研究室/GDPの計算
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[[研究室]] 本ページの内容は、''ver1.0.6''で確認されたものです。 ''現在はGDPの計算方法が変わっているため、古い内容となっています。'' #contents **GDP(=国内総生産)の定義 [#z912cff8] ゲーム内TIPSのスクリーンショットを紹介。 &ref(定義.png); **GDPの内訳 [#p652a765] 検証に用いたのはヴィクトリア湖の国家である''カラグウェ''。伝統主義・閉鎖経済の途上国。 初期のGDPは''41.3k''で、施設は''自給農家''+''兵舎2''。 ***兵舎の処理 [#x9f3b454] POPの整理のために、まず兵舎を解体。 一週間が経過すると、GDPは''29.7k''まで低下。 失業した将校・軍人は、ただちに自給農家の貴族・聖職者・小作農・奴隷へ転職し、全POPの内訳は以下のようになった。 &ref(労働者.png); ***自給農家の商品生産 [#c13ecb86] &ref(生産.png); 自給を除く各商品の生産額は169+104+80+77+62+40+36=568=''0.56k''となる。 ***自給生産 [#x6508857] &ref(自給生産.png); 小作農の内、労働人口の27.5kが自給生産を行っているので、これを確認。 自給生産額は''1.48k''とある。 主旨から外れるが、自給生産額の1.48kがどのような計算で出ているのかは不明。 ***扶養者収入 [#k9bda2ac] 上記の画像にもあるように、小作農(と聖職者)には扶養者収入もある。 小作農517+聖職者33=550=''0.55k''となる。 ***総収入 [#n83aa9de] 貴族・聖職者・小作農の総収入(賃金・配当・自給生産・扶養者収入の合計)から見る。奴隷は収入0なので無視。 貴族213+聖職者223+小作農2290=2726=''2.726k''。 ***週GDPと年GDP [#l71c21a1] 生産額等の値は週あたりの計算だが、GDPたる29.7kは年に直した計算かもしれない。一年は52週と1日なので、便宜的に52を乗算してみる。 商品生産額0.56k*52=''29.12k''で、これはGDPに近似した値。生産額は小数点第三位より下があること、52週と''1日''の加味を考えると、概ねこれが正体と考えて良いか? ***兵舎の影響 [#ec79915f] 兵舎の解体で''41.3k''→''29.3k''とGDPが減少した要因はこちら。 &ref(兵舎有.png); 自給農家の商品生産額が兵舎有のほうが多い。 288+125+99+95+82+57+55=801=''0.81k''で、52を乗算すると41.6k。これもGDPと近似している。 理屈を説明すると、兵舎で高賃金を貰っている軍人・将校は消費も多く、需要増に伴う''市場価格の引き上げ''を起こしていた。 彼らが失職→POP統合の仕組みで小作農・奴隷に吸い込まれた結果、需要減→価格低下→生産額減→GDP減の流れを生んだと整理できた。 **全生産価値vs全付加価値(reddit情報) [#w81e041f] [[参照元のredditリンク>https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/yrb1yr/gdp_in_vicky3_is_wrong_and_way_overinflated/]] ゲームのGDPは現実のGDPとで意味が異なるという指摘。 例:原料使用なしの伐採所1が木材を30[*価格20=600]生産、木材が飾り細工工房1に投入され工具を30[*価格40=1200]生産、工具が鉄鉱山6に投入され鉄を120[*価格40=4800]した場合 現実上のGDP:600+(1200-600)+(4800-1200) = ''4800'' ゲームのGDP:600+1200+4800 = ''6600'' これは現実のGDPが''[[付加価値の合計>https://www.sc.mufg.jp/learn/terms/g/023.html]]''であるのに対し、 ゲームのGDPは''全生産価値の合計''であるために、''生産に要した価値を無視''する統計上の処理によって生じている。 **コメント欄 [#bad03b65] #pcomment(reply)
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[[研究室]] 本ページの内容は、''ver1.0.6''で確認されたものです。 ''現在はGDPの計算方法が変わっているため、古い内容となっています。'' #contents **GDP(=国内総生産)の定義 [#z912cff8] ゲーム内TIPSのスクリーンショットを紹介。 &ref(定義.png); **GDPの内訳 [#p652a765] 検証に用いたのはヴィクトリア湖の国家である''カラグウェ''。伝統主義・閉鎖経済の途上国。 初期のGDPは''41.3k''で、施設は''自給農家''+''兵舎2''。 ***兵舎の処理 [#x9f3b454] POPの整理のために、まず兵舎を解体。 一週間が経過すると、GDPは''29.7k''まで低下。 失業した将校・軍人は、ただちに自給農家の貴族・聖職者・小作農・奴隷へ転職し、全POPの内訳は以下のようになった。 &ref(労働者.png); ***自給農家の商品生産 [#c13ecb86] &ref(生産.png); 自給を除く各商品の生産額は169+104+80+77+62+40+36=568=''0.56k''となる。 ***自給生産 [#x6508857] &ref(自給生産.png); 小作農の内、労働人口の27.5kが自給生産を行っているので、これを確認。 自給生産額は''1.48k''とある。 主旨から外れるが、自給生産額の1.48kがどのような計算で出ているのかは不明。 ***扶養者収入 [#k9bda2ac] 上記の画像にもあるように、小作農(と聖職者)には扶養者収入もある。 小作農517+聖職者33=550=''0.55k''となる。 ***総収入 [#n83aa9de] 貴族・聖職者・小作農の総収入(賃金・配当・自給生産・扶養者収入の合計)から見る。奴隷は収入0なので無視。 貴族213+聖職者223+小作農2290=2726=''2.726k''。 ***週GDPと年GDP [#l71c21a1] 生産額等の値は週あたりの計算だが、GDPたる29.7kは年に直した計算かもしれない。一年は52週と1日なので、便宜的に52を乗算してみる。 商品生産額0.56k*52=''29.12k''で、これはGDPに近似した値。生産額は小数点第三位より下があること、52週と''1日''の加味を考えると、概ねこれが正体と考えて良いか? ***兵舎の影響 [#ec79915f] 兵舎の解体で''41.3k''→''29.3k''とGDPが減少した要因はこちら。 &ref(兵舎有.png); 自給農家の商品生産額が兵舎有のほうが多い。 288+125+99+95+82+57+55=801=''0.81k''で、52を乗算すると41.6k。これもGDPと近似している。 理屈を説明すると、兵舎で高賃金を貰っている軍人・将校は消費も多く、需要増に伴う''市場価格の引き上げ''を起こしていた。 彼らが失職→POP統合の仕組みで小作農・奴隷に吸い込まれた結果、需要減→価格低下→生産額減→GDP減の流れを生んだと整理できた。 **全生産価値vs全付加価値(reddit情報) [#w81e041f] [[参照元のredditリンク>https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/yrb1yr/gdp_in_vicky3_is_wrong_and_way_overinflated/]] ゲームのGDPは現実のGDPとで意味が異なるという指摘。 例:原料使用なしの伐採所1が木材を30[*価格20=600]生産、木材が飾り細工工房1に投入され工具を30[*価格40=1200]生産、工具が鉄鉱山6に投入され鉄を120[*価格40=4800]した場合 現実上のGDP:600+(1200-600)+(4800-1200) = ''4800'' ゲームのGDP:600+1200+4800 = ''6600'' これは現実のGDPが''[[付加価値の合計>https://www.sc.mufg.jp/learn/terms/g/023.html]]''であるのに対し、 ゲームのGDPは''全生産価値の合計''であるために、''生産に要した価値を無視''する統計上の処理によって生じている。 **コメント欄 [#bad03b65] #pcomment(reply)
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労働者.png
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定義.png
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生産.png
276件
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自給生産.png
287件
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