#author("2022-11-20T20:54:47+09:00;2022-11-20T20:52:54+09:00","","") [[汎用戦略/建設]] #author("2022-11-22T18:37:34+09:00","","") -とりあえず序盤~終盤のゲームの流れに合わせて一通り記述 -- &new{2022-11-17 (木) 17:56:07}; -石油で暖をとったpopは有罪は草 -- &new{2022-11-17 (木) 18:53:36}; -石油で暖を取らせてやるためにも石油のために1.1.0早く来てくれ -- &new{2022-11-17 (木) 19:26:02}; -というかエネルギー革命なんて史実じゃゲーム終了の20年以上先なのに、何で発電も化学工業も石油を第二次大戦後アメリカのノリでバカスカ消費するんだ -- &new{2022-11-17 (木) 20:12:19}; --そらアメリカのエネルギーの主役が石炭から石油に切り替わったのが1930年代だからじゃね。そのせいでアメリカ国内の石油生産じゃ賄いきれないという事で石油探鉱が進み、大戦挟んで中東などで結実したのが50年代というわけで。というかなんだかんだ日本だって新造軍艦は全部石油で動くしなぁ…石炭併用なんて天龍龍田ぐらいまでやろ。 -- &new{2022-11-17 (木) 20:42:31}; ---まぁプレイヤーはアカシックレコード読んでるからピンポイントで産出地帯抑えられるってのもある。あと備蓄とか節約とかそういう概念がないシステムだから非戦時だろうが船は兎も角戦車もフルで石油ガブ飲みするのが… -- &new{2022-11-18 (金) 12:18:06}; --すべて石油に置き換えるという安直な戦略を取らせず、取捨選択をプレイヤーに強いるためじゃない? -- &new{2022-11-18 (金) 02:11:51}; ---しかし1.1.0で即石油増産になってるのを考えると、取捨選択にしても捨てる部分が多くなりすぎるとパラドも判断したんだと思う。 -- &new{2022-11-18 (金) 05:04:21}; -石油液化とかの技術を追加してもいいんだろうけど、いつものDLC商法かな。 -- &new{2022-11-18 (金) 08:18:02}; -一応ここにも資源マップ貼っとく https://imgur.com/gallery/V0gSFH3 -- &new{2022-11-18 (金) 09:11:59}; --こうしてみると日本列島の資源は本当に恵まれてるな -- &new{2022-11-18 (金) 11:07:50}; -樺太、満州、スマトラに石油無かったんかいw -- &new{2022-11-18 (金) 18:25:16}; -hoi4の印象でセイロン島のゴム産出えげつないんだろうなって思ってたけど、この時代だとインドネシアや中央アフリカの方が取れるんだな -- &new{2022-11-18 (金) 22:18:11}; --実は熱帯ならほとんどどこでもゴムが取れて、その中でも人口が多いほどたくさんゴム農園が作れるというだけ [[リンク>https://i.imgur.com/LKcc1rD.png]] -- &new{2022-11-18 (金) 23:50:59}; --ゴムの栽培にセイロンじゃないと駄目な理由があるわけじゃなくて、あの辺の気候ならどこでも育つ。HoI4の時代だと熱帯気候の中でたまたまイギリスがセイロンやマラヤに投資して大規模なプランテーションを作ったけど、このゲームはその大規模な投資が始まる前だから、プレーヤーやAIがどこにプランテーション建設を投資するかを選べるということ。 -- &new{2022-11-19 (土) 03:17:49}; --hoiや現実から逆算で〇〇は××の大産地じゃないのっていう人ここ以外でもよく見かけるけど、お前が大産地を作るんだよ!って話だよねw でも中部油田と鯨油で日本太平洋沿岸が世界的な産油地帯になっているのはちょっとバグるけど -- &new{2022-11-19 (土) 17:42:30}; ---ただゴムとかは確率で発見になってるからやりたくでもできないってケースが殆んどだと思うけど。ゴム産出判定が出た瞬間その州へ工場みたいに無限に建設できるならそのとおりなんだけど -- &new{2022-11-19 (土) 17:48:05}; ---俺も大産地作りてぇんだよぉ 資源系も工場と同じく無限に作らせてほしい、たくさん作るとコスト増(時間増)とかでいいから -- &new{2022-11-19 (土) 23:08:27}; -スループットってなんぞ?ググってもはパソコン周りの単語しか出てこなかった -- &new{2022-11-20 (日) 02:23:42}; --インプットの逆、出力のことゾ -- &new{2022-11-20 (日) 04:05:45}; ---インプットの逆はアウトプットだから違う。インもアウトも増える。 -- &new{2022-11-20 (日) 09:00:44}; --↑ただし原材料消費も増加してるから処理量って訳になってるはず -- &new{2022-11-20 (日) 04:27:39}; ---ゲーム内だと「生産量」と訳されてしまっており、明らかに誤解を招く。ただ「処理量」も初見ではピンと来ないし、よっぽど適訳が見つからない限り、wiki内ではスループット表記のほうが妥当そう。 -- &new{2022-11-20 (日) 09:00:12}; --出力じゃなくて、流量のことだよ。パイプがあって入り口が入力、出口が出力、gaパイプ内はスループット -- &new{2022-11-20 (日) 08:04:13}; ---文章推敲しようとしたらガバくなった、すまん適当に無視して -- &new{2022-11-20 (日) 08:05:07}; --スループットが増えると沢山材料使って沢山製品作れるようになるよってこと -- &new{2022-11-20 (日) 10:22:44}; --みんな有難う!なんとなく理解できたよそういう事だったんね -- &new{2022-11-20 (日) 11:17:21}; -摩天楼の建設候補地ってほんとに確定で首都なのか?直近プレイ2回でプロイセン→大ドイツが中央ハンガリーに、フランスでノルマンディーになったんだが(当然両方遷都はしていない) -- &new{2022-11-20 (日) 20:06:13}; --[[イベントファイルはこう書いてある>https://i.imgur.com/xXRJ5ug.png]] つまり都市センターのレベルが20以下の首都には建たず、20以上かつ併合州・非分割州に建つ。それを踏まえた記述に本文も修正。 -- &new{2022-11-20 (日) 20:35:36}; --アメリカなんかもその関係でニューヨークに摩天楼が立ちやすいね。史実通りだから嬉しいけど -- &new{2022-11-20 (日) 20:52:54}; --成る程。つまり首都行政府スパムする場合でもある程度工場とか建てて都市化しておかないといけないのか -- &new{2022-11-20 (日) 20:40:57};