#author("2023-02-26T12:39:03+00:00","","")
#author("2023-02-26T12:40:09+00:00","","")
[[AAR 日本で素早くGDP 100Mを達成して、産業革命の波に乗ろう!]]
こんにちは!ゆっぴです!
自分のプレイ回顧も兼ねて、プレイの紹介をあげていこうと考えて、編集を始めました。
よろしくお願いします。

*本プレイの条件 [#k9064f62]
-MOD
・Anbeeld's Revision AI
→NPCの投資が適正化され、NPCのGDPが倍くらい伸びるようになり難易度が上がり面白いです。
・日本語化
・将軍の採用を4人から選べるようにする
・将軍の採用を4人から選べるようにする(嫌な名前の人を敬遠するため...笑)
・トランスファーステート(動画内で一度も使っていないですが)
・Dense military tab
・Notification Filter
・Visual Methods

-その他方針
・研究初手は植民地にします、法令も速やかに植民可能に動きます。
・大政奉還は見据えて動いています。
・ある程度戦争に耐えられるように軍隊は持ち、強化していきます。

-注意点
・Anbeeld's Revision AIで敵が強くなっていますので
列強になれる時期が少し遅れているのと
敵が攻めてきやすいため、内政全振りだと大政奉還前に戦争を仕掛けられることなど
GDPの伸び以外のところで、少し違いがあります。

*法律制定と研究の方針 [#ma29d3fa]
-法律
初手は任命制閣僚
→植民地
→(技術の伝来次第で)[農本主義]or[農奴制廃止→干渉主義]
→貿易関連、望ましくは保護主義
→レッセフェール

-研究
鉄道→公文書orキニーネ

*鉄人モード #1 100M GDPまで23年(1859年) [#d995e456]
[[-動画/外部>https://youtu.be/VIQ3O6zSpB4]]
--1951年までのプレイ
人頭課税、レッセフェールを通すのに何度もやり直して苦戦しております。

*鉄人モード #2  100M GDPまで23年(1859年) [#ke24db9a]
[[-動画/外部>https://youtu.be/zZKaUxUKxus]]
--1951年~1959年のプレイ
ケニアに入植中に仕掛けられた反乱で民兵の幕府は負けムード。
あまり考えていなかった戦列歩兵等への切り替えから始めております。
人頭課税が53年、レッセフェールが57年に通っています。
レッセフェールで干渉主義からいっきに収支が40kほど改善。100M GDPにラストスパート!

・・・下のジンゴイストデータと比較して、幕府がジンゴイストでなくても経済成長には1年程度の影響に収まりました。

*ジンゴイスト リセットあり #1 100M GDPまで22年(1858年)[#j83c0aff]
[[-動画/外部>https://youtu.be/sdctQAt5suI]]
--1939年までのプレイ
リセットして法案を通していますので、鉄人モードくらべだいぶ遅い1本目の進み。
リセット手法などの説明もしています。

*ジンゴイスト リセットあり #2 100M GDPまで22年(1858年)[#l542745e]
[[-動画/外部>https://youtu.be/ufjuAUF-Oqs]]
--1939年~1958年までのプレイ
1944年で人頭課税もレッセフェールも通し終え、大政奉還に入ります。
1952年に英国から侵略戦争を受けています。Anbeeld's Revision AIの影響でしょうか。
英国の植民地部分だけに部隊を送り、賠償金の獲得に成功しております。

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