各国戦略/オスマン帝国
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[[各国戦略]] 本ページの内容は、''ver1.12.1''で確認されたものです。 #contents *概要 [#ed16cc63] 欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち、史実では「瀕死の病人」と呼ばれていた。このゲームの末期にあたる1922年に滅亡し、現在のトルコ共和国の元となった国である。 本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの病人」や、オスマンで最高の医療を提供する固有実績が存在する。また、プレイ次第ではトルコに変貌する。 AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベントで降格しているせいであり、ゲーム開始時は承認国としてスタートする。 初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に未承認国家に転落し列強の保護国になることもあったりと浮き沈みが激しい。 **ゲーム内のフレーバーテキスト [#qc668b9e] 19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復興に向けた試みが幾度となく講じられてはいたが、この帝国の凋落を防ぐにはまだまだ十分とは言えないだろう。 *初期状況 [#g4c482b5] 軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられているなど悲惨の一言。 おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が最悪であり、近所の味方は碌なものがいない。 それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス川のバフもあるためそこそこ優秀であり、さらに人口が程よく全土に散らばっているので建設の自由度は高い。それをうまく生かして工業化を進めていこう。 **基礎データ [#qa61438b] |ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要文化|h |7(大国)|スルタン国|162+0|33|9.54M|19.1M|12.2%|苦境(7.4)|スンナ派|トルコ| 君主制を変更すると国名がトルコになる。 **君主 [#k8a402ea] ||LEFT:|LEFT:|75||||||||c |DLC|国家|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|出現可能性|h |~ |~TUR|~マフムート オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24);知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_no_ideology.png,left,nolink,24x24);穏健派|&ref(素材置場/Character_trait_ambitious.png,left,nolink,18x24);野心的&br;&ref(素材置場/Character_trait_tuberculosis.png,left,nolink,18x24);結核|||初期|| |~ |~TUR|~アブデュルメジト オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_heir.png,left,nolink,24x24);後継者|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24);知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_modernizer.png,left,nolink,24x24);近代化推進者|&ref(素材置場/Character_trait_aesthete.png,left,nolink,18x24);審美家|||初期|| |~ |~TUR|~アブデュルアズィズ オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24);伝統主義者|&ref(素材置場/Character_trait_imposing.png,left,nolink,18x24);堂々&br;&ref(素材置場/Character_trait_pious.png,left,nolink,18x24);敬虔||||| |~ |~TUR|~ムラド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24);知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_no_ideology.png,left,nolink,24x24);穏健派|&ref(素材置場/Character_trait_psychological_affliction.png,left,nolink,18x24);心理的苦痛&br;&ref(素材置場/Character_trait_romantic.png,left,nolink,18x24);空想的||||| |~ |~TUR|~アブドゥルハミド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_authoritarian.png,left,nolink,24x24);権威主義者|&ref(素材置場/Character_trait_pious.png,left,nolink,18x24);敬虔&br;&ref(素材置場/Character_trait_persistent.png,left,nolink,18x24);頑固&br;&ref(素材置場/Character_trait_basic_diplomat.png,left,nolink,18x24);外交家||||| |~ |~TUR|~レシャド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_royalist.png,left,nolink,24x24);王党派|&ref(素材置場/Character_trait_reserved.png,left,nolink,18x24);無口||||| |~ |~TUR|~ヴァヒデディン オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24);伝統主義者|&ref(素材置場/Character_trait_pious.png,left,nolink,18x24);敬虔||||| アブデュルアズィズ以降は後継者としては生成されず、直接支配者として生成される。そのため、手動退位で任意の皇帝を即位させることは不可能である。 また、生没年の都合上、アブデュルアズィズとムラト5世は通常は生成されない。クーデターイベントまで用意されているのに… マフムト2世は1785年生まれで個人体力40%なので、1839年~1869年に死亡し、アブデュルメジト1世が即位する。 アブデュルメジト1世は1823年生まれで個人体力40%(※)なので、1877年~1907年に死亡し、アブデュルハミト2世が即位する。 アブデュルハミト2世は1842年生まれなので、1902年以降に死亡し、1918年までならメフメト5世(レシャト)、1922年までならメフメト6世(ヴァヒデディン)が即位する。 ※アブデュルメジト1世は1858年1月1日以降、スクリプトで毎月20%の確率で結核にかかる **利益団体 [#xd22c7bd] 初期リーダーのうち、知識人が近代化推進者、農村民が伝統主義者。近代化推進者は経済システムと税法の改正に利用できるため有用である一方、 伝統主義者は宗教法の改正を妨げるため有害である。デメリットしかないのでさっさと追放しよう。 稀にアブデュルメジト1世が16歳の誕生日を迎える前にマフムト2世が死亡することがあるが、その際に摂政にムスタファ・レシャト・パシャを使うのはやめよう。 アブデュルメジト1世の成人とともにいなくなってしまう。 **法律・制度 [#h2de4ea7] |権力構造|経済|人権|h |&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24);君主制|&ref(各種データ/法律/Law_traditionalism.png,left,nolink,24x24);伝統主義|&ref(各種データ/法律/Law_censorship.png,left,nolink,24x24);検閲| |&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24);専制政治|&ref(各種データ/法律/Law_mercantilism.png,left,nolink,24x24);重商主義|&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nolink,24x24);労働基本権の無保障| |&ref(各種データ/法律/Law_imperial_subjecthood.png,left,nolink,24x24);臣民性((原文ママ))|&ref(各種データ/法律/Law_land_based_taxation.png,left,nolink,24x24);土地ベース課税|&ref(各種データ/法律/Law_child_labor_allowed.png,left,nolink,24x24);児童労働許可| |&ref(各種データ/法律/Law_people_of_the_book.png,left,nolink,24x24);ミッレト制度(国教)|&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,left,nolink,24x24);農奴制|&ref(各種データ/法律/Law_no_womens_rights.png,left,nolink,24x24);法的被後見| |&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);世襲制の官僚|&ref(各種データ/法律/Law_no_colonial_affairs.png,left,nolink,24x24);植民地なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_social_security.png,left,nolink,24x24);社会保障なし| |&ref(各種データ/法律/Law_peasant_levies.png,left,nolink,24x24);農民召集兵|&ref(各種データ/法律/Law_no_police.png,left,nolink,24x24);警察なし|&ref(各種データ/法律/Law_migration_controls.png,left,nolink,24x24);移住規制| |&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink,24x24);治安維持なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_schools.png,left,nolink,24x24);学校なし|&ref(各種データ/法律/Law_slave_trade.png,left,nolink,24x24);奴隷貿易| ||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,nolink,24x24);医療制度なし|&ref(各種データ/法律/Law_guild_system.png,left,nolink,24x24);ギルド制度| 初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っても過言ではなく、[[清>各国戦略/清]]や[[ペルシャ>各国戦略/ペルシャ]]といった非承認国より遅れている。 史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の経済力を強化しているだけなので特にデバフがかかっているわけではないが。 伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制と農民召集兵を維持する専制政治の衰退帝国であり、さっさと改革していきたい。 この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与される知識人への政治力補正と知識人派閥の君主の力を借りて改革を進めるのが序盤の目標となる。 **技術 [#rf4a0b35] ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究されていない東アジアと同程度のお粗末っぷり。 軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れており、戦争での劣勢は必至である。 戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。 **市場 [#b5bf5370] 工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある一方、戦列歩兵の技術があるにも関わらず肝心の武器がどう考えても足りてない。 タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必須だろう。 加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。 *固有のコンテンツ [#ja6ca3de] **史実人物 [#y9ea47aa] -扇動者(ランダム出現) |名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|出現可能性|h |サバハディーン オスマンオウル((メフメド・サバハディン Mehmed Sabahaddin 1879-1948))|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主&br;&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); 知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_reformer.png,left,nolink,24x24); 改革論者|野心的&br;文学的&br;革新的|1899.1.1|1935.12.31|「君主制」である|25| |エンヴァー パーシャ((イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver 1881-1922 いわゆるエンヴェル・パシャ))|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_ethno_nationalist.png,left,nolink,24x24); 民族主義者|セレブ司令官&br;野心的&br;直接的|1908.1.1|1936.1.1|指導者として登場する可能性がある|扇動者:25&br;指導者:50| **企業 [#gc3f85d4] |~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分所有|繁栄ボーナス|設立条件|DLC|h |~&ref(各種データ/企業/Company_zastava.png,left,nolink,48x48);|~ザスタヴァ・オルージエ|&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場&br;&ref(素材置場/Building_munition_plants.png,left,nolink,24x24);弾薬工場|&ref(素材置場/Building_artillery_foundry.png,left,nolink,24x24);大砲工場|&ref(素材置場/Goods_small_arms.png,left,nolink,24x24);小火器|&ref(素材置場/Goods_generic_small_arms_prestige.png,left,nolink,24x24);強力な小火器||防御&color(green){+5%};&br;回復率&color(green){+5%};|州「西セルビア」の&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場が5以上存在|| |~&ref(各種データ/企業/Company_klanicko_drustvo.png,left,nolink,48x48);|~クラニチコ協会|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業&br;&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24);家畜牧場|&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑&br;&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24);伐採所|&ref(素材置場/Goods_meat.png,left,nolink,24x24);食肉|&ref(素材置場/Goods_acorn_fed_pork_prestige.png,left,nolink,24x24);ベジョータ豚||家畜牧場処理量&color(green){+10%};&br;合成繊維プラント処理量&color(green){+5%};|州「西セルビア」に下記のすべてが存在&br;・&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業&br;・5以上の&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24);家畜牧場|NA| |~&ref(各種データ/企業/Company_imperial_arsenal.png,left,nolink,48x48);|~テルザーヌ・イ・ミール|&ref(素材置場/Building_military_shipyards.png,left,nolink,24x24);軍用造船所|&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,nolink,24x24);造船所|なし|なし|&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員|海軍防御&color(green){+10%};|&ref(各種データ/技術/Invention_hydraulic_cranes.png,left,nolink,24x24);技術「水圧クレーン」&br;州「東トラキア」に&ref(素材置場/Building_military_shipyards.png,left,nolink,24x24);軍用造船所が5以上|| |~&ref(各種データ/企業/Company_ottoman_tobacco_regie.png,left,nolink,48x48);|~オスマン・タバコ公社|&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink,24x24);タバコ農園|&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,24x24);アヘン農園|&ref(素材置場/Goods_tobacco.png,left,nolink,24x24);タバコ|&ref(素材置場/Goods_turkish_tobacco_prestige.png,left,nolink,24x24);トルコ製タバコ||生産技術伝播&color(green){+10%};|主要文化がトルコである&br;タバコ農園が5以上存在する州を4つ以上領有している&br;以下のいずれ''でもない''&br;・補正「ヨーロッパの病人」&br;・非承認国|| |~&ref(各種データ/企業/Company_allatini_mills.png,left,nolink,48x48);|~アラティーニ工場|&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑&br;&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);ライ麦畑|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物|&ref(素材置場/Goods_generic_grain_prestige.png,left,nolink,24x24);高級な穀物||食品産業処理量&color(green){+10%};&br;以下の受容値による&ref(素材置場/Political_radical.png,left,nolink,24x24);急進派&color(green){-5%};&br;・&ref(素材置場/Acceptance_number1.png,left,nolink,24x24);暴力的な敵対&br;・&ref(素材置場/Acceptance_number2.png,left,nolink,24x24);文化的抹消&br;・&ref(素材置場/Acceptance_number3.png,left,nolink,24x24);公然たる偏見|州「マケドニア」に&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑が5以上存在&br;以下のいずれ''でもない''&br;・補正「ヨーロッパの病人」&br;・非承認国|| |~&ref(各種データ/企業/Company_chemins_de_fer_orientaux.png,left,nolink,48x48);|~オリエント鉄道|&ref(素材置場/Building_railway.png,left,nolink,24x24);鉄道|&ref(素材置場/Building_motor_industry.png,left,nolink,24x24);発動機産業|なし|なし|&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員|威信&color(green){+10%};|州「東トラキア」を完全に領有している&br;戦略地域「バルカン」に5つ以上の&ref(素材置場/Building_railway.png,left,nolink,24x24);鉄道が存在する州を3つ以上領有している&br;以下のいずれ''でもない''&br;・補正「ヨーロッパの病人」&br;・非承認国|| |~&ref(各種データ/企業/Company_turkish_petroleum_company.png,left,nolink,48x48);|~トルコ石油会社|&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,nolink,24x24);石油リグ|&ref(素材置場/Building_power_plant.png,left,nolink,24x24);発電所|なし|なし||貿易キャパシティ&color(green){+5};&br;鉄道処理量&color(green){+5%};|&ref(各種データ/技術/Invention_pumpjacks.png,left,nolink,24x24);技術「ポンプジャック」&br;以下のいずれかの州に&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,nolink,24x24);石油リグが5以上存在&br;・バグダード&br;・バスラ&br;・モースル|| |~&ref(各種データ/企業/Company_united_tobacco_factories.png,left,nolink,48x48);|~サエディネニ・タバコ工場株式会社|&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink,24x24);タバコ農園|&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,24x24);アヘン農園|&ref(素材置場/Goods_tobacco.png,left,nolink,24x24);タバコ|&ref(素材置場/Goods_basma_tobacco_prestige.png,left,nolink,24x24);バスマタバコ|&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族|取引所処理量&color(green){+5%};&br;&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);実業家の政治力+20%&br;&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);実業家の支持&color(green){+3};|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_charters.png,left,nolink,24x24);技術「企業チャーター」&br;&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink,24x24);タバコ農園が5つ以上存在するブルガリア母国州を2つ以上領有している|NA| 史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適しているとは言えないラインナップ。そもそも企業チャーターが遠い。 汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。 スエズ運河社をはじめ、多くのプレイで併合することになるであろうエジプトの企業も選択肢に入れよう。 なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性がある。%%いわゆる豚戦争である。%% *基本方針 [#a8f519e4] さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人」ジャーナルをクリアしたい。 もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣下は独立、オスマン自身は非承認国家落ちしてしまう。 **初動 [#h0a9e00d] と書いたが、まず最初にタンジマートと関係のない遺産奴隷制を通す。地主の初期リーダーが穏健派であり、これが奴隷所有者に代わると反対するためだ。 それからver1.12の後進国共通事項だが、資格取得に難があるので学校制度を作ったりギルドを廃止したりするのは比較的優先度高め。 従来verから変わらず、初手ナジュド、ラヒジュ、カスィーリーには介入がない。また、トリポリがフェザーンに負けた場合には回収しておこう。 **タンジマート [#h90dabab] 30年以内に6つのジャーナルのうち4つを達成すればよい。 …と書いてあるが、ver.1.12ではver1.9以前のようにシリア奪還で2つ分進むようになった(エジプトが従属国であることで追加ジャーナルの条件を満たしたと判定される)。 さらに、臣民性のままでも分離運動がまるで発生しない。そのため、シリア奪還+陸軍の近代化+分離主義の抑圧の組み合わせで、余計なことをせずとも15年で確定達成できるようになった。 タイムアタックなどでなければ、他の選択肢は考慮不要と言える。 ***シリア奪還 [#zb48c692] 史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本ゲームの時報。1840年1月1日に停戦協定が切れるエジプトからシリア地域を奪還するというもの。 こちらから仕掛けた場合、初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入り、少なくともイギリスは味方してくれるため、戦争自体は難しくない。 むしろ軍備の増強で破産しないことを強く意識する必要がある。 戦争後にシナイ、上エジプト、中央エジプト、下エジプトの請求権をもらえるが、タンジマート完遂でクレタの請求権をもらえるので、まとめて回収すればよいだろう。 囲っておいたジャバル・シャンマル、カーシムは停戦期間中に回収できる。 ***陸軍の近代化 [#w6d0acbd] はじめに忠告しておくが、オスマンで安易に「すべてをアップグレード」を押すと破産する(断定)。必ず計算してから操作すること。 要件は陸軍100師団(初期162)かつ、編隊の75%に非正規軍が含まれないこと。それからナポレオン戦争の研究と、兵舎の一般訓練(要幕僚)である。 実は前2つの条件は編隊操作だけで達成できるのだが、ver1.12ではスペインが強化された影響で、15年のうちにはアップグレードしないと列強の威信を満たせない。 普通に順次アップグレードするしかないだろう。 ***分離主義の抑圧 [#w7d5c6fa] 15年間分離運動が起きないこと。何もしなければ達成できるはず。 ***タンジマート完遂 [#z1369cd9] タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から選択する事になる。 ・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25% ・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・西セルビア・南北トランシルヴァニアの請求権獲得。 ・五年間、行政力+10% 下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限の請求権を選択する事になるだろう。 **ヨーロッパPOP対策 [#u2041eea] 臣民性・母国州・植民地なし・ミッレト制度だとオスマンのヨーロッパ人(スンナ派とアルバニア・ボスニア・セファルディム除く)のPOP受容は0+40+10=50であり、 それほど低くはないものの、受容ステータスを上げる手段が多文化主義しかない。農奴制や奴隷制を廃止したり、医療制度を導入したりして生活水準を向上させよう。 なお、完全分離は中東グループスンナ派の受容ステータスを下げてしまう罠なので気をつけよう。 **ロシア、フランス対策 [#e0e6b1e4] 初期ライバルのロシアは、少なくとも第一次エジプト戦では確実に敵になる。そこではイギリス様に倒してもらうとして、拡張にいちいち絡んでくるのが非常に鬱陶しい。 シリア奪還戦を除き、戦争を始めるのは基本的にイギリスとロシアが戦っているタイミングにしよう。ただし、対象によっては戦争中でも問答無用で絡んでくることもある。 もっとも、ロシアに限らずver1.12の後進国AIは投資プールを回し始めることができないため、こちらが軌道に乗る1860年代に入ると急速に存在感がなくなっていく。 ver1.12ではイギリスが執拗に同盟+投資権を求めてくるようになった。最強のお守りではあるが、ことあるごとに一緒に戦わなければならないということでもある。 メリットとデメリットを天秤にかけて判断しよう。 アルジェリアジャーナルでチュニスの請求権を獲得するフランスも仮想敵だが、これだけを理由に敵対するようにはなっていないようで、 イギリスとの同盟や防衛協定の方が嫌がられる傾向にある。 **拡張戦略 [#m823b97d] タンジマート完遂時点で、アラビア地域の残り(バーレーン、休戦オマーン、オマーン、マフラ)はイギリス傘下、アルジェリアはフランス領になっているだろう。 ペルシア地域にはロシアが必ず介入するため、アフリカで南進する以外の拡張は、必ず列強と衝突することになる。 特段の目標がないなら、それを避けてエチオピア地域のゴムを取りに行くのが最も合理的と言える。 デコンキスタ実績のためにスペインが欲しいって?達成したらAAR書いてください。 *実績 [#l522f590] ||LEFT:||||70|c ||実績名&br;(英名)|開始条件|バージョン|取得条件|難易度((あくまでゲーム内の定義で、実プレイ上の達成難易度とは必ずしも合致しない。))|h |~&ref(各種データ/実績/Achievement_healthy_man_of_europe.png,left,nolink,48x48);|~ヨーロッパの健康な人&br;(The Healthy Man of Europe)&aname(macho);|オスマン帝国|-|オスマン帝国である&br;&ref(素材置場/Institution_health_service.png,left,nolink,24x24);医療制度の投資レベルが5&br;国家ランクが1位|ハード| *コメント欄 [#f29131d0] #pcomment(reply);
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[[各国戦略]] 本ページの内容は、''ver1.12.1''で確認されたものです。 #contents *概要 [#ed16cc63] 欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち、史実では「瀕死の病人」と呼ばれていた。このゲームの末期にあたる1922年に滅亡し、現在のトルコ共和国の元となった国である。 本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの病人」や、オスマンで最高の医療を提供する固有実績が存在する。また、プレイ次第ではトルコに変貌する。 AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベントで降格しているせいであり、ゲーム開始時は承認国としてスタートする。 初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に未承認国家に転落し列強の保護国になることもあったりと浮き沈みが激しい。 **ゲーム内のフレーバーテキスト [#qc668b9e] 19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復興に向けた試みが幾度となく講じられてはいたが、この帝国の凋落を防ぐにはまだまだ十分とは言えないだろう。 *初期状況 [#g4c482b5] 軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられているなど悲惨の一言。 おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が最悪であり、近所の味方は碌なものがいない。 それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス川のバフもあるためそこそこ優秀であり、さらに人口が程よく全土に散らばっているので建設の自由度は高い。それをうまく生かして工業化を進めていこう。 **基礎データ [#qa61438b] |ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要文化|h |7(大国)|スルタン国|162+0|33|9.54M|19.1M|12.2%|苦境(7.4)|スンナ派|トルコ| 君主制を変更すると国名がトルコになる。 **君主 [#k8a402ea] ||LEFT:|LEFT:|75||||||||c |DLC|国家|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|出現可能性|h |~ |~TUR|~マフムート オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24);知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_no_ideology.png,left,nolink,24x24);穏健派|&ref(素材置場/Character_trait_ambitious.png,left,nolink,18x24);野心的&br;&ref(素材置場/Character_trait_tuberculosis.png,left,nolink,18x24);結核|||初期|| |~ |~TUR|~アブデュルメジト オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_heir.png,left,nolink,24x24);後継者|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24);知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_modernizer.png,left,nolink,24x24);近代化推進者|&ref(素材置場/Character_trait_aesthete.png,left,nolink,18x24);審美家|||初期|| |~ |~TUR|~アブデュルアズィズ オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24);伝統主義者|&ref(素材置場/Character_trait_imposing.png,left,nolink,18x24);堂々&br;&ref(素材置場/Character_trait_pious.png,left,nolink,18x24);敬虔||||| |~ |~TUR|~ムラド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24);知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_no_ideology.png,left,nolink,24x24);穏健派|&ref(素材置場/Character_trait_psychological_affliction.png,left,nolink,18x24);心理的苦痛&br;&ref(素材置場/Character_trait_romantic.png,left,nolink,18x24);空想的||||| |~ |~TUR|~アブドゥルハミド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_authoritarian.png,left,nolink,24x24);権威主義者|&ref(素材置場/Character_trait_pious.png,left,nolink,18x24);敬虔&br;&ref(素材置場/Character_trait_persistent.png,left,nolink,18x24);頑固&br;&ref(素材置場/Character_trait_basic_diplomat.png,left,nolink,18x24);外交家||||| |~ |~TUR|~レシャド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_royalist.png,left,nolink,24x24);王党派|&ref(素材置場/Character_trait_reserved.png,left,nolink,18x24);無口||||| |~ |~TUR|~ヴァヒデディン オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_role_ruler.png,left,nolink,24x24);支配者|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24);地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24);伝統主義者|&ref(素材置場/Character_trait_pious.png,left,nolink,18x24);敬虔||||| アブデュルアズィズ以降は後継者としては生成されず、直接支配者として生成される。そのため、手動退位で任意の皇帝を即位させることは不可能である。 また、生没年の都合上、アブデュルアズィズとムラト5世は通常は生成されない。クーデターイベントまで用意されているのに… マフムト2世は1785年生まれで個人体力40%なので、1839年~1869年に死亡し、アブデュルメジト1世が即位する。 アブデュルメジト1世は1823年生まれで個人体力40%(※)なので、1877年~1907年に死亡し、アブデュルハミト2世が即位する。 アブデュルハミト2世は1842年生まれなので、1902年以降に死亡し、1918年までならメフメト5世(レシャト)、1922年までならメフメト6世(ヴァヒデディン)が即位する。 ※アブデュルメジト1世は1858年1月1日以降、スクリプトで毎月20%の確率で結核にかかる **利益団体 [#xd22c7bd] 初期リーダーのうち、知識人が近代化推進者、農村民が伝統主義者。近代化推進者は経済システムと税法の改正に利用できるため有用である一方、 伝統主義者は宗教法の改正を妨げるため有害である。デメリットしかないのでさっさと追放しよう。 稀にアブデュルメジト1世が16歳の誕生日を迎える前にマフムト2世が死亡することがあるが、その際に摂政にムスタファ・レシャト・パシャを使うのはやめよう。 アブデュルメジト1世の成人とともにいなくなってしまう。 **法律・制度 [#h2de4ea7] |権力構造|経済|人権|h |&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24);君主制|&ref(各種データ/法律/Law_traditionalism.png,left,nolink,24x24);伝統主義|&ref(各種データ/法律/Law_censorship.png,left,nolink,24x24);検閲| |&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24);専制政治|&ref(各種データ/法律/Law_mercantilism.png,left,nolink,24x24);重商主義|&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nolink,24x24);労働基本権の無保障| |&ref(各種データ/法律/Law_imperial_subjecthood.png,left,nolink,24x24);臣民性((原文ママ))|&ref(各種データ/法律/Law_land_based_taxation.png,left,nolink,24x24);土地ベース課税|&ref(各種データ/法律/Law_child_labor_allowed.png,left,nolink,24x24);児童労働許可| |&ref(各種データ/法律/Law_people_of_the_book.png,left,nolink,24x24);ミッレト制度(国教)|&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,left,nolink,24x24);農奴制|&ref(各種データ/法律/Law_no_womens_rights.png,left,nolink,24x24);法的被後見| |&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);世襲制の官僚|&ref(各種データ/法律/Law_no_colonial_affairs.png,left,nolink,24x24);植民地なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_social_security.png,left,nolink,24x24);社会保障なし| |&ref(各種データ/法律/Law_peasant_levies.png,left,nolink,24x24);農民召集兵|&ref(各種データ/法律/Law_no_police.png,left,nolink,24x24);警察なし|&ref(各種データ/法律/Law_migration_controls.png,left,nolink,24x24);移住規制| |&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink,24x24);治安維持なし|&ref(各種データ/法律/Law_no_schools.png,left,nolink,24x24);学校なし|&ref(各種データ/法律/Law_slave_trade.png,left,nolink,24x24);奴隷貿易| ||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,nolink,24x24);医療制度なし|&ref(各種データ/法律/Law_guild_system.png,left,nolink,24x24);ギルド制度| 初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っても過言ではなく、[[清>各国戦略/清]]や[[ペルシャ>各国戦略/ペルシャ]]といった非承認国より遅れている。 史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の経済力を強化しているだけなので特にデバフがかかっているわけではないが。 伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制と農民召集兵を維持する専制政治の衰退帝国であり、さっさと改革していきたい。 この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与される知識人への政治力補正と知識人派閥の君主の力を借りて改革を進めるのが序盤の目標となる。 **技術 [#rf4a0b35] ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究されていない東アジアと同程度のお粗末っぷり。 軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れており、戦争での劣勢は必至である。 戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。 **市場 [#b5bf5370] 工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある一方、戦列歩兵の技術があるにも関わらず肝心の武器がどう考えても足りてない。 タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必須だろう。 加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。 *固有のコンテンツ [#ja6ca3de] **史実人物 [#y9ea47aa] -扇動者(ランダム出現) |名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|出現可能性|h |サバハディーン オスマンオウル((メフメド・サバハディン Mehmed Sabahaddin 1879-1948))|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主&br;&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); 知識人|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_reformer.png,left,nolink,24x24); 改革論者|野心的&br;文学的&br;革新的|1899.1.1|1935.12.31|「君主制」である|25| |エンヴァー パーシャ((イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver 1881-1922 いわゆるエンヴェル・パシャ))|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); 軍部|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_ethno_nationalist.png,left,nolink,24x24); 民族主義者|セレブ司令官&br;野心的&br;直接的|1908.1.1|1936.1.1|指導者として登場する可能性がある|扇動者:25&br;指導者:50| **企業 [#gc3f85d4] |~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分所有|繁栄ボーナス|設立条件|DLC|h |~&ref(各種データ/企業/Company_zastava.png,left,nolink,48x48);|~ザスタヴァ・オルージエ|&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場&br;&ref(素材置場/Building_munition_plants.png,left,nolink,24x24);弾薬工場|&ref(素材置場/Building_artillery_foundry.png,left,nolink,24x24);大砲工場|&ref(素材置場/Goods_small_arms.png,left,nolink,24x24);小火器|&ref(素材置場/Goods_generic_small_arms_prestige.png,left,nolink,24x24);強力な小火器||防御&color(green){+5%};&br;回復率&color(green){+5%};|州「西セルビア」の&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x24);武器工場が5以上存在|| |~&ref(各種データ/企業/Company_klanicko_drustvo.png,left,nolink,48x48);|~クラニチコ協会|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業&br;&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24);家畜牧場|&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑&br;&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24);伐採所|&ref(素材置場/Goods_meat.png,left,nolink,24x24);食肉|&ref(素材置場/Goods_acorn_fed_pork_prestige.png,left,nolink,24x24);ベジョータ豚||家畜牧場処理量&color(green){+10%};&br;合成繊維プラント処理量&color(green){+5%};|州「西セルビア」に下記のすべてが存在&br;・&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業&br;・5以上の&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24);家畜牧場|NA| |~&ref(各種データ/企業/Company_imperial_arsenal.png,left,nolink,48x48);|~テルザーヌ・イ・ミール|&ref(素材置場/Building_military_shipyards.png,left,nolink,24x24);軍用造船所|&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,nolink,24x24);造船所|なし|なし|&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員|海軍防御&color(green){+10%};|&ref(各種データ/技術/Invention_hydraulic_cranes.png,left,nolink,24x24);技術「水圧クレーン」&br;州「東トラキア」に&ref(素材置場/Building_military_shipyards.png,left,nolink,24x24);軍用造船所が5以上|| |~&ref(各種データ/企業/Company_ottoman_tobacco_regie.png,left,nolink,48x48);|~オスマン・タバコ公社|&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink,24x24);タバコ農園|&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,24x24);アヘン農園|&ref(素材置場/Goods_tobacco.png,left,nolink,24x24);タバコ|&ref(素材置場/Goods_turkish_tobacco_prestige.png,left,nolink,24x24);トルコ製タバコ||生産技術伝播&color(green){+10%};|主要文化がトルコである&br;タバコ農園が5以上存在する州を4つ以上領有している&br;以下のいずれ''でもない''&br;・補正「ヨーロッパの病人」&br;・非承認国|| |~&ref(各種データ/企業/Company_allatini_mills.png,left,nolink,48x48);|~アラティーニ工場|&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑&br;&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);ライ麦畑|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物|&ref(素材置場/Goods_generic_grain_prestige.png,left,nolink,24x24);高級な穀物||食品産業処理量&color(green){+10%};&br;以下の受容値による&ref(素材置場/Political_radical.png,left,nolink,24x24);急進派&color(green){-5%};&br;・&ref(素材置場/Acceptance_number1.png,left,nolink,24x24);暴力的な敵対&br;・&ref(素材置場/Acceptance_number2.png,left,nolink,24x24);文化的抹消&br;・&ref(素材置場/Acceptance_number3.png,left,nolink,24x24);公然たる偏見|州「マケドニア」に&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑が5以上存在&br;以下のいずれ''でもない''&br;・補正「ヨーロッパの病人」&br;・非承認国|| |~&ref(各種データ/企業/Company_chemins_de_fer_orientaux.png,left,nolink,48x48);|~オリエント鉄道|&ref(素材置場/Building_railway.png,left,nolink,24x24);鉄道|&ref(素材置場/Building_motor_industry.png,left,nolink,24x24);発動機産業|なし|なし|&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員|威信&color(green){+10%};|州「東トラキア」を完全に領有している&br;戦略地域「バルカン」に5つ以上の&ref(素材置場/Building_railway.png,left,nolink,24x24);鉄道が存在する州を3つ以上領有している&br;以下のいずれ''でもない''&br;・補正「ヨーロッパの病人」&br;・非承認国|| |~&ref(各種データ/企業/Company_turkish_petroleum_company.png,left,nolink,48x48);|~トルコ石油会社|&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,nolink,24x24);石油リグ|&ref(素材置場/Building_power_plant.png,left,nolink,24x24);発電所|なし|なし||貿易キャパシティ&color(green){+5};&br;鉄道処理量&color(green){+5%};|&ref(各種データ/技術/Invention_pumpjacks.png,left,nolink,24x24);技術「ポンプジャック」&br;以下のいずれかの州に&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,nolink,24x24);石油リグが5以上存在&br;・バグダード&br;・バスラ&br;・モースル|| |~&ref(各種データ/企業/Company_united_tobacco_factories.png,left,nolink,48x48);|~サエディネニ・タバコ工場株式会社|&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink,24x24);タバコ農園|&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,24x24);アヘン農園|&ref(素材置場/Goods_tobacco.png,left,nolink,24x24);タバコ|&ref(素材置場/Goods_basma_tobacco_prestige.png,left,nolink,24x24);バスマタバコ|&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族|取引所処理量&color(green){+5%};&br;&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);実業家の政治力+20%&br;&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);実業家の支持&color(green){+3};|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_charters.png,left,nolink,24x24);技術「企業チャーター」&br;&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink,24x24);タバコ農園が5つ以上存在するブルガリア母国州を2つ以上領有している|NA| 史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適しているとは言えないラインナップ。そもそも企業チャーターが遠い。 汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。 スエズ運河社をはじめ、多くのプレイで併合することになるであろうエジプトの企業も選択肢に入れよう。 なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性がある。%%いわゆる豚戦争である。%% *基本方針 [#a8f519e4] さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人」ジャーナルをクリアしたい。 もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣下は独立、オスマン自身は非承認国家落ちしてしまう。 **初動 [#h0a9e00d] と書いたが、まず最初にタンジマートと関係のない遺産奴隷制を通す。地主の初期リーダーが穏健派であり、これが奴隷所有者に代わると反対するためだ。 それからver1.12の後進国共通事項だが、資格取得に難があるので学校制度を作ったりギルドを廃止したりするのは比較的優先度高め。 従来verから変わらず、初手ナジュド、ラヒジュ、カスィーリーには介入がない。また、トリポリがフェザーンに負けた場合には回収しておこう。 **タンジマート [#h90dabab] 30年以内に6つのジャーナルのうち4つを達成すればよい。 …と書いてあるが、ver.1.12ではver1.9以前のようにシリア奪還で2つ分進むようになった(エジプトが従属国であることで追加ジャーナルの条件を満たしたと判定される)。 さらに、臣民性のままでも分離運動がまるで発生しない。そのため、シリア奪還+陸軍の近代化+分離主義の抑圧の組み合わせで、余計なことをせずとも15年で確定達成できるようになった。 タイムアタックなどでなければ、他の選択肢は考慮不要と言える。 ***シリア奪還 [#zb48c692] 史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本ゲームの時報。1840年1月1日に停戦協定が切れるエジプトからシリア地域を奪還するというもの。 こちらから仕掛けた場合、初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入り、少なくともイギリスは味方してくれるため、戦争自体は難しくない。 むしろ軍備の増強で破産しないことを強く意識する必要がある。 戦争後にシナイ、上エジプト、中央エジプト、下エジプトの請求権をもらえるが、タンジマート完遂でクレタの請求権をもらえるので、まとめて回収すればよいだろう。 囲っておいたジャバル・シャンマル、カーシムは停戦期間中に回収できる。 ***陸軍の近代化 [#w6d0acbd] はじめに忠告しておくが、オスマンで安易に「すべてをアップグレード」を押すと破産する(断定)。必ず計算してから操作すること。 要件は陸軍100師団(初期162)かつ、編隊の75%に非正規軍が含まれないこと。それからナポレオン戦争の研究と、兵舎の一般訓練(要幕僚)である。 実は前2つの条件は編隊操作だけで達成できるのだが、ver1.12ではスペインが強化された影響で、15年のうちにはアップグレードしないと列強の威信を満たせない。 普通に順次アップグレードするしかないだろう。 ***分離主義の抑圧 [#w7d5c6fa] 15年間分離運動が起きないこと。何もしなければ達成できるはず。 ***タンジマート完遂 [#z1369cd9] タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から選択する事になる。 ・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25% ・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・西セルビア・南北トランシルヴァニアの請求権獲得。 ・五年間、行政力+10% 下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限の請求権を選択する事になるだろう。 **ヨーロッパPOP対策 [#u2041eea] 臣民性・母国州・植民地なし・ミッレト制度だとオスマンのヨーロッパ人(スンナ派とアルバニア・ボスニア・セファルディム除く)のPOP受容は0+40+10=50であり、 それほど低くはないものの、受容ステータスを上げる手段が多文化主義しかない。農奴制や奴隷制を廃止したり、医療制度を導入したりして生活水準を向上させよう。 なお、完全分離は中東グループスンナ派の受容ステータスを下げてしまう罠なので気をつけよう。 **ロシア、フランス対策 [#e0e6b1e4] 初期ライバルのロシアは、少なくとも第一次エジプト戦では確実に敵になる。そこではイギリス様に倒してもらうとして、拡張にいちいち絡んでくるのが非常に鬱陶しい。 シリア奪還戦を除き、戦争を始めるのは基本的にイギリスとロシアが戦っているタイミングにしよう。ただし、対象によっては戦争中でも問答無用で絡んでくることもある。 もっとも、ロシアに限らずver1.12の後進国AIは投資プールを回し始めることができないため、こちらが軌道に乗る1860年代に入ると急速に存在感がなくなっていく。 ver1.12ではイギリスが執拗に同盟+投資権を求めてくるようになった。最強のお守りではあるが、ことあるごとに一緒に戦わなければならないということでもある。 メリットとデメリットを天秤にかけて判断しよう。 アルジェリアジャーナルでチュニスの請求権を獲得するフランスも仮想敵だが、これだけを理由に敵対するようにはなっていないようで、 イギリスとの同盟や防衛協定の方が嫌がられる傾向にある。 **拡張戦略 [#m823b97d] タンジマート完遂時点で、アラビア地域の残り(バーレーン、休戦オマーン、オマーン、マフラ)はイギリス傘下、アルジェリアはフランス領になっているだろう。 ペルシア地域にはロシアが必ず介入するため、アフリカで南進する以外の拡張は、必ず列強と衝突することになる。 特段の目標がないなら、それを避けてエチオピア地域のゴムを取りに行くのが最も合理的と言える。 デコンキスタ実績のためにスペインが欲しいって?達成したらAAR書いてください。 *実績 [#l522f590] ||LEFT:||||70|c ||実績名&br;(英名)|開始条件|バージョン|取得条件|難易度((あくまでゲーム内の定義で、実プレイ上の達成難易度とは必ずしも合致しない。))|h |~&ref(各種データ/実績/Achievement_healthy_man_of_europe.png,left,nolink,48x48);|~ヨーロッパの健康な人&br;(The Healthy Man of Europe)&aname(macho);|オスマン帝国|-|オスマン帝国である&br;&ref(素材置場/Institution_health_service.png,left,nolink,24x24);医療制度の投資レベルが5&br;国家ランクが1位|ハード| *コメント欄 [#f29131d0] #pcomment(reply);
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