゲームのGDPは現実のGDPとで意味が異なるという指摘。

例:原料使用なしの伐採所1が木材を30[*価格20=600]生産、木材が飾り細工工房1に投入され工具を30[*価格40=1200]生産、工具が鉄鉱山6に投入され鉄を120[*価格40=4800]した場合
現実上のGDP:600+(1200-600)+(4800-1200) = ''4800''
ゲームのGDP:600+1200+4800 = ''6600''

これは現実のGDPが''[[付加価値の合計>https://www.sc.mufg.jp/learn/terms/g/023.html]]''であるのに対し、
ゲームのGDPは''全生産価値の合計''であるために、''生産に要した価値を無視''する統計上の処理によって生じている。

**コメント欄 [#bad03b65]
#pcomment(reply)

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