各国戦略/オランダ領東インド
の編集
Top
/
各国戦略
/
オランダ領東インド
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Comments/Template
Comments/Template/各国戦略
Template
Template/各国戦略
[[各国戦略]] #contents **概要 [#i27c7cb1] //国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。 東南アジアを牛耳るもう一つの東インド。 本国よりも陸軍が初期から存在していたり最初から承認はされていたりとプレイヤーが操作するならば大きな潜在能力を誇る。 インドネシアの成立も簡単だが、人口が最大の悩みとなる。 資源は一通り存在し、ゴム、石油も自給でき更には金山も存在する。 プレイヤーが入れば列強入りも夢ではない。 ***ゲーム内のフレーバーテキスト [#wcfc493d] //\localization\japanese\country_flavor_text_l_japaneseを参照 ビクトリア時代は、工業と搾取、そして革命と反動の時代である。時の流れと共にどのような試練が襲い掛かってくるのだろうか?(※個別のフレーバーテキストを持たない国のデフォルト) **初期状況 [#pc503035] ***基礎データ [#h7c8fe6d] //国家情報ウィンドウのデータ。 ///\common\history\populationで、初期の識字率・生活水準の高中低が定義されている。 ///\common\country_definitionsで承認の有無・主要文化が定義されている。例外的な一部の国教も定義されている。国教は原則として主要文化に紐付くのようで別(common\cultures)に定義されているが、国教と主要文化が異なる((たとえば太平天国。漢文化は儒教と紐づくが、太平天国はプロテスタントとして例外的に定義される。))場合に例外となる。 ///\common\dynamic_country_namesで国名の変更が定義されている。 ///\common\flag_definitionsで国旗の変更が定義されている。 |種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24); 正当性|陸軍|海軍|GDP|人口|&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24); 識字率|生活水準|国教|主要文化|h |承認国家|公国|植民地統治|100|20+0|1|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24); 5.2M|9.51M|15.0%|苦境(7.0)|&ref(素材置場/Religion_protestant.png,left,nolink,24x24); プロテスタント|オランダ| 周辺国を併合して統一状態にすれば人口は12Mを超える。 識字率は15%と低い。早期の公共学校制定が望まれる。 ***支配者 [#de22c8c4] ///\common\history\charactersの、rulerの行を持つ人物で定義されている。 //誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。 |名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h |ジャン・クレティアン・バウド|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 穏健派|傲慢|| ***法律・公共施設 [#i960249e] |権力構造|経済|人権|h |植民地統治(君主制)|収奪経済|検閲| |寡頭制|重商主義|労働基本権の無保障| |臣民制|土地ベース課税|児童労働許可| |完全分離|農奴制|法的被後見| |任命制の官僚|植民地搾取|社会保障なし| |農民召集兵|警察なし|移住規制| |治安維持なし|学校なし|債務奴隷| | |医療制度なし|ギルド制度 | |制度|投資レベル|h |植民|1| インドと同じく収奪経済に債務奴隷が制定されている。収奪経済は重工業施設が一切建てられないため早く変えたい法律。 インドと違うところインドは職業軍人だが東インドは農民召集兵という点とギルド制になっておりインドより後進的になっている。 ***利益団体 [#q43fb7ed] ///\common\history\charactersの、ig_leaderの行を持つ人物で、初期の代表が定義されている。commander_rankの行を持つ場合は司令官を兼ねる。 //誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。 他の植民地と同じく地主の影響力が過半数を超える地主一強状態から始まる。もちろんリーダーイデオロギーは伝統主義である。 オランダを引き継いで信者が福音教会なのだが、独立した後もそのまま残り続ける。アッラーをあがめる福音教会のイベントが出たり、ヒンドゥー教福音教会リーダーがいたりする。 忠実支持効果が強いのでありがたいのだが、変。 ///\common\history\countriesで、団体が追加で持つor除くイデオロギーと、国家独自の団体名の変更と、団体が政府内か政府外かが定義されている。 //政党のない国の場合は政党の列を消去。 //設定されていない項目はランダム。 //イデオロギー・特性は変更される場合のみ記載。[[各種データ/利益団体]]を参照。 //イデオロギーは[[各種データ/イデオロギー]]を参照。 ***法律・制度 [#g8c1a0c0] ///\common\history\countriesで定義されている。 //産業禁止法が入っているのですぐに変えたいが、扇動者を使わない場合は農本主義と長い間付き合う事になるだろう。 //また東インド会社同様、資格取得と要求生活水準に問題を抱えるため、独立直前まであえて産業禁止を維持したほうが統治は楽。 //最新状況と会わないため改変します。 収奪経済、債務奴隷と地獄の植民地セットが制定されてる上に安定の地主一強状態でスタートし一見絶望的に見える。 しかし法律改正自体はオランダ本国が反対せず主要文化がオランダな為、序盤から地主IG所属の近代化推進者等欧州系の優秀な扇動者が多く流れて来るので主導権を与えれば法改正は驚くほど容易。 最初は専門的な警察機構、次に人頭課税と制定したあたりで1840年前後になり、欧州から地主の市場自由主義者や近代化推進者、ポルトガルを追放された人道主義者など優秀な扇動者が流れないかチェックしよう。 扇動者が所属する運動を強化してしばらく時間がたち、地主が圧力を受けて運動に参加すれば主導権を与えられるようになる。 地主リーダーに変われば農奴制から入植やギルド制の変更や収奪経済からレッセフェールへの変更など改革が簡単でどんどん進む。 オランダ領東インドは欧州系のオランダ文化で国教はプロテスタントだが国民のほとんどが東南アジア文化で宗教がスンニ派という共通点が1つもなく差別されているため、 ほとんどの国民が多文化主義に賛成するので扇動者なしで最速多文化主義が制定可能だ。 むしろジャワ国民運動が分離運動を起こし始めるので、なるべく早く人権を研究して運動を強化したうえで利用しさっさと制定を目指したい。 ***州 [#qd94765b] //初期で持っている全州を記載する。また分割州など州全体を領有してない場合でも記載。耕作地は建築可能な施設ではないので記載外。 ///\common\history\buildingsで施設が定義されている。分割州の場合の所有国も合わせて定義されている。テキストファイルを国タグで検索すると見つけやすい。 ///\common\history\popsで人口(文化)が定義されている。 ///\common\state_traitsで州補正の''効果のみ''が定義されている ///\map_data\state_regionsで州の最大資源量と、州がどの州補正を持つかが定義されている。分割州の最大資源量は、内部で定義された比に基づいて分配される。 片っ端から併合していく前提で耕作地はボルネオ島、スンダ列島やジャワ島、スマトラ島で500弱とスペインより若干少ない程度。 耕作地が多くはないので、現在の人口である250Mまで人口が増えるのは到底無理であるがジャワ島には火山灰による州補正で農業と農園+20%がついているので土地は肥沃だ。 豊かな土壌と豊富な資源を有し、この国で取れない物はアヘンと絹の二つだけ。 幸いにもインドシナ半島でどちらも取れる。 ボルネオ島には金山が18埋まっており、財政をかなり助けてくれるだろう。 ボルネオ島、スンダ列島やジャワ島、スマトラ島になどに170を超えるゴム資源(更にマレー半島にも40埋蔵されている)や160を超える石油資源が眠っており、特にゴム資源は豊富だ。 鉱物資源はすべて産出し特に硫黄に関してはスマトラ島、ジャワ島、スンダ列島で220を超えてアメリカ、イタリアに次ぐ埋蔵量。 しかし石炭が128、鉄が90程度しかないので人口の増加具合によっては別途確保が必要。鉛もボルネオ島に30だけなので不足気味になりがち。 ***市場 [#rf4a0b35] ///\common\history\trade_routesで貿易路が定義されている。 なんと工具工房がオランダ市場には存在しない。また酒がスンニ派には需要が無いので純粋な輸出品として扱える。 木材や鉄や紙が足りておらず、本国分の面倒も合わせて建設していくことになろう。 何故か市場操作権はこちらにあるのでほったらかさないこと。 突然オランダ市場に組み込まれたり、オランダがドイツ関税同盟に入ったりと様々パターンが存在するので臨機応変力が求められる。 ***研究 [#k285c907] ///\common\history\countriesで定義されている。 //[[各種データ/技術>>各種データ/技術#p5b1dedd]]も参照。 レベル1はすべて終わっている。アジアとしては非常に優れた状況。 ***外交 [#k4cb1855] ///\common\history\diplomacyで各種条約と関係値が定義されている。フォルダ内を国タグでgrep検索すると見つけやすい。 ///\common\history\diplomatic_playsでブラジルvs二国、メキシコvsテキサスの戦争は定義されている。 ///\common\history\interestsで関心が定義されている。 オランダ自治領だが大量の傀儡国を抱える。どれも1州国家なので軽く併合しよう。 自治領のため初期時点でオランダに対して5.8Kの上納金が発生している。 この上納金はGDPの増大にともない高額になっていくため、そのまま放置していると経済の足かせとなっていく。 ***軍備 [#de112518] ///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定義されている。「徴兵センター」の数は人口と法律で決まる。 //なんとオランダの戦列歩兵20を超える39大隊。しかも併合先の兵舎も使えるおまけつき。 //現在はオランダ23、東インド20のためコメントアウトしました。 初期は戦列歩兵研究済みで非正規兵が大半の混成20部隊。周辺を併合するには十分で併合先の兵舎を含めると中堅国を名乗れる数。 散兵も、弾薬を製造する研究もいつでも始められるので散兵にアップグレードすれば植民地らしからぬ陸軍力になる。 海軍こそ1だが独立する分には問題はない。 **固有のコンテンツ [#cbaee66b] ***ジャーナル [#n5abf592] ///\common\journal_entriesで定義されている。 |ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h |インドの改革|自由交易か重商主義を制定済、&br;または土地ベース課税か農奴制を未制定|自由交易か重商主義を制定、&br;土地ベース課税と農奴制を未制定、&br;奴隷制廃止|イベント「インドの改革」発生|| |倫理的な政策|ジャーナル「インドの改革」達成|識字率50%以上、平均SOL15以上|イベント「倫理的な政策」発生|| ***企業 [#pc0f4bbd] |>|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h |~&ref(各種データ/企業/Company_manila_la_fabrica_de_cerveza_san_miguel.png,left,nolink,48x48);|~サン・ミゲル|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_charters.png,left,nolink,24x24);企業チャーター&br;インドネシア地域のいずれかの州の食品産業が10以上|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業|生活水準の低下による&ref(素材置場/Political_radical.png,left,nolink,24x24);急進派&color(green){-10%};| 固有企業が食品企業しかなく、実質汎用企業頼みなのが最大の弱み。 ***国家形成 [#q355c94a] ///\common\country_formationで定義されている。 //文化→国家形成に形成可能国があれば簡単に触れておく。 //必要州の詳細は↓のページにまとめられているので細かく書く必要はない。 独立時にジャワに変化する事が出来る為、インドネシアが形成可能。また汎民族主義が研究された状態であれば独立時に直接インドネシアへと変態が可能となる。 初期オランダ文化であるため事前にベルギーを併合し、独立時にオランダ本国とルクセンブルクを併合すればネーデルラントが形成できる。 独立イベント発生中にネーデルラントを形成し、イベントでインドネシアになることでオランダ文化こそ消失するがフランドル文化とワロン文化は残せる。 理論上は中央ヨーロッパも作れる。 詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。 **基本方針 [#of94c3ee] ゲーム開始直後からインドネシアに散らばる小国をかたっぱしから食べて、独立を目指していく。 独立時のイベントでそれぞれの国家の主張地域をオランダ東インドから取って独立するのでそれを防ぐ為に従属国も含めて最大限食べてインドネアシアを統一した状態にしていく。 モタモタしているとイギリスが恐喝外交でオランダと敵対して傀儡国をよこせと要求してくる世界腺もあるので速やかに統一してしまいたい。 問題はあまりにも貧弱な市場状況。なんと工場0でスタートする。 更には工具などの軽工業は建設できるが、製鉄所などの重工業は一切建てられない。 ・・・・収奪経済はここまで苛烈なのか。 さっさと改革を通していきたいが、地主が強固…でもない。 政治権を握っているのはごく少数のオランダ人だけなのでそのまた少数の地主が革命をしてきてもついてくるのはジャワ島の一部ぐらいがほとんど。 革命にはオランダが助けてくれるので鎮圧は簡単。とはいえ革命時に殲滅した軍の補充は戦後こちらが担当するので充足率が酷いことになる。 ただ、オランダ領東インドは欧州系の扇動者を使うか使わないかで難易度が180度変わる珍しい国だ。 改革派地主扇動者を使う場合は地主は自由主義の近代化推進最大勢力として頑張ってくれる。 気を付けたいのは清の属国蘭芳。一対一で戦えば数で押し負けて、本国を引き連れたら和平を全然結ぼうとしてくれない。 残せばボルネオ島をあの国(イギリス)が取ることになる。そうなれば終わりである。 対策としてはアヘン戦争が始まったのを見計らって仕掛ける事。こちらに割く軍が少なくなる為、簡単に和平が可能。 難しい場合は時間はかかっても職業軍人を制定して戦列歩兵を散兵までアップグレードしてから併合しよう。100部隊も揃えればアヘン漬けの清軍をボルネオ島から追い出すのは容易。 従属国でも宗主国から投資権を貰えるようになったので是非確保したい。 オランダは他国と投資協定を結ぶ傾向があり、イギリスと相互投資権協定を結んだ場合は金山企業を設立してカナダやオーストラリア、ガイアナの金山でおいしい思いができる。 その場合メキシコやペルー・ボリビア、チリ、アルゼンチンや南米のトランスヴァールなども中小国ながら金山を豊富にもつにもかかわらず、オランダ領東インドでも自力で投資権を確保できるので金山をかき集めたい。 プレイヤーの財政運営を大いに助けてくれるだろう。 独立戦争だが、向こうは少ない兵で上陸作戦を仕掛けなければいけない都合上勝つことは簡単である。 問題は制海権を取られてしまうこと。馬鹿正直に海軍をそろえる時間で独立が勝ち取れるとはいえ戦争中の経済は厳しい。ジャワ島に生産を集めようにも鉄が取れないのでそれも厳しい。 オランダとライバルになっている国から独立保障を貰って助力を乞おう。 独立後も宗主国としてタップリ投資して多くの施設を持ちGDPを吸われてるので、施設の国有化の条件でもう一度戦う事になる。 独立を達成した直後にジャワとしてプレイするか否かのイベントが出現する。オランダ文化で進めるデメリットが大きすぎるのでジャワ変体を推奨する。この場合、既存のキャラクターは一斉に死亡する。ヨーロッパ等から連れてきた扇動者も死亡する。 ジャワのキャラクターイデオロギーはランダムな為非常にアドリブが重要となる。完全分離が通ってる都合上福音教会の影響力が非常に無い事が多く、保険の導入に苦戦もしやすい。 とはいえ扇動者を利用して改革が進んでいた場合は独立するころには労働組合が最大勢力なので保険も労働者の保護や義務初等教育などあらかた終わっているはずだ。 逆に言うと、優秀な欧州系扇動者が使えなくなるので改革が終わるまで独立すべきではない。 独立後は軍隊に固有の有能将軍がおらずMOB将軍だらけになるので軍質が落ちるのが欠点。 ゴム・石油が直接手に入る為、終盤の爆発力は凄まじいものになるがこのタイミングで人口が枯れるようになる。これを防ぐ為にフィリピンかインドシナの侵略を進めるか早期の公共保険の導入を目指したい。 verが進み、受容制度の導入と臣民制の導入でプレイ感がだいぶ変わった。 オランダ文化なおかげで東南アジア文化の国民は全員差別されており、これは多文化主義+完全分離でも変わらない有様で独立するまで解消しない。 むしろ市民権をうっかり臣民制から文化的排斥にしようものなら古郷からの受容がなくなる分受容が下がるという罠まで存在する。 よって資格取得の問題を抱えながら独立までプレイすることになる。 **コメント欄 [#zf5c1f99] #pcomment(reply);
タイムスタンプを変更しない
[[各国戦略]] #contents **概要 [#i27c7cb1] //国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。 東南アジアを牛耳るもう一つの東インド。 本国よりも陸軍が初期から存在していたり最初から承認はされていたりとプレイヤーが操作するならば大きな潜在能力を誇る。 インドネシアの成立も簡単だが、人口が最大の悩みとなる。 資源は一通り存在し、ゴム、石油も自給でき更には金山も存在する。 プレイヤーが入れば列強入りも夢ではない。 ***ゲーム内のフレーバーテキスト [#wcfc493d] //\localization\japanese\country_flavor_text_l_japaneseを参照 ビクトリア時代は、工業と搾取、そして革命と反動の時代である。時の流れと共にどのような試練が襲い掛かってくるのだろうか?(※個別のフレーバーテキストを持たない国のデフォルト) **初期状況 [#pc503035] ***基礎データ [#h7c8fe6d] //国家情報ウィンドウのデータ。 ///\common\history\populationで、初期の識字率・生活水準の高中低が定義されている。 ///\common\country_definitionsで承認の有無・主要文化が定義されている。例外的な一部の国教も定義されている。国教は原則として主要文化に紐付くのようで別(common\cultures)に定義されているが、国教と主要文化が異なる((たとえば太平天国。漢文化は儒教と紐づくが、太平天国はプロテスタントとして例外的に定義される。))場合に例外となる。 ///\common\dynamic_country_namesで国名の変更が定義されている。 ///\common\flag_definitionsで国旗の変更が定義されている。 |種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24); 正当性|陸軍|海軍|GDP|人口|&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink,24x24); 識字率|生活水準|国教|主要文化|h |承認国家|公国|植民地統治|100|20+0|1|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24); 5.2M|9.51M|15.0%|苦境(7.0)|&ref(素材置場/Religion_protestant.png,left,nolink,24x24); プロテスタント|オランダ| 周辺国を併合して統一状態にすれば人口は12Mを超える。 識字率は15%と低い。早期の公共学校制定が望まれる。 ***支配者 [#de22c8c4] ///\common\history\charactersの、rulerの行を持つ人物で定義されている。 //誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。 |名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h |ジャン・クレティアン・バウド|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地主|&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_traditionalist.png,left,nolink,24x24); 穏健派|傲慢|| ***法律・公共施設 [#i960249e] |権力構造|経済|人権|h |植民地統治(君主制)|収奪経済|検閲| |寡頭制|重商主義|労働基本権の無保障| |臣民制|土地ベース課税|児童労働許可| |完全分離|農奴制|法的被後見| |任命制の官僚|植民地搾取|社会保障なし| |農民召集兵|警察なし|移住規制| |治安維持なし|学校なし|債務奴隷| | |医療制度なし|ギルド制度 | |制度|投資レベル|h |植民|1| インドと同じく収奪経済に債務奴隷が制定されている。収奪経済は重工業施設が一切建てられないため早く変えたい法律。 インドと違うところインドは職業軍人だが東インドは農民召集兵という点とギルド制になっておりインドより後進的になっている。 ***利益団体 [#q43fb7ed] ///\common\history\charactersの、ig_leaderの行を持つ人物で、初期の代表が定義されている。commander_rankの行を持つ場合は司令官を兼ねる。 //誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。 他の植民地と同じく地主の影響力が過半数を超える地主一強状態から始まる。もちろんリーダーイデオロギーは伝統主義である。 オランダを引き継いで信者が福音教会なのだが、独立した後もそのまま残り続ける。アッラーをあがめる福音教会のイベントが出たり、ヒンドゥー教福音教会リーダーがいたりする。 忠実支持効果が強いのでありがたいのだが、変。 ///\common\history\countriesで、団体が追加で持つor除くイデオロギーと、国家独自の団体名の変更と、団体が政府内か政府外かが定義されている。 //政党のない国の場合は政党の列を消去。 //設定されていない項目はランダム。 //イデオロギー・特性は変更される場合のみ記載。[[各種データ/利益団体]]を参照。 //イデオロギーは[[各種データ/イデオロギー]]を参照。 ***法律・制度 [#g8c1a0c0] ///\common\history\countriesで定義されている。 //産業禁止法が入っているのですぐに変えたいが、扇動者を使わない場合は農本主義と長い間付き合う事になるだろう。 //また東インド会社同様、資格取得と要求生活水準に問題を抱えるため、独立直前まであえて産業禁止を維持したほうが統治は楽。 //最新状況と会わないため改変します。 収奪経済、債務奴隷と地獄の植民地セットが制定されてる上に安定の地主一強状態でスタートし一見絶望的に見える。 しかし法律改正自体はオランダ本国が反対せず主要文化がオランダな為、序盤から地主IG所属の近代化推進者等欧州系の優秀な扇動者が多く流れて来るので主導権を与えれば法改正は驚くほど容易。 最初は専門的な警察機構、次に人頭課税と制定したあたりで1840年前後になり、欧州から地主の市場自由主義者や近代化推進者、ポルトガルを追放された人道主義者など優秀な扇動者が流れないかチェックしよう。 扇動者が所属する運動を強化してしばらく時間がたち、地主が圧力を受けて運動に参加すれば主導権を与えられるようになる。 地主リーダーに変われば農奴制から入植やギルド制の変更や収奪経済からレッセフェールへの変更など改革が簡単でどんどん進む。 オランダ領東インドは欧州系のオランダ文化で国教はプロテスタントだが国民のほとんどが東南アジア文化で宗教がスンニ派という共通点が1つもなく差別されているため、 ほとんどの国民が多文化主義に賛成するので扇動者なしで最速多文化主義が制定可能だ。 むしろジャワ国民運動が分離運動を起こし始めるので、なるべく早く人権を研究して運動を強化したうえで利用しさっさと制定を目指したい。 ***州 [#qd94765b] //初期で持っている全州を記載する。また分割州など州全体を領有してない場合でも記載。耕作地は建築可能な施設ではないので記載外。 ///\common\history\buildingsで施設が定義されている。分割州の場合の所有国も合わせて定義されている。テキストファイルを国タグで検索すると見つけやすい。 ///\common\history\popsで人口(文化)が定義されている。 ///\common\state_traitsで州補正の''効果のみ''が定義されている ///\map_data\state_regionsで州の最大資源量と、州がどの州補正を持つかが定義されている。分割州の最大資源量は、内部で定義された比に基づいて分配される。 片っ端から併合していく前提で耕作地はボルネオ島、スンダ列島やジャワ島、スマトラ島で500弱とスペインより若干少ない程度。 耕作地が多くはないので、現在の人口である250Mまで人口が増えるのは到底無理であるがジャワ島には火山灰による州補正で農業と農園+20%がついているので土地は肥沃だ。 豊かな土壌と豊富な資源を有し、この国で取れない物はアヘンと絹の二つだけ。 幸いにもインドシナ半島でどちらも取れる。 ボルネオ島には金山が18埋まっており、財政をかなり助けてくれるだろう。 ボルネオ島、スンダ列島やジャワ島、スマトラ島になどに170を超えるゴム資源(更にマレー半島にも40埋蔵されている)や160を超える石油資源が眠っており、特にゴム資源は豊富だ。 鉱物資源はすべて産出し特に硫黄に関してはスマトラ島、ジャワ島、スンダ列島で220を超えてアメリカ、イタリアに次ぐ埋蔵量。 しかし石炭が128、鉄が90程度しかないので人口の増加具合によっては別途確保が必要。鉛もボルネオ島に30だけなので不足気味になりがち。 ***市場 [#rf4a0b35] ///\common\history\trade_routesで貿易路が定義されている。 なんと工具工房がオランダ市場には存在しない。また酒がスンニ派には需要が無いので純粋な輸出品として扱える。 木材や鉄や紙が足りておらず、本国分の面倒も合わせて建設していくことになろう。 何故か市場操作権はこちらにあるのでほったらかさないこと。 突然オランダ市場に組み込まれたり、オランダがドイツ関税同盟に入ったりと様々パターンが存在するので臨機応変力が求められる。 ***研究 [#k285c907] ///\common\history\countriesで定義されている。 //[[各種データ/技術>>各種データ/技術#p5b1dedd]]も参照。 レベル1はすべて終わっている。アジアとしては非常に優れた状況。 ***外交 [#k4cb1855] ///\common\history\diplomacyで各種条約と関係値が定義されている。フォルダ内を国タグでgrep検索すると見つけやすい。 ///\common\history\diplomatic_playsでブラジルvs二国、メキシコvsテキサスの戦争は定義されている。 ///\common\history\interestsで関心が定義されている。 オランダ自治領だが大量の傀儡国を抱える。どれも1州国家なので軽く併合しよう。 自治領のため初期時点でオランダに対して5.8Kの上納金が発生している。 この上納金はGDPの増大にともない高額になっていくため、そのまま放置していると経済の足かせとなっていく。 ***軍備 [#de112518] ///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定義されている。「徴兵センター」の数は人口と法律で決まる。 //なんとオランダの戦列歩兵20を超える39大隊。しかも併合先の兵舎も使えるおまけつき。 //現在はオランダ23、東インド20のためコメントアウトしました。 初期は戦列歩兵研究済みで非正規兵が大半の混成20部隊。周辺を併合するには十分で併合先の兵舎を含めると中堅国を名乗れる数。 散兵も、弾薬を製造する研究もいつでも始められるので散兵にアップグレードすれば植民地らしからぬ陸軍力になる。 海軍こそ1だが独立する分には問題はない。 **固有のコンテンツ [#cbaee66b] ***ジャーナル [#n5abf592] ///\common\journal_entriesで定義されている。 |ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h |インドの改革|自由交易か重商主義を制定済、&br;または土地ベース課税か農奴制を未制定|自由交易か重商主義を制定、&br;土地ベース課税と農奴制を未制定、&br;奴隷制廃止|イベント「インドの改革」発生|| |倫理的な政策|ジャーナル「インドの改革」達成|識字率50%以上、平均SOL15以上|イベント「倫理的な政策」発生|| ***企業 [#pc0f4bbd] |>|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h |~&ref(各種データ/企業/Company_manila_la_fabrica_de_cerveza_san_miguel.png,left,nolink,48x48);|~サン・ミゲル|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_charters.png,left,nolink,24x24);企業チャーター&br;インドネシア地域のいずれかの州の食品産業が10以上|&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業|生活水準の低下による&ref(素材置場/Political_radical.png,left,nolink,24x24);急進派&color(green){-10%};| 固有企業が食品企業しかなく、実質汎用企業頼みなのが最大の弱み。 ***国家形成 [#q355c94a] ///\common\country_formationで定義されている。 //文化→国家形成に形成可能国があれば簡単に触れておく。 //必要州の詳細は↓のページにまとめられているので細かく書く必要はない。 独立時にジャワに変化する事が出来る為、インドネシアが形成可能。また汎民族主義が研究された状態であれば独立時に直接インドネシアへと変態が可能となる。 初期オランダ文化であるため事前にベルギーを併合し、独立時にオランダ本国とルクセンブルクを併合すればネーデルラントが形成できる。 独立イベント発生中にネーデルラントを形成し、イベントでインドネシアになることでオランダ文化こそ消失するがフランドル文化とワロン文化は残せる。 理論上は中央ヨーロッパも作れる。 詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。 **基本方針 [#of94c3ee] ゲーム開始直後からインドネシアに散らばる小国をかたっぱしから食べて、独立を目指していく。 独立時のイベントでそれぞれの国家の主張地域をオランダ東インドから取って独立するのでそれを防ぐ為に従属国も含めて最大限食べてインドネアシアを統一した状態にしていく。 モタモタしているとイギリスが恐喝外交でオランダと敵対して傀儡国をよこせと要求してくる世界腺もあるので速やかに統一してしまいたい。 問題はあまりにも貧弱な市場状況。なんと工場0でスタートする。 更には工具などの軽工業は建設できるが、製鉄所などの重工業は一切建てられない。 ・・・・収奪経済はここまで苛烈なのか。 さっさと改革を通していきたいが、地主が強固…でもない。 政治権を握っているのはごく少数のオランダ人だけなのでそのまた少数の地主が革命をしてきてもついてくるのはジャワ島の一部ぐらいがほとんど。 革命にはオランダが助けてくれるので鎮圧は簡単。とはいえ革命時に殲滅した軍の補充は戦後こちらが担当するので充足率が酷いことになる。 ただ、オランダ領東インドは欧州系の扇動者を使うか使わないかで難易度が180度変わる珍しい国だ。 改革派地主扇動者を使う場合は地主は自由主義の近代化推進最大勢力として頑張ってくれる。 気を付けたいのは清の属国蘭芳。一対一で戦えば数で押し負けて、本国を引き連れたら和平を全然結ぼうとしてくれない。 残せばボルネオ島をあの国(イギリス)が取ることになる。そうなれば終わりである。 対策としてはアヘン戦争が始まったのを見計らって仕掛ける事。こちらに割く軍が少なくなる為、簡単に和平が可能。 難しい場合は時間はかかっても職業軍人を制定して戦列歩兵を散兵までアップグレードしてから併合しよう。100部隊も揃えればアヘン漬けの清軍をボルネオ島から追い出すのは容易。 従属国でも宗主国から投資権を貰えるようになったので是非確保したい。 オランダは他国と投資協定を結ぶ傾向があり、イギリスと相互投資権協定を結んだ場合は金山企業を設立してカナダやオーストラリア、ガイアナの金山でおいしい思いができる。 その場合メキシコやペルー・ボリビア、チリ、アルゼンチンや南米のトランスヴァールなども中小国ながら金山を豊富にもつにもかかわらず、オランダ領東インドでも自力で投資権を確保できるので金山をかき集めたい。 プレイヤーの財政運営を大いに助けてくれるだろう。 独立戦争だが、向こうは少ない兵で上陸作戦を仕掛けなければいけない都合上勝つことは簡単である。 問題は制海権を取られてしまうこと。馬鹿正直に海軍をそろえる時間で独立が勝ち取れるとはいえ戦争中の経済は厳しい。ジャワ島に生産を集めようにも鉄が取れないのでそれも厳しい。 オランダとライバルになっている国から独立保障を貰って助力を乞おう。 独立後も宗主国としてタップリ投資して多くの施設を持ちGDPを吸われてるので、施設の国有化の条件でもう一度戦う事になる。 独立を達成した直後にジャワとしてプレイするか否かのイベントが出現する。オランダ文化で進めるデメリットが大きすぎるのでジャワ変体を推奨する。この場合、既存のキャラクターは一斉に死亡する。ヨーロッパ等から連れてきた扇動者も死亡する。 ジャワのキャラクターイデオロギーはランダムな為非常にアドリブが重要となる。完全分離が通ってる都合上福音教会の影響力が非常に無い事が多く、保険の導入に苦戦もしやすい。 とはいえ扇動者を利用して改革が進んでいた場合は独立するころには労働組合が最大勢力なので保険も労働者の保護や義務初等教育などあらかた終わっているはずだ。 逆に言うと、優秀な欧州系扇動者が使えなくなるので改革が終わるまで独立すべきではない。 独立後は軍隊に固有の有能将軍がおらずMOB将軍だらけになるので軍質が落ちるのが欠点。 ゴム・石油が直接手に入る為、終盤の爆発力は凄まじいものになるがこのタイミングで人口が枯れるようになる。これを防ぐ為にフィリピンかインドシナの侵略を進めるか早期の公共保険の導入を目指したい。 verが進み、受容制度の導入と臣民制の導入でプレイ感がだいぶ変わった。 オランダ文化なおかげで東南アジア文化の国民は全員差別されており、これは多文化主義+完全分離でも変わらない有様で独立するまで解消しない。 むしろ市民権をうっかり臣民制から文化的排斥にしようものなら古郷からの受容がなくなる分受容が下がるという罠まで存在する。 よって資格取得の問題を抱えながら独立までプレイすることになる。 **コメント欄 [#zf5c1f99] #pcomment(reply);
テキスト整形のルールを表示する