#author("2026-03-25T16:03:24+00:00","","") #author("2026-03-26T00:01:35+00:00","","") [[各種データ/商品と資源]] -RGO Maps https://imgur.com/gallery/V0gSFH3 -- &new{2022-11-10 (木) 22:50:32}; -1.0.5現在、バグによりAIは装甲船、石油リグ、ゴムなど後半に登場する商品を全く生産しない -- &new{2022-11-14 (月) 16:00:55}; -これゲーム内で資源産出する地域を探す方法ないの?資源を求めて植民地作るゲームなのに不親切すぎる -- &new{2023-07-11 (火) 17:39:38}; --産物を選択して産出可能な土地を参照するボタンがある -- &new{2023-11-06 (月) 03:25:46}; -このゲーム商品を商品を買ってもらった個数と買った個数がマッチしてない?100の需要に対して200の供給をしたら100個の商品分お金を払って200個の商品分お金を受け取ってる??? -- &new{2024-12-18 (水) 10:51:16}; --その通りです -- &new{2024-12-18 (水) 12:40:38}; --「100の需要に対して200の供給をしたら」までは分かるが、その次が分からなかった。商品100個分のお金を支払って200個の商品を受け取るって認識なんだけど、需要側は商品100個分のお金を支払って、供給側は商品200個分の代金として100個分のお金を受け取るって書きたかったのかな? -- &new{2025-02-09 (日) 05:43:35}; -輸入のときの生産効率が緑色のプラス担ってるときってどういう状態なの? -- &new{2025-03-05 (水) 01:37:31}; --輸入前の内外の価格差がでかい状態。埋めた価格差が貿易商の利益に換算される。 -- &new{2025-03-05 (水) 13:15:22}; ---なるほど!ありがとうございます。輸出はしてないのにプラスになるのがピンときてなかったけどそういうことなのか -- &new{2025-03-13 (木) 11:17:11}; -買い注文の方が大きい場合のお知らせの違いがわからん。不足となるケース、価格が上がってるとなるケース、何も表示されないケース。買い注文の方が大きいからどれも不足な気がするけどどういう扱いなんや -- &new{2025-03-14 (金) 14:44:35}; --ちょっと足りない/価格が高騰する(銀→金色になる)くらい足りない/POPに消費されるだけの高級品(高級衣類とか)以外が需要の半分以下の供給しかなく生産性を悪化させている、の3段階じゃないでしょうか -- &new{2025-06-08 (日) 21:21:57}; -ワインの存在意義が本当にわからない。どの国でやっても誰も消費しないから値段だだ下がりで誰もブドウ畑で働かない… -- &new{2025-12-14 (日) 16:20:31}; --ワインに執着する文化(フランス、イベリア、イタリアなど)の SoL が上がればアホみたいな需要が生まれる。v1.4までは小麦畑で生産していたので供給が追いつかず、施設が分離されたという経緯がある -- &new{2026-01-11 (日) 07:19:41}; --現バージョンだとタバコの生産量が異常なので、酒を中心に同カテゴリが割りを食っている。さすがに次で調整されると思う -- &new{2026-01-11 (日) 08:55:25}; -やっぱり穀物は輸出しないと値上がりしないし生産性も上がらないんやな…輸出補助金MAXがデフォか? -- &new{2026-03-01 (日) 13:05:04}; --相手国は穀物輸入する金をどうやって稼ぐか考えなよ。トランプじゃないんだから… -- &new{2026-03-02 (月) 00:18:18}; ---しばらく続けてたら値段がモリモリ上がって不足しそうになったんで止めた。これが飢餓輸出ちゃんですか -- &new{2026-03-04 (水) 06:13:07}; -なんか鋼鉄ってすごい勢いで値段下がっていくな…よく使うブツのはずなんだが。 -- &new{2026-03-25 (水) 20:22:58}; --たまたま鉄鋼を作る会社が世界中で大量に設立されただけでないの? -- &new{2026-03-26 (木) 01:03:24}; --大量生産を開始する時期がほとんどの場合鉄骨建築物よりも早いから。プレイヤーは鉄骨建築物優先しがちだから感覚が違う -- &new{2026-03-26 (木) 09:01:35};