各国戦略/労働力
の編集
Top
/
各国戦略
/
労働力
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Comments/Template
Comments/Template/各国戦略
Template
Template/各国戦略
[[各国戦略]] #contents **労働力の確保 [#j245d014] 自給農家を一通り消化すると労働力が不足し始める。労働力が不足すると建設を続けても利益が得られない。 技術による''省人化''だけでは建設のペースに追いつかないので、''移民''によって対応するのが軸になる。 **移民 [#i0bd4c82] 政策・移住が''国境閉鎖''だと移民しないので、''移住規制''または''移住規制なし''を採用するのが大前提。 できるだけ早く''移住規制なし''を目指そう。実業家が賛成してくれる。 また移民ルールとして%%''差別される場所に対しては絶対に移民しない''%%。よって移民を増やしたい場合は法律の多文化主義や完全分離が必要になる。 1.6になり移民と差別周りは変更されている。 政策・移住の対象であれば差別されていても移民対象となる。 市場内移住と集団移住で少し挙動が異なる。 市場内移住:POPの文化でコミュニティ形成されている州が対象 (受容されている州へ行きやすいが、差別されていても移民は発生する) 集団移住 :POPの文化が受容されている州が対象 (宗教は差別されててもよい?) 基本的には受容されている州のほうが移民されやすい形。 多文化のほうが集団移住が増えるので有利なのは変わらない。 ***移住求心力 [#c235c0f0] ''SoL''を基本値とし、失業者の影響を乗算した上で、下記の''移住求心力''修正を乗算する。 |要素|値|備考|h |未使用耕作地雇用|0~+30|| |利用可能な雇用|0~+30|| |強力インテリ承認+10以上|+50%|全州に効果| |モニュメント:自由の女神|+25%|全州に効果/ニューヨークに建設可能| |ジャーナル:新たな巨像|+25%|全州に効果/恒久| |布告:隣の芝は青いキャンペーン|%%+50% %% +20&+25%|対象州に効果、1.6で効果変更| |交易センター(影響力のある取引所((勢力ブロックで原則「対外貿易2」がアンロック済み)))|+25%|対象州に効果| |動揺|最大-100%|対象州に効果| |戦禍|最大-100%|対象州に効果| |人口過密((耕作可能地数に対して人口が多すぎると発生))|最大-100%|対象州に効果| |汚染|最大-100%|対象州に効果| ***集団移住求心力 [#r381b32c] 以下の条件を満たす州は集団移住のターゲットになることがある。これらの条件を満たす、''国内のすべての州の移住求心力の平均値''が自国の集団移住求心力となる。国の集団移住求心力が高いほどその国の州が集団移住のターゲットに選ばれやすくなる。 ・編入済みの州である ・20以上の耕作地を持つ ・市場アクセスが70%以上 ・すでに集団移住のターゲットになっていない ・差別されない 集団移住はある国において社会不安が15%を上回る文化について、上記の条件を満たす州をターゲットにして発生する。一部はターゲットに隣接する州に対しても移民する。隣接する州への移民については、上記の条件を満たさなくても、国境を挟んでいても発生する。ただし、この場合も差別されないことが条件である。 ***関税同盟・勢力ブロック [#pfeb75d7] まず、同じ市場内では移民が可能である。市場にはリーダーとその従属国が参加し、勢力ブロックで関税同盟が有効化されていれば、従属国でない勢力ブロック内の下位国家も参加する。 また、勢力ブロックについて原則「移動の自由3」が有効になっていれば、市場を共有していなくとも勢力ブロック内の国家間で移住が可能。 |原則|効果| |移動の自由1|移住割当数+25%| |移動の自由2|集団移住求心力+50%| |移動の自由3|ブロック内での移住を許可 / 方式「取引量の増加(移民求心力+20%)」(芸術院・大学)をアンロック| 移動の自由の原則は移民戦略上強力なので人手不足の国家ではおすすめ。 ただし、自国がまだ貧しい段階で豊かなブロックに加入 or 他国の従属国である+国境閉鎖を廃止していると引き抜かれるので注意。 ***多文化主義・完全分離 [#u5196fa5] 政策・市民権の''多文化主義''と教会と国家の''完全分離''を制定すると、''世界中から移民が押し寄せる''ようになる。他国が国境を開く中盤以降に顕著。 あまりにも大量の移民が押し寄せるため、未就業者が増えないように改めて建設を頑張ろう。 完全分離はインテリが賛成してくれるので、序盤から強化して準備しておきたい。 多文化主義はver1.3以降デフォルトの利益団体が全部反対するようになったので、リーダーや扇動者を利用したい。 賛成するリーダーイデオロギーは、「無政府主義」「人道主義者」「啓蒙専制君主」の三種。 追放中の扇動者をこまめに確認するといい。 無政府主義者を狙う場合は、ジャーナル「世界を苛む亡霊」を失敗することで重みが三倍になるため積極的に狙いたい。社会不安が高まるほど進捗が増えるが、能動的には増やしづらい。 また、警察・治安維持機構への投資は進捗を妨害する。ジャーナル「人民の革命」を達成すると、イベントで労働組合のリーダーのイデオロギーを無政府主義者にできる。 人道主義は、「国民至上」「民族国家」「国家警備」「秘密警察」「異議の禁止」「検閲」「法的被後見」「財産をもつ女性」「児童労働の制限」「小学校義務教育((設定ミス?))」で多みが増す。 逆に「保証された自由」「言論の保護」「女性参政権」「小学校義務教育」が採択されていると重みが減る。これらのカテゴリの法の近代化を待つのもあり。 啓蒙専制君主は、君主制であると重みが増す以外は人道主義と重みは一緒。狙う場合は、君主制を維持すると良い。 ***植民 [#c8c11e49] 植民は手っ取り早く労働力を確保できる。 アフリカ沿岸で植民できるのは人口が希薄な乾燥地帯ばかりだが、内陸までいくと比較的人口が多いので人口を増やしやすい。 この選択肢を採るなら「キニーネ」「マラリア予防」の研究を急ぎ、植民レースに負けないようにしたい。 ***征服 [#yc3f1444] 貪欲に人を集めたい場合、人口の多い地域を征服することで単純に人口を増やせる。 もちろん差別対象だと絶対に移民しないため、多文化主義が大前提。 **出生と死亡 [#birth_mortality] POPが豊かになるほど出生率・死亡率が共に低くなる。 途中までは死亡率低下の影響が大きいが、一定以上になると出生率低下の影響が勝り増加率が小さくなる。 極度に貧しいPOPは死亡>出生で減少していく。 [[各種データ/POP>各種データ/POP#pop_growth]]も参照。 ***SoL別の出生・死亡率 [#birth_mortality_sol] #include(include用/出生死亡表,notitle) ***出生 [#birth_rate] 固定値として、[[女性の権利法>各種データ/法律#rights_of_women]]で+5%/0%/-5%/-5%、デフォルトの信者の忠実特性で+2.5%、汎用食品企業の繫栄ボーナスで+5%、失業による-40%。 変動値として、-10%×識字率、州の耕作地に対する人口で-25%~+50%。 女性の権利法は就業率とのトレードオフ、信者は知識人との対立で移民求心力とのトレードオフになり、能動的に活用する機会は少ない。強いて言うならば、移民を受け入れる準備が整っていないが素の人口が多い国(日本など)の序盤に信者の支持を気にするぐらい。 なお元値のSoL別の出生率に''乗算''で影響するため、元値が高い貧しいPOPへの寄与が大きい。例えば出生率2%のPOPが+5%されても+0.1%分だが、5%のPOPなら+0.25%になる。 ***死亡 [#mortality] 主に州の''荒廃''と''汚染の影響''、社会不安に対する布告「武力鎮圧」と法律「軍事警察」、マラリア系の州特性、飢饉や感染症のイベントなどによって上がる。また特定の職業のPOPの死亡率は、施設の方式や''子供の権利''法、特定施設での''危険な労働環境''ペナルティによっても増大する。 汎用的な低下手段は少なく、[[医療制度法>各種データ/法律#health_system]]による医療制度で全体の死亡率(民間保険のみSoL別、他は固定値)が下げられるくらい。また[[労働者の権利法>各種データ/法律#labor_rights]]で危険な労働環境ペナルティが下がる。 出生率と同様に''乗算''で影響するため、元値が高い貧しいPOPへの寄与が大きい。よって民間保険より慈善病院・公共保険の寄与が大きい場面が大部分。 **就業率 [#working_adult_ratio] 人口の内の何割が労働者となるかを示す値。基礎値は25%で、以下の項目の値が''加減算''される。 最大値は女性参政権+労働組合で25(基本値)+15(女性参政権)+10(強力な労働組合の忠実特性)=50%となる。 [[各種データ/POP>各種データ/POP#working_adult_ratio]]も参照。 ***女性の権利 [#rights_of_women] [[女性の権利法>各種データ/法律#rights_of_women]]で、0%/+5%/+10%/+15%。 人口が多い国は出生率低下の影響も気になるが、就業率増加の寄与のほうが圧倒的に大きい。 ***福祉(老齢年金) [#welfare] [[福祉法>各種データ/法律#x097032e]]の老齢年金による社会保障制度で、投資レベルごとに-1%。 代わりに被扶養者所得が増加するが、よほど貧乏なPOPでなければ収入面ではマイナスとなる。 ***労働組合の承認 [#trade_union] 労働組合の忠実特性で+5%。 非常に強力なので積極的に狙いたい。 ***戦傷者と変動 [#working_adult_ratio_change] 戦傷者は被扶養者となるが、この際に低下した就業率は時間と共に回復する。 同様に法律変更時の就業率の変化についても、時間経過でその値に近づいていく。(女性参政権を通した途端に急に労働力が増えるわけではない) **資格 [#qualifications] 施設がPOPを雇用するには、そのPOPが職業の資格を持つ必要がある。 [[各種データ/職業>各種データ/職業#qualifications]]を参照。 ***資格の必要ない職業 [#can_always_hire] &ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者・&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓・&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士・&ref(素材置場/Pop_slaves.png,left,nolink,24x24);奴隷は、資格取得の必要なく''常に雇用可能''である。 ただし、実際に雇用されるかどうかは仕事の満足度などによる。 ***財力 [#wealth] &ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族の資格取得には最低''15''、&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家には''10''の財力が必要である。 また財力が大きいほど&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族・&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家・&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師・&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主の資格取得に補正がかかり、特に&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主は財力による影響が大きい。 ***識字率 [#literacy] &ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員・&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);聖職者・&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師の資格取得には最低''20%''の識字率が必要である。 また識字率が高いほど&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主''以外''の資格取得に補正がかかる。特に&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員・&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);聖職者・&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員・&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工は識字率による影響が非常に大きく、&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師・&ref(素材置場/Pop_officers.png,left,nolink,24x24);士官もそこそこ大きい。 ***農奴制における百姓 [#serfdom] 農奴制である場合、&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓POPは上述の資格不要の職業以外の全ての職業に対して資格取得不可、または大きなペナルティがかけられている。 農奴制が制定されているような国では多くの場合百姓が人口の大部分を占めるので、早急に廃止しないと工業化に大きな支障になる。 ***受容文化・宗教 [#accepted_culture_religion] POPが''非''受容文化である場合、&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族・&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家・&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員の資格取得が大幅に下がる。また、''非''受容宗教である場合、&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);聖職者の資格がほとんどとれなくなる。 逆に受容宗教かつ受容文化の場合、&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員の資格取得が増加する。 被差別POPは賃金が低く財力が上がりにくいことも考えると、受容は非常に重要である。特に文化の差別は影響が大きい。 ***士官 [#officers] &ref(素材置場/Pop_officers.png,left,nolink,24x24);士官は一部の国において資格取得が難しい職業である、と同時に不足による影響が大きい職業でもある。 資格取得の条件として識字率と財力による制限こそないものの、農奴制の場合は百姓は取得できず、さらに''受容文化POPまたは&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士POPである''ことが要求される。 さらに農民召集兵である場合、&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族以外のPOPの資格取得に大きなマイナス補正がかかる。 戦争中に限り、ユニット配備中の軍事施設の&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士POPによる資格取得が増加する。 受容文化POPの極端に少ない東インド会社や東インド諸島では特に問題になる。 それ以外の国でも兵舎や海軍基地を建設する際に、州の人口ではなく受容文化POPの人口を見て建設するよう注意したい。 ***段階的資格取得 [#gradual_qualifications] POPの現在の職業によって、特定の職業の資格取得に補正が掛けられている場合がある。 例えば&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者は&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工・&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員の資格取得が2倍である。 これを考慮してPOPが州内で段階的に資格を取れるように職場を用意してやると資格取得が早くなる。 例えば資本家POPを増やしたいときは、&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者→&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員→&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主→&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家と転職できるように雇用枠を作るとよい。 特に&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員は多くの中産階級職業の資格取得に補正がかかるので、資格が足りない州に政府系施設やインフラ施設を多めに建てるのも有効である。 *百姓を使い果たした後 [#g28c52de] ※この項はver.1.7.6について書かれています ゲーム開始からしばらくの間は百姓を減らすために、新規建造物による雇用増が人口増加率を上回るレベルの建設力をキープすることになるが、百姓を使い切った後もそのレベルの建設力を維持していると労働力不足により雇用者が空の建造物が増えてしまい、様々な問題が現れてくる。 根本的にはこのページの前半にあるように、移民の受け入れや領土拡大によって人口を増やすことが解決策となるが、そうは言っても各国の事情や個人的な制約などの理由で人口を増やせず、一時的に労働力不足の状態に陥ることも少なくない。 過剰建設自体が問題というより元々あった問題が顕在化しているだけとも捉えられる。主に手動縮小のできないレッセフェールで発生しやすいが、縮小できるとしても国有化からの縮小となりその間に人が入っていたりすると解雇により急進派になるのでレッセフェールだけの問題とも言い難い。またレッセフェールでも採算が取れない施設なら縮小するが即座に縮小されるわけではないのも問題。 単に少数だけ作ろうとした施設を政府建設している途中に民間建設が始まってしまい泣く泣くキャンセルし建材が無駄になることもある。 -労働力の不足 基本的には採算が取れる施設を建設するため、政府で使用する商品を生産している都市に建設されると労働力がそちらに行ってしまい生産量が減り政府支出が増えるといった問題が発生する。 -資源の浪費 労働力の不足と似ているが、経済全体の需要が変化するため影響力はともかく影響範囲が大きい。特に電気や輸送といった地域商品に頼った製法で採算が取れる施設の場合過剰建設で稼働しなくなることもある。元々合った施設や同じ有の別の施設で問題が起こる可能性がある。 -インフラの浪費 基本的に建設物は建てれば建てるだけインフラを使用するため、低インフラ地域に政府の建設と競合したりするとインフラが枯渇してしまう。特に労働力不足だとただでさえ少ない労働力を鉄道に回す必要がでてくる。 また海外からの投資は相手国の技術レベルで建設されるため、発電所やゴム農園、石油リグなど実質的に利用できない施設によってインフラを消費されることがあるのも面倒。 -耕作地の使用 耕作地は上限がある上にすべての施設で上限が共有なので、建ててほしくない農園や農業に邪魔され建てたかった施設が建てられないということが起きる。特にこの場合は不採算である可能性が低いため問題が顕著。 -自給水田の縮小 今までの問題とは逆で失業者が大量に発生する可能性がある問題。自給水田は農園に比べて雇用人数が多いため基本的には失業者が発生する。失業者を考慮して民間建設は行われない上に農園系は工場に比べて建設速度が早く次の職場がないのに失業者だらけになる可能性がある。 -実業家へ偏り 加速度的に投資家が増えていくことになり財力も増えるため、実業家の勢力が極端になることがある。上記対処のため施設を買い上げて対処したりすると急激に急進派になって望まない政治運動が起きてしまったりする。 -民間建設への偏重 例えば干渉主義の民間建設割合50%というのはあくまで上限に過ぎず、投資プールを使用しても50%に達しない場合残りは政府建設に回される。過剰建設が起きる状態というのは必然的に民間建設割合上限に達していることが多く、結果として建設局を建てても政府建設力は増えないといった問題が起こりやすくなる。 -ジャーナル達成 一部ジャーナルでは施設の生産性が要求されるが、民間建設によってまんべんなく建てられてしまうと政府主導で集中建設したときよりも生産性が悪くなってジャーナルが達成できないという問題が発生しやすくなる。 **対処法の例 [#s91c820b] ***建設力を下げる [#wcbdfec4] -建設局の閉鎖 建設局の数を減らし、人口の増加に見合う程度にまで建設力を下げる。 必要になれば建設局は数週間程度でまた建て直せるので、躊躇う必要はない。 デメリットは政府の建設まで遅くなってしまうこと。少数なので無視しても構わないが解雇により急進派になるし、建設局を解体した州に空き建造物がなければ百姓になる。 -海外投資権を剥奪 外国からの投資は向こうの建設力を使って建てるため、断らないと無限に建ててきて労働力とインフラを吸い取られる。 初期や移民ラッシュ発生時にはお世話になるが、人口停滞期は断った方がいい。 ***労働力の再配分 [#y627999d] -隣の芝は青い運動(布告) 目的の州に働き手を移動させる。当然他の地域からは人口が流出するためバランスを取る必要がある。 -助成 どうしても人が欲しい施設を助成して、ほかのどうでもいい施設から労働力を吸い取る。 場合によってはかなり経費が掛かるためしっかり取捨選択すること。 ***経済システムを変更 [#n74cfbad] レッセフェールは工業化の推進や事業家を増やすのには有効だが、人口増加が頭打ちになっている状況ではデメリットが目立つ。 人口が増加に転じるまでの間、一時的に干渉主義など民間の建設配分が低くなるものに変えるのも手。 ***製法の変更 [#tfd45e1c] -生産力がアップする製法に変更(→その分少ない施設=人数で賄える) -人員を削減できる製法に変更 まず優先的にやるべきなのは圧倒的に生産力アップのほう。省人化はどうしようもないときに仕方なくやるくらいでいい。 製法の変更のためには別の材料が必要になる。 特に省人化に関わる製法には工具・石炭・発動機・燃油・電気・輸送などを大量に必要とする。 全部まかなおうとすると大量の資源が必要となり、結局人が足りなくなる。どうしても取捨選択は必要になる。 敢えて旧式の製法を使う業種を作ったり、自国生産を諦めて輸入に頼る、ごく一部の施設のみ省人化するなどの判断も必要。 施設が多すぎる問題自体は解決しないので他と組み合わせてやる必要がある。 ***施設の最適化 [#cd6f973b] 不要な施設を国有化した上で縮小する。金が湯水のように必要になる上に、雇用が残っていると解雇の際に急進化するためやや面倒。 投資プールが建設する場所は、ある程度のウェイト付けはあるものの基本的にはランダムなので、意図しない場所に建てられたり過剰な施設を間引く必要は出てくる。 レッセフェールでは不可能なので、意図的に人員を回さないようにして狙った施設を廃業に追い込むしかないがとても時間が掛かる。 ***国外投資 [#c512bce4] 国内で処理しきれない投資プールの再投資を、国外に逃がす作戦。政府の建設力の取り分を減らさずに国内への投資を減らすことが期待できる。 弱小国がよく投資権をプレゼントしに来るのでそれを利用。 デメリットは影響力を消費することと、思い通りに投資してくれるとは限らないこと、敵を利する可能性があること。 ***事前予約 [#i0acb51d] 農園や農業と鉱山系にしか使用できないが、事前に民間建設が行われてほしくない場所の農園や鉱山を政府の建設予約で埋めておくと民間建設は建設ができない。 空き耕作地を使用して移民を呼びたい場合やインフラや人口が厳しい過疎地、そのそも希少資源を植えられる土地に汎用的な農園を建てられたくないときなどに有効。 当然工場は止められない。 **コメント欄 [#comment] #pcomment(reply);
タイムスタンプを変更しない
[[各国戦略]] #contents **労働力の確保 [#j245d014] 自給農家を一通り消化すると労働力が不足し始める。労働力が不足すると建設を続けても利益が得られない。 技術による''省人化''だけでは建設のペースに追いつかないので、''移民''によって対応するのが軸になる。 **移民 [#i0bd4c82] 政策・移住が''国境閉鎖''だと移民しないので、''移住規制''または''移住規制なし''を採用するのが大前提。 できるだけ早く''移住規制なし''を目指そう。実業家が賛成してくれる。 また移民ルールとして%%''差別される場所に対しては絶対に移民しない''%%。よって移民を増やしたい場合は法律の多文化主義や完全分離が必要になる。 1.6になり移民と差別周りは変更されている。 政策・移住の対象であれば差別されていても移民対象となる。 市場内移住と集団移住で少し挙動が異なる。 市場内移住:POPの文化でコミュニティ形成されている州が対象 (受容されている州へ行きやすいが、差別されていても移民は発生する) 集団移住 :POPの文化が受容されている州が対象 (宗教は差別されててもよい?) 基本的には受容されている州のほうが移民されやすい形。 多文化のほうが集団移住が増えるので有利なのは変わらない。 ***移住求心力 [#c235c0f0] ''SoL''を基本値とし、失業者の影響を乗算した上で、下記の''移住求心力''修正を乗算する。 |要素|値|備考|h |未使用耕作地雇用|0~+30|| |利用可能な雇用|0~+30|| |強力インテリ承認+10以上|+50%|全州に効果| |モニュメント:自由の女神|+25%|全州に効果/ニューヨークに建設可能| |ジャーナル:新たな巨像|+25%|全州に効果/恒久| |布告:隣の芝は青いキャンペーン|%%+50% %% +20&+25%|対象州に効果、1.6で効果変更| |交易センター(影響力のある取引所((勢力ブロックで原則「対外貿易2」がアンロック済み)))|+25%|対象州に効果| |動揺|最大-100%|対象州に効果| |戦禍|最大-100%|対象州に効果| |人口過密((耕作可能地数に対して人口が多すぎると発生))|最大-100%|対象州に効果| |汚染|最大-100%|対象州に効果| ***集団移住求心力 [#r381b32c] 以下の条件を満たす州は集団移住のターゲットになることがある。これらの条件を満たす、''国内のすべての州の移住求心力の平均値''が自国の集団移住求心力となる。国の集団移住求心力が高いほどその国の州が集団移住のターゲットに選ばれやすくなる。 ・編入済みの州である ・20以上の耕作地を持つ ・市場アクセスが70%以上 ・すでに集団移住のターゲットになっていない ・差別されない 集団移住はある国において社会不安が15%を上回る文化について、上記の条件を満たす州をターゲットにして発生する。一部はターゲットに隣接する州に対しても移民する。隣接する州への移民については、上記の条件を満たさなくても、国境を挟んでいても発生する。ただし、この場合も差別されないことが条件である。 ***関税同盟・勢力ブロック [#pfeb75d7] まず、同じ市場内では移民が可能である。市場にはリーダーとその従属国が参加し、勢力ブロックで関税同盟が有効化されていれば、従属国でない勢力ブロック内の下位国家も参加する。 また、勢力ブロックについて原則「移動の自由3」が有効になっていれば、市場を共有していなくとも勢力ブロック内の国家間で移住が可能。 |原則|効果| |移動の自由1|移住割当数+25%| |移動の自由2|集団移住求心力+50%| |移動の自由3|ブロック内での移住を許可 / 方式「取引量の増加(移民求心力+20%)」(芸術院・大学)をアンロック| 移動の自由の原則は移民戦略上強力なので人手不足の国家ではおすすめ。 ただし、自国がまだ貧しい段階で豊かなブロックに加入 or 他国の従属国である+国境閉鎖を廃止していると引き抜かれるので注意。 ***多文化主義・完全分離 [#u5196fa5] 政策・市民権の''多文化主義''と教会と国家の''完全分離''を制定すると、''世界中から移民が押し寄せる''ようになる。他国が国境を開く中盤以降に顕著。 あまりにも大量の移民が押し寄せるため、未就業者が増えないように改めて建設を頑張ろう。 完全分離はインテリが賛成してくれるので、序盤から強化して準備しておきたい。 多文化主義はver1.3以降デフォルトの利益団体が全部反対するようになったので、リーダーや扇動者を利用したい。 賛成するリーダーイデオロギーは、「無政府主義」「人道主義者」「啓蒙専制君主」の三種。 追放中の扇動者をこまめに確認するといい。 無政府主義者を狙う場合は、ジャーナル「世界を苛む亡霊」を失敗することで重みが三倍になるため積極的に狙いたい。社会不安が高まるほど進捗が増えるが、能動的には増やしづらい。 また、警察・治安維持機構への投資は進捗を妨害する。ジャーナル「人民の革命」を達成すると、イベントで労働組合のリーダーのイデオロギーを無政府主義者にできる。 人道主義は、「国民至上」「民族国家」「国家警備」「秘密警察」「異議の禁止」「検閲」「法的被後見」「財産をもつ女性」「児童労働の制限」「小学校義務教育((設定ミス?))」で多みが増す。 逆に「保証された自由」「言論の保護」「女性参政権」「小学校義務教育」が採択されていると重みが減る。これらのカテゴリの法の近代化を待つのもあり。 啓蒙専制君主は、君主制であると重みが増す以外は人道主義と重みは一緒。狙う場合は、君主制を維持すると良い。 ***植民 [#c8c11e49] 植民は手っ取り早く労働力を確保できる。 アフリカ沿岸で植民できるのは人口が希薄な乾燥地帯ばかりだが、内陸までいくと比較的人口が多いので人口を増やしやすい。 この選択肢を採るなら「キニーネ」「マラリア予防」の研究を急ぎ、植民レースに負けないようにしたい。 ***征服 [#yc3f1444] 貪欲に人を集めたい場合、人口の多い地域を征服することで単純に人口を増やせる。 もちろん差別対象だと絶対に移民しないため、多文化主義が大前提。 **出生と死亡 [#birth_mortality] POPが豊かになるほど出生率・死亡率が共に低くなる。 途中までは死亡率低下の影響が大きいが、一定以上になると出生率低下の影響が勝り増加率が小さくなる。 極度に貧しいPOPは死亡>出生で減少していく。 [[各種データ/POP>各種データ/POP#pop_growth]]も参照。 ***SoL別の出生・死亡率 [#birth_mortality_sol] #include(include用/出生死亡表,notitle) ***出生 [#birth_rate] 固定値として、[[女性の権利法>各種データ/法律#rights_of_women]]で+5%/0%/-5%/-5%、デフォルトの信者の忠実特性で+2.5%、汎用食品企業の繫栄ボーナスで+5%、失業による-40%。 変動値として、-10%×識字率、州の耕作地に対する人口で-25%~+50%。 女性の権利法は就業率とのトレードオフ、信者は知識人との対立で移民求心力とのトレードオフになり、能動的に活用する機会は少ない。強いて言うならば、移民を受け入れる準備が整っていないが素の人口が多い国(日本など)の序盤に信者の支持を気にするぐらい。 なお元値のSoL別の出生率に''乗算''で影響するため、元値が高い貧しいPOPへの寄与が大きい。例えば出生率2%のPOPが+5%されても+0.1%分だが、5%のPOPなら+0.25%になる。 ***死亡 [#mortality] 主に州の''荒廃''と''汚染の影響''、社会不安に対する布告「武力鎮圧」と法律「軍事警察」、マラリア系の州特性、飢饉や感染症のイベントなどによって上がる。また特定の職業のPOPの死亡率は、施設の方式や''子供の権利''法、特定施設での''危険な労働環境''ペナルティによっても増大する。 汎用的な低下手段は少なく、[[医療制度法>各種データ/法律#health_system]]による医療制度で全体の死亡率(民間保険のみSoL別、他は固定値)が下げられるくらい。また[[労働者の権利法>各種データ/法律#labor_rights]]で危険な労働環境ペナルティが下がる。 出生率と同様に''乗算''で影響するため、元値が高い貧しいPOPへの寄与が大きい。よって民間保険より慈善病院・公共保険の寄与が大きい場面が大部分。 **就業率 [#working_adult_ratio] 人口の内の何割が労働者となるかを示す値。基礎値は25%で、以下の項目の値が''加減算''される。 最大値は女性参政権+労働組合で25(基本値)+15(女性参政権)+10(強力な労働組合の忠実特性)=50%となる。 [[各種データ/POP>各種データ/POP#working_adult_ratio]]も参照。 ***女性の権利 [#rights_of_women] [[女性の権利法>各種データ/法律#rights_of_women]]で、0%/+5%/+10%/+15%。 人口が多い国は出生率低下の影響も気になるが、就業率増加の寄与のほうが圧倒的に大きい。 ***福祉(老齢年金) [#welfare] [[福祉法>各種データ/法律#x097032e]]の老齢年金による社会保障制度で、投資レベルごとに-1%。 代わりに被扶養者所得が増加するが、よほど貧乏なPOPでなければ収入面ではマイナスとなる。 ***労働組合の承認 [#trade_union] 労働組合の忠実特性で+5%。 非常に強力なので積極的に狙いたい。 ***戦傷者と変動 [#working_adult_ratio_change] 戦傷者は被扶養者となるが、この際に低下した就業率は時間と共に回復する。 同様に法律変更時の就業率の変化についても、時間経過でその値に近づいていく。(女性参政権を通した途端に急に労働力が増えるわけではない) **資格 [#qualifications] 施設がPOPを雇用するには、そのPOPが職業の資格を持つ必要がある。 [[各種データ/職業>各種データ/職業#qualifications]]を参照。 ***資格の必要ない職業 [#can_always_hire] &ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者・&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓・&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士・&ref(素材置場/Pop_slaves.png,left,nolink,24x24);奴隷は、資格取得の必要なく''常に雇用可能''である。 ただし、実際に雇用されるかどうかは仕事の満足度などによる。 ***財力 [#wealth] &ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族の資格取得には最低''15''、&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家には''10''の財力が必要である。 また財力が大きいほど&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族・&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家・&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師・&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主の資格取得に補正がかかり、特に&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主は財力による影響が大きい。 ***識字率 [#literacy] &ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員・&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);聖職者・&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師の資格取得には最低''20%''の識字率が必要である。 また識字率が高いほど&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主''以外''の資格取得に補正がかかる。特に&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員・&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);聖職者・&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員・&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工は識字率による影響が非常に大きく、&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師・&ref(素材置場/Pop_officers.png,left,nolink,24x24);士官もそこそこ大きい。 ***農奴制における百姓 [#serfdom] 農奴制である場合、&ref(素材置場/Pop_peasants.png,left,nolink,24x24);百姓POPは上述の資格不要の職業以外の全ての職業に対して資格取得不可、または大きなペナルティがかけられている。 農奴制が制定されているような国では多くの場合百姓が人口の大部分を占めるので、早急に廃止しないと工業化に大きな支障になる。 ***受容文化・宗教 [#accepted_culture_religion] POPが''非''受容文化である場合、&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族・&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家・&ref(素材置場/Pop_academics.png,left,nolink,24x24);学者・&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員の資格取得が大幅に下がる。また、''非''受容宗教である場合、&ref(素材置場/Pop_clergymen.png,left,nolink,24x24);聖職者の資格がほとんどとれなくなる。 逆に受容宗教かつ受容文化の場合、&ref(素材置場/Pop_bureaucrats.png,left,nolink,24x24);公務員の資格取得が増加する。 被差別POPは賃金が低く財力が上がりにくいことも考えると、受容は非常に重要である。特に文化の差別は影響が大きい。 ***士官 [#officers] &ref(素材置場/Pop_officers.png,left,nolink,24x24);士官は一部の国において資格取得が難しい職業である、と同時に不足による影響が大きい職業でもある。 資格取得の条件として識字率と財力による制限こそないものの、農奴制の場合は百姓は取得できず、さらに''受容文化POPまたは&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士POPである''ことが要求される。 さらに農民召集兵である場合、&ref(素材置場/Pop_aristocrats.png,left,nolink,24x24);貴族以外のPOPの資格取得に大きなマイナス補正がかかる。 戦争中に限り、ユニット配備中の軍事施設の&ref(素材置場/Pop_soldiers.png,left,nolink,24x24);兵士POPによる資格取得が増加する。 受容文化POPの極端に少ない東インド会社や東インド諸島では特に問題になる。 それ以外の国でも兵舎や海軍基地を建設する際に、州の人口ではなく受容文化POPの人口を見て建設するよう注意したい。 ***段階的資格取得 [#gradual_qualifications] POPの現在の職業によって、特定の職業の資格取得に補正が掛けられている場合がある。 例えば&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者は&ref(素材置場/Pop_farmers.png,left,nolink,24x24);農家・&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工・&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員の資格取得が2倍である。 これを考慮してPOPが州内で段階的に資格を取れるように職場を用意してやると資格取得が早くなる。 例えば資本家POPを増やしたいときは、&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者→&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員→&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師・&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主→&ref(素材置場/Pop_capitalists.png,left,nolink,24x24);資本家と転職できるように雇用枠を作るとよい。 特に&ref(素材置場/Pop_clerks.png,left,nolink,24x24);事務員は多くの中産階級職業の資格取得に補正がかかるので、資格が足りない州に政府系施設やインフラ施設を多めに建てるのも有効である。 *百姓を使い果たした後 [#g28c52de] ※この項はver.1.7.6について書かれています ゲーム開始からしばらくの間は百姓を減らすために、新規建造物による雇用増が人口増加率を上回るレベルの建設力をキープすることになるが、百姓を使い切った後もそのレベルの建設力を維持していると労働力不足により雇用者が空の建造物が増えてしまい、様々な問題が現れてくる。 根本的にはこのページの前半にあるように、移民の受け入れや領土拡大によって人口を増やすことが解決策となるが、そうは言っても各国の事情や個人的な制約などの理由で人口を増やせず、一時的に労働力不足の状態に陥ることも少なくない。 過剰建設自体が問題というより元々あった問題が顕在化しているだけとも捉えられる。主に手動縮小のできないレッセフェールで発生しやすいが、縮小できるとしても国有化からの縮小となりその間に人が入っていたりすると解雇により急進派になるのでレッセフェールだけの問題とも言い難い。またレッセフェールでも採算が取れない施設なら縮小するが即座に縮小されるわけではないのも問題。 単に少数だけ作ろうとした施設を政府建設している途中に民間建設が始まってしまい泣く泣くキャンセルし建材が無駄になることもある。 -労働力の不足 基本的には採算が取れる施設を建設するため、政府で使用する商品を生産している都市に建設されると労働力がそちらに行ってしまい生産量が減り政府支出が増えるといった問題が発生する。 -資源の浪費 労働力の不足と似ているが、経済全体の需要が変化するため影響力はともかく影響範囲が大きい。特に電気や輸送といった地域商品に頼った製法で採算が取れる施設の場合過剰建設で稼働しなくなることもある。元々合った施設や同じ有の別の施設で問題が起こる可能性がある。 -インフラの浪費 基本的に建設物は建てれば建てるだけインフラを使用するため、低インフラ地域に政府の建設と競合したりするとインフラが枯渇してしまう。特に労働力不足だとただでさえ少ない労働力を鉄道に回す必要がでてくる。 また海外からの投資は相手国の技術レベルで建設されるため、発電所やゴム農園、石油リグなど実質的に利用できない施設によってインフラを消費されることがあるのも面倒。 -耕作地の使用 耕作地は上限がある上にすべての施設で上限が共有なので、建ててほしくない農園や農業に邪魔され建てたかった施設が建てられないということが起きる。特にこの場合は不採算である可能性が低いため問題が顕著。 -自給水田の縮小 今までの問題とは逆で失業者が大量に発生する可能性がある問題。自給水田は農園に比べて雇用人数が多いため基本的には失業者が発生する。失業者を考慮して民間建設は行われない上に農園系は工場に比べて建設速度が早く次の職場がないのに失業者だらけになる可能性がある。 -実業家へ偏り 加速度的に投資家が増えていくことになり財力も増えるため、実業家の勢力が極端になることがある。上記対処のため施設を買い上げて対処したりすると急激に急進派になって望まない政治運動が起きてしまったりする。 -民間建設への偏重 例えば干渉主義の民間建設割合50%というのはあくまで上限に過ぎず、投資プールを使用しても50%に達しない場合残りは政府建設に回される。過剰建設が起きる状態というのは必然的に民間建設割合上限に達していることが多く、結果として建設局を建てても政府建設力は増えないといった問題が起こりやすくなる。 -ジャーナル達成 一部ジャーナルでは施設の生産性が要求されるが、民間建設によってまんべんなく建てられてしまうと政府主導で集中建設したときよりも生産性が悪くなってジャーナルが達成できないという問題が発生しやすくなる。 **対処法の例 [#s91c820b] ***建設力を下げる [#wcbdfec4] -建設局の閉鎖 建設局の数を減らし、人口の増加に見合う程度にまで建設力を下げる。 必要になれば建設局は数週間程度でまた建て直せるので、躊躇う必要はない。 デメリットは政府の建設まで遅くなってしまうこと。少数なので無視しても構わないが解雇により急進派になるし、建設局を解体した州に空き建造物がなければ百姓になる。 -海外投資権を剥奪 外国からの投資は向こうの建設力を使って建てるため、断らないと無限に建ててきて労働力とインフラを吸い取られる。 初期や移民ラッシュ発生時にはお世話になるが、人口停滞期は断った方がいい。 ***労働力の再配分 [#y627999d] -隣の芝は青い運動(布告) 目的の州に働き手を移動させる。当然他の地域からは人口が流出するためバランスを取る必要がある。 -助成 どうしても人が欲しい施設を助成して、ほかのどうでもいい施設から労働力を吸い取る。 場合によってはかなり経費が掛かるためしっかり取捨選択すること。 ***経済システムを変更 [#n74cfbad] レッセフェールは工業化の推進や事業家を増やすのには有効だが、人口増加が頭打ちになっている状況ではデメリットが目立つ。 人口が増加に転じるまでの間、一時的に干渉主義など民間の建設配分が低くなるものに変えるのも手。 ***製法の変更 [#tfd45e1c] -生産力がアップする製法に変更(→その分少ない施設=人数で賄える) -人員を削減できる製法に変更 まず優先的にやるべきなのは圧倒的に生産力アップのほう。省人化はどうしようもないときに仕方なくやるくらいでいい。 製法の変更のためには別の材料が必要になる。 特に省人化に関わる製法には工具・石炭・発動機・燃油・電気・輸送などを大量に必要とする。 全部まかなおうとすると大量の資源が必要となり、結局人が足りなくなる。どうしても取捨選択は必要になる。 敢えて旧式の製法を使う業種を作ったり、自国生産を諦めて輸入に頼る、ごく一部の施設のみ省人化するなどの判断も必要。 施設が多すぎる問題自体は解決しないので他と組み合わせてやる必要がある。 ***施設の最適化 [#cd6f973b] 不要な施設を国有化した上で縮小する。金が湯水のように必要になる上に、雇用が残っていると解雇の際に急進化するためやや面倒。 投資プールが建設する場所は、ある程度のウェイト付けはあるものの基本的にはランダムなので、意図しない場所に建てられたり過剰な施設を間引く必要は出てくる。 レッセフェールでは不可能なので、意図的に人員を回さないようにして狙った施設を廃業に追い込むしかないがとても時間が掛かる。 ***国外投資 [#c512bce4] 国内で処理しきれない投資プールの再投資を、国外に逃がす作戦。政府の建設力の取り分を減らさずに国内への投資を減らすことが期待できる。 弱小国がよく投資権をプレゼントしに来るのでそれを利用。 デメリットは影響力を消費することと、思い通りに投資してくれるとは限らないこと、敵を利する可能性があること。 ***事前予約 [#i0acb51d] 農園や農業と鉱山系にしか使用できないが、事前に民間建設が行われてほしくない場所の農園や鉱山を政府の建設予約で埋めておくと民間建設は建設ができない。 空き耕作地を使用して移民を呼びたい場合やインフラや人口が厳しい過疎地、そのそも希少資源を植えられる土地に汎用的な農園を建てられたくないときなどに有効。 当然工場は止められない。 **コメント欄 [#comment] #pcomment(reply);
テキスト整形のルールを表示する