研究室/お金の増減
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[[研究室]] 本ページの内容は、''ver1.0.6''で確認されたものです。 ''発売直後の最初期のバージョンを元にしており、現バージョンにおいては現地価格や国有施設によって失われるお金の要素もあるなど大きく経済システムが変更されているため、このページの記載は古い内容となっています。'' #contents *「富(ストック)」で見る成長 [#qa0ad3d9] **「富」の定義 [#u3d092d1] ここでは「お金≒富」の定義を「POPの財力=生活水準」「施設の手元資金」「政府の金準備((便宜的に投資プールも金準備の一部とする。))」の合計とする。((この定義は[[開発日記>https://simulationian.com/2021/08/vic3-dd20210805/]]の記述とも類似する。『通貨供給量、あるいは蓄蔵した価値は、国庫、建造物の手許現金、Popの富の総計であると考えることができる。』)) ***POPの生活水準(≒財力) [#x851703e] ゲーム内でも生活水準(=SoL≒財力)として説明されている。生活水準よりも財力のほうが分かりやすいので、以降は財力と書く。 POPは賃金や配当から商品を買ったり税金を支払うが、''支出よりも収入が大きい''と徐々に財力が伸びていく。逆もまた然り。 なお、POPは借金をせず、マイナスの財力は存在しない。 財力が下がりに下がっても自給農家の水準で踏み止まる(自給農家にならない未就業者は、まだ財力に余裕があるから働いてないだけ)。 ***施設の手元資金 [#r51d3e33] 施設の利益が貯蔵されていく。赤字だと減少するがマイナス(借金)にはならない。 ***政府の金準備・債務 [#r592ce80] 唯一、政府のみは債務によって「マイナスの富」を持つことができる。 **「富」の増加 [#af8e0599] ***鋳貨 [#le80493c] 政府はGDPの年率2.6%+技術補正を''無から鋳造''する。 更に金山からの収入も鋳貨として処理される。 ***扶養者賃金(雑用) [#hf076c95] POPの扶養者(労働者の家族)が雑用労働で産んだ産出。モノを介在しておらず、''無から賃金''を得ている。 **「富」の減少 [#k6c87596] ***浪費税(官僚制・課税キャパシティ・動揺度) [#kba038dc] 官僚制・課税キャパシティがマイナスになったり、動揺度が25%を上回ると全体あるいは州の''税収が消滅''する。 ***施設の縮小・解体 [#o93fd7c6] 手元資金を持つ施設を縮小・解体すると''手元資金が消滅''する。 ***自給農家 [#c89ea786] 施設の利益は本来なら株主配当されるが、自給農家では半額が''雑損として消滅''する。 ***金準備の超過 [#z301e161] 政府の金準備が上限に達した場合、溢れた分が''消滅''する。 ***インフラ [#kb3c489a] インフラ不足による市場アクセスの低下は、市場価格・現地価格の不一致により、一般的に価格の上昇を誘発し、下項の仕組みから「富」を減らす場合が多い。 **「富」の増減(商品売買) [#td23ca9d] 「富」に最も大きな影響を与える要素。取引価格が基準価格より''安いなら増加''、''高いなら減少''する。 最も分かりやすい例は、施設画面で、''原材料0で無理矢理生産''した商品をチェックすることだ。 原材料0にも関わらず''買い注文の代金''は発生している。しかし''他の施設がこれを受け取れない''ので、まるっきり消滅している。 ***基本価格以外で売買の具体例 [#e46f5aa0] 基本価格20の木材を例とする。 取引価格が基本価格と等しい(=買い注文と売り注文が等しい)場合、 買い手の支払いは100*20で''2000''。売り上げも同じく''2000''。 買い注文が100、売り注文が200の供給過剰では、価格は5まで下落。 支払いは5*100で''500''、売り上げは5*200で''1000''。 売り手の富が差額の''500増''えている。 買い注文が200、売り注文が100の需要過剰の場合、価格は35まで上昇。 支払いは35*200で''7000''、売り上げは35*100で''3500''。 買い手の富が差額の''3500減''っている。 売り買いの量が真逆になっているが、''差額は異なる''点が肝要。 この現象は、ゲームの価格が''上がりにくく下がりやすい''ことに起因する。詳しくは[[価格の決定>研究室/未整理#lb7f9ba8]]を参照。 全体的に価格が下がりやい傾向こそが、''支払いが少なく済む=「富」が増えやすい''結果をもたらしている。 ***細かい計算 [#iea79431] 買い注文が100のとき、過剰な売り注文による低価格で''増える「富」''は、売り注文の数をXと置くと次式となる。 基準価格*(x-100)(1-0.0075(x-100)) ただし100≦X≦200 [[(x-100)(1-0.0075(x-100))をgoogleに入れるとグラフが見れる>https://www.google.com/search?q=(x-100)(1-0.0075(x-100))&oq=(x-100)(1-0.0075(x-100))&aqs=chrome..69i57.399j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8]]が、 売り注文が1.4倍あたりまでは増加するものの、徐々に緩やかになり、1.666倍で頭打ちになり、以降はむしろ減少することが分かる。 一方で、過小な売り注文による高価格で''減る「富」''を計算すると 基準価格*(100-X)*(2.5-0.015X) [[グラフを見る>https://www.google.com/search?q=%28100-X%29*%282.5-0.015X%29&ei=PetzY-YBj6WHA4-ZofAB&ved=0ahUKEwimlM7B-LD7AhWP0mEKHY9MCB4Q4dUDCA8&uact=5&oq=%28100-X%29*%282.5-0.015X%29&gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQA0oECE0YAUoECEEYAEoECEYYAFAAWABgqgNoAHABeACAAYQBiAGEAZIBAzAuMZgBAKABAqABAcABAQ&sclient=gws-wiz-serp]]と、1.333倍でピークになることが分かる。 ***結論 [#scc19a52] 1.商品が安く売られると全体の「富」が増える 2.商品が高く売られると全体の「富」が減る 3.1と2では2の効果のほうが大きい 4.1の効果は売り注文が1.4倍くらいまでが効果が大きい 「富を増やす」観点では、すべての商品が安め(基準価格の-50%)で売られていると効果が大きい。 **「富」の増減(輸出入) [#cd2881b1] 輸出入に共通して、''両市場の価格差*貿易量''が「交易センター」の''貿易収入''として計上される。 「交易センター」は、自国の貿易ルートレベル1につき1000人の雇用を生み、収益を分配する。これ自体が「富」の増加である。 ***輸入 [#tea64be2] 輸入による国内価格低下は、その物品の国内生産者が得られる「富」を減らす。 しかし、国内加工者の「富」は増える。また消費財であればpopの財力を向上させるし、建設資材であれば国庫支出を低減する。 ***輸出 [#i3f56ae9] 輸出による国内価格上昇は、その物品の国内生産者が得られる「富」を増やす。 しかし、国内加工者の「富」は減る。また消費財であればpopの財力を低下させるし、建設資材であれば国庫支出を増大する。 ***結論 [#w3462c04] 輸出入による「富」の増減は生産者・加工者の「富」のギャップである。 消費>生産なら輸入で「富」が増大する。生産>消費なら輸出で「富」が増大。 例えば、序盤に価格が高騰するほど穀物を輸出すれば、popの財力(つまり「富」)が顕著に減少する。 逆に、solの平均値が20を超えるような中盤以降では、穀物輸出は(生産量の増大もあって)「富」を顕著に減少させない。 まとめると、 1.政府収支の改善ために建設資材の輸入は常に好ましい 2.popの支出に占める割合が大きい物品は輸入が好ましい 3.それ以外は、需給バランス(と官僚制/輸送船団)次第 ということである。 なお、輸入については、国内生産での代替を常に志向しておきたい。代替できれば、流出する「富」はそのまま自国のものである。 加えて、取引量の増加と貿易レベルの増加は反比例するため、物品あたりの雇用創出と国民総所得の増加(つまり「富」の増加)は、圧倒的に自国生産が有利である。 ***関税 [#t8d4e571] 関税そのものは''交易センターから国庫への富の移動''に過ぎないが、''低関税は交易センターの採算性を改善''し、''貿易レベルの上昇''を促す。高関税だと逆。 結果として一国の富を増減させる可能性がある。 **「富」の増減(他) [#qecdc498] ***出生・死亡 [#k0a5ff26] 出生・死亡は単に対象POPの増減として表されるため、「POPの財力」をダイレクトに増減させる。 ***移民 [#j972b28e] 移民は「POPの財力」を持ちながら移動するため、世界全体で見れば変化しないが、一国のみで見れば増減する。 ***外交協定(賠償金・属国上納) [#vd3e0492] 世界全体で見れば変化しないが、一国のみで見れば増減する。 *コメント欄 [#x3e400a3] #pcomment(reply);
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[[研究室]] 本ページの内容は、''ver1.0.6''で確認されたものです。 ''発売直後の最初期のバージョンを元にしており、現バージョンにおいては現地価格や国有施設によって失われるお金の要素もあるなど大きく経済システムが変更されているため、このページの記載は古い内容となっています。'' #contents *「富(ストック)」で見る成長 [#qa0ad3d9] **「富」の定義 [#u3d092d1] ここでは「お金≒富」の定義を「POPの財力=生活水準」「施設の手元資金」「政府の金準備((便宜的に投資プールも金準備の一部とする。))」の合計とする。((この定義は[[開発日記>https://simulationian.com/2021/08/vic3-dd20210805/]]の記述とも類似する。『通貨供給量、あるいは蓄蔵した価値は、国庫、建造物の手許現金、Popの富の総計であると考えることができる。』)) ***POPの生活水準(≒財力) [#x851703e] ゲーム内でも生活水準(=SoL≒財力)として説明されている。生活水準よりも財力のほうが分かりやすいので、以降は財力と書く。 POPは賃金や配当から商品を買ったり税金を支払うが、''支出よりも収入が大きい''と徐々に財力が伸びていく。逆もまた然り。 なお、POPは借金をせず、マイナスの財力は存在しない。 財力が下がりに下がっても自給農家の水準で踏み止まる(自給農家にならない未就業者は、まだ財力に余裕があるから働いてないだけ)。 ***施設の手元資金 [#r51d3e33] 施設の利益が貯蔵されていく。赤字だと減少するがマイナス(借金)にはならない。 ***政府の金準備・債務 [#r592ce80] 唯一、政府のみは債務によって「マイナスの富」を持つことができる。 **「富」の増加 [#af8e0599] ***鋳貨 [#le80493c] 政府はGDPの年率2.6%+技術補正を''無から鋳造''する。 更に金山からの収入も鋳貨として処理される。 ***扶養者賃金(雑用) [#hf076c95] POPの扶養者(労働者の家族)が雑用労働で産んだ産出。モノを介在しておらず、''無から賃金''を得ている。 **「富」の減少 [#k6c87596] ***浪費税(官僚制・課税キャパシティ・動揺度) [#kba038dc] 官僚制・課税キャパシティがマイナスになったり、動揺度が25%を上回ると全体あるいは州の''税収が消滅''する。 ***施設の縮小・解体 [#o93fd7c6] 手元資金を持つ施設を縮小・解体すると''手元資金が消滅''する。 ***自給農家 [#c89ea786] 施設の利益は本来なら株主配当されるが、自給農家では半額が''雑損として消滅''する。 ***金準備の超過 [#z301e161] 政府の金準備が上限に達した場合、溢れた分が''消滅''する。 ***インフラ [#kb3c489a] インフラ不足による市場アクセスの低下は、市場価格・現地価格の不一致により、一般的に価格の上昇を誘発し、下項の仕組みから「富」を減らす場合が多い。 **「富」の増減(商品売買) [#td23ca9d] 「富」に最も大きな影響を与える要素。取引価格が基準価格より''安いなら増加''、''高いなら減少''する。 最も分かりやすい例は、施設画面で、''原材料0で無理矢理生産''した商品をチェックすることだ。 原材料0にも関わらず''買い注文の代金''は発生している。しかし''他の施設がこれを受け取れない''ので、まるっきり消滅している。 ***基本価格以外で売買の具体例 [#e46f5aa0] 基本価格20の木材を例とする。 取引価格が基本価格と等しい(=買い注文と売り注文が等しい)場合、 買い手の支払いは100*20で''2000''。売り上げも同じく''2000''。 買い注文が100、売り注文が200の供給過剰では、価格は5まで下落。 支払いは5*100で''500''、売り上げは5*200で''1000''。 売り手の富が差額の''500増''えている。 買い注文が200、売り注文が100の需要過剰の場合、価格は35まで上昇。 支払いは35*200で''7000''、売り上げは35*100で''3500''。 買い手の富が差額の''3500減''っている。 売り買いの量が真逆になっているが、''差額は異なる''点が肝要。 この現象は、ゲームの価格が''上がりにくく下がりやすい''ことに起因する。詳しくは[[価格の決定>研究室/未整理#lb7f9ba8]]を参照。 全体的に価格が下がりやい傾向こそが、''支払いが少なく済む=「富」が増えやすい''結果をもたらしている。 ***細かい計算 [#iea79431] 買い注文が100のとき、過剰な売り注文による低価格で''増える「富」''は、売り注文の数をXと置くと次式となる。 基準価格*(x-100)(1-0.0075(x-100)) ただし100≦X≦200 [[(x-100)(1-0.0075(x-100))をgoogleに入れるとグラフが見れる>https://www.google.com/search?q=(x-100)(1-0.0075(x-100))&oq=(x-100)(1-0.0075(x-100))&aqs=chrome..69i57.399j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8]]が、 売り注文が1.4倍あたりまでは増加するものの、徐々に緩やかになり、1.666倍で頭打ちになり、以降はむしろ減少することが分かる。 一方で、過小な売り注文による高価格で''減る「富」''を計算すると 基準価格*(100-X)*(2.5-0.015X) [[グラフを見る>https://www.google.com/search?q=%28100-X%29*%282.5-0.015X%29&ei=PetzY-YBj6WHA4-ZofAB&ved=0ahUKEwimlM7B-LD7AhWP0mEKHY9MCB4Q4dUDCA8&uact=5&oq=%28100-X%29*%282.5-0.015X%29&gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQA0oECE0YAUoECEEYAEoECEYYAFAAWABgqgNoAHABeACAAYQBiAGEAZIBAzAuMZgBAKABAqABAcABAQ&sclient=gws-wiz-serp]]と、1.333倍でピークになることが分かる。 ***結論 [#scc19a52] 1.商品が安く売られると全体の「富」が増える 2.商品が高く売られると全体の「富」が減る 3.1と2では2の効果のほうが大きい 4.1の効果は売り注文が1.4倍くらいまでが効果が大きい 「富を増やす」観点では、すべての商品が安め(基準価格の-50%)で売られていると効果が大きい。 **「富」の増減(輸出入) [#cd2881b1] 輸出入に共通して、''両市場の価格差*貿易量''が「交易センター」の''貿易収入''として計上される。 「交易センター」は、自国の貿易ルートレベル1につき1000人の雇用を生み、収益を分配する。これ自体が「富」の増加である。 ***輸入 [#tea64be2] 輸入による国内価格低下は、その物品の国内生産者が得られる「富」を減らす。 しかし、国内加工者の「富」は増える。また消費財であればpopの財力を向上させるし、建設資材であれば国庫支出を低減する。 ***輸出 [#i3f56ae9] 輸出による国内価格上昇は、その物品の国内生産者が得られる「富」を増やす。 しかし、国内加工者の「富」は減る。また消費財であればpopの財力を低下させるし、建設資材であれば国庫支出を増大する。 ***結論 [#w3462c04] 輸出入による「富」の増減は生産者・加工者の「富」のギャップである。 消費>生産なら輸入で「富」が増大する。生産>消費なら輸出で「富」が増大。 例えば、序盤に価格が高騰するほど穀物を輸出すれば、popの財力(つまり「富」)が顕著に減少する。 逆に、solの平均値が20を超えるような中盤以降では、穀物輸出は(生産量の増大もあって)「富」を顕著に減少させない。 まとめると、 1.政府収支の改善ために建設資材の輸入は常に好ましい 2.popの支出に占める割合が大きい物品は輸入が好ましい 3.それ以外は、需給バランス(と官僚制/輸送船団)次第 ということである。 なお、輸入については、国内生産での代替を常に志向しておきたい。代替できれば、流出する「富」はそのまま自国のものである。 加えて、取引量の増加と貿易レベルの増加は反比例するため、物品あたりの雇用創出と国民総所得の増加(つまり「富」の増加)は、圧倒的に自国生産が有利である。 ***関税 [#t8d4e571] 関税そのものは''交易センターから国庫への富の移動''に過ぎないが、''低関税は交易センターの採算性を改善''し、''貿易レベルの上昇''を促す。高関税だと逆。 結果として一国の富を増減させる可能性がある。 **「富」の増減(他) [#qecdc498] ***出生・死亡 [#k0a5ff26] 出生・死亡は単に対象POPの増減として表されるため、「POPの財力」をダイレクトに増減させる。 ***移民 [#j972b28e] 移民は「POPの財力」を持ちながら移動するため、世界全体で見れば変化しないが、一国のみで見れば増減する。 ***外交協定(賠償金・属国上納) [#vd3e0492] 世界全体で見れば変化しないが、一国のみで見れば増減する。 *コメント欄 [#x3e400a3] #pcomment(reply);
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