#author("2025-08-13T22:06:16+00:00","","") #author("2025-08-14T05:03:51+00:00","","") [[各種データ/企業]] -企業一覧、もう少し分類分けたほうがいいと思う。国単位ではなく地域レベルで区切るのがよいのでは。 -- &new{2023-11-24 (金) 07:30:42}; --元ファイルがこの区分なのよ。主要国は国別に1ファイル、それ以外の国は大陸ごとに1ファイル。 -- &new{2023-11-24 (金) 11:31:27}; -企業の設立条件、ゲーム中で表示されなくなってるね -- &new{2023-12-17 (日) 06:04:33}; -v1.6で今まで施設10個を要求していた企業の条件が3個に緩和。それ以外の条件・繫栄ボーナスはほとんどの企業で変更なし。 -- &new{2024-03-17 (日) 15:08:37}; -建設速度はわかりやすいんだけど、処理量ってなんぞ?生産性でもあがるのかな? -- &new{2024-06-17 (月) 21:20:23}; -処理量でググるとゴミ処理量がトップで日本語難しいわってなる -- &new{2024-06-17 (月) 21:49:50}; -処理量はthroughputの訳で、施設が生産する商品量と消費する商品量の両方を増やす。 -- &new{2024-06-18 (火) 04:30:42}; --両方増えるんですね、なんか強そう -- &new{2024-06-18 (火) 09:51:00}; -従業員一人当たりが作成できる成果物が増えるイメージ。もちろん増える分の原料は増える(車を作るのに必要な時間が短くなって、一か月で作成される台数が増えても、必要となる部品数は減らない、的な) -- &new{2024-06-18 (火) 16:16:34}; --なので相対的に人件費の比率が減って収益性がよくなるということだね -- &new{2024-06-30 (日) 12:41:05}; -個人的によく使うのは汎用林業。インフラに余裕ができるから後半でも鉄道の節約になる -- &new{2024-06-30 (日) 17:45:49}; --施設建設加速目当てで発動機系も便利。林業もゴム施設に生産加速があるのが嬉しい。 地味に便利なのは荒廃とかのペナルティを企業の建設ボーナスで軽減できるので戦後復興の面でも林業は便利 -- &new{2024-07-01 (月) 21:51:21}; -タシュケント鉄道でロシアのほぼ唯一の欠点、鉄道企業が補われてしまった……いや、もうこれシベリア鉄道企業に追加してよくない?あとゲーム的には実用性微妙かもだけどロマン枠でトゥーラ造兵廠も -- &new{2024-06-30 (日) 20:22:11}; -Ver1.8の企業は大分難しくなった。 関連設備を5以上国有化して始めて設立出来るので、外国資本に施設を握られると作れない。 -- &new{2024-12-17 (火) 21:21:47}; -今の仕様だとスエズとパナマって規模1から変わらないから運河会社作れないよね?? -- &new{2025-01-18 (土) 02:33:19}; --運河会社は設立条件が運河なだけで造船所・軍用造船所の企業だから、造船所・軍用造船所を5個用意してやれば作れる。 -- &new{2025-01-18 (土) 04:00:10}; ---出来なくない?造船所をスエズに作っても、別の場所に作っても設立できないんだけど。これ造船所とかは繁栄度参照するだけじゃないの?? -- &new{2025-01-19 (日) 01:27:26}; ---旧バージョンだと対象施設は繁栄度とか建設効率とかだけだったけど、1.8では企業の設立にも必要。企業を設立するためには、自国内の1つの州に対象施設が企業に渡せる所有状態で(レッセフェール・共同所有なら私有、それ以外なら国有)5個以上あることが条件。&br;設立できない場合は企業の設立ボタンにマウスオーバーすればその原因が表示されるはずだけど、何て書いてある? -- &new{2025-01-19 (日) 05:40:15}; --->自国内の1つの州に対象施設が企業に渡せる所有状態で マサチューセッツに5個港を建設しても作れなかったのが、スエズに5個港を建設したら行けました。多分スエズ会社は本社の場所がスエズに固定されてるのが原因じゃないかなと思いますが.....v1.9です。ご確認いただけたら幸いです! -- &new{2025-06-20 (金) 15:31:06}; -すまない、ありがとう設立できたよ、国有と私有が混ざってたみたいでうまくいかなかったみたいだわ -- &new{2025-01-19 (日) 13:22:52}; --解決してよかった。とりあえず企業の設立の項目に追記しておいた。 -- &new{2025-01-19 (日) 15:01:47}; -生産量ボーナスが欲しいから、金融街が所有してる施設を企業に所有して欲しいけど何か良い方法はないかな? -- &new{2025-02-14 (金) 21:44:19}; --積極的に民営化するようになるMOD入れるしかないと思う -- &new{2025-02-15 (土) 08:39:04}; --一度国有化して再民営化の時に企業が買ってくれるよう祈るとか? -- &new{2025-02-15 (土) 16:24:24}; -スエズ会社の条件は造船所・軍用造船所を合わせて5施設同一プロビンスで収益を上げていることだから、レッセフェールで乱立と化されてると面倒だな。 -- &new{2025-05-10 (土) 16:53:47}; -本社のある州が割譲されたらどうなるんだろう? -- &new{2025-06-02 (月) 17:51:17}; --以前、1.8.2くらいの時に調べた際には、①ほかに州があれば本社は移転する。 ②最後の州で国が滅亡する場合は占領国の企業として残る。 ③占領国が手に入れるためには企業の空き枠が1個以上必要。 ④他国の企業を手に入れられるのは企業上限数+3まで(通常だと8個。レッセで9個まで)ただし上限数を超えた数ごとに効率-33%のデバフを受ける(ので、3個超過すると企業バフは0%になる) って感じでしたね。 -- &new{2025-06-02 (月) 18:46:13}; -東欧企業の2社、必要地域の名称が日本語表記とずれていたのでカッコで日本語版の地域名入れました -- &new{2025-06-11 (水) 13:21:37}; --これアプデで名前が変わった州では?旧名は消していいと思う -- &new{2025-06-11 (水) 16:20:59}; -運河会社が作れない問題ですが、スエズとパナマに5個港を建設することで私は解決しました。ほかの人もちょっと試してほしい -- &new{2025-06-20 (金) 15:29:24}; -スウェーデンの隠れ企業としてparadox社があります。 -- &new{2025-06-24 (火) 23:21:29}; -非承認地方国なんですが農地関係以外の企業が設立出来ません…建物自体はあるんだけど他の会社に買われてるとダメってことでしょうか -- &new{2025-06-25 (水) 12:35:15}; --国が必要数持ってないと無理 -- &new{2025-06-25 (水) 12:41:55}; -企業国家で、企業の最大数➕1️⃣されるようになった -- &new{2025-06-30 (月) 15:17:24}; -企業に与える特権って何がいいんだろう?とりあえず支社を作れるようにしておくけど -- &new{2025-07-01 (火) 23:08:53}; -高級品小火器の攻撃・防御+15%が凄まじく強そうに見えるんだが、実際どんなもんだろうか。 -- &new{2025-07-11 (金) 23:35:44}; --高級品のボーナスはその施設で消費する商品の割合によって変動する。 例えば散兵の場合、使用する商品は小火器2個と弾薬1個の合計3個なので、小火器がすべて高級品でもボーナスは+10%(+15%の2/3)に下がる。 通常、ユニットをアップグレードするほど小火器以外の商品の割合が増えていくので、見た目ほど強くなかったりする。 -- &new{2025-07-28 (月) 00:31:43}; -好調時のボーナスの「製造業+20%」などはどこの施設にかかるんでしょう? 国内全て? それとも本社があるステートだけ? -- &new{2025-07-30 (水) 08:23:50}; --所有施設のあるステート、とかだった気がします -- &new{2025-07-30 (水) 12:46:12}; ---しれっとデマ書くような荒らしに騙されないように一応言っておくと、国全体に影響します。セーブデータあるならどこかの繫栄してる企業ボーナスが他に影響してるか確かめてみるといいかと。 -- &new{2025-07-30 (水) 23:06:40}; ---ほんと、調べればわかることをわざわざ調べずに回答するの理解できんわ -- &new{2025-07-31 (木) 08:43:25}; ---そういった攻撃的な自治はご遠慮ください。誰かが間違えていても訂正すれば良いだけで、wikiはそういった善意のもとに運営されており、また質問のほとんどは「調べればわかること」なのでそのような理由で萎縮を招くのは全体的に見て損です。 -- &new{2025-07-31 (木) 12:20:44}; ---「結果的に間違っていた」のならそうだが、そもそも調べてない場合はきちんと萎縮する必要がある。積極的に正当化する意味がわからない -- &new{2025-07-31 (木) 12:38:25}; ---しっかり読んで!「攻撃的な自治」についての話です。頭を冷やしてください -- &new{2025-07-31 (木) 12:41:43}; ---??? -- &new{2025-07-31 (木) 12:43:12}; --判定します。「しれっと…」有益な情報が提供されているのでセーフ 「ほんと、…」余計なことしか書いてないのでアウト しかし、一つ上の書き込みがやや攻撃的だったために誘発したと考えられるため、もう少し考えて書き込むべきでした。 -- &new{2025-07-31 (木) 18:04:26}; ---いやそもそも偽情報回答したのが愉快犯の荒らしかもしれんやろ -- &new{2025-07-31 (木) 18:58:50}; ---だとしてもやんわり訂正すれば良かったよね。 -- &new{2025-07-31 (木) 19:45:53}; ---判定て何様だよお前 -- &new{2025-07-31 (木) 20:14:24}; ---スルースキルが試される -- &new{2025-07-31 (木) 21:14:14}; ---ゴミがあぶり出されててワロタ -- &new{2025-07-31 (木) 21:22:37}; -結局、企業は鉱業・重工業を優先するべき?穀物系や農園系の企業は所有施設数が多くてもなかなか繁栄度が上がらないし、市場に商品が溢れかえってしまう -- &new{2025-07-31 (木) 18:25:07}; --需要が少ないもの作っても供給過剰になるので、世界市場で不足しがちで余ったら輸出しやすいものがいい。肉、石炭、石油、自動車など。 -- &new{2025-07-31 (木) 18:55:53}; --サプライチェーンの一番底の材料系の商品はあんまりメリット無いんじゃないかな -- &new{2025-07-31 (木) 19:46:55}; --焦点ズレてるかもしれないけど、穀物系設立して乱立されたら生産性高い農園の分が食われそうでどうしても手出しづらい。穀物家畜しか立てられない州が多いロシアならともかく -- &new{2025-08-01 (金) 09:35:02}; --生活水準上がって穀物が下がりにくくなる終盤に考慮するくらいで基本資源か工業ですかね 繁栄しにくいし生活水準上がりにくいし良いところを感じない 優先企業はプレチでメキシコ狙いがちな人間ですけど汎用なら紙や工具が無難かと -- &new{2025-08-01 (金) 13:00:01}; ---紙は国選ぶから個人的には工具、林業、食品あたりかな。鋼鉄で特殊鋼のついでに建設Iの半分がついてくると思うと鬼強いはずだが国固有と被りがち -- &new{2025-08-01 (金) 15:55:36}; -汎用戦略/企業とか誰か書いてくれん?(お前がやれ、ってなるんだろうけど) -- &new{2025-08-01 (金) 22:07:09}; --[[編集試験場/企業戦略]]こういうの好きだから試しに作ってみた。ただ私はうまいプレイヤーではないし知らないことも多いから良い記事ではないから注意。あと汎用戦略のページ作る前にこのページを1.9に対応させないといけないと思う。 -- &new{2025-08-02 (土) 02:29:38}; ---ありがとうございます! -- &new{2025-08-02 (土) 21:13:23}; -1.9.8から、企業がすでに交易所を所有していると、貿易権を剥がせなくなってるな。現状では国外に所有する交易所をどうにかする方法が無いため、これまでのようにとりあえずといった感じでは渡さないほうがいいかもしれない。 -- &new{2025-08-14 (木) 03:27:46}; --運河会社だと貿易権が常に有効な代わりにコストもかからない -- &new{2025-08-14 (木) 05:52:38}; ---検証方法間違てた、木主の言うとおりだ。申し訳ない。産業権の付け外しはできるのに、謎仕様 -- &new{2025-08-14 (木) 07:06:16}; ---運河会社は逆に、元々交易所を扱う会社なのになぜか貿易圏を追加することができたのが修正されているようです。 -- &new{2025-08-14 (木) 14:03:51};