各国戦略/李氏朝鮮
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[[各国戦略]] #contents **概要 [#ed16cc63] 多数の人口を持ちポテンシャルはあるが清の属国なのが大きな問題。 今作においては日本からの影響はあまりなく、どちらかと言えば清に対しての立ち回りが重要となる。 朝鮮側の攻略ではないが人口がそこそこいる未承認移住規制なし国家であるため他国プレイ時で労働者不足になった場合清から宗主権を奪えば移民が大量に押し寄せてくるので、覚えておくと良いかもしれない。 ***ゲーム内のフレーバーテキスト [#re19494c] 李氏王朝の治める朝鮮は派閥抗争に終始し、内向的な印象だ。時代の変遷によって朝鮮が国外に目を向ける日がやってくるのだろうか? **初期状況 [#g4c482b5] ***国家元首 [#k8a402ea] |国家元首名|所属団体|イデオロギー|特性|相続人|h |李 恒|両班|伝統主義者|無口|ビョン・イ| 国王は李氏朝鮮第24代国王の憲宗(けんそう)。 8歳と非常に若く、穏健派の摂政金 ミョングィンが代わりに君主扱いで、16歳になると交代する。 史実では23歳と早逝しており、本作でもこれが再現されており早いうちに死亡イベントが発生する。 相続人は第25代国王の哲宗(てつそう)。こちらも同様。 ただぶっちゃけて言えば再現されようがされなかろうが後任含め全員伝統主義者の地主派閥なので、ゲーム的にはあまり関係が無い。 ***利益団体 [#d82c5c03] |利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h |両班(地主)|59.7%|サンワン イ|伝統主義者|几帳面 経験豊富な辣腕政治家|| |軍部|15.3%|曹 寅永|伝統主義者|残虐 経験豊富な辣腕政治家|| |儒学者(聖職者)|14.0%|>|>|ランダム|イデオロギー「敬虔主義」「道徳主義」を持たず、「儒教主義」を持つ。| |農村民|6.0%|>|>|ランダム|| |知識人|1.2%|金 正喜|改革論者|几帳面 空想的 外交家|| |小ブルジョワ|2.8%|林 尚沃|改革論者|カリスマ的 空想的 経験豊富な辣腕政治家|| |労働組合|0.6%|>|>|ランダム|| |実業家|0.0%|>|>|ランダム|| 上記は一例。実際はプレイごとに多少の幅が出ており、農村民が非主流派の状態でスタートすることもある。 初動の時点で地主の影響力6割近く、そして主流派は地主/聖職者/軍部/農村民しかいない酷い状況。 後進国なのでこんなもんと言えばそうだが、人口が多い分影響力を削り辛い。 ***州 [#x2b6d8e2] |州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期レベル)|建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)|総人口|州補正名(内容)|h |京畿(首都)|19/93|行政府3, ガラス工房3, 漁港2, 稲田3, タバコ農園3, 兵舎10, 港6, 建設局1|鉄鉱山15, 鉛鉱山27, 漁港6, 伐採所19, 石炭鉱山12, 金鉱山2、未使用耕作地60|2.81M|| |嶺南|19/93|行政府1, ガラス工房1, 造船所1, 稲田1, タバコ農園2, 兵舎3, 港1|鉛鉱山12. 石炭鉱山6, 鉄鉱山5, 漁港11, 伐採所7, 捕鯨基地7, 未使用耕作地82|3.59M|| |両湖|8/55|行政府2, ガラス工房1, 漁港2, 稲田1, タバコ農園1, 兵舎2,|鉛鉱山11, 石炭鉱山5, 硫黄鉱山6, 漁港6, 伐採所7, 捕鯨基地2, 未使用耕作地108|4.55M|| |関北|8/55|行政府1, 稲田1, 家畜牧場1, タバコ農園2, 兵舎5|石炭鉱山9, 鉄鉱山45, 鉛鉱山24, 漁港7, 伐採所21, 金鉱山2, 未使用耕作地36|1.62M|| |両西|8/55|行政府2, ガラス工房2, 鉄鉱山1, 稲田2, 家畜牧場2, 兵舎10|石炭鉱山17, 鉄鉱山30, 鉛鉱山15, 漁港8, 伐採所7, 金鉱山5, 未使用耕作地96|3.61M|| 資源量は人口を考えるとかなり微妙だが、清から投資権をもらえばそちらを開発することで実質自給可能。 ただし清が爆散すると一気に需給が崩壊するのでやりすぎに注意。 ***市場 [#rf4a0b35] 属国のため清市場であり、需要供給の状況はあちらに準ずる。 朝鮮単体で見るとかなり歪な状態で、ガラス工房は複数建っているのに伐採所は無く、鉱山があるのに工具工房は建っていない。 ガラス工房と造船所以外の工場系もないため必需品の供給も行われていない。 ***法律・公共施設 [#h2de4ea7] この手の国家には珍しく、科挙制である史実を反映したのか任命制の官僚。 しかし他は安定の前時代国家であるので、地主を弾圧しながら知識人や実業家を育てる必要がある。 地主と武装勢力が伝統主義者固定のため序盤は「国教」ほぼ固定になるが、この固有地主リーダーは高齢のため比較的早期に死亡する。 また後進国としては珍しく初期で移住規制なしが通っているため、清に人口が流出する可能性がある。 ***研究 [#rf4a0b35] 学術機関が終わっていない。西洋列強と比べるに能わないのはもちろん、少しの差ではあるが日本や清以下。 ***外交 [#s470fecf] 清の属国であり関係は友好。 またロシアからの態度が守護、蘭印からは協力的。 ***軍備 [#rf4a0b35] 兵舎が30、海軍は無し。東アジア共通で軍事研究はさっぱりのため質も低い。 **基本方針 [#a8f519e4] 基本的には国力が半分程度になった日本である。 それでも世界9位の人口大国であるため小作農が有り余って地主を強化し、課税キャパは大幅オーバーしている。 更に初期から清の属国であるため、収入が清に吸われてしまっている。 ***清市場について [#n62f63d8] 市場全体の人口が多すぎるため穀物以外の必需品の値段が下がりづらく、朝鮮の生活水準があまり上がらないのが問題の一つ。 代わりに朝鮮が生産できない商品の供給をある程度行ってくれるのはありがたいところ。上述の通り投資権をもらって清を大開発してしまう手もある。 清の属国である大きなメリットとしては、市場を共有しているが故に移住求心力が高まれば膨大な移民が流れ込んでくるという点。 ***独立まで [#c2aa3373] 独立しなければ貿易こそできるが永遠に収入を吸い上げられるだけである。 そのためには自力で戦争して独立するか、外国を頼るか、清が爆散するのを待つかの三択である。 1つ目は清の圧倒的な軍量をどう対処するかが問題になる。いくら質が悪く発展も遅いとはいえ常備軍だけで約400大隊は出してくる。 2つ目としては、頼れる外国は陸続きのロシアか最強国家イギリス、ドイツくらいか。発展し関係改善すれば独立保証をもらえる公算はある。 3つ目は運頼りという感は強い。アヘン戦争が発生しない世界線を引くとほぼ爆散しない。 いっそのこと属国のまま、清を開発しまくって覇権を取らせる接待プレイというのもプレイ方針の一つとしてはあり。 ***内政方針例 [#e5714c4f] 孤立主義のままだと課税キャパシティ=収支が改善するものの他国からの印象が改善しない為、基本的には解きたい。重商主義なら地主が反対しないため、小ブルジョワが出てくれば狙える狙える。 その上で、建築コストあたりで資本家が増えやすい資源産業を軸に産業育成を行う後進国の基本通り進めれば問題無い。例によって農奴制+ギルド制度により資格取得が遅い為、あまり急いで大気圧機関や鉄道を取る必要は無い。 清は鉄鋼や発動機を供給してくれることはまず無いので、建設コストは重いがこちらで確保する必要がある。 学術機関が終わっていない分農本主義が少し遠い上にどうせ地主が伝統主義からの変更には反対するので、近代化主義運動から干渉主義直通もあり。ただし初動だと知識人が非主流派なので追放は不可能。 //以下未編集 ***日清戦争[#o3644c4d] 幸いなことに、属国は恩義を売ることで宗主国を自分の戦争に介入させることができる。 初期で海軍がない日本は絶好のカモであり、清が倒してくれることを祈って介入させるという手段もある。 ロシアが介入しないことを祈ろう。 ***征日論 [#z31735bb] 清の属国であるメリットの一つは清が敵対しないことである。 この世界の日本は永遠に江戸時代であるため、軍備を増強して倒すこと自体は容易。 日本に興味を示す列強はロシアくらいであり、そのロシアも大して強い軍を持たない上''戦線が無ければ増援を送れない''のでさっさと上陸して倒してしまうことも出来る。 ただし時に日本と清が防衛協定を結ぶケースがあり、こうなると朝鮮が属国であっても清は敵に回る。 ***植民 [#kbc143e1] まともに植民できるようになる頃にはほぼ西洋国家による塗り絵が終わっていると思われる。 やるなら東アフリカくらいか。 **コメント欄 [#f29131d0] #pcomment(reply);
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[[各国戦略]] #contents **概要 [#ed16cc63] 多数の人口を持ちポテンシャルはあるが清の属国なのが大きな問題。 今作においては日本からの影響はあまりなく、どちらかと言えば清に対しての立ち回りが重要となる。 朝鮮側の攻略ではないが人口がそこそこいる未承認移住規制なし国家であるため他国プレイ時で労働者不足になった場合清から宗主権を奪えば移民が大量に押し寄せてくるので、覚えておくと良いかもしれない。 ***ゲーム内のフレーバーテキスト [#re19494c] 李氏王朝の治める朝鮮は派閥抗争に終始し、内向的な印象だ。時代の変遷によって朝鮮が国外に目を向ける日がやってくるのだろうか? **初期状況 [#g4c482b5] ***国家元首 [#k8a402ea] |国家元首名|所属団体|イデオロギー|特性|相続人|h |李 恒|両班|伝統主義者|無口|ビョン・イ| 国王は李氏朝鮮第24代国王の憲宗(けんそう)。 8歳と非常に若く、穏健派の摂政金 ミョングィンが代わりに君主扱いで、16歳になると交代する。 史実では23歳と早逝しており、本作でもこれが再現されており早いうちに死亡イベントが発生する。 相続人は第25代国王の哲宗(てつそう)。こちらも同様。 ただぶっちゃけて言えば再現されようがされなかろうが後任含め全員伝統主義者の地主派閥なので、ゲーム的にはあまり関係が無い。 ***利益団体 [#d82c5c03] |利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h |両班(地主)|59.7%|サンワン イ|伝統主義者|几帳面 経験豊富な辣腕政治家|| |軍部|15.3%|曹 寅永|伝統主義者|残虐 経験豊富な辣腕政治家|| |儒学者(聖職者)|14.0%|>|>|ランダム|イデオロギー「敬虔主義」「道徳主義」を持たず、「儒教主義」を持つ。| |農村民|6.0%|>|>|ランダム|| |知識人|1.2%|金 正喜|改革論者|几帳面 空想的 外交家|| |小ブルジョワ|2.8%|林 尚沃|改革論者|カリスマ的 空想的 経験豊富な辣腕政治家|| |労働組合|0.6%|>|>|ランダム|| |実業家|0.0%|>|>|ランダム|| 上記は一例。実際はプレイごとに多少の幅が出ており、農村民が非主流派の状態でスタートすることもある。 初動の時点で地主の影響力6割近く、そして主流派は地主/聖職者/軍部/農村民しかいない酷い状況。 後進国なのでこんなもんと言えばそうだが、人口が多い分影響力を削り辛い。 ***州 [#x2b6d8e2] |州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期レベル)|建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル)|総人口|州補正名(内容)|h |京畿(首都)|19/93|行政府3, ガラス工房3, 漁港2, 稲田3, タバコ農園3, 兵舎10, 港6, 建設局1|鉄鉱山15, 鉛鉱山27, 漁港6, 伐採所19, 石炭鉱山12, 金鉱山2、未使用耕作地60|2.81M|| |嶺南|19/93|行政府1, ガラス工房1, 造船所1, 稲田1, タバコ農園2, 兵舎3, 港1|鉛鉱山12. 石炭鉱山6, 鉄鉱山5, 漁港11, 伐採所7, 捕鯨基地7, 未使用耕作地82|3.59M|| |両湖|8/55|行政府2, ガラス工房1, 漁港2, 稲田1, タバコ農園1, 兵舎2,|鉛鉱山11, 石炭鉱山5, 硫黄鉱山6, 漁港6, 伐採所7, 捕鯨基地2, 未使用耕作地108|4.55M|| |関北|8/55|行政府1, 稲田1, 家畜牧場1, タバコ農園2, 兵舎5|石炭鉱山9, 鉄鉱山45, 鉛鉱山24, 漁港7, 伐採所21, 金鉱山2, 未使用耕作地36|1.62M|| |両西|8/55|行政府2, ガラス工房2, 鉄鉱山1, 稲田2, 家畜牧場2, 兵舎10|石炭鉱山17, 鉄鉱山30, 鉛鉱山15, 漁港8, 伐採所7, 金鉱山5, 未使用耕作地96|3.61M|| 資源量は人口を考えるとかなり微妙だが、清から投資権をもらえばそちらを開発することで実質自給可能。 ただし清が爆散すると一気に需給が崩壊するのでやりすぎに注意。 ***市場 [#rf4a0b35] 属国のため清市場であり、需要供給の状況はあちらに準ずる。 朝鮮単体で見るとかなり歪な状態で、ガラス工房は複数建っているのに伐採所は無く、鉱山があるのに工具工房は建っていない。 ガラス工房と造船所以外の工場系もないため必需品の供給も行われていない。 ***法律・公共施設 [#h2de4ea7] この手の国家には珍しく、科挙制である史実を反映したのか任命制の官僚。 しかし他は安定の前時代国家であるので、地主を弾圧しながら知識人や実業家を育てる必要がある。 地主と武装勢力が伝統主義者固定のため序盤は「国教」ほぼ固定になるが、この固有地主リーダーは高齢のため比較的早期に死亡する。 また後進国としては珍しく初期で移住規制なしが通っているため、清に人口が流出する可能性がある。 ***研究 [#rf4a0b35] 学術機関が終わっていない。西洋列強と比べるに能わないのはもちろん、少しの差ではあるが日本や清以下。 ***外交 [#s470fecf] 清の属国であり関係は友好。 またロシアからの態度が守護、蘭印からは協力的。 ***軍備 [#rf4a0b35] 兵舎が30、海軍は無し。東アジア共通で軍事研究はさっぱりのため質も低い。 **基本方針 [#a8f519e4] 基本的には国力が半分程度になった日本である。 それでも世界9位の人口大国であるため小作農が有り余って地主を強化し、課税キャパは大幅オーバーしている。 更に初期から清の属国であるため、収入が清に吸われてしまっている。 ***清市場について [#n62f63d8] 市場全体の人口が多すぎるため穀物以外の必需品の値段が下がりづらく、朝鮮の生活水準があまり上がらないのが問題の一つ。 代わりに朝鮮が生産できない商品の供給をある程度行ってくれるのはありがたいところ。上述の通り投資権をもらって清を大開発してしまう手もある。 清の属国である大きなメリットとしては、市場を共有しているが故に移住求心力が高まれば膨大な移民が流れ込んでくるという点。 ***独立まで [#c2aa3373] 独立しなければ貿易こそできるが永遠に収入を吸い上げられるだけである。 そのためには自力で戦争して独立するか、外国を頼るか、清が爆散するのを待つかの三択である。 1つ目は清の圧倒的な軍量をどう対処するかが問題になる。いくら質が悪く発展も遅いとはいえ常備軍だけで約400大隊は出してくる。 2つ目としては、頼れる外国は陸続きのロシアか最強国家イギリス、ドイツくらいか。発展し関係改善すれば独立保証をもらえる公算はある。 3つ目は運頼りという感は強い。アヘン戦争が発生しない世界線を引くとほぼ爆散しない。 いっそのこと属国のまま、清を開発しまくって覇権を取らせる接待プレイというのもプレイ方針の一つとしてはあり。 ***内政方針例 [#e5714c4f] 孤立主義のままだと課税キャパシティ=収支が改善するものの他国からの印象が改善しない為、基本的には解きたい。重商主義なら地主が反対しないため、小ブルジョワが出てくれば狙える狙える。 その上で、建築コストあたりで資本家が増えやすい資源産業を軸に産業育成を行う後進国の基本通り進めれば問題無い。例によって農奴制+ギルド制度により資格取得が遅い為、あまり急いで大気圧機関や鉄道を取る必要は無い。 清は鉄鋼や発動機を供給してくれることはまず無いので、建設コストは重いがこちらで確保する必要がある。 学術機関が終わっていない分農本主義が少し遠い上にどうせ地主が伝統主義からの変更には反対するので、近代化主義運動から干渉主義直通もあり。ただし初動だと知識人が非主流派なので追放は不可能。 //以下未編集 ***日清戦争[#o3644c4d] 幸いなことに、属国は恩義を売ることで宗主国を自分の戦争に介入させることができる。 初期で海軍がない日本は絶好のカモであり、清が倒してくれることを祈って介入させるという手段もある。 ロシアが介入しないことを祈ろう。 ***征日論 [#z31735bb] 清の属国であるメリットの一つは清が敵対しないことである。 この世界の日本は永遠に江戸時代であるため、軍備を増強して倒すこと自体は容易。 日本に興味を示す列強はロシアくらいであり、そのロシアも大して強い軍を持たない上''戦線が無ければ増援を送れない''のでさっさと上陸して倒してしまうことも出来る。 ただし時に日本と清が防衛協定を結ぶケースがあり、こうなると朝鮮が属国であっても清は敵に回る。 ***植民 [#kbc143e1] まともに植民できるようになる頃にはほぼ西洋国家による塗り絵が終わっていると思われる。 やるなら東アフリカくらいか。 **コメント欄 [#f29131d0] #pcomment(reply);
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