研究室/二次製法の停滞
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二次製法の停滞
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[[研究室]] 本ページの内容は、''ver1.6.2''で確認されたものです。 #contents **概要 [#outline] 農場や工場などでは''二次製法''を設定することで、主力商品の産出減を対価として二次商品を産出できる。 ゲーム中で問題となるのが、''二次商品の産出割合を柔軟に設定できない点''だ。 たとえば、十分に富裕な国家では「衣類」の需要は小さく「高級衣類」の需要が大きくなる。 しかし、「織物工場」でどれだけの割合で「高級衣類」を生産するのか柔軟に設定できない。 「織物工場」を増設しても「衣類」が値崩れしながら「高級衣類」が高止まりすることは珍しくない。 **一覧 [#secondary_pm_list] 資金収支は商品収支が全て基本価格で行われた場合の収支を示す。 ***食肉vs生地+肥料 [#meat_vs_fabric_fertilizer] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_meat.png,left,nolink,24x24);食肉|&ref(素材置場/Goods_fabric.png,left,nolink,24x24);生地|&ref(素材置場/Goods_fertilizer.png,left,nolink,24x24);肥料|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24);家畜牧場|~羊毛生産|~&ref(各種データ/施設/PM_sheep_ranch.png,left,nolink,24x24);羊牧場&br;(デフォルト)|0|&color(green){+10};|0|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物&color(red){+5};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+100};|-| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_sheep_farms.png,left,nolink,24x24);羊毛の収集量の増加|&color(red){-5};|&color(green){+20};|&color(green){+5};|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物&color(red){+10};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+200};|-| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_large_sheep_ranch.png,left,nolink,24x24);集中的な羊毛収集|&color(red){-10};|&color(green){+30};|&color(green){+10};|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物&color(red){+20};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+200};|-| ***木材vs硬材 [#wood_vs_hardwood] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材|&ref(素材置場/Goods_hardwood.png,left,nolink,24x24);硬材|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24);伐採所|~硬材生産|~&ref(各種データ/施設/PM_hardwood_selection.png,left,nolink,24x24);硬材生産|&color(red){-25};|&color(green){+10};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(red){-100};|-| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_increased_hardwood.png,left,nolink,24x24);集中的硬材生産|&color(red){-40};|&color(green){+20};|-|0|-| 非常にタチの悪い固定値。木材・硬材ともに多数の原料需要があるが、終盤になるほど硬材の需要が増えていく。 増える硬材の需要に対し、供給を増加させる要素が伐採所の増設のみというのはシビア。 ***穀物vs果実+砂糖 [#grain_vs_fruit_sugar] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物|&ref(素材置場/Goods_fruit.png,left,nolink,24x24);果実|&ref(素材置場/Goods_sugar.png,left,nolink,24x24);砂糖|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);ライ麦畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);リンゴ園|&color(red){-15};|&color(green){+10};|&color(green){+5};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|-| |~&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);柑橘園|&color(red){-15};|&color(green){+7};|&color(green){+5};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+60};|-| |~&ref(素材置場/Building_maize_farm.png,left,nolink,24x24);トウモロコシ畑|~二次|~|~|~|~|~|~|~| |~&ref(素材置場/Building_rice_farm.png,left,nolink,24x24);稲田|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);イチジク園|&color(red){-30};|&color(green){+12};|&color(green){+18};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+300};|-| |~&ref(素材置場/Building_millet_farm.png,left,nolink,24x24);キビ畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);イチジク園|&color(red){-15};|&color(green){+6};|&color(green){+9};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|-| 穀物・果実・砂糖の中で、果実は基本・高級のどちらの需要にも対応するが、穀物は基本・砂糖は高級しか満たさない。 果実はバナナ農園、砂糖は砂糖農園で単独の生産が可能なので、そちらで調整すべきか。 ***穀物vs酒類 [#grain_vs_liquor] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物|&ref(素材置場/Goods_liquor.png,left,nolink,24x24);酒類|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);ライ麦畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_potatoes.png,left,nolink,24x24);ジャガイモ|&color(red){-15};|&color(green){+15};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|-| 酒類はタバコ・アヘンと共に中毒系の需要を形成するが、高級飲料と異なりSoL30時点で天井に達する。 ライ麦に限定されるため影が薄い。 下の通り食品産業で調整するのが無難か。 ***食料品vs酒類 [#groceries_vs_liquor] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_groceries.png,left,nolink,24x24);食料品|&ref(素材置場/Goods_liquor.png,left,nolink,24x24);酒類|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業|~蒸留酒|~&ref(各種データ/施設/PM_pot_stills.png,left,nolink,24x24);ポットスチル|&color(red){-30};|&color(green){+60};|&ref(素材置場/Goods_sugar.png,left,nolink,24x24);砂糖&color(red){+25};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+100&br;&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+250| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_patent_stills.png,left,nolink,24x24);パテントスチル|&color(red){-40};|&color(green){+100};|&ref(素材置場/Goods_sugar.png,left,nolink,24x24);砂糖&color(red){+25};&br;&ref(素材置場/Goods_glass.png,left,nolink,24x24);ガラス&color(red){+10};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+650};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+200&br;&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+500&br;&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+200| 多くの地域では酒類の生産はこちらとなる。 高級食料は果実や肉など代替先が多いのでそこまで困らない。 食料品との衝突よりも砂糖の消費が気になるか。 ***衣類vs高級衣類 [#clothes_vs_luxury_clothes] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_clothes.png,left,nolink,24x24);衣類|&ref(素材置場/Goods_luxury_clothes.png,left,nolink,24x24);高級衣類|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場|~高級品生産|~&ref(各種データ/施設/PM_craftsman_sewing.png,left,nolink,24x24);職人による縫製|&color(red){-30};|&color(green){+30};|&ref(素材置場/Goods_silk.png,left,nolink,24x24);絹&color(red){+15};&br;&ref(素材置場/Goods_fabric.png,left,nolink,24x24);生地&color(green){-15};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+600};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+500| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_elastics.png,left,nolink,24x24);伸縮素材|&color(red){-70};|&color(green){+70};|&ref(素材置場/Goods_rubber.png,left,nolink,24x24);ゴム&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_silk.png,left,nolink,24x24);絹&color(red){+35};&br;&ref(素材置場/Goods_fabric.png,left,nolink,24x24);生地&color(green){-35};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+1000};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+1000| 高級衣類・高級家具・磁器・無線の''高級物品四天王''。大問題児と言わざるを得ない。 衣類・家具ともに早々に需要が頭打ちになる一方で、高級物品の需要は概ね青天井。 全力で高級衣類を生産してくれというプレイヤーの願いは届かず、-75%だろうが衣類を作り続ける愚かな工場に泣く。 対策は「あえて貧困popを用意すること」と「途上国への大量輸出」に尽きる。 ***家具vs高級家具 [#furniture_vs_luxury_furniture] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_furniture.png,left,nolink,24x24);家具|&ref(素材置場/Goods_luxury_furniture.png,left,nolink,24x24);高級家具|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_furniture_manufacturies.png,left,nolink,24x24);家具工場|~高級品生産|~&ref(各種データ/施設/PM_luxury_furniture.png,left,nolink,24x24);高級家具生産|&color(red){-25};|&color(green){+25};|&ref(素材置場/Goods_hardwood.png,left,nolink,24x24);硬材&color(red){+15};&br;&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材&color(green){-15};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+450};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+5000| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_precision_tools.png,left,nolink,24x24);精密工具|&color(red){-55};|&color(green){+55};|&ref(素材置場/Goods_hardwood.png,left,nolink,24x24);硬材&color(red){+25};&br;&ref(素材置場/Goods_tools.png,left,nolink,24x24);工具&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材&color(green){-25};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+750};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+1000| 硬材の慢性的な不足との二重苦。 衣類同様、貧困層の売り手確保が重要。 ***ガラスvs磁器 [#glass_vs_porcelain] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_glass.png,left,nolink,24x24);ガラス|&ref(素材置場/Goods_porcelain.png,left,nolink,24x24);磁器|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_glassworks.png,left,nolink,24x24);ガラス工房|~高級品生産|~&ref(各種データ/施設/PM_ceramics.png,left,nolink,24x24);セラミック|&color(red){-20};|&color(green){+20};|&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24);染料&color(red){+5};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+400};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+500| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_bone_china.png,left,nolink,24x24);ボーンチャイナ|&color(red){-55};|&color(green){+55};|&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24);染料&color(red){+15};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+1050};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+1000| 純POP需要の衣類・家具とは異なり、ガラスには都市センターと建設セクターと食品産業の需要もある。 よって、衣類・家具よりは値崩れのリスクが小さい。代わりに素の生産性が低め。 むしろ鉛・染料がネックになる場合が多く、二次製法の衝突は逆に気にならない。 ***染料vs絹 [#dye_vs_silk] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24);染料|&ref(素材置場/Goods_silk.png,left,nolink,24x24);絹|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_synthetics_plants.png,left,nolink,24x24);合成繊維プラント|~人絹|~&ref(各種データ/施設/PM_rayon.png,left,nolink,24x24);レーヨン|&color(red){-40};|&color(green){+40};|&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材&color(red){+40};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(red){-800};|&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者-1000&br;&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+500&br;&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| あまり生産性がよくない。 養蚕農園が建てられるなら、絹はそちらで確保した方が良いだろう。 ***発動機vs自動車 [#locomotives_vs_automobiles] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_locomotives.png,left,nolink,24x24);発動機|&ref(素材置場/Goods_automobiles.png,left,nolink,24x24);自動車|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_motor_industry.png,left,nolink,24x24);発動機産業|~車両生産|~&ref(各種データ/施設/PM_automobiles.png,left,nolink,24x24);車両生産|&color(red){-20};|&color(green){+25};|&ref(素材置場/Goods_rubber.png,left,nolink,24x24);ゴム&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_oil.png,left,nolink,24x24);燃油&color(red){+20};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+100};|&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+1000&br;&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| 自動車は陸軍の動員オプションに使われる他、popが移動の自由・レジャー需要として消費する。 集中建築しすぎていなければ、いくつかの工場を自動車用に割り振るだけで済むだろう。 ***飛行機vs戦車 [#aeroplanes_vs_tanks] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_aeroplanes.png,left,nolink,24x24);飛行機|&ref(素材置場/Goods_tanks.png,left,nolink,24x24);戦車|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_vehicles_industry.png,left,nolink,24x24);戦争兵器産業|~戦車|~&ref(各種データ/施設/PM_tanks.png,left,nolink,24x24);戦車生産|&color(red){-10};|&color(green){+40};|&ref(素材置場/Goods_locomotives.png,left,nolink,24x24);発動機&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_steel.png,left,nolink,24x24);鋼鉄&color(red){+20};&br;&ref(素材置場/Goods_oil.png,left,nolink,24x24);燃油&color(red){+10};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+400};|&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| 基本的には軍需用だが、飛行機はPOPがレジャー需要で消費する。 ***電話vs無線 [#telephones_vs_radios] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_telephones.png,left,nolink,24x24);電話|&ref(素材置場/Goods_radios.png,left,nolink,24x24);無線機|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_electrics_industry.png,left,nolink,24x24);電気産業|~無線機|~&ref(各種データ/施設/PM_radios.png,left,nolink,24x24);無線機生産|&color(red){-20};|&color(green){+40};|&ref(素材置場/Goods_electricity.png,left,nolink,24x24);電力&color(red){+50};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+300};|&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| 無線は高級物品の一角であるためゲーム終盤は需要が大きい。加えて軍需品なので軍とpopの取り合いになる。 電話のPOPがコミュニケーション需要で消費する他、行政府の方式によっても消費される。 どちらも生産にゴムが必須なので更にキツイ。 **コメント欄 [#comment] #pcomment(reply);
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[[研究室]] 本ページの内容は、''ver1.6.2''で確認されたものです。 #contents **概要 [#outline] 農場や工場などでは''二次製法''を設定することで、主力商品の産出減を対価として二次商品を産出できる。 ゲーム中で問題となるのが、''二次商品の産出割合を柔軟に設定できない点''だ。 たとえば、十分に富裕な国家では「衣類」の需要は小さく「高級衣類」の需要が大きくなる。 しかし、「織物工場」でどれだけの割合で「高級衣類」を生産するのか柔軟に設定できない。 「織物工場」を増設しても「衣類」が値崩れしながら「高級衣類」が高止まりすることは珍しくない。 **一覧 [#secondary_pm_list] 資金収支は商品収支が全て基本価格で行われた場合の収支を示す。 ***食肉vs生地+肥料 [#meat_vs_fabric_fertilizer] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_meat.png,left,nolink,24x24);食肉|&ref(素材置場/Goods_fabric.png,left,nolink,24x24);生地|&ref(素材置場/Goods_fertilizer.png,left,nolink,24x24);肥料|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24);家畜牧場|~羊毛生産|~&ref(各種データ/施設/PM_sheep_ranch.png,left,nolink,24x24);羊牧場&br;(デフォルト)|0|&color(green){+10};|0|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物&color(red){+5};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+100};|-| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_sheep_farms.png,left,nolink,24x24);羊毛の収集量の増加|&color(red){-5};|&color(green){+20};|&color(green){+5};|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物&color(red){+10};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+200};|-| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_large_sheep_ranch.png,left,nolink,24x24);集中的な羊毛収集|&color(red){-10};|&color(green){+30};|&color(green){+10};|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物&color(red){+20};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+200};|-| ***木材vs硬材 [#wood_vs_hardwood] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材|&ref(素材置場/Goods_hardwood.png,left,nolink,24x24);硬材|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24);伐採所|~硬材生産|~&ref(各種データ/施設/PM_hardwood_selection.png,left,nolink,24x24);硬材生産|&color(red){-25};|&color(green){+10};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(red){-100};|-| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_increased_hardwood.png,left,nolink,24x24);集中的硬材生産|&color(red){-40};|&color(green){+20};|-|0|-| 非常にタチの悪い固定値。木材・硬材ともに多数の原料需要があるが、終盤になるほど硬材の需要が増えていく。 増える硬材の需要に対し、供給を増加させる要素が伐採所の増設のみというのはシビア。 ***穀物vs果実+砂糖 [#grain_vs_fruit_sugar] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物|&ref(素材置場/Goods_fruit.png,left,nolink,24x24);果実|&ref(素材置場/Goods_sugar.png,left,nolink,24x24);砂糖|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);ライ麦畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);リンゴ園|&color(red){-15};|&color(green){+10};|&color(green){+5};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|-| |~&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);小麦畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);柑橘園|&color(red){-15};|&color(green){+7};|&color(green){+5};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+60};|-| |~&ref(素材置場/Building_maize_farm.png,left,nolink,24x24);トウモロコシ畑|~二次|~|~|~|~|~|~|~| |~&ref(素材置場/Building_rice_farm.png,left,nolink,24x24);稲田|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);イチジク園|&color(red){-30};|&color(green){+12};|&color(green){+18};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+300};|-| |~&ref(素材置場/Building_millet_farm.png,left,nolink,24x24);キビ畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_orchards.png,left,nolink,24x24);イチジク園|&color(red){-15};|&color(green){+6};|&color(green){+9};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|-| 穀物・果実・砂糖の中で、果実は基本・高級のどちらの需要にも対応するが、穀物は基本・砂糖は高級しか満たさない。 果実はバナナ農園、砂糖は砂糖農園で単独の生産が可能なので、そちらで調整すべきか。 ***穀物vs酒類 [#grain_vs_liquor] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);穀物|&ref(素材置場/Goods_liquor.png,left,nolink,24x24);酒類|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);ライ麦畑|~二次|~&ref(各種データ/施設/PM_potatoes.png,left,nolink,24x24);ジャガイモ|&color(red){-15};|&color(green){+15};|-|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|-| 酒類はタバコ・アヘンと共に中毒系の需要を形成するが、高級飲料と異なりSoL30時点で天井に達する。 ライ麦に限定されるため影が薄い。 下の通り食品産業で調整するのが無難か。 ***食料品vs酒類 [#groceries_vs_liquor] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_groceries.png,left,nolink,24x24);食料品|&ref(素材置場/Goods_liquor.png,left,nolink,24x24);酒類|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x24);食品産業|~蒸留酒|~&ref(各種データ/施設/PM_pot_stills.png,left,nolink,24x24);ポットスチル|&color(red){-30};|&color(green){+60};|&ref(素材置場/Goods_sugar.png,left,nolink,24x24);砂糖&color(red){+25};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+150};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+100&br;&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+250| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_patent_stills.png,left,nolink,24x24);パテントスチル|&color(red){-40};|&color(green){+100};|&ref(素材置場/Goods_sugar.png,left,nolink,24x24);砂糖&color(red){+25};&br;&ref(素材置場/Goods_glass.png,left,nolink,24x24);ガラス&color(red){+10};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+650};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+200&br;&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+500&br;&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+200| 多くの地域では酒類の生産はこちらとなる。 高級食料は果実や肉など代替先が多いのでそこまで困らない。 食料品との衝突よりも砂糖の消費が気になるか。 ***衣類vs高級衣類 [#clothes_vs_luxury_clothes] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_clothes.png,left,nolink,24x24);衣類|&ref(素材置場/Goods_luxury_clothes.png,left,nolink,24x24);高級衣類|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,24x24);織物工場|~高級品生産|~&ref(各種データ/施設/PM_craftsman_sewing.png,left,nolink,24x24);職人による縫製|&color(red){-30};|&color(green){+30};|&ref(素材置場/Goods_silk.png,left,nolink,24x24);絹&color(red){+15};&br;&ref(素材置場/Goods_fabric.png,left,nolink,24x24);生地&color(green){-15};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+600};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+500| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_elastics.png,left,nolink,24x24);伸縮素材|&color(red){-70};|&color(green){+70};|&ref(素材置場/Goods_rubber.png,left,nolink,24x24);ゴム&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_silk.png,left,nolink,24x24);絹&color(red){+35};&br;&ref(素材置場/Goods_fabric.png,left,nolink,24x24);生地&color(green){-35};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+1000};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+1000| 高級衣類・高級家具・磁器・無線の''高級物品四天王''。大問題児と言わざるを得ない。 衣類・家具ともに早々に需要が頭打ちになる一方で、高級物品の需要は概ね青天井。 全力で高級衣類を生産してくれというプレイヤーの願いは届かず、-75%だろうが衣類を作り続ける愚かな工場に泣く。 対策は「あえて貧困popを用意すること」と「途上国への大量輸出」に尽きる。 ***家具vs高級家具 [#furniture_vs_luxury_furniture] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_furniture.png,left,nolink,24x24);家具|&ref(素材置場/Goods_luxury_furniture.png,left,nolink,24x24);高級家具|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_furniture_manufacturies.png,left,nolink,24x24);家具工場|~高級品生産|~&ref(各種データ/施設/PM_luxury_furniture.png,left,nolink,24x24);高級家具生産|&color(red){-25};|&color(green){+25};|&ref(素材置場/Goods_hardwood.png,left,nolink,24x24);硬材&color(red){+15};&br;&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材&color(green){-15};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+450};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+5000| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_precision_tools.png,left,nolink,24x24);精密工具|&color(red){-55};|&color(green){+55};|&ref(素材置場/Goods_hardwood.png,left,nolink,24x24);硬材&color(red){+25};&br;&ref(素材置場/Goods_tools.png,left,nolink,24x24);工具&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材&color(green){-25};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+750};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+1000| 硬材の慢性的な不足との二重苦。 衣類同様、貧困層の売り手確保が重要。 ***ガラスvs磁器 [#glass_vs_porcelain] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_glass.png,left,nolink,24x24);ガラス|&ref(素材置場/Goods_porcelain.png,left,nolink,24x24);磁器|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_glassworks.png,left,nolink,24x24);ガラス工房|~高級品生産|~&ref(各種データ/施設/PM_ceramics.png,left,nolink,24x24);セラミック|&color(red){-20};|&color(green){+20};|&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24);染料&color(red){+5};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+400};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+500| |~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_bone_china.png,left,nolink,24x24);ボーンチャイナ|&color(red){-55};|&color(green){+55};|&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24);染料&color(red){+15};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+1050};|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png,left,nolink,24x24);商店主+1000| 純POP需要の衣類・家具とは異なり、ガラスには都市センターと建設セクターと食品産業の需要もある。 よって、衣類・家具よりは値崩れのリスクが小さい。代わりに素の生産性が低め。 むしろ鉛・染料がネックになる場合が多く、二次製法の衝突は逆に気にならない。 ***染料vs絹 [#dye_vs_silk] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24);染料|&ref(素材置場/Goods_silk.png,left,nolink,24x24);絹|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_synthetics_plants.png,left,nolink,24x24);合成繊維プラント|~人絹|~&ref(各種データ/施設/PM_rayon.png,left,nolink,24x24);レーヨン|&color(red){-40};|&color(green){+40};|&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟材&color(red){+40};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(red){-800};|&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left,nolink,24x24);労働者-1000&br;&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+500&br;&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| あまり生産性がよくない。 養蚕農園が建てられるなら、絹はそちらで確保した方が良いだろう。 ***発動機vs自動車 [#locomotives_vs_automobiles] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_locomotives.png,left,nolink,24x24);発動機|&ref(素材置場/Goods_automobiles.png,left,nolink,24x24);自動車|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_motor_industry.png,left,nolink,24x24);発動機産業|~車両生産|~&ref(各種データ/施設/PM_automobiles.png,left,nolink,24x24);車両生産|&color(red){-20};|&color(green){+25};|&ref(素材置場/Goods_rubber.png,left,nolink,24x24);ゴム&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_oil.png,left,nolink,24x24);燃油&color(red){+20};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+100};|&ref(素材置場/Pop_machinists.png,left,nolink,24x24);機械工+1000&br;&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| 自動車は陸軍の動員オプションに使われる他、popが移動の自由・レジャー需要として消費する。 集中建築しすぎていなければ、いくつかの工場を自動車用に割り振るだけで済むだろう。 ***飛行機vs戦車 [#aeroplanes_vs_tanks] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_aeroplanes.png,left,nolink,24x24);飛行機|&ref(素材置場/Goods_tanks.png,left,nolink,24x24);戦車|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_vehicles_industry.png,left,nolink,24x24);戦争兵器産業|~戦車|~&ref(各種データ/施設/PM_tanks.png,left,nolink,24x24);戦車生産|&color(red){-10};|&color(green){+40};|&ref(素材置場/Goods_locomotives.png,left,nolink,24x24);発動機&color(red){+10};&br;&ref(素材置場/Goods_steel.png,left,nolink,24x24);鋼鉄&color(red){+20};&br;&ref(素材置場/Goods_oil.png,left,nolink,24x24);燃油&color(red){+10};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+400};|&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| 基本的には軍需用だが、飛行機はPOPがレジャー需要で消費する。 ***電話vs無線 [#telephones_vs_radios] |~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業員|h |~|~|~|&ref(素材置場/Goods_telephones.png,left,nolink,24x24);電話|&ref(素材置場/Goods_radios.png,left,nolink,24x24);無線機|他|~|~| |~&ref(素材置場/Building_electrics_industry.png,left,nolink,24x24);電気産業|~無線機|~&ref(各種データ/施設/PM_radios.png,left,nolink,24x24);無線機生産|&color(red){-20};|&color(green){+40};|&ref(素材置場/Goods_electricity.png,left,nolink,24x24);電力&color(red){+50};|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);&color(green){+300};|&ref(素材置場/Pop_engineers.png,left,nolink,24x24);技師+500| 無線は高級物品の一角であるためゲーム終盤は需要が大きい。加えて軍需品なので軍とpopの取り合いになる。 電話のPOPがコミュニケーション需要で消費する他、行政府の方式によっても消費される。 どちらも生産にゴムが必須なので更にキツイ。 **コメント欄 [#comment] #pcomment(reply);
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