Comments/各国戦略/ロシア
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[[各国戦略/ロシア]] -初手で幕府から九州とか脅しとれると最高だな、戦争になることもあるけど 染料農場マシマシで最高 行政府も初期で4つあるから併合してもプラスになるし -- &new{2022-11-21 (月) 21:06:10}; --硫黄も鉛も石炭もある -- &new{2022-11-21 (月) 22:21:25}; -国内資源だと硫黄の産出が少ないから、それを補えるパタゴニアも植民先としては悪くない -- &new{2022-11-21 (月) 22:09:52}; -別に守るだけなら海軍なんていらない気がするけど、なんで? -- &new{2022-11-27 (日) 20:29:15}; --通商破壊されるからゴムのラインが壊れる。しっかりと近代化と植民地拡張したいなら海軍はどうしても欲しくなるね。 -- &new{2022-11-27 (日) 20:32:41}; -海軍ないと関心をつける枠数が減る。 -- &new{2022-11-27 (日) 20:32:30}; -略歴さすがに長すぎだと思う... -- &new{2022-11-29 (火) 18:17:49}; --短くしてみた -- &new{2022-11-29 (火) 18:58:37}; -清は日本にちょっかいかける時とかに介入してくることがある。ロ清の国境は死ぬほど長いので面倒だから、早めにウイグルとモンゴルを解放して緩衝国にしておくのが吉。 -- &new{2022-12-19 (月) 05:15:10}; -最速でソ連作りたいんだけど誰かフローチャートおせーて -- &new{2022-12-19 (月) 10:20:37}; --ソシャゲじゃないんだから最短攻略法とかないぞ -- &new{2022-12-19 (月) 10:28:37}; --最速なら史実よろしく専制政治を廃止するタイミングあたりで評議会共和制通して内戦起こすとかかな?いずれにしても内戦が一番早いと思う。 -- &new{2022-12-19 (月) 10:36:16}; ---確かに -- &new{2022-12-19 (月) 21:39:33}; -清はこれアヘンデバフの最中に叩けば勝てない? -- &new{2022-12-30 (金) 19:31:52}; --急いで勝つ必要がある相手でもないし、戦列歩兵で一進一退するより散兵で蹴散らした方が楽っしょ -- &new{2022-12-30 (金) 19:36:46}; ---清が戦列歩兵まで強化されるとかなり厄介だしそれなら速攻して紫禁城取ったほうが早くない? -- &new{2022-12-30 (金) 21:40:27}; -試したら北京割譲を主目的にして外交プレイすると、イギリスが清の市場開放の条件で味方につけられて結果普通に清が折れて無血で北京が手に入るという -- &new{2022-12-30 (金) 21:58:33}; --戦争の理由ないと思ってたけど、紫禁城の正統性狙いならありかもしれんな。西欧というよりデカイ日本だし、法改正でたまに正統性で泣くし -- [[上の散兵論者]] &new{2022-12-30 (金) 23:01:38}; -グレードゲームへはアヘン戦争に乗じてウイグル分割+キルギス割譲で宣戦布告→ウイグルを傀儡併合が最短コースかね? -- &new{2023-03-14 (火) 12:22:47}; --…と思ったけど1.2だと全部一次要求にぶちこめばええか -- &new{2023-03-14 (火) 12:23:25}; -「ゲーム最重要戦略資源の一つアヘン」とありますが、v1.2でちょっとナーフされましたよね。トリアージでは阿片不要で、現代医療から必要になる。それでもまだ最重要資源の一つと言えますかね?諸兄の見識を求む。 -- &new{2023-04-10 (月) 23:09:12}; --必要度は確実に下がった。最重要とまでは言えない。よっぽど硫黄不足の方がまずいのでさっさとヒヴァ征服とかして押さえるたい。 -- &new{2023-04-11 (火) 09:45:12}; -AIロシアが散兵と野戦病院使ってるの見てなんか感動した。 -- &new{2023-05-28 (日) 22:23:50}; -清帝は初手で殴って条約港とかもらいながら国家開放を続けていればかなり弱体化するはず -- &new{2023-06-25 (日) 11:21:02}; --プレイヤーがロシアな時点で十分弱体化 -- &new{2023-06-25 (日) 19:05:19}; --初手北京→自由貿易化→条約港か盛京で5年ごとに3国解放+賠償金おいちい -- &new{2023-09-12 (火) 10:18:02}; -セルゲイ・ホワイトって訳されてるの?ウィッテじゃなくて? -- &new{2023-07-06 (木) 20:43:06}; --ホワイトってウィッテのことだったのか。全然分からなかった。 -- &new{2023-07-07 (金) 17:20:55}; -この国、実は1番楽しい国なのでは?後進国狩りはできるが先進国は狩れない軍事力(序盤から戦争しつつ下剋上を目指して改革できる)、法律・技術などを確信する喜び、無尽蔵ではないが膨大な人口等々俺好み国だ -- &new{2023-08-20 (日) 14:17:21}; --拡張性やポテンシャルが高くてアジアにもヨーロッパにも行けるやりがいある国だよな -- &new{2023-09-16 (土) 09:05:59}; -俺 テスト終わったら大西洋戦記再現プレイするんだ -- &new{2023-11-27 (月) 15:58:57}; -農民召集兵がかなり深刻で、一度消耗戦をすると数年経っても将校が集まらず軍隊の定員が回復しないこともザラ。初手で上流階級連合の指導者をジンゴイスト将軍ガチャで書き換えてしまうのが良さそう、五年後にはその将軍も追放してウィッテ+知識人で改革進められるとなおよし -- &new{2023-12-13 (水) 00:52:20}; --ごめんウィッテじゃない、ヴォロンツォフだった -- &new{2023-12-13 (水) 01:04:18}; --農民召集兵だと貴族以外は将校資格の獲得にペナルティがかかるので、自給農場の貴族が枯れている州では定員が集まりにくい -- &new{2023-12-13 (水) 09:38:48}; -ニコライ1世って寿命以外にプレイヤー側で退位させられるんですか? -- &new{2024-01-05 (金) 00:31:22}; -年齢や特定の赤特性がついていると退位できるようになる…が、DLCかベータ要素だったような気がする… -- &new{2024-02-21 (水) 16:51:41}; -DLCだっけか。条件の一つに君主が属する派閥の支持が低いっていうのがあるから、入植の制定→退位→入植の制定取りやめで1837年には始末出来る。数年で市場自由主義地主をほぼ確実に出せるからやらない理由がないレベルで強い -- &new{2024-02-22 (木) 12:19:20}; -今でも遷都ってしたほうがいいの? -- &new{2024-02-27 (火) 16:14:42}; --せんとくん? -- &new{2024-02-27 (火) 23:42:12}; --上陸作戦の対策するなら遷都するのがよい。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:53:39}; --大量の鉄石炭木材popに大河補正もあるモスクワはやっぱ強い。首都に工場集めた方が資本家の影響も伸ばしやすいし -- &new{2024-06-17 (月) 12:49:14}; -まだやってないんだが、外国資本を大量に呼び込んだ後に赤色革命で国有化プレイとかできる? -- &new{2024-06-28 (金) 17:41:39}; --国有化の効果は政府(自国政府だけでなく、海外政府でもよい)に所有させる効果なので、没収はできない -- &new{2024-06-28 (金) 18:45:00}; -記事にはある程度拡張を終えてからとありますが、個人的には初手ペルシアが安定かなと思います。初手なら他列強の介入はまずないこと、一発保護国化でも悪名は30と少しとそこまで無茶な数字にはならないこと、染料の安定供給が見込めること、非承認地域大国なのでブロックのスコアに結構貢献してくれること(4つ目の枠の構成国10国の足しにもなってくれる)、保護国にした後も自前の請求権でアフガン方面に拡張してくれることなど利点が多い。 -- &new{2024-07-02 (火) 23:09:00}; -初期の地主お排泄物リーダー追放したことなかったんですがイゴールカンクリン様最高ですわ!ロシアの至宝ですわ! -- &new{2024-07-02 (火) 23:37:18}; -1.7のロシアAIが強すぎる気がする。 -- &new{2024-07-04 (木) 09:38:48}; --フランスの次に強そう、陸軍は正義やな -- &new{2024-07-04 (木) 10:33:04}; --あとフランスみたいに革命が起きにくいのもおおななプラス,なんで起きないのかは知らんが -- &new{2024-07-04 (木) 10:33:51}; ---革命が起きにくいのは識字率が低いからじゃないかな? -- &new{2024-07-04 (木) 10:37:48}; ---そう見るとAIだと普通に反動政権はメリットなんだなあ革命させて〜 -- &new{2024-07-04 (木) 10:43:47}; ---識字率とも関係はあるけど地主最強で正当性100に張り付いてるからどの派閥ももう挙国一致体制支持よ -- &new{2024-07-04 (木) 12:15:54}; --グレートゲームなんて目玉でイギリスと戦うんだからまあ強くは無いとね…それはそうとして、投資システムがロシアを補ってる空気はする -- &new{2024-07-04 (木) 10:34:12}; --コンスタンティンさんが地主リーダーに随分長く居るのに伝統主義農奴制にガッチリしがみついてたりするから本気のロシアはもっと強いはずという -- &new{2024-07-15 (月) 14:45:54}; ---これずっと歴史的に思われ続けて今に至るからすごいよロシアは… -- &new{2024-07-15 (月) 20:38:09}; -ゲーム開始時にオーストリア同盟を引けたらインド解放でイギリス叩いけたら今後邪魔されず南下政策最高や -- &new{2024-07-08 (月) 15:37:23}; -退位にDLCが必要な点と、アレクサンドル分裂について追記。アレクサンドル・イゴール・コンスタンティンの黄金バッテリーが最高なので現Verのロシアを推したいのだけどロマノフ朝が消えてしまうのが本当に残念なので早期の改修をお祈りしています。 -- &new{2024-07-16 (火) 21:28:14}; -中央アジアって文化的排斥だと差別されて急進派増えるから属国のアラシュ自治国作った方が良かったりするんかな? -- &new{2024-07-17 (水) 02:10:08}; --国教も変えにくいしイスラム圏は属国にしてる。世界征服とかするための兵士POPが必要なら多文化政教分離取った方が良いんだろうけどそこまでしないなら海外投資も出来たし -- &new{2024-07-17 (水) 20:12:16}; -退位させて市場主義社を即位させて指揮権付与したけど派閥のトップに出来ないねえ -- &new{2024-07-18 (木) 09:42:58}; --軍人と地主派閥リーダー全員追放しないとトップに出来ないのか -- &new{2024-07-18 (木) 10:15:38}; -退位させた後の法律をどういう順番で通していくか結構悩む 軍部の影響力も高まるから政府に組み込んで、農民徴収兵をさっさと変えちゃうのもありなんかな -- &new{2024-07-19 (金) 16:51:34}; --イゴールさん割と高齢なんで亡くなってから後悔しないように農本と保護主義にさっさと変えちゃうな。その後はトルクメン埋めるための植民地再定住とか製薬後の公共保険とか。大規模徴兵に移す時に農民徴兵からだと軍部が賛成してくれるのでそれまで頑張るのもアリ、昔みたいに榴散弾砲使えないとかの制限もなくなったので -- &new{2024-07-19 (金) 17:36:18}; --正教会と心中する気がない場合は退位時の操作で正教会ヘコませてその隙に信教の自由を通すと良い -- &new{2024-07-22 (月) 08:52:27}; -なんだかんだ同盟は史実通りフランスと結ぶのがいいと思うなぁ -- &new{2024-07-24 (水) 11:24:38}; --なんだかんだで敵対するのがイギリスかドイツだから、同じ敵どうしで組みやすいからかな -- &new{2024-07-24 (水) 21:01:41}; -やっとロマノフ2世生存成功したけど色々と犠牲になったけどロマンよね -- &new{2024-07-29 (月) 19:49:30}; --ロマノフ2世って誰だね? -- &new{2024-07-30 (火) 01:07:13}; ---知識人派閥のニコライで本来ならこっちがニコライ2世になるはずだったらしい -- &new{2024-07-30 (火) 08:21:33}; ---いや木主の人はニコライ2世じゃなくてロマノフ2世って言ってるんだから違うでしょ -- &new{2024-07-30 (火) 09:41:06}; ---ごめん!確認したらニコライ・ロマノフ2世即位になってった。ある動画でニクサって呼ばれたの。知識人派閥の人 -- &new{2024-07-30 (火) 17:48:39}; -トルクメニアってどうしたら侵略出来る?植民地法でジワジワやってくタイプ? -- &new{2024-07-29 (月) 21:44:37}; --分権型国家だから地道に植民するしかない -- &new{2024-07-29 (月) 23:39:35}; -ロシアがチェルケスと休戦期間中にイギリスがチェルケス保護国化を狙ってくるんだけど、そんなプレチみたいなことAIがしたらダメだろ(激化まで沿岸部はロシアが領有するのが良さそう) -- &new{2024-08-09 (金) 02:39:20}; -アラスカの植民ほぼ100年かかるからとっととアメリカとかに売った方がいいかもね -- &new{2024-08-17 (土) 13:38:53}; -グレート・ゲームの項にはカザフはジャーナル失敗させないほうがいいって書いてあるけど、むしろ失敗させてさっさと併合&南下したほうがよくない?じっくり成功させてもあんまり意味あるのかわからん -- &new{2024-08-31 (土) 14:46:19}; -外満州関連のデシジョンは押せるまでに時間かかるからアヘンデバフの期間に清を攻めるのがおススメ。ついでに賠償金と条約港も要求すると役立ちます -- &new{2024-10-14 (月) 21:42:40}; -昔のverに比べて初期陸軍数が減ったのか -- &new{2024-10-29 (火) 01:02:51}; -グレートゲーム開始のイギリスさん殺意高すぎて笑う 40年代にチェルケスとカザフ食いにきても止められる軍質ねえんだわ -- &new{2024-11-04 (月) 02:11:16}; -アレクサンドル2世即位時に大改革時代とかジャーナル追加されたね。ただ軍事改革が大規模徴兵制度施行だからムズい。 -- &new{2024-12-03 (火) 15:25:29}; -農奴制を辞めたら体制派が爆増してその後の改革がなかなか進まない 地主は死ぬけど教会が強いまま終わる -- &new{2024-12-16 (月) 18:19:46}; -アラスカがアメリカ会社とかいう国になっていて驚いた -- &new{2024-12-16 (月) 18:24:53}; -任命制の官僚や職業軍人をまず通す普通の後進国のやり方になったって認識でいいのかな -- &new{2024-12-23 (月) 19:35:36}; -大改革時代のジャーナルは達成してもあんまり意味ないから無視してもよさげ、それよりニクサ生存でダメ君主の鎖を断ち切るほうが大事かもね -- &new{2024-12-26 (木) 00:24:19}; --ニクサを救えたことがない。決闘で史実クソ後継者ライン潰してくれる英雄が出るのを祈るしか -- &new{2025-01-18 (土) 17:49:50}; -地主のリーダーイデオロギーをこまめに確認しておくのと正教会の穏健派追放をずると思わなければ改革の進みは早いけど上のコメントでもある通り良心の自由通すのがきっついね -- &new{2025-01-05 (日) 17:11:00}; --地主の影響力が高いうちに少数派の伝統主義者引けたら良心の自由は通しやすいかな…って程度 -- &new{2025-01-08 (水) 12:04:56}; -国教維持のところ更新された時に一周走ってみたけど当たり前の話だがニクサ救わなくても問題なかったんだよな…今のVerだと多文化の導入に人道主義目当ての知識人与党とかしなくて済むから -- &new{2025-01-19 (日) 09:40:39}; -君主戦略の革命退位で事実誤認をしていたので訂正しました、スマソ -- &new{2025-01-28 (火) 19:02:43}; -大学+高度な調査のゴリ押しで1850年頃に現代看護取れた なおその世界線ではニコライ1世がなかなか死ななかったので改革には手こずった -- &new{2025-01-31 (金) 13:17:00}; -ロシアほどの人口なら割と多文化移民の他にも法的被後見と食品企業、正教会の子孫繁栄で出生率上げて、食品原則、公共健康保険その他法律で食料保障と生活水準上げれば毎年4Mぐらい増えるから強い -- &new{2025-03-04 (火) 14:37:49}; -スラブ人が異民族を侵略しまくって出来ましたという文化・民族構成で移民より自国民を受容するために多文化主義が必要という国家。法的被後見+食品企業+勢力バフの食品の規格化の威力は凄まじく多文化制定後も移民より自然増のが圧倒的に多いという有様で1900年代には人口2Bに増える。法改正は遅れすぎて通したい本数が多く手間がかかるので勢力バフの創造的な立法府がお勧め。引き伸ばしで反対派減衰イベントが来るのが強く見かけ以上に法律が通しやすくなる。 -- &new{2025-04-15 (火) 09:56:54}; -ゲーム開始時から山程木材があるのに全然輸出できてないけど、建てたい物が色々あるせいで早期に取引所を作るかどうか悩ましい。 -- &new{2025-08-07 (木) 10:43:17}; -リルポップと新ロシア有限会社、どっちがいいのだろうか -- &new{2025-08-15 (金) 10:20:26}; --先進国ならリルポップのほうがはっきりと強いと思うんだけど、重工業の導入が遅れるロシアだと鉄の名品を扱えるメリットも大きくなるのかな。 -- &new{2025-08-15 (金) 10:42:42}; --新ロシアのほうが企業の組み合わせがしやすくて好き -- &new{2025-09-05 (金) 11:33:25}; -社会主義化するつもりだったら、最初から列強に投資権配りまくって、実業家抑えつつGDP成長するのが手っ取り早いかもしれんな。 -- &new{2025-08-19 (火) 10:09:17}; -AIが兵力差二倍で大清に負けたのを目撃。お前そこまで堕ちたのか… -- &new{2025-09-04 (木) 06:16:04}; -1.10から革命退位の法律制定がなくなってしまった。農民運動革命で小作農制定、地主リーダー追放で干渉主義までは楽に行けたのに残念 -- &new{2025-10-05 (日) 13:29:57}; --現バージョンだと平等主義を早めに取って民衆の春のジャーナルで自由化するのが強いよ -- &new{2025-10-05 (日) 13:40:11}; -今更ではあるが、シベリア北部は開発しようとするだけ建設力の無駄だな… -- &new{2025-10-12 (日) 08:59:28}; -20世紀に入ってからドイツに裏切られるときついな。フランスも特に理由なく敵対することがあるから味方が作れない -- &new{2025-11-11 (火) 10:13:20}; --よくよく見ると、ロシアではなくバルト行政区域とドイツの間に「本質的に敵」がついてるわ。どういうことかわからんけど併合しておけば解決か? -- &new{2025-11-11 (火) 13:47:21}; -セルビアからやってくる実証主義者が近代化運動作ってくれてありがたいな -- &new{2026-01-10 (土) 12:47:11}; --ロシアの場合はアレクサンドル2世がいるから政治運動なくてもなんとかなるけど、時期が早まるならプラスではある -- &new{2026-01-10 (土) 14:58:42}; -現バージョンのバルカン危機のイベントがオスマン有利すぎて全部併合する以外にバルカンを綺麗にする方法がないのがRP的にちょっと悲しい -- &new{2026-01-20 (火) 01:22:07}; -カザフ草原イベントの達成報酬でウイグルにも請求権つくようになったな、鉛と硫黄が取れるくらいで取りに行く程の土地でもないけど、事前に清からウイグルを独立させておくとまとめて食べられるからとりあえず取るのもありか。インドがチベット1枚で国境繋がっちゃうのは状況次第では危ないけど -- &new{2026-01-24 (土) 09:31:30}; -近代化主義運動での革命退位について書いてみた。これで初手人頭課税にすると近代化推進者が後々出現しなくなって累進課税ヘの移行に困るケースがあるので、土地ベース課税で社会主義研究まで耐えるのも選択肢になるか -- &new{2026-02-24 (火) 17:02:20}; -農奴制廃止前に税の審議とか通常のプレイでありえないことを書くのはやめてください -- &new{2026-03-02 (月) 14:54:02}; --農奴制廃止前って関係あるの? -- &new{2026-03-02 (月) 16:17:47}; ---農奴制の節なので農奴制廃止と関係のないことを書いてはいけない -- &new{2026-03-02 (月) 16:37:45}; ---農奴制廃止前に税の審議をすること自体はおかしくないのでは?制定したいわけじゃないわけだし -- &new{2026-03-02 (月) 16:56:18}; --よくわからないけど有用なので記載戻しておいたよ -- &new{2026-03-02 (月) 16:23:32}; ---そもそも地主は確定で反対を取り下げるので、地主のイデオロギー再抽選は全く農奴制廃止に貢献しない。書くなら別のところに書いてくれ -- &new{2026-03-02 (月) 16:41:56}; ---近代化主義の地主は農奴制反対でしょ?何が違うの? -- &new{2026-03-02 (月) 16:48:09}; ---何度も同じことを言わせないでくれ。近代化主義でなくても地主は農奴制への反対を取り下げるので、農奴制廃止のところに地主のイデオロギー再抽選を書く意味がない。ここはプレイ戦略を書くところであってイデオロギーの説明を書くところではない -- &new{2026-03-02 (月) 16:55:36}; ---近代化主義でも地主は賛成するようになるんだし別に複数やり方書いていいんじゃないの -- &new{2026-03-02 (月) 16:56:57}; ---確定で自然発生するイベントを使わずにわざわざ抽選を利用するのは、他人に紹介するような「やり方」ではなくただの天邪鬼 -- &new{2026-03-02 (月) 17:01:54}; ---間違った情報でもないんだし別にあっていいのでは?それ言ったら地主の反対降ろしても法審議は確定ではないわけだし、近代化主義地主と制定速度も確率も違う -- &new{2026-03-02 (月) 17:07:12}; -汎用の買い取りイベントによる農奴制廃止にこだわってる人がいたので別枠で近代化運動は記載しておきました -- &new{2026-03-02 (月) 21:32:13}; -すまんそもそも買取イベントって何?信者抱き込んだけど何にも起こらず地主は反対のまま小作農通らなくて困ったぞ -- &new{2026-03-02 (月) 21:42:18}; --審議の進捗時に来る農奴解放イベントの一つで、地主が損する分(農奴は財産目録なので)を政府が負担(税収-10%の修正条項が付く)か農民自らから買い取るか(自給農家の生活水準-2と急進化)などの選択肢があるイベントが高確率で来る。おかげで日本とか清とか農奴制はあるが奴隷制はない国では初手小作農がほぼ通るようになった。 -- &new{2026-03-04 (水) 00:50:11}; ---高確率って具体的にどれぐらい?単にほかの競合イベント数が分ればよいけど -- &new{2026-03-04 (水) 17:45:53}; --これ修正条項イベントだろうけど小作農の審議は競合イベント多いから引けないで失敗する確率高いと思うよ -- &new{2026-03-04 (水) 12:43:21}; -買取って確定のイベントなの?それに伝統主義と課税も変えられるから近代化地主の方が良さそう -- &new{2026-03-03 (火) 18:35:58}; --3回試走したけど無かったな、そもそも汎用イベントじゃなくて審議イベントのことなのかな?審議フェーズにも無かったけど -- &new{2026-03-03 (火) 18:56:40}; --ギルド制度に反対するのがデカい -- &new{2026-03-03 (火) 21:43:36}; --ここの確率変数(on_law_checkpoint_stall)にはダミーが入ってないので、永久に発生しない可能性はゼロだよ -- &new{2026-03-06 (金) 08:40:56}; ---それはそうかも知れないけどそのイベントが来る前に地主の反対で3失敗するんじゃないのって話、実際やってみたら3失敗で頓挫したし -- &new{2026-03-06 (金) 12:07:41}; ---いや君さっきまで競合イベントが多いとか言ってたじゃないか。反証された瞬間に別のこと言い出すのやめてよ。こっちの検証リソースも無限じゃないんだ -- &new{2026-03-06 (金) 15:05:57}; ---いやいや制定までに妨害イベントのほうが多いのでは?という反論にやってれば理論上起きるよっての反証になってなくない?3回成功率0になったら審議終了だから無限にリトライはできないんだよ -- &new{2026-03-06 (金) 16:41:59}; ---妨害イベントって何? -- &new{2026-03-06 (金) 17:36:40}; ---反対イベントだったかも、反対勢力がいると発生する成功率下がるイベント。例えば確率下げるか行政力デバフで確率下げるの抑えるか諦めて後退するかの3択の審議イベントとかあるでしょアレのこと、アレで制定率0になると後退1ついちゃう -- &new{2026-03-06 (金) 18:21:31}; ---generic_laws.5官僚的なしがらみとかgeneric_laws.2密室での取引が暴露される -- &new{2026-03-06 (金) 21:28:49}; ---generic_laws.5は確率計算から漏れていたが、選択肢Bでは成功率が下がらないので故意に下げない限りは問題にならない。信者との交渉時にoption 1を見たことはないが、選択肢は3つあり必ず避けられるため、こちらも故意に選ばなければgeneric_laws.2は発生しない。 -- &new{2026-03-06 (金) 22:56:03}; -消費課税の死亡はほぼ100%やな初手で来るかは運だけど、そのまま審議してれば死ぬ -- &new{2026-03-03 (火) 18:58:04}; --回数こなしてるけど奴隷制がある国で地主が賛成に回って成功率が6割超えてるようだと難しいよ。奴隷制があるとそもそも地主が近代化主義運動に圧力けて賛成してくれずに奴隷制支持運動をずっと支持してるのが難点。よって近代化主義運動を地主にし支持させイベント使って強制交代させる手法が可能な国は限られる印象。ペルシアやアフガン地域やアフリカの国は使えなかった・・・。実用的なのは東アジアの日本、中国くらい。日本は開国絡むんで地主リーダーが変わっても・・・というところがあったけど大清は爆速制度変更が可能になってかなり有用。なお行政力・・・ -- &new{2026-03-04 (水) 13:43:15}; ---汎用的な戦略ではなくロシアのってことを忘れて転用すると通用しないってことだな -- &new{2026-03-04 (水) 14:19:30}; -買取で農奴制廃止やったけどちょっと法案へのデメリット厳しすぎるな早期農奴制改革のメリットがあるからハイリスクハイリターンというべきか…注意点なので記載 -- &new{2026-03-07 (土) 04:20:41}; --何度も言うけど故意に避けなきゃ確定発生するんで比較するという概念自体がおかしい -- &new{2026-03-07 (土) 08:45:10}; ---小作農にデメリット付きの補正はいるでしょ、そこは無視できないわけなので。別に通常制定のほうが強いとは言ってなくて法案制定によるデメリットもあるから注意してねって話なんですが -- &new{2026-03-07 (土) 09:59:57}; ---何度も言うけど、確定イベントを故意に回避するのを「通常制定」とは言わない。 -- &new{2026-03-07 (土) 10:14:53}; ---小作農に補正が乗る事実を無視しすぎでしょ -- &new{2026-03-07 (土) 10:22:27}; ---じゃあ小作農にデメリット補正が乗ることを書きたいとしたらどう書けば納得するの? -- &new{2026-03-07 (土) 10:23:46}; ---初期農奴制の国全部に書くつもり? -- &new{2026-03-08 (日) 15:39:22}; ---買い取りイベント使う攻略ならそうでしょ、買い取りイベントでも3つ目の選択肢で補正付けないで頑張るならいらないけど -- &new{2026-03-09 (月) 03:55:41}; ---それはさすがに鬱陶しいんでやめてください。何ならこの記事から農奴制の記載全部消したほうがマシ -- &new{2026-03-09 (月) 07:39:37}; -農奴制の話はいっそのこと小技・テクニックに移した方がいいんじゃない? -- &new{2026-03-09 (月) 20:09:30}; -ペルシアは勢力ブロックに引き入れて属国化した方が悪名の節約になって強いかも。あとロシアアメリカ合弁会社はアフリカ植民するんだったら有用かも? -- &new{2026-03-23 (月) 14:49:44}; --ペルシアは初手保護国化対策なのか非承認大国スタートになってるし、時間かけてでも勢力ブロック経由のほうがよさうだね。 -- &new{2026-03-23 (月) 14:53:55}; --ロシアアメリカは貴重な企業枠使ってるから開幕解体してるわ -- &new{2026-03-24 (火) 01:37:24}; -今回のプレイ中にスカンジナビアが統一されたけどフィンランド主導だったのか全部ロシア帝国の同君連合になっていた、属国からでもスカンジナビア統一主導できることあるのか…… -- &new{2026-04-06 (月) 07:34:55}; --まれに統一プレイしてくれるけど、自分がロシアだと実際にフィンランドがスカンジナビア化してしまうと強国すぎてコントロールが難しかった。ノキアも欲しいしフィンランドは早めに併合したほうがいいね -- &new{2026-04-06 (月) 21:26:20}; --同君連合なら大国ランクまで上がるから統一候補になれるんですよね。例えばオーストリアが同君連合でイタリア系国家を持っていればそいつがイタリア形成→即傀儡に落とす→中央ヨーロッパで丸ごと併合ができる。ただパラド的には想定外なのか、統一プレイ中にリログすると変なことになりやすい(合体が屈辱にすり替わる等) -- &new{2026-04-07 (火) 01:31:11}; --なんとなくロシアプレイしてたら、本当に北欧連邦できて驚き。どうなんですかねコントロールは、あんまり経済的につよいと独立要求上がるんでしたっけ? -- &new{2026-04-10 (金) 13:33:09}; -信者が強すぎる問題があるが、いっそ宗教招集の勢力ブロックにするのもいいね。信者が与党にいなかったり、異教徒の国がいたりしても、結束が軽く50を超える。出生率や死亡率のバフを積めば、人口がもりもり増え続ける。ロシアの資源もフルに活かせる。 -- &new{2026-04-08 (水) 20:32:36};
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[[各国戦略/ロシア]] -初手で幕府から九州とか脅しとれると最高だな、戦争になることもあるけど 染料農場マシマシで最高 行政府も初期で4つあるから併合してもプラスになるし -- &new{2022-11-21 (月) 21:06:10}; --硫黄も鉛も石炭もある -- &new{2022-11-21 (月) 22:21:25}; -国内資源だと硫黄の産出が少ないから、それを補えるパタゴニアも植民先としては悪くない -- &new{2022-11-21 (月) 22:09:52}; -別に守るだけなら海軍なんていらない気がするけど、なんで? -- &new{2022-11-27 (日) 20:29:15}; --通商破壊されるからゴムのラインが壊れる。しっかりと近代化と植民地拡張したいなら海軍はどうしても欲しくなるね。 -- &new{2022-11-27 (日) 20:32:41}; -海軍ないと関心をつける枠数が減る。 -- &new{2022-11-27 (日) 20:32:30}; -略歴さすがに長すぎだと思う... -- &new{2022-11-29 (火) 18:17:49}; --短くしてみた -- &new{2022-11-29 (火) 18:58:37}; -清は日本にちょっかいかける時とかに介入してくることがある。ロ清の国境は死ぬほど長いので面倒だから、早めにウイグルとモンゴルを解放して緩衝国にしておくのが吉。 -- &new{2022-12-19 (月) 05:15:10}; -最速でソ連作りたいんだけど誰かフローチャートおせーて -- &new{2022-12-19 (月) 10:20:37}; --ソシャゲじゃないんだから最短攻略法とかないぞ -- &new{2022-12-19 (月) 10:28:37}; --最速なら史実よろしく専制政治を廃止するタイミングあたりで評議会共和制通して内戦起こすとかかな?いずれにしても内戦が一番早いと思う。 -- &new{2022-12-19 (月) 10:36:16}; ---確かに -- &new{2022-12-19 (月) 21:39:33}; -清はこれアヘンデバフの最中に叩けば勝てない? -- &new{2022-12-30 (金) 19:31:52}; --急いで勝つ必要がある相手でもないし、戦列歩兵で一進一退するより散兵で蹴散らした方が楽っしょ -- &new{2022-12-30 (金) 19:36:46}; ---清が戦列歩兵まで強化されるとかなり厄介だしそれなら速攻して紫禁城取ったほうが早くない? -- &new{2022-12-30 (金) 21:40:27}; -試したら北京割譲を主目的にして外交プレイすると、イギリスが清の市場開放の条件で味方につけられて結果普通に清が折れて無血で北京が手に入るという -- &new{2022-12-30 (金) 21:58:33}; --戦争の理由ないと思ってたけど、紫禁城の正統性狙いならありかもしれんな。西欧というよりデカイ日本だし、法改正でたまに正統性で泣くし -- [[上の散兵論者]] &new{2022-12-30 (金) 23:01:38}; -グレードゲームへはアヘン戦争に乗じてウイグル分割+キルギス割譲で宣戦布告→ウイグルを傀儡併合が最短コースかね? -- &new{2023-03-14 (火) 12:22:47}; --…と思ったけど1.2だと全部一次要求にぶちこめばええか -- &new{2023-03-14 (火) 12:23:25}; -「ゲーム最重要戦略資源の一つアヘン」とありますが、v1.2でちょっとナーフされましたよね。トリアージでは阿片不要で、現代医療から必要になる。それでもまだ最重要資源の一つと言えますかね?諸兄の見識を求む。 -- &new{2023-04-10 (月) 23:09:12}; --必要度は確実に下がった。最重要とまでは言えない。よっぽど硫黄不足の方がまずいのでさっさとヒヴァ征服とかして押さえるたい。 -- &new{2023-04-11 (火) 09:45:12}; -AIロシアが散兵と野戦病院使ってるの見てなんか感動した。 -- &new{2023-05-28 (日) 22:23:50}; -清帝は初手で殴って条約港とかもらいながら国家開放を続けていればかなり弱体化するはず -- &new{2023-06-25 (日) 11:21:02}; --プレイヤーがロシアな時点で十分弱体化 -- &new{2023-06-25 (日) 19:05:19}; --初手北京→自由貿易化→条約港か盛京で5年ごとに3国解放+賠償金おいちい -- &new{2023-09-12 (火) 10:18:02}; -セルゲイ・ホワイトって訳されてるの?ウィッテじゃなくて? -- &new{2023-07-06 (木) 20:43:06}; --ホワイトってウィッテのことだったのか。全然分からなかった。 -- &new{2023-07-07 (金) 17:20:55}; -この国、実は1番楽しい国なのでは?後進国狩りはできるが先進国は狩れない軍事力(序盤から戦争しつつ下剋上を目指して改革できる)、法律・技術などを確信する喜び、無尽蔵ではないが膨大な人口等々俺好み国だ -- &new{2023-08-20 (日) 14:17:21}; --拡張性やポテンシャルが高くてアジアにもヨーロッパにも行けるやりがいある国だよな -- &new{2023-09-16 (土) 09:05:59}; -俺 テスト終わったら大西洋戦記再現プレイするんだ -- &new{2023-11-27 (月) 15:58:57}; -農民召集兵がかなり深刻で、一度消耗戦をすると数年経っても将校が集まらず軍隊の定員が回復しないこともザラ。初手で上流階級連合の指導者をジンゴイスト将軍ガチャで書き換えてしまうのが良さそう、五年後にはその将軍も追放してウィッテ+知識人で改革進められるとなおよし -- &new{2023-12-13 (水) 00:52:20}; --ごめんウィッテじゃない、ヴォロンツォフだった -- &new{2023-12-13 (水) 01:04:18}; --農民召集兵だと貴族以外は将校資格の獲得にペナルティがかかるので、自給農場の貴族が枯れている州では定員が集まりにくい -- &new{2023-12-13 (水) 09:38:48}; -ニコライ1世って寿命以外にプレイヤー側で退位させられるんですか? -- &new{2024-01-05 (金) 00:31:22}; -年齢や特定の赤特性がついていると退位できるようになる…が、DLCかベータ要素だったような気がする… -- &new{2024-02-21 (水) 16:51:41}; -DLCだっけか。条件の一つに君主が属する派閥の支持が低いっていうのがあるから、入植の制定→退位→入植の制定取りやめで1837年には始末出来る。数年で市場自由主義地主をほぼ確実に出せるからやらない理由がないレベルで強い -- &new{2024-02-22 (木) 12:19:20}; -今でも遷都ってしたほうがいいの? -- &new{2024-02-27 (火) 16:14:42}; --せんとくん? -- &new{2024-02-27 (火) 23:42:12}; --上陸作戦の対策するなら遷都するのがよい。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:53:39}; --大量の鉄石炭木材popに大河補正もあるモスクワはやっぱ強い。首都に工場集めた方が資本家の影響も伸ばしやすいし -- &new{2024-06-17 (月) 12:49:14}; -まだやってないんだが、外国資本を大量に呼び込んだ後に赤色革命で国有化プレイとかできる? -- &new{2024-06-28 (金) 17:41:39}; --国有化の効果は政府(自国政府だけでなく、海外政府でもよい)に所有させる効果なので、没収はできない -- &new{2024-06-28 (金) 18:45:00}; -記事にはある程度拡張を終えてからとありますが、個人的には初手ペルシアが安定かなと思います。初手なら他列強の介入はまずないこと、一発保護国化でも悪名は30と少しとそこまで無茶な数字にはならないこと、染料の安定供給が見込めること、非承認地域大国なのでブロックのスコアに結構貢献してくれること(4つ目の枠の構成国10国の足しにもなってくれる)、保護国にした後も自前の請求権でアフガン方面に拡張してくれることなど利点が多い。 -- &new{2024-07-02 (火) 23:09:00}; -初期の地主お排泄物リーダー追放したことなかったんですがイゴールカンクリン様最高ですわ!ロシアの至宝ですわ! -- &new{2024-07-02 (火) 23:37:18}; -1.7のロシアAIが強すぎる気がする。 -- &new{2024-07-04 (木) 09:38:48}; --フランスの次に強そう、陸軍は正義やな -- &new{2024-07-04 (木) 10:33:04}; --あとフランスみたいに革命が起きにくいのもおおななプラス,なんで起きないのかは知らんが -- &new{2024-07-04 (木) 10:33:51}; ---革命が起きにくいのは識字率が低いからじゃないかな? -- &new{2024-07-04 (木) 10:37:48}; ---そう見るとAIだと普通に反動政権はメリットなんだなあ革命させて〜 -- &new{2024-07-04 (木) 10:43:47}; ---識字率とも関係はあるけど地主最強で正当性100に張り付いてるからどの派閥ももう挙国一致体制支持よ -- &new{2024-07-04 (木) 12:15:54}; --グレートゲームなんて目玉でイギリスと戦うんだからまあ強くは無いとね…それはそうとして、投資システムがロシアを補ってる空気はする -- &new{2024-07-04 (木) 10:34:12}; --コンスタンティンさんが地主リーダーに随分長く居るのに伝統主義農奴制にガッチリしがみついてたりするから本気のロシアはもっと強いはずという -- &new{2024-07-15 (月) 14:45:54}; ---これずっと歴史的に思われ続けて今に至るからすごいよロシアは… -- &new{2024-07-15 (月) 20:38:09}; -ゲーム開始時にオーストリア同盟を引けたらインド解放でイギリス叩いけたら今後邪魔されず南下政策最高や -- &new{2024-07-08 (月) 15:37:23}; -退位にDLCが必要な点と、アレクサンドル分裂について追記。アレクサンドル・イゴール・コンスタンティンの黄金バッテリーが最高なので現Verのロシアを推したいのだけどロマノフ朝が消えてしまうのが本当に残念なので早期の改修をお祈りしています。 -- &new{2024-07-16 (火) 21:28:14}; -中央アジアって文化的排斥だと差別されて急進派増えるから属国のアラシュ自治国作った方が良かったりするんかな? -- &new{2024-07-17 (水) 02:10:08}; --国教も変えにくいしイスラム圏は属国にしてる。世界征服とかするための兵士POPが必要なら多文化政教分離取った方が良いんだろうけどそこまでしないなら海外投資も出来たし -- &new{2024-07-17 (水) 20:12:16}; -退位させて市場主義社を即位させて指揮権付与したけど派閥のトップに出来ないねえ -- &new{2024-07-18 (木) 09:42:58}; --軍人と地主派閥リーダー全員追放しないとトップに出来ないのか -- &new{2024-07-18 (木) 10:15:38}; -退位させた後の法律をどういう順番で通していくか結構悩む 軍部の影響力も高まるから政府に組み込んで、農民徴収兵をさっさと変えちゃうのもありなんかな -- &new{2024-07-19 (金) 16:51:34}; --イゴールさん割と高齢なんで亡くなってから後悔しないように農本と保護主義にさっさと変えちゃうな。その後はトルクメン埋めるための植民地再定住とか製薬後の公共保険とか。大規模徴兵に移す時に農民徴兵からだと軍部が賛成してくれるのでそれまで頑張るのもアリ、昔みたいに榴散弾砲使えないとかの制限もなくなったので -- &new{2024-07-19 (金) 17:36:18}; --正教会と心中する気がない場合は退位時の操作で正教会ヘコませてその隙に信教の自由を通すと良い -- &new{2024-07-22 (月) 08:52:27}; -なんだかんだ同盟は史実通りフランスと結ぶのがいいと思うなぁ -- &new{2024-07-24 (水) 11:24:38}; --なんだかんだで敵対するのがイギリスかドイツだから、同じ敵どうしで組みやすいからかな -- &new{2024-07-24 (水) 21:01:41}; -やっとロマノフ2世生存成功したけど色々と犠牲になったけどロマンよね -- &new{2024-07-29 (月) 19:49:30}; --ロマノフ2世って誰だね? -- &new{2024-07-30 (火) 01:07:13}; ---知識人派閥のニコライで本来ならこっちがニコライ2世になるはずだったらしい -- &new{2024-07-30 (火) 08:21:33}; ---いや木主の人はニコライ2世じゃなくてロマノフ2世って言ってるんだから違うでしょ -- &new{2024-07-30 (火) 09:41:06}; ---ごめん!確認したらニコライ・ロマノフ2世即位になってった。ある動画でニクサって呼ばれたの。知識人派閥の人 -- &new{2024-07-30 (火) 17:48:39}; -トルクメニアってどうしたら侵略出来る?植民地法でジワジワやってくタイプ? -- &new{2024-07-29 (月) 21:44:37}; --分権型国家だから地道に植民するしかない -- &new{2024-07-29 (月) 23:39:35}; -ロシアがチェルケスと休戦期間中にイギリスがチェルケス保護国化を狙ってくるんだけど、そんなプレチみたいなことAIがしたらダメだろ(激化まで沿岸部はロシアが領有するのが良さそう) -- &new{2024-08-09 (金) 02:39:20}; -アラスカの植民ほぼ100年かかるからとっととアメリカとかに売った方がいいかもね -- &new{2024-08-17 (土) 13:38:53}; -グレート・ゲームの項にはカザフはジャーナル失敗させないほうがいいって書いてあるけど、むしろ失敗させてさっさと併合&南下したほうがよくない?じっくり成功させてもあんまり意味あるのかわからん -- &new{2024-08-31 (土) 14:46:19}; -外満州関連のデシジョンは押せるまでに時間かかるからアヘンデバフの期間に清を攻めるのがおススメ。ついでに賠償金と条約港も要求すると役立ちます -- &new{2024-10-14 (月) 21:42:40}; -昔のverに比べて初期陸軍数が減ったのか -- &new{2024-10-29 (火) 01:02:51}; -グレートゲーム開始のイギリスさん殺意高すぎて笑う 40年代にチェルケスとカザフ食いにきても止められる軍質ねえんだわ -- &new{2024-11-04 (月) 02:11:16}; -アレクサンドル2世即位時に大改革時代とかジャーナル追加されたね。ただ軍事改革が大規模徴兵制度施行だからムズい。 -- &new{2024-12-03 (火) 15:25:29}; -農奴制を辞めたら体制派が爆増してその後の改革がなかなか進まない 地主は死ぬけど教会が強いまま終わる -- &new{2024-12-16 (月) 18:19:46}; -アラスカがアメリカ会社とかいう国になっていて驚いた -- &new{2024-12-16 (月) 18:24:53}; -任命制の官僚や職業軍人をまず通す普通の後進国のやり方になったって認識でいいのかな -- &new{2024-12-23 (月) 19:35:36}; -大改革時代のジャーナルは達成してもあんまり意味ないから無視してもよさげ、それよりニクサ生存でダメ君主の鎖を断ち切るほうが大事かもね -- &new{2024-12-26 (木) 00:24:19}; --ニクサを救えたことがない。決闘で史実クソ後継者ライン潰してくれる英雄が出るのを祈るしか -- &new{2025-01-18 (土) 17:49:50}; -地主のリーダーイデオロギーをこまめに確認しておくのと正教会の穏健派追放をずると思わなければ改革の進みは早いけど上のコメントでもある通り良心の自由通すのがきっついね -- &new{2025-01-05 (日) 17:11:00}; --地主の影響力が高いうちに少数派の伝統主義者引けたら良心の自由は通しやすいかな…って程度 -- &new{2025-01-08 (水) 12:04:56}; -国教維持のところ更新された時に一周走ってみたけど当たり前の話だがニクサ救わなくても問題なかったんだよな…今のVerだと多文化の導入に人道主義目当ての知識人与党とかしなくて済むから -- &new{2025-01-19 (日) 09:40:39}; -君主戦略の革命退位で事実誤認をしていたので訂正しました、スマソ -- &new{2025-01-28 (火) 19:02:43}; -大学+高度な調査のゴリ押しで1850年頃に現代看護取れた なおその世界線ではニコライ1世がなかなか死ななかったので改革には手こずった -- &new{2025-01-31 (金) 13:17:00}; -ロシアほどの人口なら割と多文化移民の他にも法的被後見と食品企業、正教会の子孫繁栄で出生率上げて、食品原則、公共健康保険その他法律で食料保障と生活水準上げれば毎年4Mぐらい増えるから強い -- &new{2025-03-04 (火) 14:37:49}; -スラブ人が異民族を侵略しまくって出来ましたという文化・民族構成で移民より自国民を受容するために多文化主義が必要という国家。法的被後見+食品企業+勢力バフの食品の規格化の威力は凄まじく多文化制定後も移民より自然増のが圧倒的に多いという有様で1900年代には人口2Bに増える。法改正は遅れすぎて通したい本数が多く手間がかかるので勢力バフの創造的な立法府がお勧め。引き伸ばしで反対派減衰イベントが来るのが強く見かけ以上に法律が通しやすくなる。 -- &new{2025-04-15 (火) 09:56:54}; -ゲーム開始時から山程木材があるのに全然輸出できてないけど、建てたい物が色々あるせいで早期に取引所を作るかどうか悩ましい。 -- &new{2025-08-07 (木) 10:43:17}; -リルポップと新ロシア有限会社、どっちがいいのだろうか -- &new{2025-08-15 (金) 10:20:26}; --先進国ならリルポップのほうがはっきりと強いと思うんだけど、重工業の導入が遅れるロシアだと鉄の名品を扱えるメリットも大きくなるのかな。 -- &new{2025-08-15 (金) 10:42:42}; --新ロシアのほうが企業の組み合わせがしやすくて好き -- &new{2025-09-05 (金) 11:33:25}; -社会主義化するつもりだったら、最初から列強に投資権配りまくって、実業家抑えつつGDP成長するのが手っ取り早いかもしれんな。 -- &new{2025-08-19 (火) 10:09:17}; -AIが兵力差二倍で大清に負けたのを目撃。お前そこまで堕ちたのか… -- &new{2025-09-04 (木) 06:16:04}; -1.10から革命退位の法律制定がなくなってしまった。農民運動革命で小作農制定、地主リーダー追放で干渉主義までは楽に行けたのに残念 -- &new{2025-10-05 (日) 13:29:57}; --現バージョンだと平等主義を早めに取って民衆の春のジャーナルで自由化するのが強いよ -- &new{2025-10-05 (日) 13:40:11}; -今更ではあるが、シベリア北部は開発しようとするだけ建設力の無駄だな… -- &new{2025-10-12 (日) 08:59:28}; -20世紀に入ってからドイツに裏切られるときついな。フランスも特に理由なく敵対することがあるから味方が作れない -- &new{2025-11-11 (火) 10:13:20}; --よくよく見ると、ロシアではなくバルト行政区域とドイツの間に「本質的に敵」がついてるわ。どういうことかわからんけど併合しておけば解決か? -- &new{2025-11-11 (火) 13:47:21}; -セルビアからやってくる実証主義者が近代化運動作ってくれてありがたいな -- &new{2026-01-10 (土) 12:47:11}; --ロシアの場合はアレクサンドル2世がいるから政治運動なくてもなんとかなるけど、時期が早まるならプラスではある -- &new{2026-01-10 (土) 14:58:42}; -現バージョンのバルカン危機のイベントがオスマン有利すぎて全部併合する以外にバルカンを綺麗にする方法がないのがRP的にちょっと悲しい -- &new{2026-01-20 (火) 01:22:07}; -カザフ草原イベントの達成報酬でウイグルにも請求権つくようになったな、鉛と硫黄が取れるくらいで取りに行く程の土地でもないけど、事前に清からウイグルを独立させておくとまとめて食べられるからとりあえず取るのもありか。インドがチベット1枚で国境繋がっちゃうのは状況次第では危ないけど -- &new{2026-01-24 (土) 09:31:30}; -近代化主義運動での革命退位について書いてみた。これで初手人頭課税にすると近代化推進者が後々出現しなくなって累進課税ヘの移行に困るケースがあるので、土地ベース課税で社会主義研究まで耐えるのも選択肢になるか -- &new{2026-02-24 (火) 17:02:20}; -農奴制廃止前に税の審議とか通常のプレイでありえないことを書くのはやめてください -- &new{2026-03-02 (月) 14:54:02}; --農奴制廃止前って関係あるの? -- &new{2026-03-02 (月) 16:17:47}; ---農奴制の節なので農奴制廃止と関係のないことを書いてはいけない -- &new{2026-03-02 (月) 16:37:45}; ---農奴制廃止前に税の審議をすること自体はおかしくないのでは?制定したいわけじゃないわけだし -- &new{2026-03-02 (月) 16:56:18}; --よくわからないけど有用なので記載戻しておいたよ -- &new{2026-03-02 (月) 16:23:32}; ---そもそも地主は確定で反対を取り下げるので、地主のイデオロギー再抽選は全く農奴制廃止に貢献しない。書くなら別のところに書いてくれ -- &new{2026-03-02 (月) 16:41:56}; ---近代化主義の地主は農奴制反対でしょ?何が違うの? -- &new{2026-03-02 (月) 16:48:09}; ---何度も同じことを言わせないでくれ。近代化主義でなくても地主は農奴制への反対を取り下げるので、農奴制廃止のところに地主のイデオロギー再抽選を書く意味がない。ここはプレイ戦略を書くところであってイデオロギーの説明を書くところではない -- &new{2026-03-02 (月) 16:55:36}; ---近代化主義でも地主は賛成するようになるんだし別に複数やり方書いていいんじゃないの -- &new{2026-03-02 (月) 16:56:57}; ---確定で自然発生するイベントを使わずにわざわざ抽選を利用するのは、他人に紹介するような「やり方」ではなくただの天邪鬼 -- &new{2026-03-02 (月) 17:01:54}; ---間違った情報でもないんだし別にあっていいのでは?それ言ったら地主の反対降ろしても法審議は確定ではないわけだし、近代化主義地主と制定速度も確率も違う -- &new{2026-03-02 (月) 17:07:12}; -汎用の買い取りイベントによる農奴制廃止にこだわってる人がいたので別枠で近代化運動は記載しておきました -- &new{2026-03-02 (月) 21:32:13}; -すまんそもそも買取イベントって何?信者抱き込んだけど何にも起こらず地主は反対のまま小作農通らなくて困ったぞ -- &new{2026-03-02 (月) 21:42:18}; --審議の進捗時に来る農奴解放イベントの一つで、地主が損する分(農奴は財産目録なので)を政府が負担(税収-10%の修正条項が付く)か農民自らから買い取るか(自給農家の生活水準-2と急進化)などの選択肢があるイベントが高確率で来る。おかげで日本とか清とか農奴制はあるが奴隷制はない国では初手小作農がほぼ通るようになった。 -- &new{2026-03-04 (水) 00:50:11}; ---高確率って具体的にどれぐらい?単にほかの競合イベント数が分ればよいけど -- &new{2026-03-04 (水) 17:45:53}; --これ修正条項イベントだろうけど小作農の審議は競合イベント多いから引けないで失敗する確率高いと思うよ -- &new{2026-03-04 (水) 12:43:21}; -買取って確定のイベントなの?それに伝統主義と課税も変えられるから近代化地主の方が良さそう -- &new{2026-03-03 (火) 18:35:58}; --3回試走したけど無かったな、そもそも汎用イベントじゃなくて審議イベントのことなのかな?審議フェーズにも無かったけど -- &new{2026-03-03 (火) 18:56:40}; --ギルド制度に反対するのがデカい -- &new{2026-03-03 (火) 21:43:36}; --ここの確率変数(on_law_checkpoint_stall)にはダミーが入ってないので、永久に発生しない可能性はゼロだよ -- &new{2026-03-06 (金) 08:40:56}; ---それはそうかも知れないけどそのイベントが来る前に地主の反対で3失敗するんじゃないのって話、実際やってみたら3失敗で頓挫したし -- &new{2026-03-06 (金) 12:07:41}; ---いや君さっきまで競合イベントが多いとか言ってたじゃないか。反証された瞬間に別のこと言い出すのやめてよ。こっちの検証リソースも無限じゃないんだ -- &new{2026-03-06 (金) 15:05:57}; ---いやいや制定までに妨害イベントのほうが多いのでは?という反論にやってれば理論上起きるよっての反証になってなくない?3回成功率0になったら審議終了だから無限にリトライはできないんだよ -- &new{2026-03-06 (金) 16:41:59}; ---妨害イベントって何? -- &new{2026-03-06 (金) 17:36:40}; ---反対イベントだったかも、反対勢力がいると発生する成功率下がるイベント。例えば確率下げるか行政力デバフで確率下げるの抑えるか諦めて後退するかの3択の審議イベントとかあるでしょアレのこと、アレで制定率0になると後退1ついちゃう -- &new{2026-03-06 (金) 18:21:31}; ---generic_laws.5官僚的なしがらみとかgeneric_laws.2密室での取引が暴露される -- &new{2026-03-06 (金) 21:28:49}; ---generic_laws.5は確率計算から漏れていたが、選択肢Bでは成功率が下がらないので故意に下げない限りは問題にならない。信者との交渉時にoption 1を見たことはないが、選択肢は3つあり必ず避けられるため、こちらも故意に選ばなければgeneric_laws.2は発生しない。 -- &new{2026-03-06 (金) 22:56:03}; -消費課税の死亡はほぼ100%やな初手で来るかは運だけど、そのまま審議してれば死ぬ -- &new{2026-03-03 (火) 18:58:04}; --回数こなしてるけど奴隷制がある国で地主が賛成に回って成功率が6割超えてるようだと難しいよ。奴隷制があるとそもそも地主が近代化主義運動に圧力けて賛成してくれずに奴隷制支持運動をずっと支持してるのが難点。よって近代化主義運動を地主にし支持させイベント使って強制交代させる手法が可能な国は限られる印象。ペルシアやアフガン地域やアフリカの国は使えなかった・・・。実用的なのは東アジアの日本、中国くらい。日本は開国絡むんで地主リーダーが変わっても・・・というところがあったけど大清は爆速制度変更が可能になってかなり有用。なお行政力・・・ -- &new{2026-03-04 (水) 13:43:15}; ---汎用的な戦略ではなくロシアのってことを忘れて転用すると通用しないってことだな -- &new{2026-03-04 (水) 14:19:30}; -買取で農奴制廃止やったけどちょっと法案へのデメリット厳しすぎるな早期農奴制改革のメリットがあるからハイリスクハイリターンというべきか…注意点なので記載 -- &new{2026-03-07 (土) 04:20:41}; --何度も言うけど故意に避けなきゃ確定発生するんで比較するという概念自体がおかしい -- &new{2026-03-07 (土) 08:45:10}; ---小作農にデメリット付きの補正はいるでしょ、そこは無視できないわけなので。別に通常制定のほうが強いとは言ってなくて法案制定によるデメリットもあるから注意してねって話なんですが -- &new{2026-03-07 (土) 09:59:57}; ---何度も言うけど、確定イベントを故意に回避するのを「通常制定」とは言わない。 -- &new{2026-03-07 (土) 10:14:53}; ---小作農に補正が乗る事実を無視しすぎでしょ -- &new{2026-03-07 (土) 10:22:27}; ---じゃあ小作農にデメリット補正が乗ることを書きたいとしたらどう書けば納得するの? -- &new{2026-03-07 (土) 10:23:46}; ---初期農奴制の国全部に書くつもり? -- &new{2026-03-08 (日) 15:39:22}; ---買い取りイベント使う攻略ならそうでしょ、買い取りイベントでも3つ目の選択肢で補正付けないで頑張るならいらないけど -- &new{2026-03-09 (月) 03:55:41}; ---それはさすがに鬱陶しいんでやめてください。何ならこの記事から農奴制の記載全部消したほうがマシ -- &new{2026-03-09 (月) 07:39:37}; -農奴制の話はいっそのこと小技・テクニックに移した方がいいんじゃない? -- &new{2026-03-09 (月) 20:09:30}; -ペルシアは勢力ブロックに引き入れて属国化した方が悪名の節約になって強いかも。あとロシアアメリカ合弁会社はアフリカ植民するんだったら有用かも? -- &new{2026-03-23 (月) 14:49:44}; --ペルシアは初手保護国化対策なのか非承認大国スタートになってるし、時間かけてでも勢力ブロック経由のほうがよさうだね。 -- &new{2026-03-23 (月) 14:53:55}; --ロシアアメリカは貴重な企業枠使ってるから開幕解体してるわ -- &new{2026-03-24 (火) 01:37:24}; -今回のプレイ中にスカンジナビアが統一されたけどフィンランド主導だったのか全部ロシア帝国の同君連合になっていた、属国からでもスカンジナビア統一主導できることあるのか…… -- &new{2026-04-06 (月) 07:34:55}; --まれに統一プレイしてくれるけど、自分がロシアだと実際にフィンランドがスカンジナビア化してしまうと強国すぎてコントロールが難しかった。ノキアも欲しいしフィンランドは早めに併合したほうがいいね -- &new{2026-04-06 (月) 21:26:20}; --同君連合なら大国ランクまで上がるから統一候補になれるんですよね。例えばオーストリアが同君連合でイタリア系国家を持っていればそいつがイタリア形成→即傀儡に落とす→中央ヨーロッパで丸ごと併合ができる。ただパラド的には想定外なのか、統一プレイ中にリログすると変なことになりやすい(合体が屈辱にすり替わる等) -- &new{2026-04-07 (火) 01:31:11}; --なんとなくロシアプレイしてたら、本当に北欧連邦できて驚き。どうなんですかねコントロールは、あんまり経済的につよいと独立要求上がるんでしたっけ? -- &new{2026-04-10 (金) 13:33:09}; -信者が強すぎる問題があるが、いっそ宗教招集の勢力ブロックにするのもいいね。信者が与党にいなかったり、異教徒の国がいたりしても、結束が軽く50を超える。出生率や死亡率のバフを積めば、人口がもりもり増え続ける。ロシアの資源もフルに活かせる。 -- &new{2026-04-08 (水) 20:32:36};
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